Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
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Cyrodiil PVE

Apherius
Apherius
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Bonjour. J'ai appris récemment ( il y a 1/2 mois) pourquoi il n'y avait pas d'ancres noires dans les dlc de teso ... ainsi que pourquoi il n'y aura pas de dragons dans des zones autres qu'Elsweyr à sa sortie. Tout simplement parce que les événement dans des zones comme Auridia et Elsweyr par exemple ... n'ont pas lieu à la même date. Chaque zone est en quelque sorte lié à une date fixe. Corrigez moi si je me trompe.

Du coup cette histoire de Cyrodiil PVE que j'ai découvert par @Xarcus m'a fait penser à la façon dont ils pourraient introduire la trêve/fin de la guerre des 3 factions.
Introduction

Il faudrait tout une histoire derrière cette " trêve " bien sûr, on ne peux pas la lâcher comme ça .... et pour ça rien de mieux qu'un nouveau chapitre/dlc qui se déroulerait en cyrodiil au début/peu après la trêve ( avec une petite quête de prologue expliquant la raison de celle-ci).... Ce dlc ne serait pas accessible via l'onglet " campagnes " mais via des grilles à Raidelorn, la marche de la camarde et la brèche ( ou des oratoires bien-sûr)

Cyrodiil a beaucoup de potentiel ... c'est une grande zone, mais les joueurs PVP n'en exploitent qu'une partie. Je ne suis pas un gros joueur PVP mais j'ai tout les chemins reliant les forts et les ressources en tête, par contre si vous me demandez à quoi ressemble le trajet entre alessia et Gué-les champs ... j'en ai aucune idée.... comme beaucoup de joueurs j'imagine, et ça c'est dommage.

Je vois d'avance les " Il y a des quêtes et des lieux explorables pour les joueurs pve, pourquoi faudrait-il un cyrodiil PVE ? S'ils ont peur de se faire tuer ils ont qu'à utiliser des potions de fufu " là n'est pas la question ... ce que je propose est juste une suite à l'histoire de Teso ... un DLC ou un chapitre en gros, donner la possibilité aux joueurs d'obtenir les éclats et de faire les donjons n'en serait qu'une petite partie.
Points Essentiels

Voilà donc ce que je propose, j'ai plusieurs idées, mais je ne suis pas un pro du Lore donc n'hésitez pas à me dire si ce que j'écris est absurde !

- Dans tout les cas il faudrait donner à la zone une apparence " d'après guerre", des forts en ruines, des forts toujours debout mais dont les portes sont défoncés ....
- Ils pourraient rajouter la partie Sud de la zone ( à côté de Bravil) ou l'Est ( le Nord de la Colovie) ... au besoin.
- Il faudrait ouvrir les Donjons Ayléides qui traînent un peu partout dans cyrodiil et qui sont inaccessibles pour le moment
- Il y aurait peu de PNJ civils, plutôt des soldats ou des membres de la guilde des mages ( vu que ces derniers sont neutres, et respecteront la trêve )
- Il y a des oratoires entre certains fort, désactivés, il pourrait y avoir des Membres de la guildes des mages chargés de les remettre en état histoire de faciliter les déplacements en cyrodiil ( les forts étant en ruine, certains oratoires seraient ensevelis sous les décombres.

Voilà pour les points essentiels
Histoire/Contenu/Idées

Pour ce qui est de l'histoire principal, je ne sais pas si la Coalescence est toujours d'actualité APRES la défaite de Molag Bal, donc j'ai 2 idées à vous soumettre:

- Dans le cas où l'ancre au-dessus de la tour est tombée, les traître de la légion zero emprisonnés et les daedra bannis en oblivion: ils pourraient ouvrir les portes de la cité impérial et lui donner l'aspect d'une cité " en reconstruction " et en faire la " ville principale " du DLC. (Les égouts de la cité impérial, la prison et la tour d'or blanc seraient inaccessible bien sûr ), il y aurait quelques civils dont ceux qu'on a rencontré dans les égouts durant le DLC Imperial City. Il faudrait aussi ajouter les points essentiels plus haut, par contre je n'ai aucune idée d'histoire dans cette situation ... ça manque de " Punch ".

