Maintenances pour la semaine du 25 mars:
· [TERMINÉ] Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 26 mars, 11h00 - 17h00 heure de Paris.
· [TERMINÉ] PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 26 mars, 11h00 - 17h00 heure de Paris.
· La boutique ESO et le système de compte seront en cours de maintenance : 28 mars, 14h00 – 17h00 heure de Paris.

Zones des Builds PVE

  • PereUch
    PereUch
    ✭✭✭
    J'ai testé le maître armurier mais j'étais beaucoup moins indépendant, même avec 40k pv + 34k et 35 k de résistances que maintenant avec le Baraha, 31k pv + 29k et 30k de résistances... donc perso le choix à été vite fait :smile:

    cf : ici
    Edited by PereUch on 25 mai 2016 6:53
    llSithisll
    CP780+ ▪ Cœurébène ▪Xbox EU

    cxxxxx():::::::::::::::::::::::::::›

    Elethael Lame Noire DPS
    Maeline Templière HEAL
  • Fenrrir
    Fenrrir
    Apres ca depend de la classe et si on destine plus a faire un tank magie ou un tank vigueur. Je sais que moi full vigueur j ai du mal mais bon ca n engage que moi:)
  • PereUch
    PereUch
    ✭✭✭
    Peut-être effectivement, en tous cas sur un NB tank magie il va parfaitement bien. Bon, c'est sûr que le set nécessite un petit temps d'adaptation, bien maîtriser ses placements et maximiser les mobs où proc la zone car elle n'est pas très grande.

    Après, en tank vigueur, je ne sais pas comment cela se passe avec ce set... mais je pencherais pour le même principe qu'en magie...

    - 5 Baraha
    - 4 Lamae
    - 3 Agilité
    - 64 pts en vigueur
    - full glyphes santé

    Bien sûr faudrait tester...
    llSithisll
    CP780+ ▪ Cœurébène ▪Xbox EU

    cxxxxx():::::::::::::::::::::::::::›

    Elethael Lame Noire DPS
    Maeline Templière HEAL
  • Fenrrir
    Fenrrir
    Oui mais le Baraha est un set lootable donc le motif qui est dessus laisse parfois a desirer. Je prefere le craft. Et de plus, cela va changer la vie des tank vigueurs la prochaine maj et les mettre devant les tank magies. Un peu peur pour le templier tank magie...
    Edited by Fenrrir on 26 mai 2016 5:48
  • Fenrrir
    Fenrrir
    Quelqu un a t il testé le templier tank vigueur avec le pts ou les changements sont minimes ?
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Changement , templar magie dps mis a jour ! remerciement a floliroy
  • PereUch
    PereUch
    ✭✭✭
    Salut salut :smile:

    Quelqu'un aurait un bon build de Nightblade Heal? J'ai essayé deux trois trucs, mais je nage un peu niveau stuff...
    llSithisll
    CP780+ ▪ Cœurébène ▪Xbox EU

    cxxxxx():::::::::::::::::::::::::::›

    Elethael Lame Noire DPS
    Maeline Templière HEAL
  • Shaiba
    Shaiba
    ✭✭✭
    16/09/2016 : Update du stuff. Futures update à venir avec One tamriel.
    09/10/2016 : Update du stuff avec One Tamriel


    Coucou

    Je déterre un peu désolé mais j'avais pas vu ce post avant (ne me lynchez pas trop :blush: ) et comme @llSithisll n'a pas eu de réponse je me permet d'ajouter ma pierre à l'édifice.

    Pour Lame Noire Healer :
    Pour le stuff, le même que n'importe quel healer :
    Loot :
    - Puissance Curative
    - Culte du ver
    - Aether Infaillible (un des 2 heal doit l'avoir en raid)
    - Volonté
    - Bâton du maitre (indispensable en raid)
    - Diaphane
    - Set de Rkugamz (ce set c'est de la folie ! dixit mes DD vigueurs avec qui je l'ai testé)
    Craft :
    - Julianos
    - Kagrenac
    Soit 5 armures légères, 1 moyenne et 1 lourde pour le buff indomptable. Soit 5 légères et 2 lourdes, on profite moins du passifs des indomptables mais on a plus de résistance. Si on veut utiliser 2 sets de 5 pièces (ex : Puissance Curative + Aether Infaillible) on se retrouvera inévitablement avec 7 pièces légères.
    1 Bâton de rétablissement et 1 Bâton de destruction.

