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Les problèmes de TESO

Grimllock
Grimllock
Soul Shriven
Bonjour à tous,

Je suis arrivé sur le jeu "récemment" avec un petit groupe de joueur (nous sommes entre 3 et 5).
Et comme cela a été dit maintes fois déjà sur le forum, mais par expérience je sais qu'il faut le dire au moins une centaine de fois avant de se faire comprendre : le jeu a un problème qui va surement nous faire quitter ce jeu pour nous diriger vers un autre MMO.

On ne peut pas faire de donjon ensemble correctement.
Je peux faire des donjons seul sans aucun problème, mais en groupe c'est compliqué et on doit juste croiser les doigts pour éviter des bugs.
Le cas le plus fréquent :
-On est un groupe de 3 dps dps heal, on lance la recherche de donjon. 5 secondes plus tard on trouve un groupe. On est teleporté au donjon, on subit tous le retrait de zone : le tank quitte le groupe (pourquoi les tanks sont toujours aussi impatient??????). On se tape une nouvelle recherche de groupe mais là bien entendu on ne trouve plus personne (on a essayé d'attendre des heures ça ne trouve personne...).
Au final après avoir quitté la recherche de groupe (qui bien souvent freeze, on doit souvent démenteler le grouper pour pouvoir quitter cette recherche) on doit attendre 15 minutes avant de pouvoir faire un nouvel essai.
On s'est donc tapé 3 bugs/mauvais design d'affilé : le retrait de zone, la recherche auto qui ne fonctionne pas correctement après qu'un membre ait quitté, les 15 minutes de sanctions qui ne devraient pas être présent alors qu'on a attendu extrêmement longtemps un remplaçant (et ça c'est pas un bug, vous pourriez très facilement le corriger).

-On est un groupe de 3 tank dps heal. La situation s'améliore généralement vu que les joueurs dps n'osent pas quitter le groupe, au moins on n'a pas à rechercher de nouveau groupe ni cette pénalité de 15 minute, on se tp au donjon et on le fait. Le problème c'est que 90% du temps le bonus donné par les donjons aléatoires n'est pas présent, pas d'xp bonus, pas d'objet bonus...

-On est 4. Ayant retenu la leçon et voulant éviter tout bug on va directement au donjon. C'est la meilleure formule pour jouer correctement en groupe mais ça ne permet pas d'avoir tous les bonus que l'on peut avoir seul. On a un joueur très occasionel parmis nous, pas vraiment fan du jeu en quête ni de jouer tout seul dans son coin, mais qui aime bien tout ce qui est activité à 4 avec nous. Au final on a du lui expliquer qu'il devrait lancer seul des donjons dans son coin si il veut progresser (ou faire des quêtes). C'est absurde!

Au final tout ça nous amène simplement au fait que nous ne faisons quasiment plus que des quêtes, et de temps en temps on lance un donjon avec un dps qui passe tank et puis basta. Mais si rien ne change on a prévu de changer de jeu.

Voilà pour ce qui était vraiment important et qui selon moi devrait être résolu de façon urgente. Si au moins il n'y a plus ces problèmes peut être que la motivation pour rester reviendra.

Ça m'amène à d'autres problèmes, moins importants que celui des donjons j'avoue (PS : on fait avec le jeu de base qu'on a acheté, vu les bugs non résolus on n'a pas vraiment envie d'investir sur les DLC...) :
- Le PvP est extrêmement limité. On fait des duel ou on va en Cyrodill. J'avoue que c'est sympa d'avoir un terrain de jeu PvP si grand, mais qu'il n'y ait pas de 2v2, de 3v3, de "petits" champs de bataille? Ca nous est sérieusement arrivé qu'on passe 1/2h à se déplacer à cheval sur la carte sans rencontrer personne, alors qu'on se dirigeait non stop vers les zones de combats. Bref je n'ai rien contre Cyrodill, c'est sympa, mais où sont les autres modes de jeu PvP?
- La progression des personnages est... étrange. Je suis pas fan du modèle à la wow qui consiste à pulvériser complètement un joueur qui a à peine 5 niveaux de moins, mais là TESO est parti dans l'extrême inverse. Sans m'étendre là dessus, je dirais que TESO a surement la progression du personnage la plus lente et la plus faible, pour peu qu'on y joue de façon extrêmement casual on ne voit pas l'ombre d'une différence entre être level 20 et être level 50... Au moins les niveaux champions lancent une progression certaine et inévitable, les points de compétences aussi. Mais j'ai vraiment l'impression que le niveau du stuff est quelque chose qui est crée en notre défaveur plutôt que pour nous faire progresser notre personnage, et ça c'est quelque chose que je ne comprendrai jamais de la part des dev (tout jeu confondu) : pourquoi vous créer des choses qui vont en la défaveur des joueurs? Que ça reste neutre oui mais pourquoi ça devient mauvais de garder un baton qui a 10 niveau de moins? Ca vous semble logique que je tape plus fort au niveau 30 qu'au niveau 40 si on touche pas au stuff?