- Sinon, dans le cas où l'ancre tient toujours ( ce qui serait bizarre car on a tué Molag kena et Molag Bal ..., mais bon, j'ai une hypothèse, j'y viens) les daedra auraient pu s'étendre à l'extérieur de la cité en passant par un ancien réseau de tunnels Ayléide passant sous la cité et ouvrant sur cyrodiil ...les factions auraient alors tentés de continuer le combat tout en s'occupant des daedra ... mais au vu des nombreuses pertes ils auraient décidés de signer une trêve avec les autres alliances ... et nous on arrive un peu après ça, dans un cyrodiil chaotique, à un moment où les 3 factions ont cessés le combat et tentent de repousser chacun de leur côté la menace daedrique.
Et nous on aurait au menu:
- " De nouveaux évènement de groupe, nettoyer des forts en ruine de la menace daedrique."
- Des Antres, les mêmes.
- De nouvelles quêtes dans chaque lieu de cyrodiil. ( 1/2)
- 1/2 donjons publique Ayléide
- Les égouts et la Cité impérial ne seraient pas accessible par contre ( c'est un DLC qui existe déjà, faut pas faire de DLCception)
- Des WorldBoss qui se déplacent en cyrodiil ( comme les dragons à Elsweyr)
- Des éclats célestes, les mêmes ( impossible de les obtenir une 2ème fois par contre). Par contre les AD ne vont pas se déplacer librement dans les bases DC et EP même avec la trêve ! Il faudrait bouger certains éclats célestes dans ce " Cyrodiil PVE"
- plus tard ils pourraient rajouter des Donjons à 4 dans cette version de cyrodiil.
- Une histoire principale qui nécessite de remonter le courant de deadra en passant par les réseaux qu’ils ont empruntés ... Hop on se rend compte que les entrées sont gardés par des Titans Daedriques ... faut alors trouver une autre entrée... hop on parle à la statue à l'est de Cyrodiil ( c'est une statue ayléide qui parle, depuis 2014 elle nous demande de trouver un sculpteur pour la réparer) ... on trouve un sculpteur ... on la répare ... elle nous parle et nous explique l'origine de ces réseaux ayléides et nous explique qu'elle garde une de ces entrée ... Hop on y rentre et on se retrouve dans un labyrinthe complexe ... et quand on arrive à la brèche qui relie les réseaux ayléides à la Cité impérial on se rend compte qu'il y a quelquechose qui va pas, et paf on découvre qu'en réalité les daedra en cyrodiil ne sont là que pour faire diversion pendant que des Xivkyn ont pour mission de faire renaître molag bal ( ou de garder l'ancre noire active, peu importe) en utilisant une vieille énergie ayléide, hop on les arrête et voilà c'est fini. j'ai fais un bref résumé, si je m'étend il y aura 3 pages de texte.

Voilà 2 possibilités de Cyrodiil PVE à mixer avec les " Points essentiels " plus haut.
Problèmes et Questions

Bien sûr Cyrodiil PVP serait inchangé ... Cyrodiil PVE étant une autre zone il n'y aurait aucun " lag supplémentaire " en PVP.
Les problèmes qui se posent sont alors:
- L’arrivée d'un Cyrodiil PVE devrait-il être accompagné d'une fermeture des donjons de Cyrodiil PVP pour améliorer les performances ?
- Est-ce que ce que je propose est même possible ? 2 version d'une zone à différents moment de l'histoire ? Et ce que ça choque en sachant ce que j'ai dis au début de mon thread ?
- Est-ce que Le départ des joueurs PVE sera une grande perte en PVP ? la réponse est bien évidemment non.

Mais ce que je vous demande c'est surtout, qu'en pensez vous ( me dite pas que je dois arrêter la drogue svp xP, j'ai déjà eu la remarque quand j'ai imaginé la suite de Maesltrom), seriez-vous pour ou contre ? Auriez vous des changements ou des choses à ajouter ?
Edited by Apherius on 30 avril 2019 9:31
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
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    J'aime beaucoup la province de Cyrodiil. J'ai exploré la carte en longueur et en largeur tout en contournant les joueurs PvP qui attendent le premier PvE venu pour le déchiqueter (logique, on est en PvP, les PvE doivent prendre des précautions en sachant cela).

    Cyrodiil vend du rêve. C'est le coeur de Tamriel et de son Empire. Il y a des nostalgiques de TES IV (que j'aime pas, je dis ça un peu radicalement mais y a un truc voir des trucs qui me dérangent dans cette vision de Cyrodiil, surtout lorsque l'on se permet de supprimer une ville pour un motif moyennement acceptable et improviser une histoire genre "elle existe plus lol") et ceux qui adorent la province pour ce qu'elle représente mais aussi son histoire (et même les éléments de lore apportés par TESO).
    Mais Cyrodiil est une zone PvP et il est difficile de visiter ses plaines et ses villes qui connaissent pourtant un événement important dans leur histoire.