    Pour les stats :
    Tout en magie.

    Pour les glyphes :
    Magie sur l'armure, Dégats des sorts sur les bijoux et sur les armes j'ai mis de l'absorption de magie.

    Pour les CP :
    La tour : Magicien : 100
    L'amant : Arcaniste : 67
    L'apprenti : Sang Elfique : 66 / Erosion : 1 (j'hésite avec Bénédiction) / Expertise Elémentaire : 100
    La Dame : Robuste : 74 / Défenseur Elémentaire : 73 / Peau Dure : 40

    Pour les compétences(bien sur le build varie en fonction de avec qui on joue et ce que on fait (raid ou donjon 4 joueurs) :
    Barre 1 : Bâton de rétablissement :
    - Siphon d'esprit (si demande du tank ou des DD, sinon je case le mutagène)
    - Protection Curative
    - Source Curative
    - Sape d'essence
    - Prière de combat
    Ulti : Cor de guerre agressif

    Explications :
    Le siphon d'esprit en raid peut s'avérer utile, couplé aux boules et à la ponction les DD et mon tank (je joue avec un tank magie) sont tranquille, aucune inquiétude niveau ressource. Protection curative en donjon 4 jours c'est mon "oh *** button". Source Curative le plus gros heal du jeu, en raid c'est extra. Mutagène j'adore, régénération rapide fonctionne aussi, j'ai testé les deux, c'est une question de préférence après, pour moi les deux se valent. Sape d'essence : Mon heal AoE, fais des dégats et me confère sorcellerie majeure. La prière de combat est un excellent buff, ça peut également être un heal de secours. Pour l'ulti j'alterne le cor de guerre aggressif avec celui du tank (parce que le tank avec qui je joue utilise le cor de guerre dans certaines occasions).

    Barre 2 : Bâton de destruction :
    - Attaques siphonnantes
    - Captation de vie
    - Sentier Rafraichissant
    - Ponction Elémentaire (raid ou si je suis avec des DD magiques) / Résolution Impitoyable
    - Orbe Mystique (si pas besoin je case mon finisher)
    Ulti : Météore/Voile de lame

    Explications :
    Attaques siphonnantes c'est pour en avoir rien à *** de ma magie. Captation de vie mon spam skill, je heal et fais des dégats, que demander de plus lol Le sentier c'est un HoT sympa et en nb heal plus tu as de HoT mieux tu te portes. Le buff que ça t'octroie est sympa aussi. Ponction élémentaire et orbe mystique c'est surtout si j'ai des DD magiques dans le groupe (ça fait un moment que je joue avec un groupe de DD stam donc je ne les utilise que en raid). Résolution impitoyable c'est quand même un énorme apport de DPS et mon finisher beh pour achever les méchants pas beau x) Pourquoi un bâton de destro en deuxième barre : pour le weaving (un apport de DPS assez conséquent mine de rien) et la ponction élémentaire bien sur. Météore : sur les groupes de mobs ça pique bien. Voile de lame pour la réduction de dégats.

    En raid les "must have" :
    Ponction élémentaire
    Prière de combat
    Source curative
    Voile de lame

    Comment ça se joue ?
    Je buff avant tout combat (attaques siphonante, résolution impitoyable, mutagène/régen rapide, prière de combat au dernier moment (quand le groupe fonce sur les méchants)). Sur les packs de mobs tu places tes HoTs (sentier, source cura) et tu bourrines avec sape d'essence... Case quelques bouboules si besoin (pour les DD magies et ton tank). Sur les boss : Je buff comme sur les mobs (et je devrais relancer mes buff/hot tout le long du combat) et je spam la captation de vie et le finisher en fin de vie. Protection curative en cas de besoin. Ne pas oublier la ponction et le siphon d'esprit pour les DD/tank magiques.

