Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
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Championpunkte-System bleibt weiterhin in der Kritik

  • Chufu
    Chufu
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    Über kurz oder lang wird es vermutlich sowieso einfacher für alle werden, an CP heranzukommen.

    Denkt doch mal zurück an den Beginn mit den Veteranenrängen. Boah, wie lange haben wir gebraucht, um endlich (!) auf Veteran 14 zu kommen.

    Später kam ein Patch, der die benötigte Erfahrung innerhalb der Veteranenränge stark gesenkt hat.

    Es ist also einfacher geworden, Veteran 14 zu werden.

    Mit den Championpunkten wird es sicherlich genauso sein. Noch brauchen wir 400.000 Erfahrung, um 1 Championpunkt zu erhalten. Würde der 50% Erfahrungstrank in den Kronen-Shop kommen, bräuchten wir also schon nur noch die Hälfte, nämlich 200.000 Erfahrung, um 1 Championpunkt zu erhalten. Noch einfacher würde es werden, wenn ZOS z.B. aus 400.000 benötigter Erfahrung 300.000 macht.

    Also klar: Jetzt am Anfang zieht sich das noch wie Hechtsuppe, aber es wird irgendwann auch wieder leichter werden. Denkt an die Veteranenränge!
  • Jump
    Jump
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    Die hab ich bisher erfolgreich verdrängt.
  • Blutengel5286
    Blutengel5286
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    Ich tue mich gerade etwas schwer damit, mich mithilfe des Beispiels des Veteranensystems motivieren zu lassen. :/
  • Hagbardh
    Hagbardh
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    Die Erklärungen und Popups könnten ein wenig präziser sein. Was genau, oder wie genau erhöht denn beim Atronarch die Magicka ? - Einafach nur so, in dem man irgendwas etwas skilled ? Das einzige was ich offenkundig zum Magier passend finde ist "Stabexperte" - damit erhöht man aber den Schaden der Stäbe lt. Popup.
    Seltsam finde ich auch unter " Der Turm" - Kriegsherr: Verringert die Ausdauerkosten von Zaubern und Fähigkeiten.
    *stirnrunzel*
    Welcher Zauber braucht denn Ausdauer ? - sry falls ich noch nicht alle Casts kenne, hört sich aber zunächst seltsam an.

    Edited by Hagbardh on 23. März 2015 21:15
    St.Anna Ordensritter: Wir, eine Ansammlung von Individualisten, zum Teil ohne TS suchen noch andere einsame Wölfe, die zwar gern alleine questen aber für Inis doch zu haben sind.(Entspannte Feierabend-Gilde mit Slow-Food-Charakter). Ingame: @Hagbardh
  • Migoda
    Migoda
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    Hagbardh schrieb: »
    Was genau, oder wie genau erhöht denn beim Atronarch die Magicka ? - Einafach nur so, in dem man irgendwas etwas skilled ?
    Genau so ist es. Gesetzte Punkte in den drei blauen Sternbildern erhöhen deine maximale Magicka ein wenig. Bei den grünen gibts Ausdauer dazu und bei den roten Leben.
    Hagbardh schrieb: »
    Seltsam finde ich auch unter " Der Turm" - Kriegsherr: Verringert die Ausdauerkosten von Zaubern und Fähigkeiten.
    Ich denke mal, das bezieht sich auf die neuen Ausdauer-Morphs bei den Klassenfähigkeiten.

    AGT - Archäologische Gesellschaft Tamriels
    http://www.spielbasis.net
  • Hagbardh
    Hagbardh
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    Danke !!!!
    St.Anna Ordensritter: Wir, eine Ansammlung von Individualisten, zum Teil ohne TS suchen noch andere einsame Wölfe, die zwar gern alleine questen aber für Inis doch zu haben sind.(Entspannte Feierabend-Gilde mit Slow-Food-Charakter). Ingame: @Hagbardh
  • Hagbardh
    Hagbardh
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    Migoda schrieb: »
    Ich denke mal, das bezieht sich auf die neuen Ausdauer-Morphs bei den Klassenfähigkeiten.

    Eventuell hat ja einer 'nen Tipp welche das sind ?

