Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Maintenances pour la semaine du29 avril:
• PC/Mac : Pas de maintenance : 29 avril
Nous effectuerons une maintenance sur le Serveur de Test Public (PTS) ce lundi à 14h00 (heure de Paris), afin de déployer la version 10.0.2.

Feedback sur le Templier

Solaryon
Solaryon
✭✭
Bonsoir à tous ! Je crée cette discussion pour donner mon avis sur le templier ! Mais d'abord plusieurs choses :

-Je sais très bien que cette discussion aura aucun impact sur l'avenir du templier : il y a déjà 30 pages de feedback sur le forum EN, de nombreuses discussions et la communauté n'est pas écoutée. C'est simplement et purement symbolique.
-Mon point de vue sera surtout pour l'aspect RvR.
-Mon perso principal est un templier V16 et je possède les 3 autres classes en vétéran. (Chevalier Dragon V16, Lame noire V16 et sorcier V1)
-Je joue régulièrement depuis la beta.
-Je joue aussi bien en solo, en petit groupe ou en raid.


Tout d'abord mon feeling général. Le templier est de moins en moins efficace pour tous ses rôles ! Aucune mobilité/possibilité de fuir un combat, un tanking misérable, aucun burst et j'en passe ! La seule vocation viable du templier est d'être un healbot ! Et ça encore, ça vient d'être nerfé. Je vais pas argumenter si oui ou non le nerf de souffle de vie est justifié, je dis juste qu'en échange le templier n'a eu aucune autre contrepartie. Le templier est juste à la ramasse !

Actuellement on a le règne des sorciers et des NB, avec le DK et le templier derrière. Avec le prochain patch le DK devrait être équivalent au sorcier et au NB. Le templier lui ? Il faudra le chercher au fond du trou.



Maintenant passons aux notes de version....


Lance aedrique


Charge concentrée : Cette compétence et ses évolutions sont à présent plus réactives et ne vous coinceront plus dans l'animation de charge. Oui ou comment tourner la phrase de façon à faire croire que la compétence fonctionne correctement maintenant, car ce n'est vraiment pas le cas.

Javelot effilé : Augmentation de la portée de cette compétence et de ses évolutions, de 20 à 28 mètres. Bien.

Frappes perforantes : Cette compétence et ses évolutions ne repoussent plus l'ennemi le plus proche au dernier coup, pas plus qu'elles ne lui appliquent une immunité au contrôle. À la place, elles ralentissent cet ennemi de 70 % pendant deux secondes. Très bien. Oui, sauf le nerf qui n'est pas marqué dans le patchnote. C'est dire l'attention qui a été porté au templier lors de l'équilibrage.

Balayage radial : Augmentation du rayon de cette compétence et de ses évolutions, de 5 à 6 mètres. Bah oui c'est bien connu, pour équilibrer une ultime complètement inutile et on lui rajoute 1m ! Bon il semblerait finalement que la compétence soit up, à voir.

Protection radieuse (évolution de Bouclier solaire) : Augmentation de la force du bouclier protecteur de cette évolution de 6 % par ennemi touché, au lieu de 5 % précédemment. Non mais... sérieusement ? Comment dans la tête d'un dev on peut penser qu'il suffit de rajouter 1% au bouclier solaire pour le rendre efficace alors qu'il y a quasi aucun templier qui l'utilise ?



Courroux de l'aube


Retour de flamme : Augmentation de 25 % de la limite supérieure de dégâts de cette compétence, mais diminution de 66 % des dégâts emmagasinés. En outre, cette compétence et ses évolutions ne peuvent plus être renvoyées. Mouais, pourquoi pas.

Éclipse : Cette compétence et l'évolution Obscurité totale peuvent à présent renvoyer les projectiles physiques à l'ennemi, en plus des projectiles magiques. En ce qui me concerne j'ai toujours trouvé cette compétence inutile.

Nova : Augmentation de 16 % des dégâts des synergies Supernova et Anéantissement de gravité. Augmentation de la portée d'activation des synergies Supernova et Anéantissement de gravité, de 2,5 à 3,5 mètres. Petit up sympa mais inutile pour rendre le templier viable.

Éruption solaire : Augmentation de 12 % des dégâts de cette compétence et de l'évolution Éruption noire. Les dégâts de l'évolution Barrage solaire restent inchangés. L'éruption solaire en RvR... c'est pas ce qui a de plus simple à placer. Juste un petit up lors d'un engagement, encore une fois inutile pour rendre le templier viable.