    En raid :
    Le soucis du NB heal en raid c'est qu'on n'a aucun skill pour rendre de la vigueur aux coupains. Pour palier à ça, deux solutions :
    - Avoir la chance d'obtenir un bâton de rétablissement du maître (en infusé ce serait le top du top)
    - Avoir un templier dans son groupe de raid : un templier DD magie n'aura aucun mal à caser les lances dans son build (à mon avis il les aura déjà), il faut trouver un coupain templier qui accepte de partir avec le repentir (un second healer ou un dd)



    Et tant que je suis là, j'en profite pour parler du sorcier heal.

    Pour Sorcier Heal :

    Pour le stuff, le même que n'importe quel healer :
    Loot :
    - Puissance Curative
    - Culte du ver
    - Aether Infaillible
    - Volonté
    - Bâton du Maitre
    - Diaphane
    - Necropotence (plus on a de magie plus le pet heal fort ce set est donc au top pour heal en soso en donjon 4 joueurs, uniquement utile dans le cas où vous utilisez la matriarche pour heal)
    - Set de Rkugamz
    Craft :
    - Julianos
    - Kagrenac
    5 armures légères, 1 moyenne et 1 lourde pour le buff indomptable. Parce que plus on a de magie plus puissant est le heal de la matriarche donc si on se spécialise là-dedans, le plus opti c'est d'utiliser le passif des indomptables. Si on veut utiliser 2 sets de 5 pièces (ex : Puissance Curative + Aether Infaillible) on se retrouvera inévitablement avec 7 pièces légères.

    Pour les stats :
    Tout en magie.

    Pour les glyphes :
    Magie sur l'armure, Dégats des sorts sur les bijoux et sur les armes j'ai mis de l'absorption de magie.

    Pour les CP :
    La tour : Magicien : 100
    L'amant : Arcaniste : 67
    L'apprenti : Sang Elfique : 66 / Erosion : 1 (j'hésite avec Bénédiction) / Expertise Elémentaire : 100
    La Dame : Robuste : 74 / Défenseur Elémentaire : 73 / Peau Dure : 40

    Pour les compétences(bien sur le build varie en fonction de avec qui on joue et ce que on fait (raid ou donjon 4 joueurs) :
    Il y a deux façons de jouer un sorcier heal. Avec la matriarche ou sans la matriarche. Je partage les deux builds :

    Build avec Matriarche :
    Barre 1 : Bâton de rétablissement :
    - Siphon d'esprit (si demande du tank ou des DD, sinon je case la prière de combat)
    - Invocation de Matriarche Crépusculaire
    - Source Curative
    - Protection durcie
    - Egide Liée
    Ulti : Cor de guerre agressif

    Explications :
    Siphon pour les DD/tank magie c'est un petit plus bien sympa. Prière de combat est un must have en raid. La matriarche c'est le flash heal de ce build. Source Curative/Mutagène ou Régen rapide pour le HoT. Protection durcie c'est non seulement pour votre propre survie (à utiliser quand vous allez vous prendre un gros coup) mais aussi pour la survie de votre "flash heal à deux pattes. Egide liée pour le surplus en magie. Plus vous avez de magie plus votre flash heal est puissant. J'alterne le cor de guerre agressif avec celui du tank (eh oui je joue toujours avec mon tank préféré qui utilise de temps en temps le cor de guerre :p)

    Barre 2 : Bâton de destruction :
    - Onde écrasante (marche aussi avec onde puissante, mais je trouve ça intéressant de pouvoir rupt)
    - Invocation de Matriarche Crépusculaire (ne pas oublier de la mettre dans les deux barres sinon elle disparait à chaque switch de barre)
    - Ponction Elémentaire
    - Fragment de cristal (Remplacer par orbe mystique si besoin)
    - Egide Liée (de même l'avoir sur les deux barres est important)
    Ulti : Champ d'absorption

    Explications :
    Onde écrasante c'est votre skill de dps qui vous permettra de faire proc de fragment de cristal (qui picote sévère). Ponction élémentaire et orbes mystiques pour vos DD et tank magie, ils vous aimeront. Le fragment de cristal est un énorme surplus de DPS, en donjon 4 joueurs c'est pas négligeable. Champ d'absorption pour être tranquille avec les mobs pendant 10 secondes c'est énorme et heal sur le temps :)

