Wartungsarbeiten in der Woche vom 23. Dezember:
· [ABGESCHLOSSEN] NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 23. Dezember, 10:00 - 15:00 MEZ
· [ABGESCHLOSSEN] EU Megaserver für Wartungsarbeiten – 23. Dezember, 10:00 - 15:00 MEZ

PvP kaputt gepatched...

  • KainDark
    KainDark
    ✭✭✭
    Also sterben alle Neulinge oder kleinen Twinks? Was für eine Logik im Spiel du hast. =)
    Testet einfach mal wieder ein anderes MMO dann wird alle klar was für ein Schrott hier einem angeboten wird. Nur auf die Performance bezogen. Die Kämpfe in anderen sind um so vieles flüßiger und funktionieren. Das macht einfach wieder Spaß, nicht diese ganzen Lagkämpfe hier.
    Gott, gib mir die Gelassenheit,
    Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann,
    den Mut, Dinge zu ändern, die ich ändern kann,
    und die Weisheit, das eine vom anderen zu unterscheiden.
    ~Reinhold Niebuhr~
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    KainDark schrieb: »
    Also sterben alle Neulinge oder kleinen Twinks? Was für eine Logik im Spiel du hast. =)
    Testet einfach mal wieder ein anderes MMO dann wird alle klar was für ein Schrott hier einem angeboten wird. Nur auf die Performance bezogen. Die Kämpfe in anderen sind um so vieles flüßiger und funktionieren. Das macht einfach wieder Spaß, nicht diese ganzen Lagkämpfe hier.

    Die Lags nerven mich auch tierisch. Darum gehts aber nicht. Es geht darum, dass den Spielern hier Möglichkeiten aufgezeigt werden, einen Treffer von Belagerungswaffen zu überleben, diese aber wegen Platzmangel nicht reinnehmen.

    Dass diese Möglichkeit erst ab Unterstützung 4 erst zugänglich ist, finde ich jetzt auch noch nicht so optimal. Bis dahin sollte man wohl wirklich einfach rausgehn^^
  • Reilech
    Reilech
    ✭✭✭
    Purge/Reinigen ist nicht für jeden Pflicht in der Gruppe. Es ist äußerst hilfreich, aber man überlebt auch dann, wenn man Schilde benutzt oder den Treffern von Belagerungswaffen ausweicht.
  • VolkerRacho
    VolkerRacho
    ✭✭✭
    Gleich mal eine Frage zum Thema Belagerungswaffen: gibt es derzeit einen bug in Verbindung mit dem Feuertribok? Ich bin gestern mehrmals instant aus den Latschen gekippt, nachdem ich von einem Feuertribok getroffen wurde. Bisher war es immer so, dass ich nach einem Treffer noch Zeit hatte, den debuff zu reinigen. Gestern aber war ich direkt tot und als Schadensquelle wurde nur der direkte Treffer und der dot angezeigt.
    Das lässt nur zwei Schlüsse zu. Entweder wurden lagbedingt der Einschlag sowie der dot zusammen berechnet, oder es gibt einen bug hinsichtlich der Berechnung des dots
  • KainDark
    KainDark
    ✭✭✭
    Der Schaden von Belagerungswaffen wird nicht mehr durch die passive Fähigkeit „Waffenkunst“ aus der Fertigkeitslinie „Zwei Waffen“ verstärkt.

    Das schon kaum vorhandenen Vertrauen in die Fähigkeiten von Zenimax wird mit der Art von Fehlern nicht gerade besser! =)

    Diese Belagerungswaffen verursachen etwas mehr Schaden als ihre normalen Allianzgegenstücke.

    na dann viel Spaß mit den neuen Kaltfeuertribok! Mal sehen wie viel DMG da raus kommt.
    Edited by KainDark on 7. April 2015 08:09
    Gott, gib mir die Gelassenheit,
    Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann,
    den Mut, Dinge zu ändern, die ich ändern kann,
    und die Weisheit, das eine vom anderen zu unterscheiden.
    ~Reinhold Niebuhr~
  • Cîanai
    Cîanai
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    VolkerRacho schrieb: »
    Gleich mal eine Frage zum Thema Belagerungswaffen: gibt es derzeit einen bug in Verbindung mit dem Feuertribok? Ich bin gestern mehrmals instant aus den Latschen gekippt, nachdem ich von einem Feuertribok getroffen wurde. Bisher war es immer so, dass ich nach einem Treffer noch Zeit hatte, den debuff zu reinigen. Gestern aber war ich direkt tot und als Schadensquelle wurde nur der direkte Treffer und der dot angezeigt.
    Das lässt nur zwei Schlüsse zu. Entweder wurden lagbedingt der Einschlag sowie der dot zusammen berechnet, oder es gibt einen bug hinsichtlich der Berechnung des dots

    Einschlag und DoT werden derzeit beide zugleich berechnet.
  • Cîanai
    Cîanai
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    KainDark schrieb: »
    Der Schaden von Belagerungswaffen wird nicht mehr durch die passive Fähigkeit „Waffenkunst“ aus der Fertigkeitslinie „Zwei Waffen“ verstärkt.

