Manche Aussagen nehme ich mit einem schmunzeln wahr.
Klar gibt es viele Spieler die unzufrieden sind, da bei Ihnen diese Fehler vermehrt auftreten und vor allem im (für Sie wichtigen) Spielkern stattfinden.
Auf der anderen sind die Leute bei denen diese Fehler nicht auftreten da Sie vielleicht andere Aspekte des Spiels (für sich) als Spielkern definieren.
Diese beiden Seiten kann man nur sehr schwer auf einen gemeinsamen Nenner bringen.
Jedoch ist (aus meiner persönlichen Sicht) ein MMO ein Projekt was ich vom zeitlichen Faktor länger ansetzte. Wenn ich kurzfristigen Spaß haben möchte, spiele ich ein Singlegame was auf 50 Stunden+ angesetzt ist.
Viele gute Dinge in MMO´s waren auch nicht von Anfang an in diesen MMO´s. Die vielzitierten BG´s in DAoC waren auch nicht von Anfang an drinnen. Ungleichgewicht im damaligen RvR war auch an der Tagesordnung. Doch über die Zeit (und ich spreche hier nicht von Monaten) wurde aus diesem Rohdiamant ein seltener Edelstein geschliffen. Dieses Potenzial sehe ich auch in ESO (oder TESO, je nachdem was man bevorzugt).
Gebt den Entwicklern Zeit. Sie wollen nicht wie eine Kopie von DAoC wirken. Daher werden Konzepte durchdacht, geplant, getestet, neu geplant, neu durchdacht, neu getest, etc. etc. und irgendwann released. Und dort trifft die Software dann auf ca. 750.000 Abonnenten und schätzungsweise 600.000+ (Angabe ohne Gewähr )verschiedene Hardwaresysteme und Konfigurationen. Dass hier unerwartete Fehler auftreten ist jedem von uns klar, den ich denke nicht das die Entwickler jede Hardwarekonfiguration zum testen zur Verfügung haben.
Jetzt gibt es noch die Fehler die durch das Update (Softwareseitig) auftauchen. Nun Fehler können jedem passieren. Und ich habe schon das Gefühl das Zenimax hier schon bemüht ist diese Fehler zu bereinigen. Ich bin kein Programmierer (Nur ein einfacher Spieler der Spaß an dem Spiel hat). Doch neben dem menschlichen Aspekt (Fehler in der Programmierung) kann es doch vorkommen, daß sich die softwareseitigen Fehler dadurch eingeschlichen haben, da zuviele Hardwarekonfigurationen aufeinandertreffen. Und hierbei kann man dann auch noch getrost die Softwarekonfigurationen der einzelnen Spieler (Betriebssysteme, Addons, etc. etc.) auch noch berücksichtigen.
Seht das Spiel als ein Kind was laufen lernen muss. Wir konnten auch nicht gleich laufen. Und als wir laufen lernten, lernten wir sprechen, usw. usw. So ist es doch bei einem MMO auch. Die Entwickler lernen dazu, das Spiel entwickelt sich weiter und auch die Community lernt dazu. Ein MMO kann nicht von Anfang an fertig sein. Bugfrei sollte es sein, jedoch ist das heutzutage durchaus auch menschlich wenn es nicht der Fall ist.
Ich wünsche mir nur die Spieler die keine Probleme haben, die Meinung derer akzeptieren die Fehler haben. Andersrum aber auch. Die Community muss lernen das wir diesem Spiel helfen zu laufen (im Übertragenen Sinn). Danach müssen wir schauen wie wir (jeder einzelne für sich) gewillt sind dem Spiel bei der weiteren persönlichen Entwicklung weiterhelfen wollen.
Entschuldigt den vielen Text, ich wollte nur meine Meinung wiedergeben und hoffe das der ein oder andere es genau sieht. Den Spielern mit Fehlern wünsche ich als baldige Verbesserung (und vielleicht auch gute Nerven) und den Spielern die keine Fehler haben viel Spaß beim zocken.
gez.
Ronndrak
Tante Edith: Entschuldigt bitte die ein oder anderen Rechtschreibfehler oder Grammatikfehler!
Ansonsten sollten die Feldlager auch nur in dem angezeigten Kreis eine Wiederbelebungsoption darstellen, damit das wipen und fix hinreisen unterbunden wird, was zwar praktisch ist, meiner Meinung nach, jedoch einiges versaut.
Drachenmutter schrieb: »
Ich setzte noch einen drauf! Auch falls man sich das Spiel auch nicht digital und per CD kaufen sollte, so sitzt DU erst einmal 2 Tage daran, es dir runterzuladen.
No go, zumindest für mich!
Glasfaser besitzen nicht einmal solche in einer Zone 1 einer Großstadt ansässigen. Wie hier die Politik, sowie auch die Spieleindustrie versagt haben liegt deutlich auf der Hand, wenn man für viel Geld keine Gegenleistung bietet.Drachenmutter schrieb: »
Ich setzte noch einen drauf! Auch falls man sich das Spiel auch nicht digital und per CD kaufen sollte, so sitzt DU erst einmal 2 Tage daran, es dir runterzuladen.
No go, zumindest für mich!
Naja , viele haben bessere Internetzugänge .... und brauchen nur wenige Stunden.
