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Championpunkte-System bleibt weiterhin in der Kritik

  • Jump
    Jump
    ✭✭✭✭✭
    Kritikpunkt ist, das man irgendwann V14 ist, Grinder schnell, Quester langsam, aber es ist ein Ende absehbar.
    Ob jemand 2 Monate gebraucht hat oder 6 spielt dann keine Rolle mehr, weil jeder der V14 erreicht genauso "stark" wie ein V14er isr, der früher das max Level erreicht hat.
    Das egalisiert sich einfach in einem absehbaren und überschaubaren Zeitraum.

    Im Championsystem ist das anders, bzw die Zeiträume sind anders.
    Bei einem Schnitt von einem CP pro Tag, brauchst du 10 Jahre bis du die gleichen Grundvoraussetzungen bei der Charakterentwicklung hast, wie Grinder, bzw Leute die den Erfrischungsbuff exploitet haben.

    Und das betrifft auch nur Leute die jetzt schon spielen, da ist noch kein Mob-Balancing berücksichtigt.
    Wenn du in einem Jahr 300 CPs hast und die 300 auf einem lvl 30 Twink verteilst und einen neuer Spieler auf seinen 30er Char 0 verteilt.
    An wen werden dann die 30er Mobs angepasst?
    An 0 CPs, 100, 1000?

    Da kann doch nur einer auf der Strecke bleiben, der neue Spieler ist zu Schwach, oder du bist so Stark das alles sofort umkippt.
    Macht vielleicht auch mal Spaß, aber das wird auch schnell öde.
  • eonowakb16_ESO
    eonowakb16_ESO
    ✭✭✭✭
    Jump schrieb: »
    Ihr beide bemerkt also 2 Wochen nach Release von 1.6 keine Unterschiede, die sich erst in einigen Monaten bemerkbar machen?
    Ihr seid ja 2 ganz Clevere.

    Gut nehmen wir mal ein paar andere Games als Beispiel zur Hand. In vielen MMOs ist es so das man in Raid's, oder im PvP Gebiet, besondere Belohungen in Form von Rüstungen, Schmuck etc. bekommt. Das haben wir im großen und ganzen bisher nicht so in ESO. Wenn man sich die Werte solch typischer Raid-Rüstungen oder auch von PvP Sets anschauen, ist es meist so das man damit auch mal eben eine Verbesserung seiner Grundwerte um 25% erzielt. Was spricht denn dagegen? In anderen Spielen gibts auch die Schere, zwischen Ultra-Casual und Hardcore-Raider. Und diese Diskussion ist so alt wie MMOs selbst. Bei ESO bekommt man diese Verbesserung halt auf einem anderen Wege.

    Oder geht es in dieser Diskussion hier mal wieder um das alte Thema, ich hab nur drei Stunden zeit in der Woche und möchte genauso gut sein wie der der 18 Stunden am Tag online ist? Dabei ist das CP-System hier sogar noch gerechter als die Verbesserungen über irgendwelche Raidteilnahmen zu erlangen, wo man als Ulra-Casual mitunter nicht mitgenommen wird.

    Es mag sein das die Wege CP zu erlangen noch ein wenig feinschliff brauchen. Zenimax hat ja auch gesagt man schaut sich die XP in Verliesen noch mal an, aber das System an sich wegen Unterschieden auf max von 25% zu verteufeln, ohne das man weiss was zum Beispiel noch an neuem Content kommt, der mitunter anspruchsvoller ist als das was wir bisher haben, ist etwas zu kurz gegegriffen.

    Was ihr auch alle vergesst ist das System darauf angelegt ist das Veteranensystem abzulösen, da wir zum Beispiel keinerlei Erkentnnisse über die zukünftige Art und Weise haben wie Verliese skaliern (vielleicht anhand der vorhandenden CP?) sind das alles noch Mutmassungen wie das Balancing sein wird wenn die Mehrzahl der Vielspieler 2000 CP haben, aber davon sind wir ja noch ein wenig entfernt.