- Mon soin est trop fort (je joue templier). Au final dans un donjon vétéran, la seule question que je me pose est si pour ce boss si je pourrai me permettre d'attaquer.
Je n'ai pas ressenti de pression quand à mon soin. J'imaginais en sortant des donjons normaux et en arrivant aux donjon vétéran qu'il y aurait une vrai différence de difficulté.
Sauf que là j'ai l'étrange sensation d'avoir fais des donjons normaux qui étaient plus difficile que certains vétérans.
Au passage j'ai quand même toujours le moyen de monter extrêmement rapidement les barre de vie des autres joueurs peu importe la difficulté.
Sans demander de faire comme TSW avec les donjons NM qui sont une vraie épreuve quand on débarque la première fois, ça n'aurait pas été possible de faire au moins quelques donjons vraiment difficile? Un mode qui nécessite de se concentrer au maximum sur le soin? Le pire que j'ai vécu depuis c'est d'avoir wipe 1 fois pour un boss final dans un donjon vétéran... Finalement du (de mon coté) au fait que j'attaquais trop.
Dans le genre, pourquoi m'avoir donné en tant que templier des sorts qui remettent full vie en un instant? Certes je ne peux pas les spam à volonté mais ça peut durer un bon moment quand même. Je n'ai jamais ressenti de difficulté à remettre full vie les joueurs, jamais...
Je ne suis pas fan non plus du fait que les sorts soient automatique, que le ciblage ne serve à rien en soigneur. La majorité de mes sorts sont des aoe, les autres sont automatiques... Vous avez du coup diminué la charge de ce rôle, peut être dans l'optique qu'un soigneur doive faire des dégats, mais aucun boss ne m'a fais ressentir l'urgence de devoir ajouter des dégats de mon coté, tout ça reste optionnel, et les seuls un tant soit peu difficile m'ont fais comprendre que je ne devrai faire que soigner ou courir après les dps...
- Aggro complètement WTF? Alors j'ai peut être un peu trop d'habitude par rapport aux autres jeux, même par rapport aux autres RPG (sans forcément parler de MMO), mais de voir que le tank possède 2 sort de taunt monocible... Certes il n'y a pas vraiment besoin de plus pour les boss, mais au final à quoi servent les trash? Du fait d'avoir laissé la possibilité aux dps de pouvoir tank des trash ceux ci ne font vraiment rien comme dégat. On y va à 3 dps 1 heal et on tape, osef si c'est le tank qui est devant à prendre les premiers coups, tout le monde se met au milieu de mes soins et il n'y aura JAMAIS un soucis, JAMAIS. Pour les trash à vrai dire c'est encore pire que les boss, bien souvent aucun besoin de soin continuel, juste la zone de Hot et je tape les trash, vu que du coup on est 4 à dps ça meurt plus vite et on avance.
Pourquoi avoir mis des trash dans les donjons? Ils n'ont un intérêt que si ils représentent un obstacle à franchir. C'est juste des bouches trous dans l'état, quelque chose pour allonger la durée de vie de façon extrêmement artificielle.

- Dernier problème, qui n'en est pas vraiment un vu que les développeurs l'ont fais consciemment. Mais l'inventaire fut pour moi un problème depuis le début du jeu. J'ai rapidement compris que je devrai me spécialiser même si le jeu sous entendais que je pouvais tout faire, c'est l'inventaire qui lui m'a fais comprendre que non... Mais même aujourd'hui ça reste un problème. Vous avez vraiment crée trop d'item utile. Après je sais que c'est une des marques de fabriques des ES les inventaires pleins sans arrêt, mais TESO explose largement ces problèmes qui étaient déjà présent dans Skyrim ou Oblivion.... Au moins aux ES on avait un coffre illimité, on passait du temps à ranger mais ça allait. Là même dans le coffre on doit faire des sacrifices...