    Edited by Hagbardh on 24. März 2015 09:15
    St.Anna Ordensritter: Wir, eine Ansammlung von Individualisten, zum Teil ohne TS suchen noch andere einsame Wölfe, die zwar gern alleine questen aber für Inis doch zu haben sind.(Entspannte Feierabend-Gilde mit Slow-Food-Charakter). Ingame: @Hagbardh
  • Keron
    Keron
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    Fertigkeiten-1-0-1:

    Es gibt generell zwei (drei) Kategorien, nämlich Waffenfertigkeiten und Klassenfertigkeiten (die dritte Kategorie sind die Gilden-, Allianzkriegs- und Welt-Fertigkeiten, die ich mal für diesen Post aussen vor lasse). Es gilt, das Waffenfertigkeiten immer Ausdauer verbauchen und Klassenfertigkeiten immer Magicka.

    Nun gibt es für jede gute Regel natürlich auch Ausnahmen. Bei den Waffenfertigkeiten sind das die Zauberstäbe, deren zugehörige Fertigkeiten Magicka verbrauchen und die neuen "Ausdauer-Morphs" der Klassenfertigkeiten, die Ausdauer verbrauchen.

    Ein Morph bedeutet hierbei folgendes: Jede Fertigkeit kannst du individuell "hochleveln" indem du sie auf deiner aktiven Schnellzugriffleiste hast und Erfahrungspunkte verdienst. Sprich, die Erfahrungspunkte bescheren dir nicht nur Charakterfortschritt sondern verbessern auch deine Fertigkeiten.

    Vervollständigst du bei einer Grund-Fertigkeit die vierte Stufe, so bekommst du (pro Fertigkeit nur einmal) die Möglichkeit, diese Fertigkeit zu "morphen", also gewisse Zusatzeffekte dazu zu bekommen. Schaust du dir den Tooltip dieser Morphs genauer an, so wirst du feststellen dass bei einigen jetzt dabei steht: "Diese Fertigkeit skaliert jetzt mit Ausdauer und Waffenschaden" und die "Kosten" der Fertigkeit werden nicht mehr in Magicka angezeigt, sondern eben in Ausdauer.

    Genau das sind die sogenannten "Ausdauer-Morphs".

    Hintergrund dieses erst im letzten Patch (naja, vorletzten Patch, eben 1.6) eingeführen Mechnismus' ist, den Spielern die sich auf das Bewirken von physikalischem Schaden spezialisieren möchten, Zugriff auf ihre Klassenfertigkeiten zu geben, ohne das (Aufgrund der zuvor sehr unlogisch strukturierten und überwiegend auf Magicka und Zauberschaden basierenden Skalierung) die jeweiligen Effekte unnütz schwach sind (kaum Schaden verursachen).
  • Migoda
    Migoda
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    Templer, Drachenritter und Nachtklinge haben zum Beispiel welche bekommen. Schau am besten mal bei der ESO-Skillwerkstatt vorbei, dort im Skillplaner kannst du dir alle Morphs ansehen.
    AGT - Archäologische Gesellschaft Tamriels
    http://www.spielbasis.net
  • Sethor
    Sethor
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    Ich bin mit dem Championsystem soweit zufrieden. Letztendlich gilt: Wer viel spielt, der erreicht auch viel. Zumindest meistens. ;-)
    Wenn bestimmte Spieler nun stupide Grinden und hierdurch schneller im CP-System voranschreiten, dann ist das eben so. Die heutigen Änderungen am Erfahrungspunktezugewinn dürften das etwas abmildern und ich bin mir sicher, dass Zenimax das Ganze auch weiterhin beobachten wird.

    The Cake Is A Lie!