    Das schon kaum vorhandenen Vertrauen in die Fähigkeiten von Zenimax wird mit der Art von Fehlern nicht gerade besser! =)

    Diese Belagerungswaffen verursachen etwas mehr Schaden als ihre normalen Allianzgegenstücke.

    na dann viel Spaß mit den neuen Kaltfeuertribok! Mal sehen wie viel DMG da raus kommt.

    Mehr als ein Onehit ist ja leider nicht drin ;)
  • VolkerRacho
    VolkerRacho
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    Jetzt bitte noch friendly fire aktivieren und schon ist Ruhe in Cyrodiil....
  • KainDark
    KainDark
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    Das ist die Option für die die es realer haben wollen, wenn dann schon richtig!
    Gott, gib mir die Gelassenheit,
    Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann,
    den Mut, Dinge zu ändern, die ich ändern kann,
    und die Weisheit, das eine vom anderen zu unterscheiden.
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  • elee
    elee
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    Taonnor schrieb: »
    elee schrieb: »
    Wieso ausgerechnet Du hier den Verteidiger der NO-Skillballistenfraktion mimst ist mir ein Rätsel.

    Ganz einfach. Weil die Ballisten auch einen erheblichen Nachteil haben.

    Sie sind statisch.

    Wenn dich die Balliste direkt anschaut, dann geh mal ein paar Schritte nach links oder rechts in deren Flanke. Die Rotation dauert sehr lange. Von daher ist es ziemlich einfach auszuweichen. Wir chargen mittlerweile die Belagerungswaffen mit 1-2 Leuten. Somit sind diese keine Gefahr mehr.

    Ich finde für die Feuerrate und den erheblichen Nachteil, dass sie halt statisch sind, ist der Schaden durchaus berechtigt.

    Natürlich sind Belagerungswaffen bei Keeps unschlagbar!

    Besonders in Situationen wo man einen Engpass hat und nicht ausweichen kann. Dafür haben wir aber den Belagerungsschild, der in solchen Situationen Goldwert ist. Alles in Allem finde ich den Schaden immer noch Ok.


    Jetzt fehlen nur noch ein paar range AoE CC Skills und ich bin wunschlos Glücklich.


    Belagerungswaffen sind no brain, no skill?

    Ich denke nicht. Ein bisschen Grips gehört schon dazu in den Lauf einer Gruppe zu zielen oder im richtigen Moment den Knopf zu drücken. Ich finde genau das ist auch eine gewisse Art von "skill". Stichwort "Counter Strike", da muss man auch zielen können. Was für mich no skill ist, war beispielsweise der Vamp kurz nach Release.

    Von daher finde ich die Diskussion um Skill bei Belagerungswaffen ziemlich amüsant. Denn viele schreiben, ja ich wurde gekillt durch die, NERFT SIE!! Einfach nur lächerlich.

    Sie sind statisch.
    Ja klar, oder hältst du einige Andere und mich hier für vollkommen gaga?

    Natürlich sind Belagerungswaffen bei Keeps unschlagbar!
    Sicher doch - hast noch ein paar Vorschläge die Bar mit Fusel zu belegen?

    Belagerungswaffen sind no brain, no skill?
    Willst mir jetzt erzählen, dass du das Ballistengerubbel mit nem AWG-Headschot aus CS vergleichst?

    Ich rede hier vom nicht vollkommen bescheuerten Solospieler, der genau weis was rote Bodenfelder sind und sich nicht in die Bresche stellt und schreit "ich bin Gott".

    Nachdem ich aber schwer davon ausgehe, dass du das weist finde ich deine monologartigen Ausführungen zum Thema ebenfalls sehr amüsant.
    Beyond Infinity EU
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  • Cîanai
    Cîanai
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    Taonnor argumentiert wenigstens mit nachvollziehbaren Gedankengängen. Eine Eigenschaft, die hier einige nicht mitbringen ;)
  • elee
    elee
    ✭✭✭
    Cîanai schrieb: »
    Taonnor argumentiert wenigstens mit nachvollziehbaren Gedankengängen. Eine Eigenschaft, die hier einige nicht mitbringen ;)

    Das ist deine kleine subjektive Einschätzung und ob diese einer objektiven Betrachtung standhält sei einmal dahingestellt.