    Edited by eonowakb16_ESO on 16. März 2015 12:59
    Jerak Arenreth - legendär in Glenumbra - legendär überall
  • Jump
    Jump
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    Damit hast du natürlich Recht, irgendeine Form von Entwicklung gibt es immer.
    Für mein empfinden scheitert der Vergleich nur daran, das ich bessere Items in einem Spiel dadurch erlange, das ich das Spiel spiele.
    Egal ob PvP für PvP Klamotten oder Dungeons und Raids für PvE, man verbessert sich beim spielen.

    Und nicht dadurch, das ich 10 Jahre lang jeden Tag eine Stunde an der Zaubernabe um die Säulen schrubbel und Mobs wegbombe.
    Das ist natürlich Ansichtssache, wer Spaß dran hat, soll machen, für mich klingt das eher nach ABM.
  • Idhaleya
    Idhaleya
    ✭✭✭✭✭

    Oder geht es in dieser Diskussion hier mal wieder um das alte Thema, ich hab nur drei Stunden zeit in der Woche und möchte genauso gut sein wie der der 18 Stunden am Tag online ist?


    Ja anscheinend geht es darum! Und die zwei hier diskutieren wieder über 10000 ungelegte Eier und machen sich Gedanken über Dinge die sein KÖNNTEN, aber noch gar nicht oder geplant sind.

    Außerdem lieber @Jump kannst du zwar deine vielen CP Punkte vergeben, aber für jeden weiteren deiner 300sten Punkte ist die Verbesserung nur wirklich sehr sehr minimal. Der Unterschied zu den Leuten, die also 300 CP Punkte haben und die Leute die 1000 CP Punkte haben ist wirklich sehr sehr marginal. Da geht es später nur noch um 0,0001 Prozente....
    Edited by Idhaleya on 16. März 2015 13:03
  • Jump
    Jump
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    Ach komm, jetzt ist aber gut. Nimm dir einen Skillplaner und verteil 300 Punkte, dann siehst du die wertigkeiten.
    Edited by Jump on 16. März 2015 13:26
  • eonowakb16_ESO
    eonowakb16_ESO
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    Jump schrieb: »
    Damit hast du natürlich Recht, irgendeine Form von Entwicklung gibt es immer.
    Für mein empfinden scheitert der Vergleich nur daran, das ich bessere Items in einem Spiel dadurch erlange, das ich das Spiel spiele.
    Egal ob PvP für PvP Klamotten oder Dungeons und Raids für PvE, man verbessert sich beim spielen.
    Und nicht dadurch, das ich 10 Jahre lang jeden Tag eine Stunde an der Zaubernabe um die Säulen schrubbel und Mobs wegbombe.
    Das ist natürlich Ansichtssache, wer Spaß dran hat, soll machen, für mich klingt das eher nach ABM.

    CP erlangt man auch durch spielen des Spiels.

    Warum muss man den an der Zaubernarbe stehen? Ich war da glaube ich drei mal, einmal um selbst den Quest zu machen, und zwei mal um anderen zu helfen. Ausserdem wird es ja sehr wahrscheinlich auch noch neue Inhalte für Veteranen geben. Dort kann man auch CP erspielen. Wenn einem Questen jetzt nicht gefällt, man auch keine Verliese machen will. Nunja - dann ist ESO vielleicht das falsche Spiel. Das an den XP für Verliese noch was geändert werden soll, wurde ja bestätigt.

    PvP mag ein anderes Thema sein. Ich kann die Bedenken der Nur-PvP-Spieler durchaus verstehen. Wobei ich mir jetzt nicht wirklich sicher wäre ob man in Cyrodil wirklich weniger CP bekommt, als durch andere Spielweisen. Die Antwort die Zenimax zum Beispiel in ESO Live gegeben hat, am Freitag, ob es möglichkeiten gibt das System so zu ändern das man als reiner PvPler mehr XP bekommt, mag diese enttäsuchen. Sie lautete nämlich das man mit XP im PvP sehr vorsichtig ist, da übermässige XP Gewährung nur zu Cheaten und anderen Tricks durch einige Spieler führt. Diese Bendenken, auch wenn sie dem PvPler nicht gefallen, sind nach Pre-Order-XP-Exploit, und Kaiserfarmerei ja auch nicht ganz unbegründet :)

    Und der Grossteil der Aufregung hier ist doch nur entstanden weil es einige Tage Fehler bei der Erfrischung gab (oder teilweise noch gibt). Ob diese jetzt bewusst oder unbewusst ausgentutzt wurden, lasse ich mal dahingestellt. Ohne diese Fehler gebe es den EINEN Spieler mit 150+ Punkten nicht.