    Cyrodiil en tant que zone PvP, est difficilement visitable. Pourtant ses vastes plaines et villes sont très intéressantes à explorer... C'est une période trouble que connait les différents comtés :
    - Chorrol est à moitié détruite, victime de secousses (Éruption des Âmes en 578) et d'une faille qui s'est ouverte.
    - Bruma est occupée par des daedras, victime aussi d'une secousse (Éruption des Âmes en 578)
    - Cheydinhal est juste divisé en deux entre la Légion et des citoyens qui préfèrent faire ami ami avec les alliances.
    - Gué-les-champs est prise en otage par le Pacte.
    - Vlastarus du comté de Skingrad est pris en otage par le Domaine.

    Un Cyrodiil PvE post-guerre des trois bannières ? On ne sait même pas si Abnur va réussir à convaincre un cesser-le-feux... Surtout sur Elsweyr ou sa demi-sœur réalise son rêve de petite gamine : "moi quand je serai grande, je serai une princesse" Ah non, reine de Rimmen... Cela dit elle l'avait déjà anticipé en jouant aux échecs impériales avec Clivia qui l'a fait chialé. Ce devait être amusant à voir.

    Le cœur de Cyrodiil n'a plus d'intérêt si ce n'est qu'un tas de ruine. Je ne voudrais même plus voir des soldats de x alliance. Et à quoi bon garder les égouts, la tour d'or blanc et la prison impériale en 582 alors que tout le reste serait en 583-584-585 ?

    Un contenu impérial en PvE... Cyrodiil serait beaucoup trop gros et compte de trop nombreuses villes importantes.

    Avec Elsweyr (Anequina), je vois les Etats Coloviens comme un chapitre. Skingrad en ville principale et Sutch en secondaire - la région promet des protagonistes très intéressant.
    Le Nibenais sera probablement coupé en deux... Avec Bravil pour l'un et Leyawiin pour l'autre. Mais pour le nibenais, je ne vois vraiment pas ce que l'on peut avoir comme intrigue... Peut-être que Bravil sera libéré comme premier pas vers cette trêve en échange de Rimmen ? Bien que Rimmen soit sous la coupe d'une fillette (elle est vieille) qui ne représente même pas l'Empire.
    Mais pour la problématique des dragons, je ne vois rien qui puisse impliqué une ville qui a déjà connu deux massacres en un temps record... Oh et puis zut, jamais deux sans trois, un dragon atterri sur Bravil et on le termine. Fin de l'intrigue, tous le monde est content sauf Bravil mais cette ville encaisse tout depuis le début donc tout va bien c'est normal.

    Le cœur de Cyrodiil n'a plus rien à offrir je pense. Des forts seraient en ruine mais il n'y aurait que des ruines au milieu d'autres ruines déjà présentes de base.
    Trouver un nouvel empereur ? Si Abnur appréciait tant Varen, pourquoi pas chercher son neveu Carolus alias le loup de Kvatch ?
    Ce serait trop compliqué d'ajouter un Cyrodiil PvE.
    > Wiki spécialisé sur Cyrodiil / en cour de rédaction <
    https://tescyrodiipedia.blogspot.com/

    > Cyrodiil de l'Info <
    https://cyrodiildelinfo.blogspot.com/

    - Naevius-
  • Apherius
    Apherius
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    Maki2859 a écrit: »
    Un Cyrodiil PvE post-guerre des trois bannières ? On ne sait même pas si Abnur va réussir à convaincre un cesser-le-feux... Surtout sur Elsweyr ou sa demi-sœur réalise son rêve de petite gamine : "moi quand je serai grande, je serai une princesse" Ah non, reine de Rimmen... Cela dit elle l'avait déjà anticipé en jouant aux échecs impériales avec Clivia qui l'a fait chialé. Ce devait être amusant à voir.

    xD, j'en connais un qui n'apprécie pas la demi-soeur d'Abnur Tharn :P
    Pour moi Abnur tharn a tout simplement raté son coup, il pensait que c'était une arme qui permettrait de mettre fin à la guerre des trois bannières ... mais non c'était 3 big dragon qui vont aller mettre le bordel en Elsweyr :P.
    - Peut-être que les dragons sont vraiment une arme, qui n'a pas pour but principal de mettre fin à la guerre ... mais pourrait être utilisé pour.
    - Peut-être qu'Abnur tharn a juste foiré son coup et qu'en réalité les dragons ne sont là que pour mettre le bordel ... et qu'au prochain DLC (en octobre) il faudra les enfermer/tuer puis basta.

