Le coeur du problème, en plus de leur oeillères sur la magie, c'est l'arme. Les armes vigueur sont au nombre de trois (arc, arme lourde, deux armes) avec des micro variantes sur les armes càc. En magie, on en a une, même si Wroebel s'acharne à dire qu'il y en a trois (feu, glace, foudre). Mais où est la différence entre les trois ? Le feu fait plus de dégât, les autres quasi rien, et la spammable n'a aucune différente entre les éléments.
La première étape pour un vrai overhault magie serait de changer sérieusement les compétences de bâton pour bien les séparer. Aucune ne devrait faire juste plus de dégât quand d'autres font des contrôles, sauf si ces différences sont inversées suivant les compétences.
Voici des idées :
- toucher destructeur : l'une des seule compétence avec de vrai différences, mais a besoin d'un boost sur le dot afin d'être viable dans une rotation. Le feu est celui gagnant un bonus dégât.
- mur élémentaire : la différence est trop pauvre. La glace devrait être une zone circulaire autour du lanceur, le feu resterai telle qu'il est, le foudre serait casté sur une cible qu'elle suivrai (comme les surchargeurs de Sanctum/AA). La version explosive devrait augmenter en intensité de dégât avant d'exploser, causant plus de dps total que le rempart sur le même temps mais obligeant à un refresh plus régulier pour le même dps.
- onde de force : à changer drastiquement. Garder les trois types de dégât pour les multiples utilisations (mage brûlant, nerieneth…), mais avoir le type de dégât du bâton en prioritaire. La foudre devrait être un trait de foudre avec une composante aoe circulaire (à l'image du trait de foudre de la Mage), la glace un projectile gelé causant des dégâts augmentés (donnant un boost de dps égal au toucher de feu comparé aux autres toucher), le feu une boule de feu explosant sur l'ennemi et causant une aoe cône derrière l'ennemi. Le morph interruption resterai en l'état, le morph puissant augmenterai les effets (meilleure aoe foudre, plus grande aoe feu, puissance glace augmenté).
- vulnérabilité : pas de changement majeur à donner, à part peut être une synergie avec les bâtons du genre augmentation nette de la chance d'effet secondaire sur la cible affectée via les attaques de bâton.
- impulsion : l'aoe la plus pourrie du jeu, il y a du boulot. Déjà, donner plus de puissance brute à la foudre, afin que chacun des trois éléments aient un sort de puissance augmenté. Le feu aurait un rayon augmenté et la glace un ralentissement appliqué. Pour les morphs, la diminution de vie peut rester, le dot du second devrait ticker dès le cast voir changer suivant le bâton : la glace placerai une micro aoe au sol avec snare, la foudre placerai un dot s'amplifiant au contact de dot de foudre, le feu aurait un dot classique.
Pour l'ultime, enfin. Si on garde la base actuelle, autrement dit une grosse zone aoe, plusieurs modifications :
- donner de base un effet différent par élément : la glace mettrais slow + snare pour faire une énorme zone de contrôle, la foudre aveuglerai les ennemis et donnerait 100% de chance de miss aux ennemis à l'intérieur (negate version physique), le feu se concentrerai avant d'exploser, faisant des dégâts supplémentaires au lancement.
- le morph autocentré peut rester, cela peut donner des résultats très intéressants.
- le morph qui rajoute actuellement des effets pourrait augmenter le rayon et les dégâts, ou la durée.
- bien entendu, les dégâts ont besoin d'être sérieusement augmenté et/ou le coût diminué (quoi qu'avec l'effet glace/foudre, le coût se mériterai et seul les dégâts nécessitent un changement).
Wrobel, c'est le combat designer. TOUT les changements concernant le combat (compétence et stuff) sont passé par lui. Accessoirement, c'est aussi la personne que la commu anglaise déteste le plus en général. Le vote principal sur le "quel est votre ressenti sur les compétences de combat pour cette maj?" que ce soit pour cette maj ou les deux précédentes est : virer Wrobel.
Il y a une faille dans ton raisonnement : Zenimax et Wrobel n'attendrons pas un léger changement sur les bâtons pour booster les vigueurs