Sinon dans tout ça, les quêtes sont effectivement sympa, j'aime bien suivre l'histoire, c'était une bonne idée de nous faire découvrir Tamriel, TESO a plein de coté positif si on le prend comme un solo RPG. Finalement mes reproches s'adressent essentiellement à la partie multijoueur.
  • Neferete
    Neferete
    Soul Shriven
    ouais c'est chiant!!! depuis la dernière grosse mis à jours, ça déconne grave... j'ai fini même par arrêter les donjons de groupe pour le moment! :/
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    - concernant l'outil de groupe , ça énerve tout le monde, résultat je suis aller voir le patch note PTS pour voir s'ils allaient corriger ça , et j'ai trouver ça : Fixed an issue with the Dungeon Finder Ready Check where group roles would not display. rien d'autre en rapport avec les mot clé " Dungeon " " tool " " group " " finder " " .

    -Le battleground 4V4V4 fait sont entrer le 6 juin avec Morrowind . donc y aura le choix entre faire du duel , aller en cyrodiil OU ça .

    -Si ton soin est trop fort , il faut que tu adapte ton build a ce que fait un Healer de nos jours , c'est à dire healer ET buffer les 2 dps pour augmenter leur dégats ET t'occuper de leur gestion de ressource en mettant des lances et/ou des orbes nécrotiques .

    - le tank a un aggro distance et un au cac , je ne vois pas vraiment le problème à ça , surtout que seul l'aggro a distance peut coûter de la magie, ce qui pourrait être necessaire pour un tank magie .

    - tu peux améliorer l'inventaire en achetant des espaces de sacs supplémentaire a peau de balle en couronne ou en gold au marchand de " sac " ou en achetant une amélioration de " capacité " de ta monture a l'écuyer a l'écurie , si tu cumule tout les achats de sac et de capacité du cheval tu atteint 200 places d'inventaire , ce qui sera normalement doublé pendant l’abonnement des joueurs eso+ a la prochaine grosse mise a jour.

    - pareil pour la banque que tu peux aggrandir via l'interface de la banque a l'aide de gold ou dans la boutique à couronne , jusqu'à 240 , ce qui sera normalement doublé pendant l'abonnement des joueurs eso+à la prochaine grosse mise à jour.

    - les joueurs eso+ on actuellement un sac d'artisanat infini qui te permet d'avoir tout les matériaux d'artisanat dans ce sac sans fond , et c'est là qu'iront directement les matériaux d'artisanat ramassé , ce qui libérera t'es espaces de sacs et de banque automatiquement si tu passe eso+ .

    - dans un inventaire il faut prendre que le necessaire pour se préparer a du pve / pvp soit : - des poisons / des potions / de la nouriture / de la boison / des stacks de pierres d'âmes / les stuff dps / tank / heal que tu utilisera dans certains cas si vraiment tu veux pas te spécialiser dans un seul rôle mais en faire plusieurs . Puis normalement avec ça il te reste 150 places d'inventaire de libre pour ramasser les objets , tout ne se garde pas bien sûr , tu peux déconstruire les objets d'artisanat a l'établi pour monter ton artisanat et vendre tout ce qui ne te sert pas si tu est sûr que cette objet ne sert a rien en demandant a t'es potes de guildes ou en regardant la description .

    - concernant la spécialisation, je ne vois pas vraiment ce que tu veux dire mais si par ça tu veux dire que par manque de " places d'inventaire " tu ne peux avoir qu'un stuff dans ton inventaire pour faire heal , alors lis ce que j'ai écrit légérement plus haut .
    Hors donjon : tu peux changer de spécialisation dps / tank / heal , en réattribuant t'es points champion a l'aide de 3000 golds , avec un reset de t'es points de compètence aux autels du bois de grath , avec un reset des points d'attribut magie santé vigueur , en changeant ton stuff et t'es compétences ( 'il y a assez de points de compétence , y en a 360 si je me rappelle bien ) , tu pourra changer la race si tu veux mais si c'est pour changer de spécialisation de temps en temps ça sert a rien car ce changement coûte de l'argent irl

    En donjon: tu peux changer de stuff / points champion a l'aide de 3000 golds . pour un changement rapide de spécialisation .