    Elder Scrolls Online Characters
    Akator: EU Megaserver, Ebonheart Pact, v16 Altmer Nightblade
    Julius Tar: EU Megaserver, Ebonheart Pact, v10 Imperial Templer

    MMO Player History
    DAoC: 2001 - 2004 | Lineage 2: 2003 - 2005 | EVE Online: 2004 - 2010 | Warhammer Online: 2008 | Aion: 2008 - 2009 | World of Warcraft: 2010 | Tera: 2011 | SWTOR: 2011 - 2012 | Guild Wars 2: 2012 | Elder Scrolls Online: 2014 - 2015

    MMO Development History:
    Uthgard DAoC Freeshard 2005 - 2010, Tajendi DEV
  • Teutobald
    Teutobald
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    Sethor schrieb: »
    Ich bin mit dem Championsystem soweit zufrieden. Letztendlich gilt: Wer viel spielt, der erreicht auch viel.
    Und genau das ist nicht der Fall.
  • Hagbardh
    Hagbardh
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    Danke für die ausführlichen Antworten !!! :)
    St.Anna Ordensritter: Wir, eine Ansammlung von Individualisten, zum Teil ohne TS suchen noch andere einsame Wölfe, die zwar gern alleine questen aber für Inis doch zu haben sind.(Entspannte Feierabend-Gilde mit Slow-Food-Charakter). Ingame: @Hagbardh
  • JockHorror
    Gibt es schon neue Informationen Seitens Zenimax?

    Ich schließe mich auch an! Sobald die Erfrischung weg ist, gehts nurnoch sehr sehr zäh voran. maximal 1 1/2 bis 2 Championpunkte am Tag sind einfach lächerlich wenig bei der Masse die erspielbar sind.

    Würde man die benötigten Erfahrungspunkte für einen Championpunkte halbieren, den Erfrischungsbonus vllt alle 12 Stunden aktivieren und in einigen Gebieten die erhaltene Erfahrung(Cyrodiil x10 oder höher) anpassen, würde es viel mehr Spaß für den "normalen" Spieler mit sich bringen.

    Evtl auch ein Stufensystem des Championsystems wäre angebracht z.b. dass die ersten 200 CP lediglich 100k Erfahrung benötigen oder ähnliches.
  • Teutobald
    Teutobald
    ✭✭✭
    JockHorror schrieb: »
    maximal 1 1/2 bis 2 Championpunkte am Tag sind einfach lächerlich wenig bei der Masse die erspielbar sind.
    Ich wäre froh, wenn ich die 2 Punkte pro Tag hätte.
  • VolkerRacho
    VolkerRacho
    ✭✭✭
    Das soll mal schön so bleiben wie es ist. Nur so ist es Normalspielern möglich, Anschluss zu halten. Man stelle sich vor, die Erfahrung würde bei allem angehoben werden. Als Normalspieler, der vielleicht auf fünf oder sieben Stunden die Woche kommt, käme man dann gar nicht mehr hinter den powergamern her. Momentan twinkt man ein Stündchen, hat seinen Punkt erspielt und kann wieder ausloggen, ohne extrem viel zu verpassen.
    Was mich aber mal interessieren würde: was passiert mit nicht verbrauchter Erfrischung? Bekomme ich die am nächsten Tag auf die neue Erfrischung drauf, oder wird der Balken nur auf die vollen 400k gefüllt?
    Des weiteren, wenn ich drei Tage nicht einlogge, habe ich dann Erfrischung für einen Punkt oder für drei?
  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
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    ✭✭✭
    VolkerRacho schrieb: »
    Was mich aber mal interessieren würde: was passiert mit nicht verbrauchter Erfrischung? Bekomme ich die am nächsten Tag auf die neue Erfrischung drauf, oder wird der Balken nur auf die vollen 400k gefüllt?
    Des weiteren, wenn ich drei Tage nicht einlogge, habe ich dann Erfrischung für einen Punkt oder für drei?

    Der 24 Stunden-Timer startet, sobald ihr euch das erste Mal mit einem Veteranencharakter einloggt bzw. das Championsystem freischaltet – je nachdem, was als erstes passiert – und setzt sich 24 Stunden, nachdem er gestartet wurde, zurück. Ihr erhaltet eine Nachricht über eure Benutzeroberfläche, die euch mitteilt, dass ihr erfrischt seid oder ihr fahrt mit der Maus über eure Erfahrungsleiste, um dies zu überprüfen.