    Quand j'ai écris mon idée d'un Cyrodiil PVE j'avais l'hypothèse 2 en tête ... abnur tharn a fait une erreur, et il faudra autre chose pour mettre fin à la guerre ... d'où mon idée d'une VRAI invasion daedrique en cyrodiil qui pourrait mener à une trêve entre les 3 alliances.
    Maki2859 a écrit: »
    Le cœur de Cyrodiil n'a plus d'intérêt si ce n'est qu'un tas de ruine. Je ne voudrais même plus voir des soldats de x alliance. Et à quoi bon garder les égouts, la tour d'or blanc et la prison impériale en 582 alors que tout le reste serait en 583-584-585 ?

    Un contenu impérial en PvE... Cyrodiil serait beaucoup trop gros et compte de trop nombreuses villes importantes.

    Ah, moi je préfère que Cyrodiil soit un tas de ruine, tout ce qui est " invasion daedrique " j'adore ... c'est la raison pour laquelle la Cité impérial est mon DLC préféré !
    comment ça " à quoi bon garder [....] ? " ? Comme je l'ai dis les égouts, la tour et la prison ne seraient pas accessible après la trêve:
    - dans l'Histoire numéro 1 que je propose, les égouts seraient condamnés, ainsi que la tour et la prison, et le peu de pnj ( dont ceux qu'on a rencontré dans les égouts ) seraient en train de reconstruire les quartiers de la cité impérial.
    - Dans l'histoire numéro 2, il n'y aurait aucun accès à la cité impérial, ça n'aurait pas grand intérêt.

    oui un cyrodiil PVE serait énorme, mais le terrain étant déjà fait ... il suffirait de lui donner un aspect d'après guerre, d'ouvrir les donjons ayléides qui sont actuellement inaccessible ... et là ils pourraient se permettre de créer de nouvelles quêtes, et de rajouter le sud ou ou l'ouest de Cyrodiil.
    Maki2859 a écrit: »
    Avec Elsweyr (Anequina), je vois les Etats Coloviens comme un chapitre. Skingrad en ville principale et Sutch en secondaire - la région promet des protagonistes très intéressant.
    Le Nibenais sera probablement coupé en deux... Avec Bravil pour l'un et Leyawiin pour l'autre. Mais pour le nibenais, je ne vois vraiment pas ce que l'on peut avoir comme intrigue... Peut-être que Bravil sera libéré comme premier pas vers cette trêve en échange de Rimmen ? Bien que Rimmen soit sous la coupe d'une fillette (elle est vieille) qui ne représente même pas l'Empire.
    Mais pour la problématique des dragons, je ne vois rien qui puisse impliqué une ville qui a déjà connu deux massacres en un temps record... Oh et puis zut, jamais deux sans trois, un dragon atterri sur Bravil et on le termine. Fin de l'intrigue, tous le monde est content sauf Bravil mais cette ville encaisse tout depuis le début donc tout va bien c'est normal.

    Le cœur de Cyrodiil n'a plus rien à offrir je pense. Des forts seraient en ruine mais il n'y aurait que des ruines au milieu d'autres ruines déjà présentes de base.
    Trouver un nouvel empereur ? Si Abnur appréciait tant Varen, pourquoi pas chercher son neveu Carolus alias le loup de Kvatch ?
    Ce serait trop compliqué d'ajouter un Cyrodiil PvE.

    Oui ou en DLC ! Ce qui est sûr c'est qu'on aura l'Est de la colovie un jour, surtout avec ce que je t'ai montré il y a assez longtemps ( les images de Skingrad et les quelques textes écrit sur le sol quand on explore l'est de la colovie en contournant les murs invisibles de Malabal Tor).

    Oui quand j'y repense, s'ils font de Cyrodiil PVE un chapitre ... faudrait qu'il y ait quelquechose à se mettre sous la dent, si celui ci est en ruine ( ce qui serait logique à la fin de la guerre, sauf si une trêve arrive assez tôt et que les dragons ou les daedra ne viennent pas mettre le bordel) il n'y aurai rien à faire d'intéressant à moins d'y ajouter l'est de la colovie ou le sud de Cyrodiil.... peut-être même le sous-sol de cyrodiil, qui sait ce qui s'y cache ?