    Für die kleinen Subjetiven nochmal:

    Es geht mir primär um die Solospieler.

    Zum TOP-Argument (für die kleinen ...) Purge:

    AVA-Purge braucht nen bestimmten RR
    AVA-Purge war u. o. ist verbuggt und bläst einem mal so eben beim Purgen ins Nirvana
    Verschwendeter Platz auf der Leiste

    Das Belagerungsschild klärt sich wohl von selbst, wenn man von SOLO-Spielern spricht. Wenn nicht: Bitte liebe resistenten Besserwisser und "ich will immer das letzte Wort-Poster" erklärt mir mal, wie das bei Solospieler ablaufen soll - ich Dodge in die Bresche und stell dann zwischen dem Beschuss ein Belagerungsschild?

    Im Grunde genommen geht's mir gar nicht so sehr um den Schaden (wenn die kleinen Subjektiven Ihr klitzekleines Universum mal um 3 Seiten nach hinten ausdehnen könnten, hätten Sie es vielleicht bemerkt), sondern um die Herrn Oberlehrer welche meinen Ihre Meinung ist Gesetz und alle anderen sind die "Deppen".
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  • ToRelax
    ToRelax
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    elee schrieb: »
    Zum TOP-Argument (für die kleinen ...) Purge:

    AVA-Purge braucht nen bestimmten RR
    AVA-Purge war u. o. ist verbuggt und bläst einem mal so eben beim Purgen ins Nirvana
    Verschwendeter Platz auf der Leiste

    - Es dauert nicht wirklich lange, Purge freizuschalten. Du hattest auch hohe Kosten genannt, glaube ich, dafür gibt es ja einen Morph...
    - War. Ist nicht mehr.
    - Wenn du lieber stirbst, bitte sehr, "verschwende" bloß keinen Platz auf der Leiste. Ich benutze Purge auch nicht, würde ich aber, wenn ich keine anderen skills hätte um einen Treffer zu überleben (Schilde, Heals, Purify, Cloak...).
    elee schrieb: »
    Das Belagerungsschild klärt sich wohl von selbst, wenn man von SOLO-Spielern spricht. Wenn nicht: Bitte liebe resistenten Besserwisser und "ich will immer das letzte Wort-Poster" erklärt mir mal, wie das bei Solospieler ablaufen soll - ich Dodge in die Bresche und stell dann zwischen dem Beschuss ein Belagerungsschild?

    Der skill ist dafür da, deine Gruppe zu beschützen. Wie kommst du bitte darauf, als Solo-Spieler ein Keep anzugreifen? Wenn du einfach im Zerg deiner Allianz mitläufst hast du wirklich keinen Grund dich hier im Forum über fehlendes Teamwork zu beschweren. Wenn niemand Support Skills benutzt, rede doch mit deinen Allianzmitgliedern - und vergiss dabei nicht dich selbst.
    elee schrieb: »
    Im Grunde genommen geht's mir gar nicht so sehr um den Schaden (wenn die kleinen Subjektiven Ihr klitzekleines Universum mal um 3 Seiten nach hinten ausdehnen könnten, hätten Sie es vielleicht bemerkt), sondern um die Herrn Oberlehrer welche meinen Ihre Meinung ist Gesetz und alle anderen sind die "Deppen".

    Na, dann ist ja scheinbar alles in Ordnung, sobald du das Forum verlässt und dich wieder dem doch gar nicht so miesen Spiel zuwendest ^^ ?
    DAGON - ALTADOON - CHIM - GHARTOK
    The Covenant is broken. The Enemy has won...

    Elo'dryel - Sorc - AR 50 - Hopesfire - EP EU
  • Gragosh
    Gragosh
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    KainDark schrieb: »
    Testet einfach mal wieder ein anderes MMO dann wird alle klar was für ein Schrott hier einem angeboten wird. Nur auf die Performance bezogen. Die Kämpfe in anderen sind um so vieles flüßiger und funktionieren. Das macht einfach wieder Spaß, nicht diese ganzen Lagkämpfe hier.
    Du meinst sicher die ganzen Botverseuchten Schlachtfelder und die Jäger die wie Flummies auf Stelzen über die Bergketten hüpfen. Es kann aber auch sein du meinst die Spiele wo soviel CC herscht, das man nicht dazu kommt irgend etwas zu tun bevor man selbst wie ein Pingpollball durch die Gegend dauergeschubst wird oder? Jedes Spiel hat seinen Rucksack zu tragen. Aber die Lags nerven wirklich ungemein.