    Solltet ihr während eurer Abenteuer nicht all eure Erfrischung verbrauchen, wird sie sich über einen Zeitraum von bis zu 12 Tagen anstauen. Sobald ihr dieses Limit erreicht habt, wird kein weiterer Bonus auf eure angesammelte Erfrischung addiert, bis ihr den bereits angehäuften Bonus, durch die Gewinnung von Erfahrungspunkten, zu verbrauchen anfangt.

    Quelle
    Es gibt Signaturen ?
  • VolkerRacho
    VolkerRacho
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    Besten Dank
  • JockHorror
    VolkerRacho schrieb: »
    Das soll mal schön so bleiben wie es ist. Nur so ist es Normalspielern möglich, Anschluss zu halten. Man stelle sich vor, die Erfahrung würde bei allem angehoben werden. Als Normalspieler, der vielleicht auf fünf oder sieben Stunden die Woche kommt, käme man dann gar nicht mehr hinter den powergamern her. Momentan twinkt man ein Stündchen, hat seinen Punkt erspielt und kann wieder ausloggen, ohne extrem viel zu verpassen.
    Was mich aber mal interessieren würde: was passiert mit nicht verbrauchter Erfrischung? Bekomme ich die am nächsten Tag auf die neue Erfrischung drauf, oder wird der Balken nur auf die vollen 400k gefüllt?
    Des weiteren, wenn ich drei Tage nicht einlogge, habe ich dann Erfrischung für einen Punkt oder für drei?

    Das mag schon sein, das man nicht mehr hinterherkommt. Allerdings sollte es nicht das Ziel seitens der Programmierer sein.
    Ziel sollte viel mehr sein, den Spielern fühlbaren Fortschritt zu bieten und somit einen "Suchtfaktor" entstehen zu lassen und man sich immer wieder denkt "ach ein Punkt geht in den nächsten 1 bis 2 Stunden auch noch".

    Genau DAS würde Spieler neben dem eh schon "zählen" v1 bis v14 beim Spiel halten und spätestens ab dem v1 rang dem Blick ins tiefe schwarze Loch hinwegsehen lassen.
    Das war auch das Problem warum viele Gamer nach dem Release abgesprungen sind. Zenimax hätte somit auf lange Frist mehr Spieler -> Mehr Geld -> Mehr Arbeitsmoral und Inhalt für alle!

    Ob jemand nun nach ein paar Monaten 300 CP mehr hat oder nicht ist doch EGAL! Ein Fortschrittsgefühl das suchtelt muss geboten werden!

    Und wenn der Charakter wegen 300 CP einen schwächeren Champion im PvP niedermetelzt könnte auch ein System eingeführt werden.

    z.b. ab einer bestimmten Grenze an CP(z.b. 300) einen höhen Rang für Allianzkriege anbieten denen man beitreten kann, nicht muss aber dafür BESSER entlohnt wird.

    Der "Progamer" müsste nun zwischen "evtl. auf schwächere Spieler treffen" oder "Relativ fairen PvP aber dafür mehr Belohnung" bekommen entscheiden.

    Edited by JockHorror on 5. April 2015 22:49
  • VolkerRacho
    VolkerRacho
    ✭✭✭
    JockHorror schrieb: »
    VolkerRacho schrieb: »
    Das soll mal schön so bleiben wie es ist. Nur so ist es Normalspielern möglich, Anschluss zu halten. Man stelle sich vor, die Erfahrung würde bei allem angehoben werden. Als Normalspieler, der vielleicht auf fünf oder sieben Stunden die Woche kommt, käme man dann gar nicht mehr hinter den powergamern her. Momentan twinkt man ein Stündchen, hat seinen Punkt erspielt und kann wieder ausloggen, ohne extrem viel zu verpassen.
    Was mich aber mal interessieren würde: was passiert mit nicht verbrauchter Erfrischung? Bekomme ich die am nächsten Tag auf die neue Erfrischung drauf, oder wird der Balken nur auf die vollen 400k gefüllt?
    Des weiteren, wenn ich drei Tage nicht einlogge, habe ich dann Erfrischung für einen Punkt oder für drei?

