Bonjour à tous,
Je suis arrivé sur le jeu "récemment" avec un petit groupe de joueur (nous sommes entre 3 et 5).
Et comme cela a été dit maintes fois déjà sur le forum, mais par expérience je sais qu'il faut le dire au moins une centaine de fois avant de se faire comprendre : le jeu a un problème qui va surement nous faire quitter ce jeu pour nous diriger vers un autre MMO.
On ne peut pas faire de donjon ensemble correctement.
Je peux faire des donjons seul sans aucun problème, mais en groupe c'est compliqué et on doit juste croiser les doigts pour éviter des bugs.
Le cas le plus fréquent :
-On est un groupe de 3 dps dps heal, on lance la recherche de donjon. 5 secondes plus tard on trouve un groupe. On est teleporté au donjon, on subit tous le retrait de zone : le tank quitte le groupe (pourquoi les tanks sont toujours aussi impatient??????). On se tape une nouvelle recherche de groupe mais là bien entendu on ne trouve plus personne (on a essayé d'attendre des heures ça ne trouve personne...).
Au final après avoir quitté la recherche de groupe (qui bien souvent freeze, on doit souvent démenteler le grouper pour pouvoir quitter cette recherche) on doit attendre 15 minutes avant de pouvoir faire un nouvel essai.
On s'est donc tapé 3 bugs/mauvais design d'affilé : le retrait de zone, la recherche auto qui ne fonctionne pas correctement après qu'un membre ait quitté, les 15 minutes de sanctions qui ne devraient pas être présent alors qu'on a attendu extrêmement longtemps un remplaçant (et ça c'est pas un bug, vous pourriez très facilement le corriger).
-On est un groupe de 3 tank dps heal. La situation s'améliore généralement vu que les joueurs dps n'osent pas quitter le groupe, au moins on n'a pas à rechercher de nouveau groupe ni cette pénalité de 15 minute, on se tp au donjon et on le fait. Le problème c'est que 90% du temps le bonus donné par les donjons aléatoires n'est pas présent, pas d'xp bonus, pas d'objet bonus...
-On est 4. Ayant retenu la leçon et voulant éviter tout bug on va directement au donjon. C'est la meilleure formule pour jouer correctement en groupe mais ça ne permet pas d'avoir tous les bonus que l'on peut avoir seul. On a un joueur très occasionel parmis nous, pas vraiment fan du jeu en quête ni de jouer tout seul dans son coin, mais qui aime bien tout ce qui est activité à 4 avec nous. Au final on a du lui expliquer qu'il devrait lancer seul des donjons dans son coin si il veut progresser (ou faire des quêtes). C'est absurde!
Au final tout ça nous amène simplement au fait que nous ne faisons quasiment plus que des quêtes, et de temps en temps on lance un donjon avec un dps qui passe tank et puis basta. Mais si rien ne change on a prévu de changer de jeu.
Voilà pour ce qui était vraiment important et qui selon moi devrait être résolu de façon urgente. Si au moins il n'y a plus ces problèmes peut être que la motivation pour rester reviendra.
Ça m'amène à d'autres problèmes, moins importants que celui des donjons j'avoue (PS : on fait avec le jeu de base qu'on a acheté, vu les bugs non résolus on n'a pas vraiment envie d'investir sur les DLC...) :
- Le PvP est extrêmement limité. On fait des duel ou on va en Cyrodill. J'avoue que c'est sympa d'avoir un terrain de jeu PvP si grand, mais qu'il n'y ait pas de 2v2, de 3v3, de "petits" champs de bataille? Ca nous est sérieusement arrivé qu'on passe 1/2h à se déplacer à cheval sur la carte sans rencontrer personne, alors qu'on se dirigeait non stop vers les zones de combats. Bref je n'ai rien contre Cyrodill, c'est sympa, mais où sont les autres modes de jeu PvP?
- La progression des personnages est... étrange. Je suis pas fan du modèle à la wow qui consiste à pulvériser complètement un joueur qui a à peine 5 niveaux de moins, mais là TESO est parti dans l'extrême inverse. Sans m'étendre là dessus, je dirais que TESO a surement la progression du personnage la plus lente et la plus faible, pour peu qu'on y joue de façon extrêmement casual on ne voit pas l'ombre d'une différence entre être level 20 et être level 50... Au moins les niveaux champions lancent une progression certaine et inévitable, les points de compétences aussi. Mais j'ai vraiment l'impression que le niveau du stuff est quelque chose qui est crée en notre défaveur plutôt que pour nous faire progresser notre personnage, et ça c'est quelque chose que je ne comprendrai jamais de la part des dev (tout jeu confondu) : pourquoi vous créer des choses qui vont en la défaveur des joueurs? Que ça reste neutre oui mais pourquoi ça devient mauvais de garder un baton qui a 10 niveau de moins? Ca vous semble logique que je tape plus fort au niveau 30 qu'au niveau 40 si on touche pas au stuff?
