Certains le savent, mais l'update 12, One Tamriel, a été dévoilé plus en détail tout à l'heure. Voici tout ce que j'ai pu grapiller comme information jusqu'à présent.
LordValtieri a écrit: »avec la réunification des alliances dans les spots de farm ( havreglace, raidlorn, trépas, .......) ça risque d'être 3 fois plus lourd de trouvé le délicieux stack d'ancolie pour les popos d'imu.
LordValtieri a écrit: »avec la réunification des alliances dans les spots de farm ( havreglace, raidlorn, trépas, .......) ça risque d'être 3 fois plus lourd de trouvé le délicieux stack d'ancolie pour les popos d'imu.
Perso j'y avais pas pensé, comme beaucoup d'autres je pense, mais effectivement le changement risque d'être violent, surtout pour l'alchimie (à moins qu'ils augmentent le nombre de spots ou le délai de réapparition des ingrédients).
Certains le savent, mais l'update 12, One Tamriel, a été dévoilé plus en détail tout à l'heure. Voici tout ce que j'ai pu grapiller comme information jusqu'à présent.
- Aucune nouvelle zone, mais pas de partie payante. C'est une maj "upgrade".
- Arrivée de One Tamriel, c'est à dire toute les zones accessibles dès le départ, scalées pour tout le monde, et plus de séparation d'alliance en pve.
- Raidelorn retravaillée pour être faite solo ou jusqu'à quatre.
- Les duels arrivent en Tamriel, uniquement en zone PVE. Plus de détail sous peu.
- Six nouveaux ultimes avec chacun un morph, ce sont les ultimes d'armes.
- Quêtes répétables guerrier/mage, pour augmenter le rang dans ces guildes.
- Cap de CP à 561, soit 30 points en plus.
- Neuf sets tombant exclusivement sur des mobs en levelling seront upgradé niveau max, et seront lié par groupe de trois à chacune des alliances. Ils dropperons n'importe où dans leur alliance correspondante.
- Grosse nouveauté sur les donjons :
- Les histoires des donjons normaux/vétérans seront désormais séparé. Chacun aura une version normale et vétéran, c'est à dire qu'il y aura un Tressefuseau normal, un Tressefuseau vétéran, un Tressefuseau 2 normal et un tressefuseau 2 vétéran.
- Chaque donjon aura un masque Indomptable, soit 16 nouveaux masques !
- Zenimax annonce 17 nouveaux masques, peut être une nouvelle version vétéran ?
- Le système de dailies va changer. Exit les clefs bronze, argent et or, mais on pourra désormais avoir 6 clefs par jour par personnage.
- 100% de tête Indomptable en vétéran, et épaules divines dans les coffres. Il y aura plusieurs coffres, chacun affiliés à des donjons spécifiques, donc moins de rng.
- Les joueurs n'ayant pas de dlc ne seront plus pénalisés pour leurs dailies.
Et enfin, pour l'update 13 (janvier environs), housing confirmé et mannequins d'entrainement à l'intérieur.
LordValtieri a écrit: »HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAN DUEL DANS LA PAMPA !!!! vite, vite dites moi que je vais pouvoir taper des bleus.
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LordValtieri a écrit: »avec la réunification des alliances dans les spots de farm ( havreglace, raidlorn, trépas, .......) ça risque d'être 3 fois plus lourd de trouvé le délicieux stack d'ancolie pour les popos d'imu.
Perso j'y avais pas pensé, comme beaucoup d'autres je pense, mais effectivement le changement risque d'être violent, surtout pour l'alchimie (à moins qu'ils augmentent le nombre de spots ou le délai de réapparition des ingrédients).
Vous oubliez un détail : actuellement, il existe des phasage de zones dans les alliances, le jeu te place automatiquement dans une autre instance de la zone s'il y a trop de monde dedans. Il existe au moins trois versions de chaque zone par alliance (en ville notamment). Avec One Tamriel, plus de séparation d'alliance : on aura potentiellement neuf instances de la zone au minimum.
Bon, il y aura sûrement des ajustements, mais en terme de population je pense qu'on aura quelques instances pour éviter les surpopulations. Et des séparations, ça veut dire moins de monde sur les spots, donc ça ne devrait pas changer de manière drastique
EDIT 1 : apparemment, je ne peut éditer le premier post, donc je marque ça là :
- Il y aura trois dailies par jour, donnant chacune deux clefs si faite en mode vétéran, d'où les six clefs. Les coffres seront bien séparé, on sait notamment qu'il y aura un coffre "dlc".
- Il n'y aura pas neuf nouveau set (trois par alliance), mais 30 nouveaux plus des réajustements. Chaque zone en aura trois, sauf les îlots de départs qui auront un seul set donnant vie/magie/santé en trait entrainement pour aider les nouveaux.
- Les duels peuvent être pratiqué n'importe où sur la carte de base, même en pleine ville. Le buff de Cyrodiil s'appliquera pour ces combats. Et il y aurait plein d'infos croustillantes à venir sous peu.
roy jade , pour edit ton premier post ,tu va tout en haut avec la roulette de ta souris , et là tu vois le titre , et a coté du vois un rouage pour edit ton post . pour le set du débutant enfin je sais pas quoi , tu veux dire " vigueur / magie / santé " hein .
Sa sent le Nerf pour Raidelorn ... quel dommage qu'une zone qui pour une fois initié le travail de groupe sera finalement possible en solo.
Vous oubliez un détail : actuellement, il existe des phasage de zones dans les alliances, le jeu te place automatiquement dans une autre instance de la zone s'il y a trop de monde dedans. Il existe au moins trois versions de chaque zone par alliance (en ville notamment). Avec One Tamriel, plus de séparation d'alliance : on aura potentiellement neuf instances de la zone au minimum.
Bon, il y aura sûrement des ajustements, mais en terme de population je pense qu'on aura quelques instances pour éviter les surpopulations. Et des séparations, ça veut dire moins de monde sur les spots, donc ça ne devrait pas changer de manière drastique
ZOS_RichLambert a écrit: »As a note, I miscounted on the monster masks - its 16 not 17.
/mybad