    Das mag schon sein, das man nicht mehr hinterherkommt. Allerdings sollte es nicht das Ziel seitens der Programmierer sein.
    Ziel sollte viel mehr sein, den Spielern fühlbaren Fortschritt zu bieten und somit einen "Suchtfaktor" entstehen zu lassen und man sich immer wieder denkt "ach ein Punkt geht in den nächsten 1 bis 2 Stunden auch noch".

    Genau DAS würde Spieler neben dem eh schon "zählen" v1 bis v14 beim Spiel halten und spätestens ab dem v1 rang dem Blick ins tiefe schwarze Loch hinwegsehen lassen.
    Das war auch das Problem warum viele Gamer nach dem Release abgesprungen sind. Zenimax hätte somit auf lange Frist mehr Spieler -> Mehr Geld -> Mehr Arbeitsmoral und Inhalt für alle!

    Ob jemand nun nach ein paar Monaten 300 CP mehr hat oder nicht ist doch EGAL! Ein Fortschrittsgefühl das suchtelt muss geboten werden!

    Und wenn der Charakter wegen 300 CP einen schwächeren Champion im PvP niedermetelzt könnte auch ein System eingeführt werden.

    z.b. ab einer bestimmten Grenze an CP(z.b. 300) einen höhen Rang für Allianzkriege anbieten denen man beitreten kann, nicht muss aber dafür BESSER entlohnt wird.

    Der "Progamer" müsste nun zwischen "evtl. auf schwächere Spieler treffen" oder "Relativ fairen PvP aber dafür mehr Belohnung" bekommen entscheiden.

    Ein zweischneidiges Schwert, das ist mal sicher :)
    Der größte Fehler lag, meiner Meinung nach, darin, dass der content erst künstlich gestreckt wurde und Zeni jetzt zwar zurück rudern will, das aber mehr als unglücklich löst.
    Die optimale Lösung wäre wohl das gleichzeitige entfernen der Vet-Ränge in Verbindung mit der Einführung des Championsystem, was aber offensichtlich zu viel auf einmal war.
    Jetzt haben wir den Salat. Der Dauerzocker will seinen Fortschritt, der Gelegenheitsspieler will nicht noch weiter ins Hintertreffen geraten.
    Richtig war, dass die Erfrischung stackt, was dem casual die Möglichkeit gibt, mit zwei oder drei Abenden die Woche den Anschluss zu halten.
    Eine faire Lösung wird es wohl nicht geben befürchte ich :(
    Zumal es ja noch die Großbaustelle Performance gibt, an der sie mit mehr als nur Hochdruck arbeiten sollten. Ich sags nur ungern, aber ich befürchte, Zeni hat sich mit dem ganzen Projekt komplett übernommen
  • JockHorror
    Ja das es künstlich gestreckt wurde, stimmt eindeutig. Allerdings könnte diese "Durststrecke" von v1 bis v14 mit einer Anpassung des Championsystems angepasst werden.

    Ein Beispiel was hier im Forum schon öfters erwähnt worden ist und ich auch befürworte, ist das Stufensystem in den Championpunkten. Beispiel: Die ersten 100 CP kosten 75k die nächsten 100 CP kosten 100k usw bis zur maxgrenze von dem derzeitigen 400k.

    Das Erfrischungssystem könnte ebenfalls beibehalten werden. Sollte allerdings evtl abhängig vom aktuellen CP Rang unterschiedlich viel Erfrischung bringen.

    So hätte man 2 Systeme gleichzeitig laufen das zähe v1 und das "schnell" levelnde CP System welches das Progressgefühl von lvl 1 bis lvl 50 zurück bringt.
  • Oorillon
    Oorillon
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    Oder man verringert die notwendigen XP für die V-Ränge.
    aktuell benötigt man meiner Einsicht nach, eine knappe Zone um aufzusteigen.
    Man kann es so anpassen das man mit den Hauptquests der Zone ca 50% levelt, da kämen sicher noch 20-40% für die mobs dazu welche man auf den weg umhaut.
    Dann noch 1 oder 2 Schauplätze und den rest hat man dann zum freien erkunden
  • Kristjan
    Kristjan
    Wenn ich die Diskussion um Championpunkte und EXP im Veteranenbereich richtig verfolge, geht es vielen doch darum schneller auf das maximale Level zu gelangen, oder nicht? Schnell und einfach auf V14, am Besten mit einem Knopfdruck.