Fléau des vampires (évolution de Feu du soleil) : Augmentation de la durée des dégâts sur la durée pour cette évolution, de 7 à 9 secondes. Toujours inutile.



Rétablissement lumineux

Souffle de vie (évolution de Cérémonie expédiée) : Cette évolution ne lance plus qu'un seul soin secondaire, contre deux auparavant. Alors pourquoi pas, mais uniquement si c'est pour augmenter la capacité du templier à tanker/DPS/fuir... ce qui n'est pas le cas. Et je pense surtout aux PUG pour les donjons vets, ils vont bien s'amuser.

Rituel d'assainissement : Augmentation de 12 % des soins apportés par la synergie Purification déclenchée par cette compétence et ses évolutions. Up sympa mais inutile.

Guérison focalisée : Cette compétence passive vous confère à présent le bonus Guérison majeure tant que vous vous trouvez dans votre Rituel d'assainissement, votre Focalisation runique ou votre Rite de passage et pendant 2/4 secondes après en être sorti aux rangs I/II, au lieu de vous conférer 15/30 % de soins supplémentaires sur les alliés présents dans votre Rituel d'assainissement, votre Focalisation runique ou votre Rite de passage.
Alors... c'est quoi cette volonté de vouloir absolument que le templier fasse du "sur place" alors que pour le RvR ou le PvE il est nécessaire de se déplacer sans arrêt ? Ou alors il faut donner de vrais bonus pour avoir un intérêt à faire le poireau...

Rituel curatif : Réduction du temps d'incantation de cette compétence et de ses évolutions de 25 % et réduction des soins prodigués de 25 %. Pareil que plus haut, quasi personne utilise cette compétence puisque il est nécessaire de bouger !



En quelques mots : Comment il est possible de pondre un équilibrage pareil ? C'est pas en donnant 1m par ci, 1% par là que le templier va devenir viable. Le up du DK a vraiment été fait de façon excellente, alors que le templier c'est exactement tout l'inverse ! Pour rendre le templier viable à nouveau c'est un équilibrage de fond qu'il faut, et il y a énormément de bonnes idées dans les fils de discussions, il n'y a qu'à piocher !


Bref, inutile d'écrire davantage dans le vent. Je l'ai fait uniquement par solidarité envers les nombreuses personnes qui postent sur le forum EN pour rendre le jeu meilleur pour tous :)




  • Balabù
    Balabù
    Communauté
    Il est vrai que le templier n'est pas gâté niveau attaque.

    Cela dit, je pense que la modification du Fléau des Vampires est intéressantes, les DoT allant redevenir intéressants en RvR, on verra sans doute quelques templiers Firemage.

    Un contrôle ajouté au balayage radial (pourquoi pas un bump bien sale) serait certainement bienvenu, car cet ultime est vraiment l'un des moins (le moins ?) intéressants du jeu. Aussi si le templier avait une meilleure capacité de contrôle (par des ralentissements de zone en fait), je pense que ça le renforcerait pas mal.

    Le souci, c'est qu'il est assez équilibré en PvE. Et augmenter ses dégâts directement ne ferait que le déséquilibrer de l'autre côté. Par contre, lui conférer une possibilité d'appliquer Brèche Majeure ne le changerait pas énormément en PvE tout en l'aidant pas mal en PvP...
    Attention, ceci est le forum du Triumvirat, faites pas trop de bêtises si vous tenez à votre famille...
    @Balabù si vous voulez me raconter votre vie.
  • Rollan
    Rollan
    ✭✭✭
    Autant le templier est le meilleur heal du jeu, autant il est le plus faible dps magique cac et distance qui soit en pvp ....

    ZOS fait semblant de ne rien voir, les gros streameur s'en foutent.

    Bref on est franchement pas aidé.
    Edited by Rollan on 13 février 2016 9:55
  • mphtamine
    mphtamine
    ✭✭✭
    Honnêtement ça dépend du templar en face. Je peux t'assurer que certain templar sont vraiment intombable à moins d'être surpris. Je pense notamment aux build hybride mana/stam jouant bouclier. Il faut se lever très tôt et être en forme pour les affronter et esperer gagner.
    ( double heal: zone+ hardeur, protégé par le bouclier en parrant, ravage etc ça marche bien.)