    Edited by Gragosh on 7. April 2015 18:10
  • KainDark
    KainDark
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    Nein aoc, tsw und was neu ist skyforge!! Da ging es jetzt auch nicht um pvp, sondern einfach wie flüssig doch das Kämpfen bei einem MMO sein kann. War einfach mal wieder gut zu sehen, dass nicht alles nur rumlaggt, schon bei der kleinsten Bewegung.
    Also das mit den CC kann kaum schlimmer sein wie hier in TESO, da die Imunität auf CCs überhaupt nicht richtig funktioniert. Schon bei NPC im Solospiel oft gesehen das ich noch wärend der Gegner Imun sein soll den gleichen oder auch andere CCs anbringen kann. Mit einem Templer geht das ohne Probleme im PVP, ach eigendlich kann das jede Klasse und mit einer Gruppe geht es noch einfacher. Das System erkennt überhaupt nicht, was ein soft oder hard CC ist. Und durch das extreme hin und her gelage, kann keiner sagen wer besser oder schlechter ist. So ein schlechtes PVP, Performance seitig, gibt es kaum ein zweites. Alle die es weiterhin seit der Beta spielen, finden den Rest vom Spiel einfach so gut, dass sie einfach nur leidensfähig sind. Die Informationen von Zenimax zu dem Thema sind auch nur ein Witz. Wir diskutieren hier über Skills die einen reinigen oder was man in der oder einer Anderen Situation alles machen kann, nur wirklich gut spielen können nicht viele, da es der Server nicht zulässt. Und ein Ende ist nicht abzusehen. Wir sollen doch bitte nur noch in kleinen Gruppen durch Cyro ziehen. Das ich nicht lache, das soll AvA sein, wo es um mächtige große Burgen geht und wir sollen uns jetzt bei den Dolmen oder in den Inis die Zeitvertreiben. Ist doch alles nur noch Müll wenn so die Zukunft vom AvA in Teso wird.
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    und die Weisheit, das eine vom anderen zu unterscheiden.
    ~Reinhold Niebuhr~
  • elee
    elee
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    ToRelax schrieb: »
    ...
    - Es dauert nicht wirklich lange, Purge freizuschalten. Du hattest auch hohe Kosten genannt, glaube ich, dafür gibt es ja einen Morph...
    - War. Ist nicht mehr.
    - Wenn du lieber stirbst, bitte sehr, "verschwende" bloß keinen Platz auf der Leiste. Ich benutze Purge auch nicht, würde ich aber, wenn ich keine anderen skills hätte um einen Treffer zu überleben (Schilde, Heals, Purify, Cloak...).
    ...
    Na, dann ist ja scheinbar alles in Ordnung, sobald du das Forum verlässt und dich wieder dem doch gar nicht so miesen Spiel zuwendest ^^ ?


    -Ob es lange dauert spielt keine Rolle, man braucht es.
    -Hast du es getestet und bei welchem Skill wurde es denn eigentlich ausgelöst?
    -Das kommt auf die Klasse an .

    Wir sprechen vom Purge für die Belagerungswaffen und wenn ich dafür 20% meiner Skillleiste belegen muss, stimmt was nicht.
    ...
    Hier stellt sich mir die Frage, ob du Probleme beim Lesen und Verarbeiten von Informationen hast und mit den kleinen "^^" Dingern im Anhang versuchst die Bremer PISA-Oberlehrertagung zu beeindrucken.

    ToRelax schrieb: »
    Der skill ist dafür da, deine Gruppe zu beschützen. Wie kommst du bitte darauf, als Solo-Spieler ein Keep anzugreifen? Wenn du einfach im Zerg deiner Allianz mitläufst hast du wirklich keinen Grund dich hier im Forum über fehlendes Teamwork zu beschweren. Wenn niemand Support Skills benutzt, rede doch mit deinen Allianzmitgliedern - und vergiss dabei nicht dich selbst.