    Ich kann nur für mich sprechen und nicht für "viele". Ich kann mit dem System so wie es momentan ist ganz gut leben. Sicher, ich könnte auf die Veteranen-Ränge auch ganz verzichten und dafür das Championsystem in den Fokus stellen, aber gut.
    Auch die Geschwindigkeit ist doch in Ordnung, wenn man es denn nicht allzu eilig hat das Spiel "durchzuspielen".
    Ich queste ein wenig, mache ein wenig PVP und laufe hin und wieder mit Leuten aus meiner Gilde das ein oder andere Gruppenverlies in Kargstein oder einen Dungeon. Und siehe da, ich stehe am Anfang des zweiten Veteranen-Gebiets und bin 1/3 vor der dritten Veteranen-Stufe.
    Es gibt im Spiel so viele verschiedene Wege V14 zu erreichen und für mich persönlich ist der Weg das Ziel. Champion-Punkte sind eine nette Zugabe, mehr aber nicht. Wenn es nur um das kurze Glücksgefühl geht ein Level aufgestiegen zu sein, sollte man vielleicht was anderes machen. Leveln ist doch bei weitem nicht alles in diesem Spiel, oder?
    Was in meinen Augen nämlich oft vergessen wird: erreiche ich erstmal V14 stellt sich sehr schnell die Frage: und was jetzt? Dann geht das Gejammer los, es gäbe zu wenig zu tun, der Ruf nach mehr Leveln, neuen Gebieten wird lauter, etc. ... Teufelskreis.
    Edited by Kristjan on 7. April 2015 09:32
  • Jump
    Jump
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    Nee, schneller muss das nicht gehen, also von mir aus, das fühlt sich nur irgendwie so zäh an.
    Und das wird mit steigendem Rang immer schlimmer, von einem zweiten und dritten Char ganz zu schweigen.

    In wirklichkeit geht das ja alles, aber irgendwie hat man immer den Eindruck man tritt auf der Stelle und es geht nicht voran.
    Halbe Stunde Mainquest, Gott und die Welt gerettet, ein Skillpunkt als Belohnung und soviel XP das sich der Balken kein bißchen bewegt.
    Irgendwie zäh.
  • Cîanai
    Cîanai
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    Vor allem die Prophet-Questlinie nervt beim dritten Mal nur noch...
  • Teutobald
    Teutobald
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    Kristjan schrieb: »
    Wenn ich die Diskussion um Championpunkte und EXP im Veteranenbereich richtig verfolge, geht es vielen doch darum schneller auf das maximale Level zu gelangen, oder nicht? Schnell und einfach auf V14, am Besten mit einem Knopfdruck.
    Nö, hast Du falsch verfolgt, darum gehts hier überhaupt nicht.
  • JockHorror
    Kristjan schrieb: »
    Wenn ich die Diskussion um Championpunkte und EXP im Veteranenbereich richtig verfolge, geht es vielen doch darum schneller auf das maximale Level zu gelangen, oder nicht? Schnell und einfach auf V14, am Besten mit einem Knopfdruck.

    Nein um das V leveln geht es hier nicht. Es ist Mühsam und zäh ja! aber mit einem Stufenbasierten Championsystem indem z.b. die ersten 100 CP's, wie oben bereits von mir beschrieben, z.b. nur 75 k kosten und umsohöher man gelangt immer etwas mehr Exp benötigt, würde dieses Zähe Gefühl von v1 bis v14 schwinden. Weil ein anderes System den Spieler belohnt und über die benötigte Veteranerfahrung hinwegsehen lässt.

    Aber derzeit ist beides Mühsam CP und Veteran. CP hätte allerdings sooo viele Punkte zur Verfügung das man es eig. viel schneller gehen könnte und man nicht 10 Jahre aktives "durchschnittsspielen" benötigt um an die 3600 punkte zu kommen.