    Après oui c'est certainement la classe la moins mobile mais bon ça chacun à son petit avantage/ inconvénient c'est le jeu ^^
    quand au heal je suis pas si sûr qu'il soit nerf... ( video ici ) On m'a dit qu'on pouvait monter à 20K heal/ sec rien qu'avec ce sort en pvp. à ce tarif là même mon burst à 4000 dégats des sorts ne passerait pas xD
    Je ne suis pas allé vérifié sur le pts encore ceci dit.

    A vrai dire au delà des classes à l'heure actuelle j'aurais plutôt dit que le règne pvp appartient à ceux qui jouent vigueur actuellement!
    Edited by mphtamine on 13 février 2016 11:13
    Sorcier Aldmeri
    -YOUTUBE-
    -WEBSITE-
  • Oruki
    Oruki
    ✭✭✭
    Je n'aimes pas trop les post de ce genre habituellement , chaque classe se trouvant toujours forcement lésée ect ...
    Mais Force est de constater néanmoins que tu as raison sur presque tout ( pas complètement d'accord avec toi sur l'utilité ou non de certain skill , c'est subjectif en même temps) .

    De mon point de vue le nerf du souflle de vie étant incompréhensible et la goutte d'eau qui fait déborder la marmite...
    J'aimes toujours autant jouer mon tamplar mais j'avoue que là j'en ai gros sur la patate moi aussi, je me console en me disant que bientôt peut être ce sera notre tour et que nous reviendrons a un équilibrage un peu plus équilibré ;)
  • Solaryon
    Solaryon
    ✭✭
    Cela dit, je pense que la modification du Fléau des Vampires est intéressantes, les DoT allant redevenir intéressants en RvR, on verra sans doute quelques templiers Firemage.

    Je parle surtout de l'évolution, la lumière réfléchie est bien meilleure pour 3 cibles, quitte à la lancer plus souvent.

    Un contrôle ajouté au balayage radial (pourquoi pas un bump bien sale) serait certainement bienvenu, car cet ultime est vraiment l'un des moins (le moins ?) intéressants du jeu. Aussi si le templier avait une meilleure capacité de contrôle (par des ralentissements de zone en fait), je pense que ça le renforcerait pas mal.

    Oui c'est ce que propose de nombreuses suggestions sur le forum EN, qui ne sont pas écoutées.

    Le souci, c'est qu'il est assez équilibré en PvE. Et augmenter ses dégâts directement ne ferait que le déséquilibrer de l'autre côté. Par contre, lui conférer une possibilité d'appliquer Brèche Majeure ne le changerait pas énormément en PvE tout en l'aidant pas mal en PvP...

    Là je sais pas trop, pour le contenu classique je dirai que oui mais en même temps ça vole pas haut niveau difficulté. Par contre quand on monte sur le endgame, suffit de regarder le classement de l'arène de maelström pour voir que le templier est en difficulté.



    Honnêtement ça dépend du templar en face. Je peux t'assurer que certain templar sont vraiment intombable à moins d'être surpris. Je pense notamment aux build hybride mana/stam jouant bouclier. Il faut se lever très tôt et être en forme pour les affronter et esperer gagner.
    ( double heal: zone+ hardeur, protégé par le bouclier en parrant, ravage etc ça marche bien.
    )

    Ouais enfin aucun rapport avec le templier, ce sont les builds stam en général. Un sorcier, DK ou Lame noire stamina est bien meilleur qu'un templier stamina. Il y a quasi aucun sort utile du templier pour un build de ce type. Puis ravage c'est n'importe quoi comme sort x)

    Alors peut-être que tu trouves des templiers intombables, surtout ceux spécialisés heal mais on sait très bien que eux te tombent pas non plus ^^ . Le sorcier n'a pas de heal certes (à part dans le prochain patch avec le pet, qui à l'air sympa pour le PvE), mais ils sont intuables avec le stack des shields, sans compté que vous avez un burst énorme. Le build des sorciers en pvp est quasi pour tous le même avec de la mobilité, du burst, du tanking, du contrôle....


    L'aspect heal du templier me va, même si le seul sort vraiment intéressant est le heal en instant. Mais dans la mesure où les autres classes auront la possibilité de heal, on est légitimement amener à demander un meilleur tanking/DPS etc... pour pouvoir être au même niveau.

