Genau so ist es. Gesetzte Punkte in den drei blauen Sternbildern erhöhen deine maximale Magicka ein wenig. Bei den grünen gibts Ausdauer dazu und bei den roten Leben.Was genau, oder wie genau erhöht denn beim Atronarch die Magicka ? - Einafach nur so, in dem man irgendwas etwas skilled ?
Ich denke mal, das bezieht sich auf die neuen Ausdauer-Morphs bei den Klassenfähigkeiten.Seltsam finde ich auch unter " Der Turm" - Kriegsherr: Verringert die Ausdauerkosten von Zaubern und Fähigkeiten.
Ich denke mal, das bezieht sich auf die neuen Ausdauer-Morphs bei den Klassenfähigkeiten.
Ich wäre froh, wenn ich die 2 Punkte pro Tag hätte.JockHorror schrieb: »maximal 1 1/2 bis 2 Championpunkte am Tag sind einfach lächerlich wenig bei der Masse die erspielbar sind.
VolkerRacho schrieb: »Was mich aber mal interessieren würde: was passiert mit nicht verbrauchter Erfrischung? Bekomme ich die am nächsten Tag auf die neue Erfrischung drauf, oder wird der Balken nur auf die vollen 400k gefüllt?
Des weiteren, wenn ich drei Tage nicht einlogge, habe ich dann Erfrischung für einen Punkt oder für drei?
VolkerRacho schrieb: »Das soll mal schön so bleiben wie es ist. Nur so ist es Normalspielern möglich, Anschluss zu halten. Man stelle sich vor, die Erfahrung würde bei allem angehoben werden. Als Normalspieler, der vielleicht auf fünf oder sieben Stunden die Woche kommt, käme man dann gar nicht mehr hinter den powergamern her. Momentan twinkt man ein Stündchen, hat seinen Punkt erspielt und kann wieder ausloggen, ohne extrem viel zu verpassen.
Was mich aber mal interessieren würde: was passiert mit nicht verbrauchter Erfrischung? Bekomme ich die am nächsten Tag auf die neue Erfrischung drauf, oder wird der Balken nur auf die vollen 400k gefüllt?
Des weiteren, wenn ich drei Tage nicht einlogge, habe ich dann Erfrischung für einen Punkt oder für drei?
JockHorror schrieb: »VolkerRacho schrieb: »Das soll mal schön so bleiben wie es ist. Nur so ist es Normalspielern möglich, Anschluss zu halten. Man stelle sich vor, die Erfahrung würde bei allem angehoben werden. Als Normalspieler, der vielleicht auf fünf oder sieben Stunden die Woche kommt, käme man dann gar nicht mehr hinter den powergamern her. Momentan twinkt man ein Stündchen, hat seinen Punkt erspielt und kann wieder ausloggen, ohne extrem viel zu verpassen.
Was mich aber mal interessieren würde: was passiert mit nicht verbrauchter Erfrischung? Bekomme ich die am nächsten Tag auf die neue Erfrischung drauf, oder wird der Balken nur auf die vollen 400k gefüllt?
Des weiteren, wenn ich drei Tage nicht einlogge, habe ich dann Erfrischung für einen Punkt oder für drei?
Das mag schon sein, das man nicht mehr hinterherkommt. Allerdings sollte es nicht das Ziel seitens der Programmierer sein.
Ziel sollte viel mehr sein, den Spielern fühlbaren Fortschritt zu bieten und somit einen "Suchtfaktor" entstehen zu lassen und man sich immer wieder denkt "ach ein Punkt geht in den nächsten 1 bis 2 Stunden auch noch".
Genau DAS würde Spieler neben dem eh schon "zählen" v1 bis v14 beim Spiel halten und spätestens ab dem v1 rang dem Blick ins tiefe schwarze Loch hinwegsehen lassen.
Das war auch das Problem warum viele Gamer nach dem Release abgesprungen sind. Zenimax hätte somit auf lange Frist mehr Spieler -> Mehr Geld -> Mehr Arbeitsmoral und Inhalt für alle!
Ob jemand nun nach ein paar Monaten 300 CP mehr hat oder nicht ist doch EGAL! Ein Fortschrittsgefühl das suchtelt muss geboten werden!
Und wenn der Charakter wegen 300 CP einen schwächeren Champion im PvP niedermetelzt könnte auch ein System eingeführt werden.
z.b. ab einer bestimmten Grenze an CP(z.b. 300) einen höhen Rang für Allianzkriege anbieten denen man beitreten kann, nicht muss aber dafür BESSER entlohnt wird.
Der "Progamer" müsste nun zwischen "evtl. auf schwächere Spieler treffen" oder "Relativ fairen PvP aber dafür mehr Belohnung" bekommen entscheiden.
Nö, hast Du falsch verfolgt, darum gehts hier überhaupt nicht.Wenn ich die Diskussion um Championpunkte und EXP im Veteranenbereich richtig verfolge, geht es vielen doch darum schneller auf das maximale Level zu gelangen, oder nicht? Schnell und einfach auf V14, am Besten mit einem Knopfdruck.
Wenn ich die Diskussion um Championpunkte und EXP im Veteranenbereich richtig verfolge, geht es vielen doch darum schneller auf das maximale Level zu gelangen, oder nicht? Schnell und einfach auf V14, am Besten mit einem Knopfdruck.