    Sieht man das CP-System als langfristiges Belohnugnssystem, und wird an den XP hier und da noch ein wenig justiert - ist dieses sogar gerechter als bei anderen Spielen, weil es einen halt nicht zwingt 500 mal irgendeinen Raid-Cluster zu machen, und nur dort seinen Fortschritt zu erlangen (wie es bei vielen Spielen ist).

    Das jemand der nur 6 Stunden Zeit in der Woche hat, da das nachsehen hat - das ist ein ganz anderes Thema. Und hat mit dem Belohnungssystem, egal welche Art wenig zu tun.

    Und wenn man sich jetzt selbst unter Druck setzt , und beim bestehenden System mit der Stoppuhr nachmisst wielange man für das erspielen eines CP braucht, und angenommen Grinden geht 20% schneller als questen - und das dann auch noch hochrechnet auf 3600 Championpunkte und darauf kommt das man dann vielleicht 2 Monate weniger braucht...von einer Gesamtzeit von 3 Jahren...nun...dann hat man mein Mitleid :)


    Jerak Arenreth - legendär in Glenumbra - legendär überall
  • Renertus
    Renertus
    ✭✭✭
    Ich habe mir nicht jeden Post durchgelesen. Aber durch das Champion System sehe ich noch einen großen hausgemachten Nachteil.

    Bisher konnte man die Rolle in einer Gruppe wechseln. Durch den Wechsel der Fähigkeiten, Waffen und Rüstung konnte man zwischen beispielsweise aus seinem Tank einen DD machen. Fehlte in einer anderen Gruppe der Tank, so konnte man wieder auf den Tankausrichtung wechseln.
    Durch das Champion System wird dies so einfach nicht mehr möglich. Man spezialisiert sich zu sehr, dass ein Rollenwechsel nicht mehr einfach möglich ist. Schade.

    Des Weiteren finde ich den Unterschied zu dem Schwierigkeitsgrad zwischen den PVE Gebieten und einem Gruppenverlies viel zu hoch. Natürlich sollen die Verliese viel schwerer sein. Man kommt gut durch die PVE Gebiete und fühlt sich gut aufgestellt, geht dann in ein Verlies und bekommt sofort einen ganz anderen Schwierigkeitsgrad zu spüren. Das passt momentan einfach alles nicht.
    Wir sind lediglich hier, um Erfahrungen zu sammeln
  • Chufu
    Chufu
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    ✭✭
    Der Witz ist eben, dass nicht nur das Grinden an sich die Meisten CP bringt, sondern v.a. das Grinden von V1-V10 Charakteren.

    Hier nochmal zusammengefasst, wie man an 1 Championpunkt kommt und was am Effektivsten ist laut m.stollb16_ESO (der hier im englischen Forum einen Thread verfasst hatte):
    • Wenn man 104 Monstergruppen bei der Zaubernarbe tötet, erhält man 1 Championpunkt.
    • Das Abschließen von 15 PvE Quests von Quest-Hubs in Cyrodiil sollte genug Erfahrung für 1 Championpunkt geben und kann in 1 Stunde mit einem schnellen Reittier erledigt werden.
    • Die Erfahrung von normalen Monstern in Kargstein wurde stark reduziert im Vergleich dazu, wie es momentan auf den Liveservern ist (von 1.656 (4x414) auf 576 (4x144), also um 65% reduziert).
    • Wenn du also 323 Monster in einer VR 10 Zone tötest, reicht die Erfahrung für 1 Championpunkt. Das bedeutet, dass du ein Monster/Gegner alle 1 Sekunden töten musst, um 1 Championpunkt in 1 Stunde zu erhalten (mit Erfrischung).

    Was ist also am Effektivsten:
    • Die einzigen Zonen, wo ihr also gut Erfahrung pro Monster erhaltet (310), sind die VR 10 Allianzzonen. Dort erhaltet ihr mehr als doppelt so viel Erfahrung wie bei den Monstern in Kargstein.
    • Übrigens: Ein Veteran 1 Charakter erhält 451 Erfahrung für ein Veteran 1 Monster. Das sind ca. 46% mehr Erfahrung als ein VR 14 Charakter in der besten Zone erhalten kann (310 Erfahrung).