    Comment ça se joue ?
    Avant tout combat on s'assure que notre copine soit invoquée. On buff tout le monde (mutagène, prière de combat) et on fonce dans le tas (après le tank hein :p). On place la source curative. On place notre meilleure amie en sécurité (un peu à côté de nous, pas trop dans la melée comme ça on peut la surveiller). On utilise la protection durcie si jamais elle ou moi allons nous prendre une grosse patate en pleine poire. Si elle se trouve dans une zone d'AoE vite vite protection durcie/heal et on la sort de là. N'oublier pas d'utiliser les orbes et la ponction élémentaire. Sur les boss il faut que Jacqueline la matriarche vous suive. Vous devez gérer votre personnage, la vie de vos coupains et Jacqueline ! Au début c'est un peu tendu, Jacqueline mourra souvent, vous allez la détester ("non non non je voulais heal et Jackie était morte cette cruche, du coup désolé on est tous morts à cause de Jacqueline"), après vous la gérerez mieux et elle mourra beaucoup moins. Je vous conseille de mettre protection curative dans vos débuts avec Jacqueline (vous pourrez apprendre à la garder en vie et si elle meurt pas de stress et pas de panique).
    J'ai pas trop pu tester dans les raids difficiles du coup je peux pas trop vous dire comment ça se passe là-bas.

    Build sans Matriarche :
    Barre 1 : Bâton de rétablissement :
    - Siphon d'esprit/Prière de combat
    - Protection Curative
    - Source Curative
    - Surpuissance
    - Egide Liée
    Ulti : Cor de guerre agressif

    Explications :
    Siphon pour les DD/tank magie c'est un petit plus bien sympa. Prière de combat est un must have en raid. La protection curative c'est votre "oh *** button". Source Curative/Mutagène ou Régen rapide pour le HoT. Ensuite vous avez la Surpuissance pour la sorcellerie majeure (qui augmentera la puissance de vos heal et de vos sorts de dégats) et Egide liée pour le surplus en magie (pour augmenter la puissance des heals (moins qu'avec sorcellerie majeure) et la puissance de la protection curative). J'alterne le cor de guerre agressif avec celui du tank (eh oui je joue toujours avec mon tank préféré qui utilise de temps en temps le cor de guerre :p).
    Vous pouvez jouer sans Egide liée et mettre un autre CC ou avoir en permanence la prière de combat et le siphon d'esprit.

    Barre 2 : Bâton de destruction :
    - Onde écrasante (marche aussi avec onde puissante, mais je trouve ça intéressant de pouvoir rupt)
    - Occlusion/Malédiction (sur les boss sans adds)
    - Ponction Elémentaire
    - Fragment de cristal (Remplacer par orbe mystique si besoin)
    - Egide Liée
    Ulti : Champ d'absorption

    Explications :
    Onde écrasante c'est votre skill de dps qui vous permettra de faire proc de fragment de cristal (qui picote sévère). L'occlusion pour apporter du CC en plus (les mobs sont immobiliser vos DD sont tranquille un ptit temps). Ponction élémentaire et orbes mystiques pour vos DD et tank magie, ils vous aimeront. Le fragment de cristal est un énorme surplus de DPS, en donjon 4 joueurs c'est pas négligeable. Champ d'absorption pour être tranquille avec les mobs pendant 12 secondes c'est énorme et heal sur le temps :)
    Vous pouvez vous passer de Egide liée et mettre les orbes à cet emplacement.

    Comment ça se joue ?
    Avant tout combat on buff tout le monde (mutagène, prière de combat, surpuissance) et on fonce dans le tas. On place la source curative. On place l'occlusion sur les packs de mobs. On utilise onde écrasante+frag (quand proc) pour DPS. On n'oublie pas les orbes et la ponction (le siphon sur les boss, trop long à cast sur les packs de mobs). Utilisez bien votre occlusion si il y a des adds sur les boss. En cas de grosse baffe -> Protection curative. Le champ d'absorption est là pour les packs de mobs que vous trouvez "dangereux", ou si vous êtes en difficulté.
    J'ai pas trop pu tester dans les raids difficiles du coup je peux pas trop vous dire comment ça se passe là-bas.

