Die derzeitige Art und Weise der Umsetzung des Championpunkte-Systems ist auch weiterhin Thema im englischen Forum und anderen Plattformen von bekannten Pro-Gamern. Auffallend ist, dass die Kritik diesmal vor allem von erfahrenen und engagierten Spielern der ersten Stunde vorgetragen wird.
Einhellige Kritik: Das Championpunkte-System ist nicht das, welches uns unter anderem in einer ESO-Live-Sendung angekündigt wurde und muss unbedingt geändert werden, da es in dieser Form dauerhaft die Balance zerstört. Nicht nur wegen der Bugs, sondern in dieser Form auch konzeptionell.
Angekündigt wurde ein Championpunkte-System, dass allen Spielern ungefähr gleich viel Championpunkte einbringt, ganz unabhängig davon welche Inhalte sie spielen, also dem Quester ebenso wie dem Verliess-Bezwinger und ebenso wie dem Frontkämpfer in Cyrodiil etc.
Es sollte also inhaltsneutral vorrangig die im Spiel verbrachte Zeit honoriert werden.
Stattdessen haben wir jetzt das genaue Gegenteil des angekündigten Konzepts. Das sich von Tag zu Tag verschärfende Desaster wird durch vorhandene Bugs noch verstärkt.
Gemessen an der ursprünglichen Ankündigung des Konzepts ist die Möglichkeit Championpunkte grinden zu können, ebenfalls als Bug zu werten. Dazu kommen noch die objektiv technischen Bugs.
Nach rund zwei Wochen haben viele Spieler, die das Spiel ganz normal spielen, so gut wie keine Championpunkte erhalten. Dieses Phänomen kann ich aus erster Hand bestätigen. Zwar erhält meine Nachtklinge im PvP Bonus-Erfrischungsmeldungen am laufenden Band, jedoch kaum Championpunkte.
Bereits nach einer Woche beträgt der Unterschied zwischen normalen Spielern und Grindern bis zu über 100 Prozent, sofern man die 70 VR14 Championpunkte vom Start des Systems mit einrechnet.
Rechnet man nur den Zugewinn an Championpunkten innerhalb einer Woche, beträgt der Unterschied bei 8 zu 80 = rund satte 1.000 Prozent, wobei viele Spieler nicht einmal auf die 8 Punkte kommen.
Ferner sei in Sachen PvP erwähnt, dass seit Patch 1.6 das Spiel in Cyrodiil wieder mehrmals täglich abstürzt und es dauern kann, bis man wieder einloggen kann.
Auch dass andauernd die Charakter-Markierungen verschwinden und erst nach Neustart des Spiels wieder erscheinen, trägt dazu bei, dass man kaum 4 Stunden effektive Spielzeit pro Tag zusammenbekommt.
Die Championpunkte-Situation ist auch nicht mit dem VR14-Grinden vergleichbar, dass ja übrigens auch stark eingeschränkt bzw. behoben wurde.
Denn das VR14-Grinden verschaffte lediglich einen temporären Vorteil, der durch normales Spielen für jeden Spieler wieder in einem überschaubaren Zeitrahmen ausgeglichen wurde.
Gerade für Spieler im Endcontent, sowohl PvE als auch PvP, für die das Championpunkte-System ja eigentlich gedacht war, ist die derzeitige Situation unhaltbar, weil hier eine unnatürliche, gegen das eigentliche Spielkonzept gerichtete Segregation entsteht - die zudem nicht das Skillen und Können der Spieler belohnt, sondern stattdessen das Nichtspielen aka Grinden. Im PvP nimmt man in Kauf, gegen bessere Spieler zu verlieren - aber nicht gegen Grinder, deren Attribute und Fähigkeiten nicht aufgeholt werden können.
Die ehrlichen Spieler und besonders auch die Pro-Gamer kommen sich deswegen zu recht verladen vor.
ZeniMax/ESO sollte sich im eigenen Interesse zu diesem Problem bekennen und umgehend Abhilfe in Angriff nehmen und eine Lösung offiziell ankündigen. Mit jedem weiteren verstreichenden Tag wird das Problem nur noch grösser.
Konkret sollten jetzt zumindest 3 Dinge umgesetzt werden:
1. Es darf nicht mehr möglich sein, durch Grinden oder andere Bugs mehr Championpunkte zu erhalten, als durch normales spielen.
2. Das Erlangen von Championpunkten muss inhaltsneutral sein, also alle Spielinhalte gleichermaßen berücksichtigen.
3. Alle Charaktere werden auf die selbe Championpunkte-Zahl zurückgesetzt (70 oder 100).
Einige Kritiker gehen sogar soweit, dass sie auch das ursprünglich angekündigte "faire" Championpunkte-System als Irrweg sehen. Zumindest für das PvP ist diese Argumentation nachvollziehbar, denn neue Spieler werden im PvP nie Land sehen bzw. einen konkurrenzfähigen Charakter entwickeln können.
Deswegen kann man darüber nachdenken, in Cyrodiil alle Spieler auf die selbe Championpunkte-Stufe zu setzen, wie es ja bereits mit den Veteranen-Rängen der Fall ist.
Nachtrag: Hier noch ein Beitrag im englischen Forum, der die Misere bereits Anfang Februar sehr gut analysiert und vorausgesagt hat:
http://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/149933/why-champion-system-will-kill-the-game-if-its-implemented-as-is