- Mon soin est trop fort (je joue templier). Au final dans un donjon vétéran, la seule question que je me pose est si pour ce boss si je pourrai me permettre d'attaquer.
Je n'ai pas ressenti de pression quand à mon soin. J'imaginais en sortant des donjons normaux et en arrivant aux donjon vétéran qu'il y aurait une vrai différence de difficulté.
Sauf que là j'ai l'étrange sensation d'avoir fais des donjons normaux qui étaient plus difficile que certains vétérans.
Au passage j'ai quand même toujours le moyen de monter extrêmement rapidement les barre de vie des autres joueurs peu importe la difficulté.
Sans demander de faire comme TSW avec les donjons NM qui sont une vraie épreuve quand on débarque la première fois, ça n'aurait pas été possible de faire au moins quelques donjons vraiment difficile? Un mode qui nécessite de se concentrer au maximum sur le soin? Le pire que j'ai vécu depuis c'est d'avoir wipe 1 fois pour un boss final dans un donjon vétéran... Finalement du (de mon coté) au fait que j'attaquais trop.
Dans le genre, pourquoi m'avoir donné en tant que templier des sorts qui remettent full vie en un instant? Certes je ne peux pas les spam à volonté mais ça peut durer un bon moment quand même. Je n'ai jamais ressenti de difficulté à remettre full vie les joueurs, jamais...
Je ne suis pas fan non plus du fait que les sorts soient automatique, que le ciblage ne serve à rien en soigneur. La majorité de mes sorts sont des aoe, les autres sont automatiques... Vous avez du coup diminué la charge de ce rôle, peut être dans l'optique qu'un soigneur doive faire des dégats, mais aucun boss ne m'a fais ressentir l'urgence de devoir ajouter des dégats de mon coté, tout ça reste optionnel, et les seuls un tant soit peu difficile m'ont fais comprendre que je ne devrai faire que soigner ou courir après les dps...
- Aggro complètement WTF? Alors j'ai peut être un peu trop d'habitude par rapport aux autres jeux, même par rapport aux autres RPG (sans forcément parler de MMO), mais de voir que le tank possède 2 sort de taunt monocible... Certes il n'y a pas vraiment besoin de plus pour les boss, mais au final à quoi servent les trash? Du fait d'avoir laissé la possibilité aux dps de pouvoir tank des trash ceux ci ne font vraiment rien comme dégat. On y va à 3 dps 1 heal et on tape, osef si c'est le tank qui est devant à prendre les premiers coups, tout le monde se met au milieu de mes soins et il n'y aura JAMAIS un soucis, JAMAIS. Pour les trash à vrai dire c'est encore pire que les boss, bien souvent aucun besoin de soin continuel, juste la zone de Hot et je tape les trash, vu que du coup on est 4 à dps ça meurt plus vite et on avance.
Pourquoi avoir mis des trash dans les donjons? Ils n'ont un intérêt que si ils représentent un obstacle à franchir. C'est juste des bouches trous dans l'état, quelque chose pour allonger la durée de vie de façon extrêmement artificielle.
- Dernier problème, qui n'en est pas vraiment un vu que les développeurs l'ont fais consciemment. Mais l'inventaire fut pour moi un problème depuis le début du jeu. J'ai rapidement compris que je devrai me spécialiser même si le jeu sous entendais que je pouvais tout faire, c'est l'inventaire qui lui m'a fais comprendre que non... Mais même aujourd'hui ça reste un problème. Vous avez vraiment crée trop d'item utile. Après je sais que c'est une des marques de fabriques des ES les inventaires pleins sans arrêt, mais TESO explose largement ces problèmes qui étaient déjà présent dans Skyrim ou Oblivion.... Au moins aux ES on avait un coffre illimité, on passait du temps à ranger mais ça allait. Là même dans le coffre on doit faire des sacrifices...
Sinon dans tout ça, les quêtes sont effectivement sympa, j'aime bien suivre l'histoire, c'était une bonne idée de nous faire découvrir Tamriel, TESO a plein de coté positif si on le prend comme un solo RPG. Finalement mes reproches s'adressent essentiellement à la partie multijoueur.