    En raid :
    Le soucis du sorcier heal en raid c'est qu'on n'a aucun skill pour rendre de la vigueur aux coupains. Pour palier à ça, deux solutions :
    - Avoir la chance d'obtenir un bâton de rétablissement du maître (en infusé ce serait le top du top)
    - Avoir un templier dans son groupe de raid : un templier DD magie n'aura aucun mal à caser les lances dans son build (à mon avis il les aura déjà), il faut trouver un coupain templier qui accepte de partir avec le repentir (un second healer ou un dd)



    Merci de m'avoir lue j'espère avoir pu vous donner quelques pistes.

    Désolé pour le pavé :blush:

    Bon jeu à tous :)

    PS : j'ai vu que vous avez surtout mis des liens vers d'autres topics du coup j'espère que ça gène pas que je mette ça ici, je savais pas trop où caser ça en fait :x

    EDIT : Omg j'avais oublié les CPs... Comme si mon pavé était pas assez long :relaxed:




    Edited by Shaiba on 1 novembre 2016 8:01
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  • Shaiba
    Shaiba
    ✭✭✭
    J'ai vu que tu as mis dans le post principal merci à toi :) Par contre, le lien que tu as mis mène vers le dernier post du topic (ça m'a mis sur ton commentaire) et pas sur le post avec les conseils.

    C'est ce lien-là qu'il faut mettre :
    https://forums.elderscrollsonline.com/fr/discussion/comment/3204728/#Comment_3204728

    En tout cas je trouve cool l'idée de regrouper tous les conseils dans le même topic :)
    Edited by Shaiba on 26 juillet 2016 1:20
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  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Shaiba a écrit: »
    J'ai vu que tu as mis dans le post principal merci à toi :) Par contre, le lien que tu as mis mène vers le dernier post du topic (ça m'a mis sur ton commentaire) et pas sur le post avec les conseils.

    C'est ce lien-là qu'il faut mettre :
    https://forums.elderscrollsonline.com/fr/discussion/comment/3204728/#Comment_3204728

    En tout cas je trouve cool l'idée de regrouper tous les conseils dans le même topic :)

    oui ^^ encore quelque build et il sera terminer , par contre il faudra en changer certains dans qqu maj . là la prochaine maj va pas changer grand chose niveau stuff mais surement niveau cp

    hop , c'est changé ^^
    Edited by Apherius on 26 juillet 2016 1:23
  • Shaiba
    Shaiba
    ✭✭✭
    Après le lame noire heal et le soso heal, j'ai enfin quasiment fini de peaufiner ma DK Heal.

    Voici mes constatations :)
    Pour Chevalier Dragon Healer :
    Pour le stuff, ça rejoint à peu près le même que n'importe quel healer :
    Loot :
    - Puissance Curative
    - Culte du ver
    - Aether Infaillible (surtout en raid un des deux healer doit l'avoir)
    - Volonté
    - Bâton du maitre
    - Diaphane
    - Trinimac : Je suis encore en cours de test au sujet du Trinimac, j'en suis pas encore totalement convaincue. J'ai testé Diaphane + Trinimac (il me manque un anneau Trinimac avant de pouvoir tester convenablement Trinimac/Puissance Curative). J'éditerais une fois que j'aurais un peu plus approfondie le test :)EDIT : testé : Le trinimac proc pas mal mais ce n'est pas suffisant pour se reposer complètement dessus. Si vous n'avez rien de mieux à mettre sur votre DK healer c'est pas mal, mais je pense qu'il y a mieux. Avec mes stats je heal à environ 10k par tic chaque fois que ça proc c'est donc sympa. Vos DDs doivent savoir que vous jouez avec ce set car ils doivent être packés le plus possible.
    - En cours de test également sur tous mes healers : le set de Rkugamz. EDIT : testé : c'est de la folie pure, ça proc très souvent, en non-templier heal c'est juste énorme. Si vos DDs sont assez packés (et avec un non-templier heal dans le groupe ils se doivent de l'être plus ou moins) ils seront très souvent sous regen vigueur.
    Craft :
    - Julianos
    - Kagrenac
    Soit 5 armures légères, 1 moyenne et 1 lourde pour le buff indomptable. Soit 5 légères et 2 lourdes, on profite moins du passifs des indomptables mais on a plus de résistance. Si on veut jouer en 2 sets de 5 pièces (par exemple : Puissance Curative + Diaphane) on se retrouvera inévitablement avec 7 pièces légères.
    1 Bâton de rétablissement et 1 Bâton de destruction.