    Perso j'ai déjà commencé à reprendre mon DK en vue du prochain patch ^^
  • Rollan
    Rollan
    ✭✭✭
    Rien que le puncturing sweep ... c'est 3/4 coups pour que le spell ai une efficacité maximum, tu peux esquiver pendant l'attaque et ne prendre que un seul coup sur les 4 .... a coté de cela le fouet du DK c'est un seul et unique coup.

    Rien que la, c'est juste pas possible.

    Pourquoi vous croyez que internet pullule de vidéo de templier stam, dk stam, dk magie etc .... et quasi rien en templier magie ? je seul que je connaisse c'est blablafat et il campe des ponts sous peine de se faire défoncer.
  • mphtamine
    mphtamine
    ✭✭✭
    Yes le DK promet d'être bien violent, pourtant pareil je connais des DK magicka actuel hyper baleze.
    Pour le templar magicka tu as raison sur le fait que la plupart du temps si je ne tue pas le templar, ni l'un ni l'autre tombera. Pourtant je peux t'assurer que mes shields partent super vite avec les coups de spam lance au cac. (et controle à la fin) et que j'ai vite interet à me reshield sinon je me tape que des CC et ça défonce!

    Pour en revenir à l'hybride il a clairement l'avantage de classe puisqu'un sorcier ou un nb ne peux pas se permettre d'être hybride. Après ouais le ravage c'est pas glorieux on est d'accord mais bon.

    Après tout dépend des joueurs en face, des skills, du build.
    Je me souviens cette semaine d'un 2V2 qui a finit en 3V1 en notre faveur en cyro, sans l'intervention du 3 eme soso le heal aurait survécu, il arrivait à nous dps et se heal instant, aucun des burst ne passaient même en coordination, le dps constant ne passait pas non plus... ( c'est l'un des rare cas, il doit faire parti du fameux 1% ahah, mais comme quoi c'est pas impossible)

    Pour moi le seul point faible du templar c'est la mobilité, une fois le combat engagé, sur une petite surface et sans fuite je ne trouve pas qu'il y ait un faussé entre le soso et le templar par exemple. Après ce n'est que mon avis et je peux être dans le faux puisque je ne joue pas templar, je donne juste mon point de vue en soso et dieux sait que j'en mange toute la journée du templar bleue ahah

    Une question que l'on se posait avec Azharan l'autre fois. On ne voit pas de templar utiliser de combo magicka comme nous. Pourtant un combo du style déto/spam lance+ controle à la fin+ aubéclat ( ou finisher ) déjà ça me parrait fatal ( et encore je ne connais pas chaque sort templar)
    Edited by mphtamine on 13 février 2016 12:44
    Sorcier Aldmeri
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  • Solaryon
    Solaryon
    ✭✭
    En même temps puncturing sweep c'est quand même une aoe et ça représente bien le templier actuel. Ce sort est fait de bric et de broc, c'est aoe + ralentissement (maintenant) + burst à la fin sur la cible la plus proche. Au final c'est moins efficace qu'une simple aoe, contrôle ou dégât. Il n'y a pas vraiment de rotation au niveau des compétences comme sur les autres classes. Le gameplay se résume à spammer puncturing sweep + le heal instant quand on est low.



    Des bons templiers comme tu les décris effectivement il y en a pas beaucoup ^^ . Là celui qui me vient à l'esprit c'est Dagoth je sais plus quoi qui est légat et qui heal vraiment comme un monstre. Mais ça doit vraiment être un build dédié sur le heal avec un fort investissement sur les points champions.


    Une fois j'avais essayé un peu ce style sur mon templier, mais être glass cannon sur un templier c'est pas la même que sur un sorcier. Tu as vraiment que 20k HP, alors que sur un sorcier avec le bouclier de classe qui fait ~10k HP ça te ramène à 30k HP théorique ce qui est plus confortable pour lancer un cycle de burst. Le spam lance lui est assez pénible à placer, c'est rare que l'adversaire ne bouge pas x) . Puis un sorcier à l'avantage de pouvoir se tp pour casser les cycles de dégât. Avec le templier une fois que l'adversaire est sur toi tu te prends tout x).