    Gruppe... - lese dir vielleicht nochmal alle Posts ganz langsam und sorgfältig durch - nahhh jetzt, jetzt haben wirs!
    Solo-Spieler Keep... - Danke für den Denkanstoß - wieso eigentlich nicht.
    Zerg... fehlendes Teamwork... - auch hier die Bitte: lesen, nachdenken, nochmal lesen und dann vielleicht Posten
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  • KainDark
    KainDark
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    jo, mit dem bug vom purge würde ich auch gerne wissen, ist der jetzt raus? definitiv, bei allen bodenschadensdots?
    habe das nicht mehr so verfolgt, da cyro ja auch ohne diesen bug nicht gerade dauerspielfreundlich ist, wegen der nicht vorhandenen Performance.
    Gott, gib mir die Gelassenheit,
    Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann,
    den Mut, Dinge zu ändern, die ich ändern kann,
    und die Weisheit, das eine vom anderen zu unterscheiden.
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  • KainDark
    KainDark
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    egal ist es sich wegen solcher Kleinigkeiten hier zu tellen. Solange so ein unfähiger Leaddesigner im PVP was zu sagen hat, wird sich im Grunde nichts ändern und das PVP hier eines der schlechtesten auf dem Markt bleiben.
    Edited by KainDark on 8. April 2015 19:41
    Gott, gib mir die Gelassenheit,
    Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann,
    den Mut, Dinge zu ändern, die ich ändern kann,
    und die Weisheit, das eine vom anderen zu unterscheiden.
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  • ToRelax
    ToRelax
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    KainDark schrieb: »
    jo, mit dem bug vom purge würde ich auch gerne wissen, ist der jetzt raus? definitiv, bei allen bodenschadensdots?
    habe das nicht mehr so verfolgt, da cyro ja auch ohne diesen bug nicht gerade dauerspielfreundlich ist, wegen der nicht vorhandenen Performance.

    Zumindest existiert der Bug nicht mehr so, wie bisher, du kannst gefahrlos purgen in ground AoE - würde mich aber nicht wirklich überraschen, wenn der Skill noch anderweitig verbuggt wäre oder der alte Bug in irgendeinem Patch wieder auftaucht.
    elee schrieb: »
    ToRelax schrieb: »
    ...
    - Es dauert nicht wirklich lange, Purge freizuschalten. Du hattest auch hohe Kosten genannt, glaube ich, dafür gibt es ja einen Morph...
    - War. Ist nicht mehr.
    - Wenn du lieber stirbst, bitte sehr, "verschwende" bloß keinen Platz auf der Leiste. Ich benutze Purge auch nicht, würde ich aber, wenn ich keine anderen skills hätte um einen Treffer zu überleben (Schilde, Heals, Purify, Cloak...).
    ...
    Na, dann ist ja scheinbar alles in Ordnung, sobald du das Forum verlässt und dich wieder dem doch gar nicht so miesen Spiel zuwendest ^^ ?


    -Ob es lange dauert spielt keine Rolle, man braucht es.
    -Hast du es getestet und bei welchem Skill wurde es denn eigentlich ausgelöst?
    -Das kommt auf die Klasse an .

    Wir sprechen vom Purge für die Belagerungswaffen und wenn ich dafür 20% meiner Skillleiste belegen muss, stimmt was nicht.
    ...
    Hier stellt sich mir die Frage, ob du Probleme beim Lesen und Verarbeiten von Informationen hast und mit den kleinen "^^" Dingern im Anhang versuchst die Bremer PISA-Oberlehrertagung zu beeindrucken.

    ToRelax schrieb: »
    Der skill ist dafür da, deine Gruppe zu beschützen. Wie kommst du bitte darauf, als Solo-Spieler ein Keep anzugreifen? Wenn du einfach im Zerg deiner Allianz mitläufst hast du wirklich keinen Grund dich hier im Forum über fehlendes Teamwork zu beschweren. Wenn niemand Support Skills benutzt, rede doch mit deinen Allianzmitgliedern - und vergiss dabei nicht dich selbst.


    Gruppe... - lese dir vielleicht nochmal alle Posts ganz langsam und sorgfältig durch - nahhh jetzt, jetzt haben wirs!
    Solo-Spieler Keep... - Danke für den Denkanstoß - wieso eigentlich nicht.
    Zerg... fehlendes Teamwork... - auch hier die Bitte: lesen, nachdenken, nochmal lesen und dann vielleicht Posten

    Mal ehrlich, du bist auch nur hier um dich zu beklagen, hm?

    Natürlich spielt es eine Rolle, ob es lange dauert, Purge freizuschalten, gerade wenn man es denn braucht.
    Es ist nicht von deiner Klasse abhängig, ob du in der Lage bist einen Treffer einer Belagerungswaffe zu überleben. Ohne Purge. Kann jeder, mit Ausnahme des Vampirs.

    Abgesehen davon hast du doch 2 Skillleisten, oder nicht? 10% also. Sehe ich überhaupt kein Problem mit, wenn du 3 Skills nur für die Belagerungswaffen bräuchtest wäre wohl was faul, aber ein einziger Skill um recht einfach die gefährlicheren Belagerungswaffen zu überleben, der auch noch in so ziemlich jeder anderen Situation sehr nützlich ist? Kein Problem.

