Les guildes sans faction/multi-factions
De plus en plus on voit fleurir des guildes sans faction ou multi-factions.
La question est simple : pourquoi ?
Quelques éléments de réponse néanmoins avant d'ouvrir le débat.
Déjà nous savons tous que lors de la création d'une guilde, une faction va être désignée à celle-ci dépendant de celle du personnage sur laquelle on crée la guilde. Par exemple si vous êtes sur un personnage du domaine vous allez créer une guilde du domaine, si vous êtes sur un personnage de l'alliance, la guilde sera du côté de l'alliance.
Cependant, en dépit de cette faction, certaines guildes s'autoproclament "multi faction" car elles recrutent tout compte.
Un compte peut avoir jusqu'à 15 personnages pour l'heure et donc on peut créer des perso de chaque faction, donc un compte n'a pas de faction propre. Et vu qu'on recrute un compte, on ne recrute pas quelqu'un d'une faction sauf si le compte ne joue que d'une seule faction (mais ce n'est pas figé).
Cyrodiil
Techniquement, si vous appartenez à une guilde d'une faction Y, vous devez avoir un personnage de la faction Y pour participez à des activités au nom de la guilde en
CYRODIIL. C'est à dire pouvoir revendiquer des forts et ressources, etc.
Mais du coup cela sous-entend un aspect fédérateur permettant (uniquement en CYRODIIL) de jouer ensemble sous la même bannière.
Le Pack aventurier
Il faut également savoir que pour un compte ne disposant pas du
pack aventurier , il n'est pas possible de jouer n'importe quelle race dans n'importe quelle alliance. Du coup si vous voulez absolument jouer bosmer sans pack aventurier, vous devez être du domaine, et cela restreint le choix des guildes donc, si vous comptez jouer en cyrodiil.
Certains joueurs tiennent beaucoup à leur race pour diverses raisons. Sans pack aventurier, le choix est vite fait.
Le PVE
Depuis "one tamriel" et "tamriel unlimited", un joueur peut commencer n'importe ou et enchaîner les quêtes dans n'importe quel ordre, n'importe quelle région. Auparavant tout le monde débutait forcément à havreglace à la prison, et puis selon votre faction vous allez attérir sur l'une des trois iles de départ, et obligé de faire les quêtes ici. Mais désormais, il y a des chapitres, si vous avez un chapitre vous créez un nouveau perso, vous choissisez de faire ou non le didactitiel, puis vous allez ou vous voulez, il y a un oratoire dans que zone de départ de chaque alliance et zone dlc. Donc c'est devenu un peu la foire mais bon.
En pve, la faction n'a aucune espèce d'importance. En donjon, on peut avoir les 3 factions mélangées pour faire n'importe quel contenu, que ce soit le monde (hors cyrodiil), mais également les antres, les donjons, les raids.
D'où l'argument pour une guilde d'être multifaction ou NO faction si elle ne veut pas faire de pvp en cyrodiil.
Oui car du pvp, depuis morrowind on peut en faire également en multifaction.... On peut se retrouver avec des joueurs bleu/rouges/jaunes en BG.
Rôle play
Certains joueurs aiment le RP. Et par conséquent la faction peut avoir son importance. Je ne m'étendrai pas sur le sujet mais cela méritait toutefois d'être mentionné.
Choix de la faction pour un personnage
Il peut dépendre de plusieurs choses:
- 0) Le pack aventurier comme on l'a vu précédemment, mais du coup, d'autres sous choix sont dispo.
- 1) le joueur va vouloir suivre ses amis et créer un personnage en fonction de la faction où jouent ses amis.
- 2) le joueur s'orientera sur l'histoire ou la race de son personnage et choisira la faction en fonction
- 3) le joueur sait qu'il fera du pvp avec ce personnage, il choisira la faction de coeur, peu importe la race, RP ou non, c'est cette faction et c'est tout.
Guilde commerciale
Quel est pour elle l'intérêt d'une faction ? Son intérêt va être d'avoir un marchand, mais un marchand sera plus lucratif dans les zones hors cyrodiil (on sait que si une guilde revendique un fort/ressource en cyrodiil, le marchand est automatiquement dispo aupres du quartiermaitre). Combien de joueurs s'intéressent aux marchands de guilde dans les forts/ressources en cyrodiil ? Donc le marchand de guilde sera intéressant n'importe ou dans une zone pve et une guilde marchande n'a aucun intérêt à se restreindre à une seule faction...
Conclusion
Au final le choix d'une guilde d'être no faction ou multifactions (qui revient exactement au même au final), dépend de deux choses :
- si la guilde a décidé de faire des activités RP
ET/OU
- si la guilde a décidé de faire des activités PVP en cyrodiil.
Pour le reste, quel est l'intérêt même de l'éxistence d'une faction ?
Le jeu a évolué, l'intérêt de la faction est désormais extrêmement limité (cyrodiil et rp) pour un joueur alors pour les guildes...
Questions:
- qu'en pensez-vous ?
- Faut-il revoir le système ou non ?
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