    - si tu a toujours des problème d'espace de banque après ça ,crée un nouveau perso pour stocker des objets dans son inventaire , voir 2 nouveau persos .

    - Morrowind qui sort le 6 juin 2017 apportera un petit peu de difficulté par réduction des dégats des joueurs du a la réduction de la possibilité de " sustain " grâce au points champion , par réduction de régénération de ressource si tu préfère . ( a moins que ce soit l'augmentation des coûts des sorts ,me rapelle plus )

    je rajoute mon opinion sur teso , moi je trouve qu'il y a trop de " meta " résultat les joueurs passe leur temps a farmer des stuff qui sont réputé comme " OP " , pas parce que les set en question sont super , mais parceque les autre sont nul , résultat une grande partie du jeu est équipé de la même façon selon l'orientation du personnage ( dps magie ou heal magie ect... ) , juste parceque quand on y regarde de plus près c'est vrai qu'une grande partie des set sont dégueulasse... , en pvp ça créer aussi des gros problème car les joueurs se sont habituer a demander des nerfs tout le temps , et ça ça part d'un joueur qui a trouver une super " spé " pour une classe qui va généralement super bien avec une compètence en particulier ,résultat vu que c'est un build qui fonctionne beaucoup y a tout le monde qui saute dessus et ça devient " LA META de la classe X orienté ça ou ça " ça amene donc une vague de joueur qui ont une autre classe a switcher sur cette classe ,et donc là on arrive aux joueurs qui n'ont pas switcher de classe et qui se font défoncer par la " meta " et qui voient cette " meta partout " et ils demande pour un nerf ,alors zenimax nerf le stuff " meta " et souvent la compètence qui marchait super bien avec ,et ça recommence ... au lieu de up les autre sets ... ils nerfent ceux qui fonctionnent . et ça recommence avec un autre set et une autre classe .
    en PVP en ce moment c'est le sorcier qui est OP a cause du bouclier et tu pirate squelettique . avant c'était les stamina avec la vipère et velidreth .
    Edited by Apherius on 28 avril 2017 2:54
  • Xarc
    Xarc
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    Apherius a écrit: »
    - concernant l'outil de groupe , ça énerve tout le monde, résultat je suis aller voir le patch note PTS pour voir s'ils allaient corriger ça , et j'ai trouver ça : Fixed an issue with the Dungeon Finder Ready Check where group roles would not display. rien d'autre en rapport avec les mot clé " Dungeon " " tool " " group " " finder " " .


    La question est de savoir si les joueurs sur le PTS ont testé l'outil de groupe et constaté si ça buguait toujours, ou si cela a été fixé.
    Edited by Xarc on 28 avril 2017 4:35
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  • Grimllock
    Grimllock
    Soul Shriven
    Pour le soin, effectivement j'irai regarder du coté des buffs, il y a peut être des sorts qui pourraient améliorer les autres membres du groupe, il doit me manquer l'orbe, mais ça ne changera pas la puissance des soins, je soulignais surtout un problème de difficulté en vétéran.
    Je n'ai pas eu à remettre en cause mon build de "débutant" pour fonctionner tout aussi bien, et je trouve que c'est un problème. Je n'ai pas eu à chercher de build META pour être efficace et finir des donjons vétérans, et même moins que cela, je n'ai rien eu à changer du tout, ni à remettre en cause ma façon de jouer.

    Je suis au courant pour l'achat d'espace dans l'inventaire et dans la banque. J'ai même vu qu'à 10 membres de guildes j'aurai 500 places.
    Mais sans ces 500 places ou sans eso+, ça ne change pas le fait que jamais je n'aurai pas la place pour faire tous les artisanats, et encore moins si je veux me faire plusieurs rôles.