    Ok, ich hab's gelesen. Wenn jemand meint, als Solospieler sollte er hilfreich sein bei einer Belagerung handelt es sich wohl eher um einen Troll. Werde also nicht mehr antworten, deine herablassende Art muss ich mir nicht antun, gerade wo du doch derjenige mit dem Problem bist :) .
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    Elo'dryel - Sorc - AR 50 - Hopesfire - EP EU
  • Annra
    Annra
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    Also langsam habe ich die Nase wirklich gestrichen voll.
    Performance Probleme hatte ich in Cyrodiil ja eher selten, zumindest bis zu dem Patch 1.6. Jetzt renne ich in nahezu jeder Belagerung mit erhobenen Bogen rum, kann aber nicht schießen. Ultimate kann ich ein paar mal drücken, doch nichts passiert. Irgendwann ist das Symbol wieder grau und die Ultimate verbraucht. Ich weiß sowieso nicht, was an diesem Seelenangriff so ultimativ sein soll. In 99 von 100 Fällen heilt das Ziel sich einfach in aller Ruhe auf 100% hoch, noch während ich die Ultimate abfeuere. Aber wehe ich krieg die mal ab. Instant tot.

    Waffenwechsel? - Glückssache.

    Der Schutzschild, der vor Belagerungswaffen schützen soll, schützt viel zu wenig. Damit überlebe ich vielleicht 2 Sekunden länger. Purge? Verbraucht viel zu viel Mana. Insbesondere, wenn man ein Ausdauer-Setting nutzt, hat man nicht so viel davon, um sich bei dem üblichen Dauerfeuer auch nur anähernd schützen zu können.

    Ich bin mir sehr sicher, daß die Trebuchets eben doch instant einen extrem hohen Schaden verursachen. Vorhin lief ich versehentlich bei guter Gesundheit in einen roten Kreis, und war sofort tot.

    Ach ja, die neuen Kalthafen-Trebuchets machen über 30k Schaden. Ganz toll.

    ToRelax schrieb: »
    Es ist nicht von deiner Klasse abhängig, ob du in der Lage bist einen Treffer einer Belagerungswaffe zu überleben. Ohne Purge. Kann jeder, mit Ausnahme des Vampirs.

    Ist es doch. Mit meinem kleinen DK (Level 20) habe ich deutlich weniger Probleme, als mit meiner V8-Bogen-Nachtklinge. Und nein, ich spiele grundsätzlich keine Vampire. Belagerungswaffen brauche ich mit der gar nicht mehr aufstellen. Das sind verschwendete Allianz-Punkte. Ein Schuß abgeben, mit Glück den roten Kreis erkennen, rauslaufen - purgen - heilen - Mana alle, nicht mehr rankommen an die Belagerungswaffe.

    Apropos verschwendete Allianz-Punkte, ich habe allein gestern 3 Belagerungswaffen verloren, da ich sie nach deren Aufstellung nicht betätigen konnte. Auch ein ganz toller neuer Bug.

    Nachtrag: Gerade eben an der Feste Obhut. Strahlend weißer Schnee, rote Kreise kann man hier nicht übersehen, doch plötzlich liege ich tot auf der Nase. Todesrückblick vermeldet wieder 24k Schaden durch Feuer-Trebuchet. Was sagen nun die Experten, die diese Super-Waffen verteidigen?
    Edited by Annra on 9. April 2015 23:20
  • ToRelax
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    Annra schrieb: »
    [...] Ultimate kann ich ein paar mal drücken, doch nichts passiert. Irgendwann ist das Symbol wieder grau und die Ultimate verbraucht. Ich weiß sowieso nicht, was an diesem Seelenangriff so ultimativ sein soll. In 99 von 100 Fällen heilt das Ziel sich einfach in aller Ruhe auf 100% hoch, noch während ich die Ultimate abfeuere. Aber wehe ich krieg die mal ab. Instant tot.

    [...]

    Den Seelenangriff musst du richtig timen, damit er wirksam ist. Wenn dein Ziel nicht schon in Bedrängnis ist, verschwendest du meist nur deine Ulti.
    Annra schrieb: »
    Der Schutzschild, der vor Belagerungswaffen schützen soll, schützt viel zu wenig. Damit überlebe ich vielleicht 2 Sekunden länger. Purge? Verbraucht viel zu viel Mana. Insbesondere, wenn man ein Ausdauer-Setting nutzt, hat man nicht so viel davon, um sich bei dem üblichen Dauerfeuer auch nur anähernd schützen zu können.

    Ich bin mir sehr sicher, daß die Trebuchets eben doch instant einen extrem hohen Schaden verursachen. Vorhin lief ich versehentlich bei guter Gesundheit in einen roten Kreis, und war sofort tot.

    Ach ja, die neuen Kalthafen-Trebuchets machen über 30k Schaden. Ganz toll.