    Pour les stats :
    Tout en magie.

    Pour les glyphes :
    Magie sur l'armure, Dégats des sorts sur les bijoux et sur les armes j'ai mis de l'absorption de magie (/!\ si vous avez le baton du maitre ne changez surtout pas votre enchantement ! /!\).

    Pour les CP :
    La tour : Magicien : 100
    L'amant : Arcaniste : 87
    L'apprenti : Sang Elfique : 86 / Erosion : 1 / Expertise Elémentaire : 100
    Pour les CP "rouge" j'arrive pas trop à me fixer pour l'instant j'utilise :
    Le Seigneur : Bastion : 100 le reste à votre convenance (Robuste/Défenseur élémentaire/Récupération rapide pour PvP)

    Pour les compétences(bien sur le build varie en fonction de avec qui on joue et ce que on fait (raid ou donjon 4 joueurs) :
    Barre 1 : Bâton de rétablissement :
    - Prière de combat ou les chaines
    - Protection Curative
    - Source Curative
    - Eclat d'Obsidienne
    - Lumière Intérieure
    Ulti : Cor de guerre agressif

    Explications :
    Les chaines sont juste top si vous ne jouez pas avec un tank DK. Protection curative en donjon 4 jours c'est mon "oh *** button". Source Curative le plus gros heal du jeu, en raid c'est extra. La prière de combat est un excellent buff, ça peut également être un heal de secours. Eclat d'obsidienne est un gros heal de melée (avec mon stuff à traits tout pourris je heal à 9k avec), très utile pour heal le tank et les DD CaC (il a bien été boosté à l'update 12 du coup je l'ai intégré à mes barres). Lumière Intérieure pour le boost de magie (c'est un slot remplaçable). Pour l'ulti j'alterne le cor de guerre aggressif avec celui du tank (parce que le tank avec qui je joue utilise le cor de guerre dans certaines occasions).

    Barre 2 : Bâton de destruction :
    - Ponction Elementaire
    - Bouclier Igné
    - Cauterization
    - Armes Ignées
    - Lumière Intérieure
    Ulti : Météore/Etendard

    Explications :
    Pourquoi un bâton de destro en deuxième barre : pour le weaving (un apport de DPS assez conséquent mine de rien) et la ponction élémentaire bien sur (jouant avec un tank soso, il apprécie ce petit plus et mes DPS magies en raffolent). Bouclier Igné je l'utilise en prévention et pour la guérison majeure (et le Trinimac devient sympa du coup, bien que pas non plus extraordinaire). Cauterization c'est la particularité du DK heal, notre "flash heal" c'est ça. Etre en permanence sous cet effet (quand vous êtes stun/à terre (mais pas mort hein) ça continue de healer vos coupaings). Le premier tic est similaire à un flash heal mais un peu plus long (je heal à 8/9k avec ça, sachant que j'ai des traits peu extraordinaire sur ma DK). Armes Ignées : assurez-vous que votre groupe soit sous ce buff de façon permanente. Lumière Intérieure pour le boost de magie (ce slot peut facilement être remplacé par autre chose). Ulti de dégats Météore ou bien l'Etendard (surtout pour la récup de ressource en fait x))

    En raid les "must have" :

    Ponction élémentaire
    Prière de combat
    Source curative
    Cor de Guerre Aggressif

    Comment ça se joue ?
    Je buff avant tout combat (Cauterization, Bouclier Igné, Armes Ignées, prière de combat au dernier moment (quand le groupe fonce sur les méchants)). Sur les packs de mobs tu places tes HoTs (source cura), tes debuff (ponction), tu chaines les mobs trop loin du pack si besoin, ... Sur les boss : Je buff comme sur les mobs (et je devrais relancer mes buff/hot tout le long du combat). Protection curative/Bouclier Igné en cas de besoin. Ne pas oublier la ponction les DD/tank magiques.