    Même avec mon sorcier v1 que j'ai joué quelques jours en Cyro je sens vraiment la différence de puissance avec le templier.
  • Kidaouene
    Kidaouene
    ✭✭
    Heu... Templier, en tank, c'est pas bien ? Moi je trouve qu'on s'en sort plutôt bien, au contraire !
    La rune au sol par exemple, c'est vrai qu'elle est pas trop utile quand tu es en heal. Mais vue son coup faible en magie, tu peux te permettre de la relancer sans trop t'inquieter pour ta magie. Donc c'est encore jouable. Par contre, je trouve la rune au sol beaucoup, mais beaucoup plus intéressante si tu joues templier tank. Et la pour le coup, avec ce morph, je vois un gros coup de pouce pour le templier à tanker. Peu petre qu'on pourra même voir des templier tank autonome en heal. On pourra peu être, en etant sous la rune, se healer soit même au souffle de vie (plutôt l'autre morph pour la coût, vue que le souffle de vie n'est pas trop intéressante en heal solo) et le healer derriere pourra se charger de healer que les dps et moins se concentrer sur le tanking... Surtout si la rune et le rituel au sol s'accumule. Là on peut voire un tank sortir du heal sur lui même. A voire si cela est réalisable. Mais bon, je tiens à préciser que là, je parle PvE. Le PvP, c'est une autre histoire...

    Pour le reste :
    - L'éruption est superble si tu dois dps à distance. Merci du up !! On a aucun sort à distance si ce n'est un finisheur.
    - Merci pour le balayage, mais le up est pas fameux... Si c'était pas pour les passif de Lance aedrique, je ne l'aurais pas dans ma barre. Sauf cas extreme ou on a tout les add sur soit et peu de vigueur. ça aide ! Mais 1m de plus sur l'attaque, useless. A 200% useless...

    Le reste, des petits up sympas par-ci par là, mais bon... Ouais c'est sûr qu'ils auraient pu faire un effort. C'est pas comme si le templier était la classe qui se démarquait le plus. A par le templier vigueur, notre classe ne se démarque pas du tout en pvp. Et je ne parle pas de l'arène de maelstrom. Doit-on rappeler la différence de classement qui nous sépare entre nous, templier? En PvP et arène maelstrom ! Suffit de demander aux premiers si ils sont vigueur ou magie... PvP ou arène, confondu. On oubli souvent l'écart de dps entre magie et vigueur sur un templier. Elle est flagrante ! Mais bon, c'est pareil sur les autres classes. On doit tous avoir un point faible je pense. Si tu veux vraiment dps comme un gorray, je te conseil d'éssayer le templier vigueur.

    Après, j'aime bien leurs changements. On va avoir à tout refaire sur nos perssos, c'est plutôt sympas :). Par contre ils jouent un peu avec les mots non ? Entre augmenter les soins reçu de 30% et augmenter les heal de 24%, il y a vraiment une différence ? C'est plus intéressant ou moins ? J'ai pas compris...
  • Nyniell
    Nyniell
    ✭✭✭
    Souffle de vie du Templier a éte nerfé pour obliger les Templier Soins a vraiment se spécialiser. Le Baton resto a éte buff.

    Voila ce qui ressort du live de vendredi soir selon un autre sujet. Et là si ce n'est pas purement et simplement se payer la tête des templiers je ne vois pas ce que c'est. Plus on voit du nouveau contenu, plus il faut un personnage polyvalent. L’arène de Maëlstrom en vétéran est déjà un calvaire pour les templiers magie qui ont pour vocation le soin, car pas assez de dps, pas assez de résistance, points de champion distribués de façon à augmenter notre heal. Alors s'il faut encore plus se spécialiser, cela veut dire que les templiers heal peuvent faire une croix définitive sur l'arène, et les potentiels autres contenus solo qui sortiront ensuite ?

    Il ne va pas falloir venir pleurer si on ne trouve plus de heal pour les groupes PVE et PVP, puisque apparemment il va falloir choisir entre être heal ou avoir une chance de faire le contenu proposé solo.
    Il faut penser tout ce qu'on dit, mais il ne faut pas dire tout ce qu'on pense.
  • PereUch
    PereUch
    ✭✭✭
    @Nyniell Le problème que tu cite est le même que l'on soit tank ou heal... mais il est évident, depuis le temps, que Maelström demande un build propre, voir même plusieurs, suivant l'arène dans laquelle on se trouve! Quand tu veux te lancer dedans, tu prépare ton perso en conséquence! De plus, Maelström en normal n'est pas un exemple de difficulté, le véritable challenge étant en mode vétéran. Et après, le reste du contenu solo n'est franchement pas des plus dur, même pour un spé heal!