    Der Belagerungsschield würde große Gruppen praktisch immun gegen Belagerungswaffen machen, würdest du ihn drastisch verstärken. Das wäre so ziemlich das Gegenteil vom erstrebten Ergebnis.
    Die Feuertopftriboke sind noch immer verbuggt insofern, als dass der erste DoT-Tick zeitgleich mit dem Einschlag registriert wird.
    Purge hat einen Kostenreduzierungsmorph, mit dem der Zauber sicher nicht zu teuer sein sollte.
    Annra schrieb: »
    ToRelax schrieb: »
    Es ist nicht von deiner Klasse abhängig, ob du in der Lage bist einen Treffer einer Belagerungswaffe zu überleben. Ohne Purge. Kann jeder, mit Ausnahme des Vampirs.

    Ist es doch. Mit meinem kleinen DK (Level 20) habe ich deutlich weniger Probleme, als mit meiner V8-Bogen-Nachtklinge. Und nein, ich spiele grundsätzlich keine Vampire. Belagerungswaffen brauche ich mit der gar nicht mehr aufstellen. Das sind verschwendete Allianz-Punkte. Ein Schuß abgeben, mit Glück den roten Kreis erkennen, rauslaufen - purgen - heilen - Mana alle, nicht mehr rankommen an die Belagerungswaffe.

    Mit deinem DK hattest du wahrscheinlich angepasste Attribute, was überdurchschnittlich viel Leben beinhaltet.
    Deine Nachtklinge kann Schattenmantel verwenden, um den DoT zu entfernen.
    DAGON - ALTADOON - CHIM - GHARTOK
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    Elo'dryel - Sorc - AR 50 - Hopesfire - EP EU
  • KainDark
    KainDark
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    nein der unter V Char geht mit ca. 37k Leben ins Rennen ^^
    Gott, gib mir die Gelassenheit,
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    den Mut, Dinge zu ändern, die ich ändern kann,
    und die Weisheit, das eine vom anderen zu unterscheiden.
    ~Reinhold Niebuhr~
  • KainDark
    KainDark
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    Aktuell ist es zur Primetime kaum möglich, dass was da als AvA abgeht, als Standard her zu nehmen. Es wird einfach zu viel nicht richtig oder zur falschen Zeit angezeigt,gewertet oder berechnet. Durch die Verzögerungen, zwischen allen Clients innerhalb des Berechnungsareals und dem Server, komm es zu extremen Verschiebung der Schadens- und Heilungswerte. Daher ist es müßig sich über Einzelheiten im AvA Gedanken zu machen. Zenimax ist da seit langem in der Pflicht, und muss erst mal die Basis so ändern, verbessern, dass einfachste Funktionen und Berechnungen überhaupt eine Illusion von Realtime ermöglichen und nicht durcheinander zeitversetzt zu völlig unsinnigen Ergebnissen führen. Dabei tragen so einige AoE Trains ihr Anteil. Wobei man da schon Mutwilligkeit unterstellen kann. Leider darf man ja Namen hier nicht an den Pranger stellen. Wäre aber mal zu überlegen, damit so was auch mal öffentlich wird. Wie ich es mitbekommen habe, ist der PVP Leaddesigner, laut eines Interview, aber ein Verfechter dieser oneklickwin Funktionen der Triboke, daher sehe ich da schwarz für die Zukunft. Und da es gerade passt, genauso diese sehr guten *hust angreifen/kein OneHitErfolg, dann verschwinde Taktik, die es hier im Spiel, bis zur absoluten Sinnlosigkeit, möglich ist.

    Also wenn ich keine Selbstheilung mit habe oder auch den Purge, bin ich mit einem V14 mit 36k Leben und 1k Lebensrec beim abticken des Dots tot. Also wenn man random spielen will und sich nicht auf die Fraktionskollegen verlassen will, ist es zur Zeit nötig, da führt leider Kein Weg vorbei.
    Gott, gib mir die Gelassenheit,
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    den Mut, Dinge zu ändern, die ich ändern kann,
    und die Weisheit, das eine vom anderen zu unterscheiden.
    ~Reinhold Niebuhr~
  • Cîanai
    Cîanai
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    Wenn man allein ohne Selbstheilung in Cyrodiil unterwegs ist, bedeutet das meist den schnellen Tod ^^
  • KainDark
    KainDark
    ✭✭✭
    Ach ich finde da "Magie absorbieren" auch ganz nice. Wenn es eng wird lass ich mich durch die gegnerischen Angriffe gerne hochheilen. Kostet eben Ausdauer. Grundsätzlich ist es aber, wie du sagt, ein muss, egal ob es die neuen Balisten&Co gibt oder nicht.
    Gott, gib mir die Gelassenheit,
    Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann,
    den Mut, Dinge zu ändern, die ich ändern kann,
    und die Weisheit, das eine vom anderen zu unterscheiden.
    ~Reinhold Niebuhr~
  • Annra
    Annra
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    ToRelax schrieb: »
    Deine Nachtklinge kann Schattenmantel verwenden, um den DoT zu entfernen.