    En raid :
    Le soucis du DK heal en raid c'est qu'on n'a aucun skill pour rendre de la vigueur aux coupains. Pour palier à ça, quelques solutions s'offrent à vous :
    - Avoir la chance d'obtenir un bâton de rétablissement du maître (en infusé ce serait le top du top), le baton du maitre est la façon la plus efficace de rendre de la vigueur à un groupe de 12 joueurs sur un boss (attention le lance du templier est la façon la plus efficace de rendre de la vigueur sur un boss à UNE seule personne)
    - Avoir casé dans son stuff le set de monstre de Rkugamz
    - Avoir un templier dans son groupe de raid : un templier DD magie n'aura aucun mal à caser les lances dans son build (à mon avis il les aura déjà), il faut trouver un coupain templier qui accepte de partir avec le repentir (un second healer ou un dd)
    Edited by Shaiba on 9 octobre 2016 7:11
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  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Petite rajout/remise a l'époque des builds : -soso magie dps
    -templar magie dps
    -templar magie heal
    -dk magie dps
    -dk vigueur dps
  • Morgul667
    Morgul667
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Sympa ce post :-)
  • ChawKy13
    ChawKy13
    ✭✭
    hum perso je heal en sorcier en utilisant mon pet donc stuff necropotence +Shadow danser et willpower .je trouve sa complètement cheat pull magie énorme ( le pet heal de 28K instant énorme je trouve aussi )
    GM: La Maison Coeur Noir
    Sorciers DD/ Heal
    NightBlade DD/Tank
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    ChawKy13 a écrit: »
    hum perso je heal en sorcier en utilisant mon pet donc stuff necropotence +Shadow danser et willpower .je trouve sa complètement cheat pull magie énorme ( le pet heal de 28K instant énorme je trouve aussi )

    hésite pas a partager ton build , je le mettrais dans soso heal , mais précise bien au début que c'est un setup pour les soso heal qui trouve qu'il n'ont jamais assez de mana ( bien que la conversion noire soit là ) et qui veulent mettre leur allié full vie instant ^^
  • Shaiba
    Shaiba
    ✭✭✭
    ChawKy13 a écrit: »
    hum perso je heal en sorcier en utilisant mon pet donc stuff necropotence +Shadow danser et willpower .je trouve sa complètement cheat pull magie énorme ( le pet heal de 28K instant énorme je trouve aussi )
    Coucou si je peux me permettre un petit conseil : tu obtiendrais la même efficacité en healing en remplaçant ton shadow dancer par de la puissance curative (spell power cure si tu as le jeu en anglais), tu ne perdrais ni magie ni dégats des sorts. Mais tu aurais en plus un sacré buff pour ton groupe et toi même. Ce set est demandé en raid HL (les deux healers doivent l'avoir). Les 3 premiers bonus du spell power cure sont identiques à ceux du shadow dancer (Magie Max - Magie Max - Dégats des Sorts).

    Envoyer des heals à 28k c'est bien mais pas forcément utile (il n'y a que les tanks qui ont un pool HP aussi gros et ils ne doivent pas se retrouver si faible en HP qu'ils ont besoin d'un heal à 28k. Tes DDs n'ont pas autant de HP (unbuff dans les 17/19k) donc que tu leur envoies un heal à 28k ou un heal à 19k c'est du pareil au même pour eux : c'est à dire les remettre instant à 100%). Ne surmaximise pas la taille de tes heals au détriment du reste, il faut trouver le bon équilibre (n'oublions pas que notre "travail" c'est de garder en vie notre team, leur apporter un confort au niveau de la gestion des ressources, de buffer notre team et de débuffer les adversaires (aether, ponction, ou autre debuff)). Si je te dis ça c'est parce que j'ai l'impression que tu te focus trop sur ça et que tu en oublies le reste, peut-être que je me trompe, au cas où cette remarque ne te concernera pas :)

    Bon jeu à toi :)
    Edited by Shaiba on 6 novembre 2016 11:07
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  • Lovibichou
    Lovibichou
    ✭✭✭
    Bonjour m'sieur dames !
    Malheureusement, mon intervention est, pour l'instant inutile, mais quand mon build sera terminé, je le posterai (un énième Lame Noir Vigueur ouais...), mais tant que je peux enrichir l'encyclopédie...:)