  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
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    Pour l'instant, l'Empire adopte toujours sa bannière du losange alias bannière Reman alias du rubis alias... Je me dis qu'avec Elsweyr, l'Empire pourrait enfin hérité de la bannière que l'on connait ensuite.
    Entre les dragons et les akavirois mais aussi la nécessité pour l'Empire de se rebâtir sur de bonnes bases... Les ingrédients sont bien réunis pour changer de bannière.

    Abnur Tharn veut toujours agir pour le bien de l'Empire. Mais il prend toujours les décisions à risque et ça rate toujours. Cela dit, visuellement parlant, sa nouvelle armure paraît plus lumineux que l'ancienne très sombre. Peut-être un petit signe de bon état d'esprit et d'un nouveau départ ?
    J'espère qu'il nous en apprendra d'avantage sur la situation en Cyrodiil. En fonction de ce qu'il nous dira, on aura un peu plus d'éléments.

    Pour moi, les Ancres ne sont plus là. Sur Raidelorn, nous avons des vestiges d'Ancres non opérationnels. Puis plus rien par la suite (faudra m'expliquer comment ils ont rendu clean les zones où il y avait des Ancres comme s'il n'y en avait jamais eu, bon ce sont des détails chiants).
    Lorsque l'on met tarif à Molag Kena, la Cité est supposée être libéré. Puis le fameux sublime brasier avec le dragon de lame qui fait sérieusement flipper les daedras. Et enfin lorsque l'on repousse Molag Bal dans l'histoire principale.

    Je dirai que la Cité Impériale est actuellement détenue par la Légion impériale (qui n'avait aucun mal à défaire les Daedras et les traîtres de la Légion Zéro jusqu'aux premières Ancres qui avaient atterris un peu partout dans la cité au départ).
    La Légion a tout intérêt à garder la CI. Et ce même s'il n'y a plus de généraux aux grandes ambitions et stratèges.

    Une fois la guerre terminée, Cyrodiil sera un immense chantier. La question est de savoir quelle trame y appliquer ? Il faut quelque chose à la hauteur mais je n'arrive vraiment pas à imaginer quoi.
    Ajouter des quêtes à droite à gauche à l'échelle locale et ouvrir à cette occasion des ruines ayléides serait intéressant. Mais il faudrait quelque chose de très appétissant par dessus.

    Cet out of the map (Colovie) vend du rêve. Cette région est "assiégée" par des contenus : la Côte d'or, le PvP Cyrodiil, la Camarde, Istirus, le fort du chasseur lunaire, un bout de terrain de chasse d'Hircine mais aussi Anequina qui a eu des différents avec les coloviens.

    Les derniers DLC mettent l'accent sur les impériaux dans le fond.

    Pour en revenir à un Cyrodiil en ruine, je me pose toujours une question...
    La Forêt occidentale et Skingrad auraient-ils finalement subit la guerre des Alliances après avoir tenter un remake de Rimmen sur Arenthia ? Vlastarus en a fait les frais.
    Car c'est bien beau de construire le mur de Varen pour tous ses alliés (clin d’œil à Varen qui a pensé à protéger son ami Skingrad et surtout Sutch qu'il a contourné amicalement en le foutant hors du mur alors qu'il aurait été plus simple et plus court de faire un mur nord-sud). Au final Skingrad et Sutch étaient hors du mur et je me dis que la frontière naturelle occidentale en PvP Cyrodiil (qui n'existe que pour imposer une limite aux joueurs, sinon j'imagine qu'elle n'existe pas) n'est pas une excuse pour pas y faire la guerre plus loin.
    Apherius a écrit: »
    Ah, moi je préfère que Cyrodiil soit un tas de ruine, tout ce qui est " invasion daedrique " j'adore ... c'est la raison pour laquelle la Cité impérial est mon DLC préféré !

    Une zone envahie par Nocturne serait pas mal et plaisant (si vous voyez ce que je veux dire).
    J'imagine que tôt ou tard, c'est Méridia qui va passé à table. Je pense à l'avertissement de Molag Bal à la fin de quête principale mais aussi aux possibilités scénaristiques par rapport au au revoir avec Darien.
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    - Naevius-
  • Ashfen
    Ashfen
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    Maki2859 a écrit: »
    Abnur Tharn veut toujours agir pour le bien de l'Empire. Mais il prend toujours les décisions à risque et ça rate toujours. Cela dit, visuellement parlant, sa nouvelle armure paraît plus lumineux que l'ancienne très sombre. Peut-être un petit signe de bon état d'esprit et d'un nouveau départ ?