    Es ist also nicht von der Hand zu weisen, dass Grinden momentan am Schnellsten zu einem Championpunkt führt. Noch effektiver ist sogar das Grinden von einem Veteran 1 Charakter.

    Ich habe allerdings auch gehört, dass z.B. die Drachenstern-Arena auch sehr viel Erfahrung bringt. Dennoch - - wie bereits geschrieben - - finde ich auch, dass die Erfahrung von Verliesen & Prüfungen und auch im PvP noch etwas angehoben werden sollte.

    Quelle: Deutsche Übersetzung des englischen Posts von m.stollb16_ESO (hier geht's zum Original)
  • frank.bindb16_ESO
    frank.bindb16_ESO
    ✭✭✭✭
    Ich würde auch nicht dauernd die 100 Punkte mit 0 Punkte vergleichen. Es traue den meisten hier zu in der Zeit wo sich eine nennenswerte Anzahl Spieler über 3.000 gegrindet hat selbst auch mal ca. 1.000 Punkte zu haben.

    Vielleicht nicht wenn der erste auf 3.600 ist aber zumindest wenn es einige 100 Spieler über 3.000 gibt. haben die meisten anderen Spieler die von Anfang an mitspielen auch ihren 1.000 Punkte.

    Daher wäre die Differenz niemals 100 Punkte und wenn jetzt einer seine krit. Chance auf 100 hat und er andere auf 30 ist die Differenz nur ca. 14% und nicht 25%.
  • Jump
    Jump
    ✭✭✭✭✭
    Ich hatte die Differenz eher noch tiefer angesetzt, so bei 5 bis 15%, je nach Spielweise.
    (Spieler die in 1 bis 3 Jahren anfangen mal außen vor, die haben halt gelitten)
  • Teutobald
    Teutobald
    ✭✭✭
    Oder geht es in dieser Diskussion hier mal wieder um das alte Thema, ich hab nur drei Stunden zeit in der Woche und möchte genauso gut sein wie der der 18 Stunden am Tag online ist?
    Genau darum geht es nicht.
    Um was es geht, wurde sehr genau beschrieben.
  • Teutobald
    Teutobald
    ✭✭✭
    PvP mag ein anderes Thema sein. Ich kann die Bedenken der Nur-PvP-Spieler durchaus verstehen. Wobei ich mir jetzt nicht wirklich sicher wäre ob man in Cyrodil wirklich weniger CP bekommt, als durch andere Spielweisen.
    Da kannst Du Dir ganz sicher sein, denn das wurde in der letzten ESO-Live quasi offiziell bestätigt.
    Die Antwort die Zenimax zum Beispiel in ESO Live gegeben hat, am Freitag, ob es möglichkeiten gibt das System so zu ändern das man als reiner PvPler mehr XP bekommt, mag diese enttäsuchen.
    Ursprünglich angekündigt wurde ein Champion-System, dass alle Spielinhalte gleichermaßen honoriert.
    Sie lautete nämlich das man mit XP im PvP sehr vorsichtig ist, da übermässige XP Gewährung nur zu Cheaten und anderen Tricks durch einige Spieler führt. Diese Bendenken, auch wenn sie dem PvPler nicht gefallen, sind nach Pre-Order-XP-Exploit, und Kaiserfarmerei ja auch nicht ganz unbegründet
    Wenn man keine Lösung für das Champion-System in Cyrodiil hat, dann war dessen Einführung schlicht zu früh.

  • Qunoi
    Qunoi
    ✭✭
    Schande über mich.
    Ich gestehe: Ich habe wegen der CP mit dem Grinden angefangen. Also erst nach Update6. Weil es einfach schneller geht und ich den Anschluss nicht verlieren möchte. Mein Problem: Viel von dem, was ich im Spiel mache, bringt keine XP:
    - An Gear und Skills rumtüfteln.
    - Handeln.
    - Ressourcen sammeln.
    - Tränke und Glyphen für Freunde herstellen.
    - Einfach nur dumm rumstehen und Andere an Hotspots beobachten.
    - Dem Gildenchat lauschen.
    - Inventar in Ordnung bringen.
    - Bücher lesen.