Wenn ich die Diskussion um Championpunkte und EXP im Veteranenbereich richtig verfolge, geht es vielen doch darum schneller auf das maximale Level zu gelangen, oder nicht? Schnell und einfach auf V14, am Besten mit einem Knopfdruck.
Ich kann nur für mich sprechen und nicht für "viele". Ich kann mit dem System so wie es momentan ist ganz gut leben. Sicher, ich könnte auf die Veteranen-Ränge auch ganz verzichten und dafür das Championsystem in den Fokus stellen, aber gut.
Auch die Geschwindigkeit ist doch in Ordnung, wenn man es denn nicht allzu eilig hat das Spiel "durchzuspielen".
Ich queste ein wenig, mache ein wenig PVP und laufe hin und wieder mit Leuten aus meiner Gilde das ein oder andere Gruppenverlies in Kargstein oder einen Dungeon. Und siehe da, ich stehe am Anfang des zweiten Veteranen-Gebiets und bin 1/3 vor der dritten Veteranen-Stufe.
Es gibt im Spiel so viele verschiedene Wege V14 zu erreichen und für mich persönlich ist der Weg das Ziel. Champion-Punkte sind eine nette Zugabe, mehr aber nicht. Wenn es nur um das kurze Glücksgefühl geht ein Level aufgestiegen zu sein, sollte man vielleicht was anderes machen. Leveln ist doch bei weitem nicht alles in diesem Spiel, oder?
Was in meinen Augen nämlich oft vergessen wird: erreiche ich erstmal V14 stellt sich sehr schnell die Frage: und was jetzt? Dann geht das Gejammer los, es gäbe zu wenig zu tun, der Ruf nach mehr Leveln, neuen Gebieten wird lauter, etc. ... Teufelskreis.
VolkerRacho schrieb: »Wenn ich die Diskussion um Championpunkte und EXP im Veteranenbereich richtig verfolge, geht es vielen doch darum schneller auf das maximale Level zu gelangen, oder nicht? Schnell und einfach auf V14, am Besten mit einem Knopfdruck.
Ich kann nur für mich sprechen und nicht für "viele". Ich kann mit dem System so wie es momentan ist ganz gut leben. Sicher, ich könnte auf die Veteranen-Ränge auch ganz verzichten und dafür das Championsystem in den Fokus stellen, aber gut.
Auch die Geschwindigkeit ist doch in Ordnung, wenn man es denn nicht allzu eilig hat das Spiel "durchzuspielen".
Ich queste ein wenig, mache ein wenig PVP und laufe hin und wieder mit Leuten aus meiner Gilde das ein oder andere Gruppenverlies in Kargstein oder einen Dungeon. Und siehe da, ich stehe am Anfang des zweiten Veteranen-Gebiets und bin 1/3 vor der dritten Veteranen-Stufe.
Es gibt im Spiel so viele verschiedene Wege V14 zu erreichen und für mich persönlich ist der Weg das Ziel. Champion-Punkte sind eine nette Zugabe, mehr aber nicht. Wenn es nur um das kurze Glücksgefühl geht ein Level aufgestiegen zu sein, sollte man vielleicht was anderes machen. Leveln ist doch bei weitem nicht alles in diesem Spiel, oder?
Was in meinen Augen nämlich oft vergessen wird: erreiche ich erstmal V14 stellt sich sehr schnell die Frage: und was jetzt? Dann geht das Gejammer los, es gäbe zu wenig zu tun, der Ruf nach mehr Leveln, neuen Gebieten wird lauter, etc. ... Teufelskreis.
Das Spiel durchspielen ist in einem MMO eigentlich auch gar nicht möglich. Darum geht es den meisten, inklusive mir, auch gar nicht. Ich würde liebend gerne meine drei twinks auf V14 bekommen um auch mit denen mal das endgame zu sehen. Das kann ich aber nur, wenn ich mein komplettes RL sausen lasse und dazu bin ich nicht bereit. In anderen spielen hatte ich immer mehrere chars auf dem maximallevel eben weil ich Abwechslung will. Ich will nicht immer nur heilen, sondern auch mal Schaden machen oder tanken und um das zu tun, brauche ich entweder einen twink auf entsprechendem level, oder ich skills jedes mal komplett um, inklusive Championpunkte.
Vor 1.6 war das ja noch irgendwie machbar. Aber mittlerweile sehe ich da keine Chance, es sei denn ich will es mir jedesmal antun, die Zeit und das Gold zu investieren um meine Championpunkte neu zu verteilen.
Mit dem jetzigen System werde ich wohl nie in den Genuss eines zweiten, konkurrenzfähigen, Chars kommen. Mein höchster twink ist V9, danach der nächste V1 und zwei weitere im Bereich 15-20.
Klar, ich könnte die jetzt einfach so lassen wie sie sind und darauf vertrauen, dass die Veteranenränge irgendwann wegfallen. Aber wer weiß ob und wann das passiert? Wer weiß, ob mir dann nicht doch noch irgendwas fehlt was ein V14 hat?
Es fehlt einfach ein Weg, um twinks in annehmbarer Zeit auf das maMaximallevel zu bringen, so wie es momentan ist, macht es einfach genau null Spaß
Nö, hast Du falsch verfolgt, darum gehts hier überhaupt nicht.Wenn ich die Diskussion um Championpunkte und EXP im Veteranenbereich richtig verfolge, geht es vielen doch darum schneller auf das maximale Level zu gelangen, oder nicht? Schnell und einfach auf V14, am Besten mit einem Knopfdruck.