    Bisdahin könnte man das CP System evtl sogar noch etwas erweitern und in die tiefe gehen.
  • VolkerRacho
    VolkerRacho
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    Kristjan schrieb: »
    Wenn ich die Diskussion um Championpunkte und EXP im Veteranenbereich richtig verfolge, geht es vielen doch darum schneller auf das maximale Level zu gelangen, oder nicht? Schnell und einfach auf V14, am Besten mit einem Knopfdruck.

    Ich kann nur für mich sprechen und nicht für "viele". Ich kann mit dem System so wie es momentan ist ganz gut leben. Sicher, ich könnte auf die Veteranen-Ränge auch ganz verzichten und dafür das Championsystem in den Fokus stellen, aber gut.
    Auch die Geschwindigkeit ist doch in Ordnung, wenn man es denn nicht allzu eilig hat das Spiel "durchzuspielen".
    Ich queste ein wenig, mache ein wenig PVP und laufe hin und wieder mit Leuten aus meiner Gilde das ein oder andere Gruppenverlies in Kargstein oder einen Dungeon. Und siehe da, ich stehe am Anfang des zweiten Veteranen-Gebiets und bin 1/3 vor der dritten Veteranen-Stufe.
    Es gibt im Spiel so viele verschiedene Wege V14 zu erreichen und für mich persönlich ist der Weg das Ziel. Champion-Punkte sind eine nette Zugabe, mehr aber nicht. Wenn es nur um das kurze Glücksgefühl geht ein Level aufgestiegen zu sein, sollte man vielleicht was anderes machen. Leveln ist doch bei weitem nicht alles in diesem Spiel, oder?
    Was in meinen Augen nämlich oft vergessen wird: erreiche ich erstmal V14 stellt sich sehr schnell die Frage: und was jetzt? Dann geht das Gejammer los, es gäbe zu wenig zu tun, der Ruf nach mehr Leveln, neuen Gebieten wird lauter, etc. ... Teufelskreis.

    Das Spiel durchspielen ist in einem MMO eigentlich auch gar nicht möglich. Darum geht es den meisten, inklusive mir, auch gar nicht. Ich würde liebend gerne meine drei twinks auf V14 bekommen um auch mit denen mal das endgame zu sehen. Das kann ich aber nur, wenn ich mein komplettes RL sausen lasse und dazu bin ich nicht bereit. In anderen spielen hatte ich immer mehrere chars auf dem maximallevel eben weil ich Abwechslung will. Ich will nicht immer nur heilen, sondern auch mal Schaden machen oder tanken und um das zu tun, brauche ich entweder einen twink auf entsprechendem level, oder ich skills jedes mal komplett um, inklusive Championpunkte.
    Vor 1.6 war das ja noch irgendwie machbar. Aber mittlerweile sehe ich da keine Chance, es sei denn ich will es mir jedesmal antun, die Zeit und das Gold zu investieren um meine Championpunkte neu zu verteilen.
    Mit dem jetzigen System werde ich wohl nie in den Genuss eines zweiten, konkurrenzfähigen, Chars kommen. Mein höchster twink ist V9, danach der nächste V1 und zwei weitere im Bereich 15-20.
    Klar, ich könnte die jetzt einfach so lassen wie sie sind und darauf vertrauen, dass die Veteranenränge irgendwann wegfallen. Aber wer weiß ob und wann das passiert? Wer weiß, ob mir dann nicht doch noch irgendwas fehlt was ein V14 hat?

    Es fehlt einfach ein Weg, um twinks in annehmbarer Zeit auf das maMaximallevel zu bringen, so wie es momentan ist, macht es einfach genau null Spaß
  • xwolfx12
    xwolfx12
    ✭✭✭
    VolkerRacho schrieb: »
    Kristjan schrieb: »
    Wenn ich die Diskussion um Championpunkte und EXP im Veteranenbereich richtig verfolge, geht es vielen doch darum schneller auf das maximale Level zu gelangen, oder nicht? Schnell und einfach auf V14, am Besten mit einem Knopfdruck.