    Meine (ein bisschen ernst gemeinten) Vorschläge ;) :
    - Jeder der ein Buch liest und einen anschließenden Test besteht, erhält einen CP.
    - Jeder der seine Attribute und Skills zurücksetzt zahlt zwar die Kohle, demonstriert damit aber auch ernsthaftes Feilen an der Charakterausbildung und bekommt deswegen als Belohnung 5 CP.
    - Wer sich im PvP alleine einer feindlichen Gruppe bis auf 20m nähert und es innerhalb dieses Radius rechtzeitig zu einer Kniefall-Emote schafft, demonstriert damit einen von Weisheit geprägten Charakter und bekommt Allianzpunkte für Völkerverständigung und mindestens 3 CP.
    - Wer sich erbarmt und mal einen von den Unmengen NPCs anspricht, die normalerweise beim Durchrasen einer Location links liegen gelassen werden, bekommt einen Ehren-CP für soziales Engagement.
    Edited by Qunoi on 16. März 2015 19:00
  • Audigy
    Audigy
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Ich denke das vieles das CS betreffend auch sehr blauäugig war.

    Es gibt Spieler die in 20 Minuten ein Trial machen, andere brauchen 2h. Wenn man jetzt pro Trial x Punkte ausgibt, wird der welcher es in 20 Minuten macht wahnsinnig viele bekommen, der in 2h grad so in der Norm sein.

    Wie wollt ihr das lösen, wenn ihr meint es gäbe zu wenig im dungeon Content? Es gibt ja eben doch sehr wohl Spieler die in diversen Verließen ihre CP´s machen. Beim Questen das gleiche, der eine rennt durch 30 Quests in einer Stunde, der andere braucht 5h.

    Die Entlohung ist also nicht einfach so pauschal zu definieren, da jeder anders spielt.

    Deshalb wäre es sinnvoller gewesen die CP´s alle an Erfolge und einmalige Errungenschaften zu koppeln. Sei es Levels wie 20, 30, 40 ..., Erfolge wie befreie Dorf x oder gar das 1. craften von einem bestimmten Gegenstand.

    So würden die Zeiten sich zwar weiterhin unterscheiden, aber Niemand könnte ohne Limit vorpreschen wie gerade.
  • Rainandos
    Rainandos
    ✭✭✭✭✭
    War doch sehr interessant, den Diskussionen über die Championpunkte zu folgen, habe mehrere Tüten Chips gebraucht :D . Frage mich aber immer wieder warum man sich so über ein völlig Lebensunwichtiges Spiel mit völlig sinnbefreiten Regeln aufregen und sich dabei noch gegeseitig an die Gurgel gehen kann. Dachte eigendlich, die Meisten sind erwachsen.

    Besonders das Geweine über den Erhalt der Championpunkte, oder die Balance fürs PvP ist völlig daneben. Einer der mehr spielt soll auch mehr haben, das ist doch völlig OK. Auch wenn einer sich die Mühe macht, aus seinem Char das Beste rauszuholen ist das in Ordnung, dann ist er ebend owerpowert. Wenn ein Spieler dabei auf die falsche Klasse setzt hat er ebend Pech gehabt. Ich habe Pech gehabt. Aber wen juckts.
    PC spielen ist eine Tätigkeit, um sinnlos Zeit zu verbratschen, also nehme ich es so hin wie es ist und ich brauche mich nicht aufzuregen, das mache ich im Job oft genug.

    Im Reallive ist es doch genauso, einer der im Sport mehr trainiert, seine Technik ständig verfeinert, wobei ich PC spielen nicht als Sport ansehe, wird einem Duchschnittssportler auch die Hammelbeine langziehen. Oder wenn man sich auf eine Sportart spezialisiert die einem nicht liegt, wird es auch nichts werden, trotz heftigem Trainig. Nur ist die Art der Beschäftigung etwas sinnvoller, sie hält den Körper in Form und gibt hoffendlich eine längere Lebenzeit die man dann wieder verbraten kann :) .