    Tu sort un peu de faux arguments là... les healer ne sont pas prêts de disparaître pour le PvP et le PvE de groupe. Et si ça te dérange de devoir t'adapter aux différentes situations, soit reroll un autre perso, soit arête TESO. Faire tout le contenu du jeu implique beaucoup de changements en fonction de la situation ou plusieurs perso suivant ce que l'on veut faire.
    Edited by PereUch on 14 février 2016 11:51
    llSithisll
    CP780+ ▪ Cœurébène ▪Xbox EU

    cxxxxx():::::::::::::::::::::::::::›

    Elethael Lame Noire DPS
    Maeline Templière HEAL
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Nyniell a écrit: »
    Il ne va pas falloir venir pleurer si on ne trouve plus de heal pour les groupes PVE et PVP, puisque apparemment il va falloir choisir entre être heal ou avoir une chance de faire le contenu proposé solo.

    je choisi une chance de faire le contenu solo
  • @IYAM67
    @IYAM67
    ✭✭✭
    Pour un templar DPS je t'invite à regarde ce que Marc Lavoine fait en PvP très très bon joueur :)
    Fraisier Crèmeux - Lame Noir Elfe des Bois - EP
    DONKEY PUNCH POWER - Lame Noir Haut-Elfe - EP
    Master Donkey Punch - Templier Haut-Elfe - EP
    ╔══════════════════════════╗
    The Baguette Squad
    [Guilde 100% Francophone - 100% PvP/RvR]
    [Pacte de Coeurébène]

    ╚══════════════════════════╝
  • Solaryon
    Solaryon
    ✭✭
    @Kidaouene

    Le problème de la rune c'est qu'on est obligé d'être statique pour avoir les bonus. Les DK et les sorciers ont la même chose sauf que eux le sort est lancé sur eux et ils peuvent donc se déplacer ! Or le contenu PVE HL et le RvR on doit sans cesse bouger. Une chose que tous les templiers demandent c'est que la rune se déplace également.

    @Nyniell

    Là où ça coince c'est que Wrobel il veut que toutes les classes puissent faire tous les rôles. Ce sont pas les healers qui vont disparaître mais les templiers, car les autres classes pourront tout aussi bien heal alors que le templier aura du mal à tank ou DPS.


    @IYAM67

    Le problème c'est pas de savoir si un templier peut DPS ou pas car bien sûr qu'il le peut mais c'est de comparer par rapport aux autres classes. Marc Lavoine peut être très bon, mais à skill égal contre un sorcier il pourra rien faire. Dans le meilleur des cas ça sera un match nul. Actuellement le templier son seul point fort c'est son heal en instant. Il a aucune mobilité, aucun bon tanking, aucune possibilité de burst, aucun sustain, aucun contrôle de masse dans ses sorts de classes; alors que les autres classes elle combine plusieurs de ses éléments.

    En gros :
    Sorcier : Mobilité + tanking + burst + contrôle de masse + sustain (La totale)
    DK : Très bon tanking + contrôle de masse + sustain (via les ultime)
    NB : Mobilité + burst + contrôle + susbtain.
    Templier : Instant heal.




    Au début du jeu avec les mécaniques, le templier pouvait tanker, faire du contrôle et faire quelques dégâts. Mais ensuite chacun de ses aspects s'est vu nerfer au fur et à mesure des patchs.

    Le problème c'est que Wrobel est en train de donner du heal aux autres classes dans son plan pour que toutes les classes puissent faire tous les rôles, mais en retour le templier n'a eu aucun up dans le tanking, le burst etc... . C'est pas pour rien que sur le forum EN tous les templiers qui ont une très bonne compréhension de la classe sont en feu ^^

    Petit sondage ici forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/2691464#Comment_2691464






  • Rollan
    Rollan
    ✭✭✭
    @mphtamine :
    Le burst a la déto c'est jouable mais c'est quand même pas aussi simple a placer que les DK, NB et SORC ...

    On peux immobiliser notre cible uniquement avec la charge (qui bug dans 70% des cas) et avec la lance ardente mais c'est un "skillshoot".