    Ich kann nur für mich sprechen und nicht für "viele". Ich kann mit dem System so wie es momentan ist ganz gut leben. Sicher, ich könnte auf die Veteranen-Ränge auch ganz verzichten und dafür das Championsystem in den Fokus stellen, aber gut.
    Auch die Geschwindigkeit ist doch in Ordnung, wenn man es denn nicht allzu eilig hat das Spiel "durchzuspielen".
    Ich queste ein wenig, mache ein wenig PVP und laufe hin und wieder mit Leuten aus meiner Gilde das ein oder andere Gruppenverlies in Kargstein oder einen Dungeon. Und siehe da, ich stehe am Anfang des zweiten Veteranen-Gebiets und bin 1/3 vor der dritten Veteranen-Stufe.
    Es gibt im Spiel so viele verschiedene Wege V14 zu erreichen und für mich persönlich ist der Weg das Ziel. Champion-Punkte sind eine nette Zugabe, mehr aber nicht. Wenn es nur um das kurze Glücksgefühl geht ein Level aufgestiegen zu sein, sollte man vielleicht was anderes machen. Leveln ist doch bei weitem nicht alles in diesem Spiel, oder?
    Was in meinen Augen nämlich oft vergessen wird: erreiche ich erstmal V14 stellt sich sehr schnell die Frage: und was jetzt? Dann geht das Gejammer los, es gäbe zu wenig zu tun, der Ruf nach mehr Leveln, neuen Gebieten wird lauter, etc. ... Teufelskreis.

    Das Spiel durchspielen ist in einem MMO eigentlich auch gar nicht möglich. Darum geht es den meisten, inklusive mir, auch gar nicht. Ich würde liebend gerne meine drei twinks auf V14 bekommen um auch mit denen mal das endgame zu sehen. Das kann ich aber nur, wenn ich mein komplettes RL sausen lasse und dazu bin ich nicht bereit. In anderen spielen hatte ich immer mehrere chars auf dem maximallevel eben weil ich Abwechslung will. Ich will nicht immer nur heilen, sondern auch mal Schaden machen oder tanken und um das zu tun, brauche ich entweder einen twink auf entsprechendem level, oder ich skills jedes mal komplett um, inklusive Championpunkte.
    Vor 1.6 war das ja noch irgendwie machbar. Aber mittlerweile sehe ich da keine Chance, es sei denn ich will es mir jedesmal antun, die Zeit und das Gold zu investieren um meine Championpunkte neu zu verteilen.
    Mit dem jetzigen System werde ich wohl nie in den Genuss eines zweiten, konkurrenzfähigen, Chars kommen. Mein höchster twink ist V9, danach der nächste V1 und zwei weitere im Bereich 15-20.
    Klar, ich könnte die jetzt einfach so lassen wie sie sind und darauf vertrauen, dass die Veteranenränge irgendwann wegfallen. Aber wer weiß ob und wann das passiert? Wer weiß, ob mir dann nicht doch noch irgendwas fehlt was ein V14 hat?

    Es fehlt einfach ein Weg, um twinks in annehmbarer Zeit auf das maMaximallevel zu bringen, so wie es momentan ist, macht es einfach genau null Spaß

    ja das war damals der hircine grind. aber durch die ganze heulerei, wurde der ja pervers generft. danke an diese leute ;)
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Geh mal ins englische Forum. Da macht sich grad wer beliebt wegen dem Thema ;)
  • Kristjan
    Kristjan
    Teutobald schrieb: »
    Kristjan schrieb: »
    Wenn ich die Diskussion um Championpunkte und EXP im Veteranenbereich richtig verfolge, geht es vielen doch darum schneller auf das maximale Level zu gelangen, oder nicht? Schnell und einfach auf V14, am Besten mit einem Knopfdruck.
    Nö, hast Du falsch verfolgt, darum gehts hier überhaupt nicht.

    Okay, dann habe ich einen falschen Eindruck gewonnen. Es geht also nicht darum schnell V14 zu erreichen und möglichst schnell Championpunkte zu erlangen. Es geht nicht darum, dass es manch einem zu lange dauert und sie nicht schnell genug aufsteigen, egal ob nun Veteranenränge oder Championsystem. Worum geht es dann?
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