    Was ich dabei nicht so gut finde ist allerdings, das sich einige Spieler durch grinden stark verbessern konnten, das dann aber vom Spielehersteller unterbunden wurde, in dem die Spots genervt wurden. Wenn dann sollen alle Spieler die Möglichkeit haben ihre Punkte zu verbessern. Da würde ich auch dafür sein , das das Championsystem nochmal überdacht wird, GETESTET, GETESTET und GETESTET wird, dann die Chars auf den Level vor 1.6 zurückgesetzt werden.

  • Teutobald
    Teutobald
    ✭✭✭
    Rainandos schrieb: »
    Frage mich aber immer wieder warum man sich so über ein völlig Lebensunwichtiges Spiel mit völlig sinnbefreiten Regeln aufregen und sich dabei noch gegeseitig an die Gurgel gehen kann. Dachte eigendlich, die Meisten sind erwachsen.
    Besonders das Geweine über den Erhalt der Championpunkte, oder die Balance fürs PvP ist völlig daneben.
    Nun, Spass war schon immer eine ernste Angelegenheit. Besonders für Erwachsene.
    Rainandos schrieb: »
    Im Reallive ist es doch genauso, einer der im Sport mehr trainiert, seine Technik ständig verfeinert, wobei ich PC spielen nicht als Sport ansehe, wird einem Duchschnittssportler auch die Hammelbeine langziehen. Oder wenn man sich auf eine Sportart spezialisiert die einem nicht liegt, wird es auch nichts werden, trotz heftigem Trainig.
    Sport ist ein guter Vergleich. Denn beim Sport gibt es Regeln, damit der Spass für alle Beteiligten erhalten bleibt.
    Und Doping oder den Schiedsrichter kaufen ist verboten.
    Nehme mal an, jetzt hast Du es verstanden.
  • martin.i.schmitzb16_ESO
    Apokh schrieb: »
    Auch wenn das den Volkszorn auf mich zieht: Woran macht ihr fest, dass man es im PvP deutlich "sieht"?

    Ich meine wenn ich sowas dogmatisch behaupte, dann hab ich doch zumindest unmittelbar greifbare Hinweise gesammelt. Wenn ich also im PvE irgendwas mache und am Ende des Verlieses feststelle ich hab ja meine CP gar nicht verteilt und dann nochmal das gleiche Ding mache kann ich ja zumindest sagen "bringt was" oder "bringt nix" .
    Im PvP müsste es ja ähnlich erfahrbar sein oder ist es einfach "Boar, die machen uns so nackig die haben sicher schon ganz viele CP..."? Soll heißen, woran macht ihr fest, dass man es im PvP so stark merkt? Habt ihr mit dem Gegnerteam gesprochen und euch ausgetauscht?

    Das Problem wird wohl auch hier sein, das die Leute die das ESO PVP nicht kapieren ..... am meckern sind und nun die Schuld den CPs geben. Früher nannten sie dafür andere Gründe.

    Ich spiele sehr sehr viel PVP und kann mit Sicherheit sagen, das die meisten die meckern einfach das PVP im Spiel hier nicht kapiert haben.

    Mann vs Mann läuft hier nicht, hier geht es um Team vs Team und dabei dominiert das Team das am besten zusammen arbeitet. Bei den meisten RND Gruppen die sich im PVP bilden gibt es aber keine Zusammenarbeit sondern da macht fast jeder was er will, wann er will und wo er will. Die werden natürlich permanent demontiert....jetzt noch schneller als früher.

    Würden sich die Spieler auf den Sinn des ESO PVPs konzentrieren und Gruppen bilden die mit List und Tücke arbeiten, die effektiv zusammen spielen....dann gäbe es KEINE CP Diskussion im PVP.

    In jedem Team wird es viele Spieler mit wenigen CPs geben und einige mit mehreren.... Das Sieger Team spielt nur besser.

    Gruß
  • Rainandos
    Rainandos
    ✭✭✭✭✭
    Teutobald schrieb: »
    Rainandos schrieb: »
    Frage mich aber immer wieder warum man sich so über ein völlig Lebensunwichtiges Spiel mit völlig sinnbefreiten Regeln aufregen und sich dabei noch gegeseitig an die Gurgel gehen kann. Dachte eigendlich, die Meisten sind erwachsen.
    Besonders das Geweine über den Erhalt der Championpunkte, oder die Balance fürs PvP ist völlig daneben.