    En attendant, il est quand même bon de vous féliciter pour cet excellent travail sur ce post ! Tous les builds postés, tous vos pavés et tous vos conseils m'ont été extrêmement utile, et je ne peux qu'être admiratif devant votre manière d'enrichir continuellement ce post. Merci encore !
  • ChawKy13
    ChawKy13
    ✭✭
    Cool merci du conseil Shaiba :)
    ( j'ai parler du pet pour donner un idée du heal que sa peut envoyer rien de plus ) le mutagen tape fort aussi avec autant de mana le spell cure je les pas entier dommage
    Edited by ChawKy13 on 12 décembre 2016 6:09
    GM: La Maison Coeur Noir
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  • ChawKy13
    ChawKy13
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    Dites je suis adepte de jouer avec 2 bonus de set entier sur mon voleur khajit et actuellement je joue avec le stuff qui suit dite moi ceux que vs en dites:)

    5 hunding rage / 5 viper /2 morkuldin
    épée + hache pr pose saignement après les skill sont les même que tous quasiment
    Mais comme je joue peu vigeurs et que j'ai toujours l'habitude d'avoir un bon pull mana la je me retrouve avec seulement 36K vigeurs normal? Bien sur on peut manager mais j'avoue parfois si la team est pas opti avoir des moments creux en vigeurs
    Autre question est ceux que le twin born star serait pas plus utile dans mon cas de figure que le viper?
    GM: La Maison Coeur Noir
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  • g0ups
    g0ups
    ✭✭✭
    le mieux serais je pense 5 ophidien cruel (sustain stam juste magique <3 ) 5 gémellaire et armes de maelstrom, si tu n'as pas d'ophidien ou pas de maelstrom le mieux pour un stam reste bijoux agilité, et faire la balance entre mere de la nuit et hunding genre arc plus 4 pièces en mère de la nuit et 2 dagues plus 3 pièces en hunding: debuff a l'arc et quand tu repasse aux deux dagues tu pete tout avec tes dégâts d'armes sur des cibles avec armure en moins (mette de la nuit+ attaque surprise) c'est un bon combo ;)
  • ChawKy13
    ChawKy13
    ✭✭
    non tkt j'ai quasi tt les stuff( aucune arrogance attention ) mais mon idée et de tj garder deux bonus set constant avec une dague ou épée malstrom en acéré que j'ai jamais loot grrr... tu dis que l'ophien cruels marche bien écoute vais essaie a la reprise des servs car sur papier il m'avait pas séduit mais qui sait et merci:)
    Des avis constructif on prends tj :)
    GM: La Maison Coeur Noir
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  • g0ups
    g0ups
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    en revanche attention sa m'as fait le coup avec l'ophidien au début; avec la vitesse augmenté après avoir tué un mob j'ai eu tendence a parfois m'emballer et vider ma vigueur pour rien genre en courant pendant les combats ou entre par exemple :D donc j'ai du revoir un peu ma façon de jouer... mais c'est vraiment un super set pour moi le mieux pour bien le tester c'est dans maelström je pense... tiens nous au courant ;)
  • Kohrupt
    Kohrupt
    Soul Shriven
  • ChawKy13
    ChawKy13
    ✭✭
    heu ici c'est BUILD PVE pas pvp et je reponse

    Désoler aucune raison d'être fanfaron ...au risque de passer pour un rageur et me faire insulter ....mais aucune gloire a jouer nb trop facile les kill je suis moi même sorcier et nb....et je m'amuse en rien a fufu et utiliser des set a proc ( viper/ venom/ velidreth et bien d 'autre )
    Trop facile ...encore que toi je t'ai pas vue fufu et faire peter l utime en plein milieux de 30 mec ...
    Tient si tu cherche encore une spécialité no brain oriente toi sur la spécialité full arc ou tu hit a 40 m avec les passif et bijoux adéquats bref du grand n'importe quoi DESEQUILIBRAGE TOTAL EN PVP et c'est pas nouveaux vivement les nerf de févriers
    GM: La Maison Coeur Noir
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  • Patouf
    Patouf
    ✭✭✭
    Chaw de sombre lune qui se fait houler en /z cyrodiil, les nerfs vont rien changer au stamgank mais je ss d accord avec toi c relou ces spé de two shots no brain et ya de quoi etre énervé contre ZoS.
    Ruined Laggy Broken Game
    Sithis & Psijic Order
    Sithis and spacetime. From nothing to everything.
    Dark, Aurbis, Aetherius-Oblivion, Mundus, Nirn, Tamriel. Dark again, something else.
    Dark is categorical, the absolute zero.
    VØID

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