Was die MMOs angeht, gab es deutliche positive Entwicklungen und keinen Rückschritt. Das nun vermehrt F2P MM0s sich durchsetzen, liegt an der Spielerschaft ..... die nicht mehr bereit sind monatliche Nutzungsgebühren zu zahlen. Tolle Spiele mussten so zu F2P umgewandelt werden und kosten nun den Spieler oft mehr, wenn er nicht gerade unbegrenzt Zeit für das MMO hat.
Die Interessen der Kunden sind halt lieber F2P und "Geiz ist geil", zumindest von einer grossen Schar. Sicherlich kann man was fúr sein Geld erwarten, aber für 13 Euro keine täglichen Dankesschreiben und Geschenkkörbe.
Viele Spieler nutzen eh ein MMO nur begrenzt. Der Inhalt ist oft nur notwendiges Übel auf den Weg zur Endstufe. Inhalt ist doch für viele nur das Endlevel.... kein Wunder der F2P Titel Boom. Schnell produziert und schnelle Items, ideal für den Fast Food MMO Player, der keine 13 euro monatlich will, aber gerne täglich per sms 1.99 zahlt, fúr den erneuten Instanz Besuch
Frúher gab es das in ESO ? Du erwartest eher das ESO so ist, wie ein anderes Spiel war / ist. Ist es so schwer ESO erst einmal eigenständig zu betrachten und nicht den gesamten Inhalt anderer MMOs hier eingebaut zu wünschen ?
Ich kann vestehen, dass Du seit Deinem Bann einen "Hass" auf ESO oder das System schiebst, aber das Spiel ist neu und ich denke schon, man sieht das sie sich bemühen.
Drachenmutter schrieb: »Ich kenne andere Free- to- play -Spiele, die mehr Kontent als solches per Zeit bieten, weniger Probleme haben. Ein besseres PvP bieten und ihr Micromanagement im Verkauf erst gar nicht auffällt, ausser man interessiert sich dafür.
Keine Argumente dahe für mich.
Wyatt Earp schrieb: »Warum kann man bei 7 Tage oder 2 Wochen Kampagnen herumwechseln zw.
den Kampagnen wie man lustig ist?
Beispiel: Raid(Gilde) joint einer Kampagne sieht uiii man hat wenig Burgen und leavt gleich, weil man sich in die Hose macht.Und wechselt dorthin wo man es easy hat.
Das ist Schwachsinn hoch 5.
Joint man einer Map ist man dort gebunden bis zum Ende, so solltet ihr das machen.
Man unterbindet somit, dass sich zb die Blauen von anderen Server Verstärkung holen bis zum abwinken um die Map zu drehen.
So wie es jetzt ist, kann man dieses System in die Tonne treten.
My 2 Cent
Drachenmutter schrieb: »Manche Aussagen nehme ich mit einem schmunzeln wahr.
mein vorherigen Post der Übersichthalber gekürzt
Hätten wir immer den gleichen Sockelstart, wo ein Spiel mit laufen lernen müsste (DAoC ist übrigens schon über 15 Jahre alt), so hätten wir einen Stillstand, den wohl oder übels niemand hinnehmen wird.
Hätte man sich damals die Mühe gemacht, so manches aufzuarbeiten, anstatt mit Zigarre in der Gosche im Cabrio rumzufahren oder mit Pizzahut und Pepsi ins All zu fliegen, so hätte man heute weniger Probleme.
Natürlich muss man auch wissen, dass sich die Spieleindustrie soweit zurückentwickelt haben, obwohl sie mehr und mehr als mehr Geld damit verdienten. Die Inspiration solcher Firmen ging dann soweit, dass
man das Kaufverhalten von Minderjährigen mehr erforschte, anstatt selbst kreativ zu werden und nur noch auf altbewährtes setzte. Schrott mit Kurzlebigkeitsgarantie, dennoch schnelles Geld boten, man konnte also nichts falsch machen und wurde schnell zum Multimillionär!. Das was damals im Karton steckte plus "Nichts" als Inhalt, war so gesehen nicht einmal einen Euro wert.
Gildenfarben sind dir jetzt also 13 Euro im Monat nach Release wert? Wie sehr sich die Ansprüche degeneriert haben, unglaublich!
Ich setzte noch einen drauf! Auch falls man sich das Spiel auch nicht digital und per CD kaufen sollte, so sitzt DU erst einmal 2 Tage daran, es dir runterzuladen.
No go, zumindest für mich!
Tolle Spiele mussten so zu F2P umgewandelt werden und kosten nun den Spieler oft mehr, wenn er nicht gerade unbegrenzt Zeit für das MMO hat.
"Wie bewegen wir die Leute dazu Gold zu kaufen? Es muss spürbar nerven keines zu haben"
Japp, so geht reines F2P, wie man es zB aus nahezu ALLEN Browsergames her kennt.[...]"Wie bewegen wir die Leute dazu Gold zu kaufen? Es muss spürbar nerven keines zu haben"
Dass ich dem mal zustimme... aber ja! Dafür!Joint man einer Map ist man dort gebunden bis zum Ende, so solltet ihr das machen.
und direkt wieder relativiert - Heulpost weil in diesem einen Gebiet wir Blauen mal grad die Oberhand haben. In anderen Gebieten sinds die Gelben, und in noch anderen die Roten... meine Güte! Dafür ein Mitleids LOL.Man unterbindet somit, dass sich zb die Blauen von anderen Server Verstärkung holen bis zum abwinken um die Map zu drehen.