    Nun, Spass war schon immer eine ernste Angelegenheit. Besonders für Erwachsene.
    Rainandos schrieb: »
    Im Reallive ist es doch genauso, einer der im Sport mehr trainiert, seine Technik ständig verfeinert, wobei ich PC spielen nicht als Sport ansehe, wird einem Duchschnittssportler auch die Hammelbeine langziehen. Oder wenn man sich auf eine Sportart spezialisiert die einem nicht liegt, wird es auch nichts werden, trotz heftigem Trainig.
    Sport ist ein guter Vergleich. Denn beim Sport gibt es Regeln, damit der Spass für alle Beteiligten erhalten bleibt.
    Und Doping oder den Schiedsrichter kaufen ist verboten.
    Nehme mal an, jetzt hast Du es verstanden.

    Richtig! Aber,
    wenn mir etwas keinen Spass macht oder der Spass irgendwie eingeschränkt wird, dann lasse ich es, rege mich nicht auf und suche mir etwas anderes. Wenn man dann aber doch spielt, hat man es so akzeptiert und sollte das beste daraus machen.
    Ich bin auch kein Spieler der Jahrelang auf Monster eindrischt nur um vielleicht ein paar mehr Punkte zu bekommen. Wenn anderen das Spass macht sollen sie doch, wenn ich im PvP dann eins auf die Mütze bekomme was solls, mitmachen ist alles, man könnte sich ja auch mit Anderen zusammenschließen und gut ist.

    Natürlich gibt es beim Sport Regeln, die genauso ausgereizt, ausgelegt werden, das es gefällt. Das dumme daran, dann kommen noch mehr Regeln, und nochmehr Regeln bis der Sport das Spiel TOT ist.
    Das ist doch der Spass an PCSpielen, ohne kaputte Knochen, tüfteln, testen, ausprobieren können, wie man es aushebeln und zu seinen besten Gunsten nutzen kann.

    Ich nehem die Championpunkte so wie es ist, wenn möglich versuche ich auch sie schnell zu bekommen, oder ich lass TESO sein.
    Die Möglichkeiten hat Jeder und das ist die aller, wichtigste Regel im Spiel. Jeder kann die gegebenen Möglichkeiten nutzen oder es sein lassen und wenn alle einen Bug ausnutzen, ist das auch OK.
    Ich währe auch schon ein guter Sportler und würde öfters auf dem Treppchen stehen, wenn ich mehr trainieren würde. Leider geht das nicht ist aber auch OK.
  • cyberqueen01
    cyberqueen01
    ✭✭✭✭✭
    ich bin mit der geschichte auch nicht so ganz zufrieden....meine heilerin heilt jetzt super, aber leider kippt sie schneller um ^^
    meine grosse sorc, hat unglaublich viel magicka, dafür macht sie kaum noch damage..ich persönlich finde das system total unübersichtl.also mal abgesehen mal davon, das ich weder zeit noch muße habe, mehr oder weniger von vorn anfangen zu müssen. um ehrlich zu sein, bereitet mir das ganze game z.zt. in dieser version nur mässig freude.

    das die cp´s augenscheinlich nicht ausreichen um die V14 zu ihren alten fähigkeiten zu führen, merken ja selbst die imba & progamer. hab ich doch gestern bekannte "gesichter" in grosser zahl in schnittermark grinden sehen. XD wird sonst schwierig mit den timetrials & raids in den grossen prüfungen.^^

    Edited by cyberqueen01 on 17. März 2015 11:25
    NON SERVIAM !
  • Apokh
    Apokh
    ✭✭✭✭✭
    mal abgesehen mal davon, das ich weder zeit noch muße habe
    XD wird sonst schwierig mit den timetrials & raids in den grossen prüfungen.^^
    Merkste selber oder?
    Legenden
    Play@Feierabend mit der legendärsten Feierabendgilde.
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  • cyberqueen01
    cyberqueen01
    ✭✭✭✭✭
    was genau meinst du ? sollte nur heissen, das andere, die früher spaziergänge durch die prüfunen absolviert haben, diese jetzt , wenn überhaupt, nur noch mit ach & krach schaffen, wenn sie sich die cp´s nicht ergrinden um ihre chars entsprechend leveln zu können.

    ich persönlich werde nicht grinden um damit meine grossen V14 zu leveln. dafür habe ich 5 twinks. ^^ hätte ich vllt. erwähnen sollen. XD die anderen gehen nur noch ihren berufen nach. ^^
    Edited by cyberqueen01 on 17. März 2015 12:07
    NON SERVIAM !
  • akriden
    akriden
    ✭✭✭
    Ich hab nun 2 Twinks in die Veteranenränge gespielt, um zumindest mit Quests mal ein paar Punkte zu machen. Der Main hat keine PvE Quests und Grinden oder zu Tode quälen im laggy Cyrodiil ist halt auch nicht jeden Tag spaßig.

