Ah non, là je ne peut vraiment pas être d'accord. Mis à part la tour d'or blanc, la prison impériale, l'arène (le tout en vet) et les raids, aucun donjon n'a de niveau très dur. Certes, crypte des coeur vet et cité des cendres vet demande un peu d'attention en plus. Mais tous sont faisable sans stuff en random, à condition de connaitre les strats et de savoir jouer.pas pu encore tester l'arène car je joue sur PS4,mais le problème d'équilibre de la difficulté se fait ressentir sur tout le jeu en fait,les quêtes solo lorsqu'on monte son perso ne présentent aucun challenge,les donjons en normal sont facile,et en véteran y'en a 2 où 3 réalisable par le commun des mortels le reste c'est pour les no-life qui jouent avec un groupe de no-life qui ont tous 500pts champ et un full stuff gold....ça tue tout le fun,et limite les endroits où l'on peut s'amuser lorsqu'on est un simple vet16 souhaitant un peu de challenge sans non plus devoir rager comme un taré pour finir une instance...
la difficulté de tout le jeu devrait se situé au niveau de la tour d'or blanc et prison en normal,l'aréne du dragon normal....
apres quelques donjons comme tressefuseau,les egouts,la champignonnière restent amusant en veteran,mais le reste c'est juste punitif si t'as pas le build et le groupe de la mort qui no life le jeu depuis la sortie....donc en gros pour que 10% des joueurs d'eso profitent d'un gros challenge on laisse rager 90% sur la difficulté de certaines instances et l'éxigence au niveau des builds....
Bref augmenter la difficulté d'une grande partie du contenu et réduire celle des plus grosses instances rendrait tout le jeu plus équilibré et ouvrirait la porte à des builds plus exotiques....ce qui rajoute de la valeur a tout le contenu....
On ne dit pas que vous ne savez pas jouer, mais que vous n'avez peut-être pas encore l'habitude.
Après, qu'on se le dise, sachant que c'est facile pour de nombreux joueurs, le problème ne vient pas du jeu.