    PS : comme je l'ai dis, je ne ferai pas d'investissement sur les DLC/boutique à couronne/eso+ si le jeu reste buggué comme il l'est.
    Mon reproche principal s'adressant surtout au bug de donjon, ça aurait du être notre source principale de jeu en groupe...
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
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    Grimllock a écrit: »
    Je suis au courant pour l'achat d'espace dans l'inventaire et dans la banque. J'ai même vu qu'à 10 membres de guildes j'aurai 500 places.
    Mais sans ces 500 places ou sans eso+, ça ne change pas le fait que jamais je n'aurai pas la place pour faire tous les artisanats, et encore moins si je veux me faire plusieurs rôles.

    Je ne suis pas eso+ , j'ai 240 places de banque , 200 places d'inventaire ( les 500 place de banque c'est DE GUILDE c'est pas la tienne a moins que tu sois GM et que tu ai invité 50 potes où nouveau joueur qui comprennent pas ce qui se passe afin d'accéder a toi tout seul a la banque de guilde , mais dans tout les cas tu ne peux pas mettre t'es set " lié " dans la banque de guilde , et tu ne peux pas accéder au matériaux qui sont dedans via un établi d'artisanat . )
    Et dans ma banque de 240 places j'ai 190 places pour ( a savoir que je fait des stack de 200 max pour tout les compo artisanat sauf les larme de lorkhaj , nirn , compo golds d'amélioration ) :
    - TOUT les ingrédient d'alchimie pour potion / poison ( que les solvant cp 160 poison et potion * je fait pas de potion en dessous du cp 160 )
    - TOUT les matériaux de style ( adamantite , paladium , sang de boeuf ect... )
    - TOUT les pierres de trait ( energisé , nirn , acéré ect... )
    - TOUT les compo d'amélioration jaune/bleu/mauve/vert ( résine , cire de dreguh , bobine , poix ect... )
    - 3 stack de 200 cuprite / soie ancestrale / frêne roux . ( pas de fer ou d'autre compo d'artisanat bas lvl )
    - des gros stack de cuprite / soie / frêne de 200 que je raffine une fois atteint les 1000 .
    - TOUT les ingrédient de cuisine qui existent.
    - TOUT les runes d'essence triangle et ronde , et seul les rune carré cp 150 et 160 .

    Bref j'ai tout dans ma banque pour de l'artisanat et je suis maître artisanat dans tout les métier ,et me reste 50 places pour d'autres objets qui sont :
    - Memento jetable des festivaux
    - Pierre d'âme
    - Du pièce de stuff non complet qui sont au dessus du stuff que j'ai actuellement que ce soit en pvp ou pve .
    Donc voilà , si ça peut te réconforter , t'a large la place .
    Dans mon inventaire de 200 places j'ai:

    - un stuff pvp qui prend 12 places
    - un 2 éme stuff pve dps qui prend 5 places
    - 2 stack de 200 nouritture qui prennent 2 places ET 2 stack de 200 boisson qui prennent 2 places
    - 600 potion de magie normal qui prennent 6 places ( stack de 100 )
    - 300 potion dégats des sorts qui prennent 3 places
    - 300 potion tri stat qui prennent 3 places
    - des motifs a échanger qui prennent 4 places
    - necessaire de réparation qui prennent 1 places
    - 200 pierre d'âme qui prend 1 place
    - 10 engin de siège qui prennent 10 places
    - 8 appat de pêche différent prennant 8 places
    - des cartes au trésor et repérage qui prennent jusqu'à 20 places avant que je les cherchent
    - 3 stack de 60 fragment de clef qui prennent 3 places et que je sais pas ce qu'il font là .

    Donc avant de partir dans un donjon avec ça dans mon iventaire je suis souvent au alentour de 80 places d'inventaire prise .
    un stuff prenant 12 places , je te laisse calculer combien de stuff tu peux prendre .
  • LilySix
    LilySix
    ✭✭✭
    Moi ce qui m'étonne c'est que la config des donjons actuel, c'est plus 1 tank et 3 dps. Effectivement sur le trash tu prends pas assez cher pour avoir besoin d'un heal, mais t'as quand même plusieurs boss qui OS et sur lesquels t'es content d'avoir un tank. Le heal ne sert strictement à rien pour les donjons du jour.

    Concernant ton soin, attends la maj, il sera nerf. En attendant, le templier c'est "cheaté".

    Après les DJ des DLC représentent un peu plus de difficulté quand même...



    GM Hangovers - PS4
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