    Das wäre mir neu. Ich habe den Schattenkleid-Morph, und der gibt zusätzlich Präzision. Daß der irgend etwas purgen würde, davon steht in der Skill-Beschreibung jedenfalls nichts.
  • jello
    jello
    ✭✭✭✭
    Annra schrieb: »
    ToRelax schrieb: »
    Deine Nachtklinge kann Schattenmantel verwenden, um den DoT zu entfernen.

    Das wäre mir neu. Ich habe den Schattenkleid-Morph, und der gibt zusätzlich Präzision. Daß der irgend etwas purgen würde, davon steht in der Skill-Beschreibung jedenfalls nichts.


    falscher morph ;)
    Dunmer - Nightblade
  • Annra
    Annra
    ✭✭✭✭✭
    jello schrieb: »
    Annra schrieb: »
    ToRelax schrieb: »
    Deine Nachtklinge kann Schattenmantel verwenden, um den DoT zu entfernen.

    Das wäre mir neu. Ich habe den Schattenkleid-Morph, und der gibt zusätzlich Präzision. Daß der irgend etwas purgen würde, davon steht in der Skill-Beschreibung jedenfalls nichts.


    falscher morph ;)

    Hm, egal. Ich kann auf Präzision sowieso nicht verzichten. Als Bogenschütze mache ich so schon nahezu keinen Schaden.
  • elee
    elee
    ✭✭✭
    ToRelax schrieb: »
    ..
    Mal ehrlich, du bist auch nur hier um dich zu beklagen, hm?

    Natürlich spielt es eine Rolle, ob es lange dauert, Purge freizuschalten, gerade wenn man es denn braucht.
    Es ist nicht von deiner Klasse abhängig, ob du in der Lage bist einen Treffer einer Belagerungswaffe zu überleben. Ohne Purge. Kann jeder, mit Ausnahme des Vampirs.

    Abgesehen davon hast du doch 2 Skillleisten, oder nicht? 10% also. Sehe ich überhaupt kein Problem mit, wenn du 3 Skills nur für die Belagerungswaffen bräuchtest wäre wohl was faul, aber ein einziger Skill um recht einfach die gefährlicheren Belagerungswaffen zu überleben, der auch noch in so ziemlich jeder anderen Situation sehr nützlich ist? Kein Problem.

    Ok, ich hab's gelesen. Wenn jemand meint, als Solospieler sollte er hilfreich sein bei einer Belagerung handelt es sich wohl eher um einen Troll. Werde also nicht mehr antworten, deine herablassende Art muss ich mir nicht antun, gerade wo du doch derjenige mit dem Problem bist :) .

    Bei der Purgefreischaltung meinte ich " Ob es lange dauert oder nicht spielt keine Rolle" und ich habe vergessen das Belagerungsschild in der zweiten Leiste zu erwähnen. Leider hab ich die Edittaste hier noch nicht gefunden.

    Deine Ausführung:

    "Wenn jemand meint, als Solospieler sollte er hilfreich sein bei einer Belagerung handelt es sich wohl eher um einen Troll."

    kapier ich zwar nicht, aber bitte erspar dir die Erläuterung hierzu.

    Ich hab überhaupt kein Problem mit PVP weil ich seit 1.6 genau 3x da war!

    Fakt ist, dass ein Teil der Spieler den Schaden zu hoch, die Lags und Discos einfach sch... finden, was instant die ewigen Forenklugscheisser aus ihre Löcher kriechen lässt, die mir IHRER herablassenden Art meinen, sie hätten die Weisheit mit dem Löffel gefressen und alle anderen als Volldeppen hinstellen - nur ein Beispiel in Sachen Lags, hier wurde in der typisch arroganten Oberlehrermanier behauptet, es liegt am PC, der Leitung oder doch am Anbieter. Anstatt einzugestehen, dass es an den Servern liegt und an nichts anderem.
    Beyond Infinity EU
    Elee - NB
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  • Gragosh
    Gragosh
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    Ihr seid selber schuld wenn ihr den Mist mitmacht. Anstatt einfach geschlossen die Waffen niederzulegen wird einfach weitergewurschtelt und gemeckert. Konsequenz beginnt eben bei jedem selbst zuerst. ich tue mir das schon lange nicht mehr an.
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