    Je sais pas si vous vous rendez compte que pour avoir un escape, ont doit prendre la ligne vampire .....

    Bref on donne de tout a tous le monde mais le templier est laissé de coté, c'est pas pour rien qu'il y a une levée de bouclier sur fofo Anglais, les gens en ont marres d'être le dindon de la farce.
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Solaryon a écrit: »

    En gros :
    Sorcier : Mobilité + tanking + burst + contrôle de masse + sustain (La totale)
    DK : Très bon tanking + contrôle de masse + sustain (via les ultime)
    NB : Mobilité + burst + contrôle + susbtain.
    Templier : Instant heal.

    Petit sondage ici forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/2691464#Comment_2691464






    solaryon , zenimax va regrouper les étoilde de l'atronach ( systéme champion ) et crée une qui augmente les dégats contre ceux avec un boubou . je pense que le sorcier aura un - bon tanking face au joueurs pur pvp :/ contre ceux qui ont le brise boubou + 100 dans cette étoile , ce cera la mort . donc le tanking du sorcier ... bof a partir de la prochaine maj
    Edited by Apherius on 16 février 2016 7:58
  • Solaryon
    Solaryon
    ✭✭
    @Apherius


    Heu... des joueurs avec le brise bouclier tu en vois beaucoup ? Et alors ce set c'est juste n'importe quoi comme game design. Comme si on devait avoir un set spécial pour avoir la chance de tuer un sorcier... D'autant plus qu'il est totalement inutile car personne l'utilise. Avec mon templier je suis un des rares à continuer à utiliser le bouclier solaire et je me prends jamais de brise bouclier mais vraiment jamais.

    Et l'étoile augmente les dégâts contre les boucliers. En mettant 100 dans l'étoile ça va seulement augmenter les dommages de 25%. Encore une fois ça va demander une spécialisation propre pour tuer un sorcier. C'est juste inutile et 25% c'est quasi rien. Le sorcier ne changera absolument pas voir même il sera up, avec l'étoile qui regroupe les dégâts élémentaires et la magie ça va encore augmenter votre DPS via l'onde de choc (et ses évolutions) dans votre cycle.

    De plus je vois pas l'intérêt que quelqu'un utilise le brise bouclier + cette étoile, puisque le brise bouclier passe à travers le bouclier alors que l'étoile augmente les dégâts sur les boucliers. Quitte à avoir le set du brise bouclier, autant spammer la simple attaque pour passer à travers.


    Enfin bref, je vais arrêter là car cette discussion est pour le templier o:)
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Solaryon a écrit: »
    @Apherius


    Heu... des joueurs avec le brise bouclier tu en vois beaucoup ? Et alors ce set c'est juste n'importe quoi comme game design. Comme si on devait avoir un set spécial pour avoir la chance de tuer un sorcier... D'autant plus qu'il est totalement inutile car personne l'utilise. Avec mon templier je suis un des rares à continuer à utiliser le bouclier solaire et je me prends jamais de brise bouclier mais vraiment jamais.

    Et l'étoile augmente les dégâts contre les boucliers. En mettant 100 dans l'étoile ça va seulement augmenter les dommages de 25%. Encore une fois ça va demander une spécialisation propre pour tuer un sorcier. C'est juste inutile et 25% c'est quasi rien. Le sorcier ne changera absolument pas voir même il sera up, avec l'étoile qui regroupe les dégâts élémentaires et la magie ça va encore augmenter votre DPS via l'onde de choc (et ses évolutions) dans votre cycle.

    De plus je vois pas l'intérêt que quelqu'un utilise le brise bouclier + cette étoile, puisque le brise bouclier passe à travers le bouclier alors que l'étoile augmente les dégâts sur les boucliers. Quitte à avoir le set du brise bouclier, autant spammer la simple attaque pour passer à travers.


    Enfin bref, je vais arrêter là car cette discussion est pour le templier o:)

    je vais arrêter là aussi ^^ , juste pour dire en résumé de mon gros paté que j'allais mettre : les templier ne se prennent ptéte jamais du brise boubou , mais nous les soso ... les vigueur s'en équipent juste avant de nous tuez en 1v1 , car ils ont l'addon qui leur dit qu'on est soso .
    Edited by Apherius on 16 février 2016 9:57
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