    Ich mach mir eher Sorgen um die neuen Spieler, die niemals aufholen werden, was wir am Anfang bekommen haben und jetzt schon machen.

    Die "Pflichtpunkte" sind viel zu hoch im Baum (12% Crit zB). Da hätte man umdrehen müssen. Die guten Sachen leichter erreichbar machen für alle (auch neue) Spieler und dann noch Kosmetik und Kleinigkeiten.

    Die fast notwendig Spezialisierung ist mir mehr als ein Dorn im Auge, schränkt es doch die wirklich gute Option alle Rollen spielen zu können massivst ein.

    Schade.
  • Teutobald
    Teutobald
    ✭✭✭
    Ich spiele sehr sehr viel PVP und kann mit Sicherheit sagen, das die meisten die meckern einfach das PVP im Spiel hier nicht kapiert haben.
    Wie sagt das Sprichwort: Einbildung ist auch eine Bildung.
    Zum PvP gehört durchaus auch 1v1 und 1vX, zumindest für die ambitionierten Spieler.
  • Teutobald
    Teutobald
    ✭✭✭
    Rainandos schrieb: »
    wenn mir etwas keinen Spass macht oder der Spass irgendwie eingeschränkt wird, dann lasse ich es, rege mich nicht auf und suche mir etwas anderes.
    Genau so ist es. Wenn die Probleme mit dem Championsystem in dieser Form (genauso wie die technischen Probleme im Cyrodiil PvP allgemein) nicht gelöst werden, werden viele Spieler einfach die Konsequenzen ziehen.
  • cyberqueen01
    cyberqueen01
    ✭✭✭✭✭
    akriden schrieb: »
    Ich mach mir eher Sorgen um die neuen Spieler, die niemals aufholen werden, was wir am Anfang bekommen haben und jetzt schon machen.

    um die mache ich mir am wenigsten sorgen, denn sie fangen jetzt dort an, wo meine twinks jetzt stehen (klar von den cp´s der grossen mal abgesehen). das was wir jetzt haben, sind massig V14 chars, die zu nichts mehr taugen, als zum gut aussehen, ausser man ergrindet sich halt die cp´s.

    just my 2 pence. diese meinung muss keiner teilen und doch teilen sie, zumindest in meiner gilde 80 % der member.
    Edited by cyberqueen01 on 17. März 2015 13:28
    NON SERVIAM !
  • Teutobald
    Teutobald
    ✭✭✭
  • Sheratami
    Sheratami
    ✭✭✭✭
    Rainandos schrieb: »
    War doch sehr interessant, den Diskussionen über die Championpunkte zu folgen, habe mehrere Tüten Chips gebraucht :D .

    Ich kann schon den nächsten Thread vor mir sehen: "Die Einführung der Championpunkte haben meine Figur ruiniert!".... ;) .

    LEGACY OF HEAVEN, Gildenleiterin
    PvE-PvP-Gilde und Gründungsgilde von

    UNITED HEROES OF TAMRIEL
    TESO-Treffpunktgilde für PvE und PvP-Events
    united-hot.de

    TAMRILANDO, TAMRIZON,TAMRIBAY, TAMRISCOUT
    Vollzählige Handelsgilden und Schwestergilden von Legacy of Heaven
  • Rainandos
    Rainandos
    ✭✭✭✭✭
    Figur ruiniert !? Ah ja, nun muss man ständig Spielen um die Punkte zu bekommen. Was bedeutet kein Spaziergang , kein joggen oder Radfahren mehr. Dann wird die Figur wirklich ruiniert :D
  • Chufu
    Chufu
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Welche Figur?
  • Idhaleya
    Idhaleya
    ✭✭✭✭✭
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