    Oui d'ailleurs je m'étais fait la réflexion quand j'avais fait la quête d'intro d'Elsweyr, Abnur semble s'être pas mal adouci.
    Rien que le fait qu'il semble douter de lui à un moment ("Still don't trust me? Neither do I. I know what I'm capable of. I'm no better than the fools that lead the alliances.") , ça m'avait frappée tellement ça ne ressemble pas à ce qu'il était pendant la quête principale. (Je me rappelle, je me suis même dit "Houlà mais il est malade, il nous fait une dépression ou comment ça se passe ?" xD ) Ça, et le fait qu'il s'offusque qu'Euraxia n'hésite pas à utiliser la nécromancie alors qu'avant ça le choquait pas plus que ça que je sache. Bref tout ça pour dire que oui, le but semble être vraiment de le faire apparaître plus "lumineux".


    Concernant l'idée d'un Cyrodiil PVE, franchement pourquoi pas, s'ils arrivent à en faire un truc potable et à développer le lore sur l'Empire j'achète direct. ^^
  • Grentek
    Grentek
    ✭✭✭
    Apherius a écrit: »
    Pour moi Abnur tharn a tout simplement raté son coup, il pensait que c'était une arme qui permettrait de mettre fin à la guerre des trois bannières ... mais non c'était 3 big dragon qui vont aller mettre le bordel en Elsweyr :P.
    En fait, y en a sept. ^^'
    The dominion will not flee,
    We fight for Eternity!
    Hear the singing of our blades,
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  • Xarc
    Xarc
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    En fait chaque zone du jeu correspond à une période différente.
    Le soucis c'est que depuis Tamriel unlimited et One Tamriel, on peut faire les quêtes dans n'importe quel ordre, du coup c'est facile d'être perdu dans l'histoire, de situer les événements.




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  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
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    Bien que je tiens au modèle actuel de "1 région = 1 période", j'ai pu voir des personnes dire qu'il valait mieux que les zones s'adaptent aux époques et que le contenu évolue en bon MMO.

    Dans le cas présent, ESO met le packé dans chaque régions que l'on explore... Après le ménage que l'on y fait subir, je vois mal quoi ajouter dans l'immédiat si ce n'est de se faire inviter par les PNJ à festoyer notre gloire.
    Pelletine par exemple. On ne l'aura pas mais ce sera réservé à une futur intrigue beaucoup plus khajiiti. Histoire que l'on quelque chose à se remettre sous la dent pour Elsweyr plus tard. Au moins la carte des khajiit n'est pas grillé dans l'immédiat et on aura droit à une autre aventure.

    Pour la Colovie, j'imagine qu'il faudra faire le grand ménage. Et après ça, la zone est paisible pour un bon moment.
    Et Cyrodiil en général est une ruine qui mettra du temps à se reconstruire... A moins que l'on ait un TESO : Cities Skylines de Cyrodiil pour tout rebâtir en un temps record.
    (Cela dit, un jeu de stratégie à la Imperator sur le thème de TESO me plairait bien. Au moins je m'assurerai que les coloviens n'échoueront pas à prendre Arenthia.)
    Edited by MaisonNaevius on 4 mai 2019 12:34
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    - Naevius-
  • Sévrus1
    Sévrus1
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    Je fini par me demander, l'ancienne Chorol, celle de teso, elle n'est pas à l'endroit de la future ville de Coupeterre dans TES IV Oblivion?
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
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    Intéressant. Hélas, le Chorrol de TESO et le même que celui d'Oblivion. Son emplacement a juste été modifier (le Nibenay ou encore l'île de la cité et le lac Rumare n'ont pas les mêmes dimensions).

    chorro10.png

    On retrouve les même structures. Le "village" se développera vers le nord et l'est à partir du rond point en rouge. On retrouve les mêmes routes.

    Edit. J'ai fait un comparatif entre les villes. Elles évolueront comme ceci à l'avenir en 747 ans.
    Bravil
    bravil12.png

    Bruma
    bruma_11.png

    Cheydinhal
    cheydi11.png

    Chorrol
    chorro12.png

    Cité Impériale
    citzo_11.png

    Kvatch
    kvatch11.png
    Edited by MaisonNaevius on 7 mai 2019 5:33
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    - Naevius-
  • Sévrus1
    Sévrus1
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    Ok merci!!
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