Maintenances pour la semaine du 22 avril :
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• PlayStation®4 : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 24 avril, 10h00 - 14h00 heure de Paris.
• Xbox One : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 24 avril, 10h00 - 18h00 heure de Paris.
Elsweyr et la Mise à Jour 22 sont à présent accessibles sur le PTS. Les notes de version complète ici https://forums.elderscrollsonline.com/fr/discussion/469023

Difficulté du jeu

  • Tilmo.Valandil
    Tilmo.Valandil
    Ambassadeur de la Communauté
    Oui les world boss de Havreglace sont légèrement plus difficiles malgré le nerf. Avant le premier nerf du contenu, je me souviens d'y être allé à plus de 8 joueurs pour tomber certains élites, du genre l'armée Dwemer près du Laboratoire infâme (quand le tank se faisait tuer en 2 coups il fallait avoir plus de joueurs à sacrifier :D).
    Edited by Tilmo.Valandil on 14 avril 2015 9:54
  • scratch45
    scratch45
    ✭✭✭
    C'est vrai que les ancres, wordboss ou donjons publics (sauf certains boss) peuvent être fait tout seul... et au final le jeu est trop facile en PVE.

  • mickael-pierre
    je viens de refaire havreglace est j'ai eux aucune difficulté a faire tous les world boss en solo, donc pour moi ils sont au même niveau que tous les autres.
  • Leeloo.S
    Leeloo.S
    ✭✭✭
    Il y a quelques jours, je me suis retrouvée en zone vr5 avec un personnage vr2 par inadvertance. A l'époque où j'ai découvert ces zones pour la première fois, c'était la décapitation assurée... Là, il m'a fallut faire toute une quête du scénario de zone et looter un item vr5 en récompense pour réaliser que je n'étais pas au bon endroit. C'est quand même assez surprenant.

    En fait, je me suis demandée s'il n'y avait pas derrière cela une volonté de "lisser" la difficulté de toutes les zones vétérans afin de permettre aux joueurs vétérans de faire toutes les zones dans le désordre (ce qui irait avec la suppression du système vétéran qui a été engagée j'imagine). Ça reste une simple supposition mais ce nerf de la difficulté me semble bien trop important pour n'avoir pour but que la réduction de l'écart entre nouveaux et anciens.
    Anciennement Hori_Loo
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  • Etmer_Fachronies
    Tilmo.Valandil a écrit: »
    Oui les world boss de Havreglace sont légèrement plus difficiles malgré le nerf. Avant le premier nerf du contenu, je me souviens d'y être allé à plus de 8 joueurs pour tomber certains élites, du genre l'armée Dwemer près du Laboratoire infâme (quand le tank se faisait tuer en 2 coups il fallait avoir plus de joueurs à sacrifier :D).

    Haha, oui, c'est sûr que les one shots s'enchaîne moins ces temps-ci ^^ Après certains restent assez corsé, je suis tombé sur les deux liches au sud de Bankoraï niveau vet5 l'autre jour, ma foi en solo c'est fort tatillon. Je dirais qu'à peu près de 60% à 80% des WB sont gérables en solo contre 40% à 20% à faire en groupe. L'avantage, c'est que ça laisse une certaine liberté au joueur, mais le désavantage c'est cette impression de grosbillisme et de facilié latente. Je penche pour inverser le ratio, avec 20% à pouvoir faire tout seul et 80% en groupe, ça renforcerait le besoin de coordination des gens et la nécessité d'entraide :)

    Pour les ancres, pouvoir en soloter une ne devrait pas être possible, à part en stuff opit à 200%, et encore.
    Hori_Loo a écrit: »
    Il y a quelques jours, je me suis retrouvée en zone vr5 avec un personnage vr2 par inadvertance. A l'époque où j'ai découvert ces zones pour la première fois, c'était la décapitation assurée... Là, il m'a fallut faire toute une quête du scénario de zone et looter un item vr5 en récompense pour réaliser que je n'étais pas au bon endroit. C'est quand même assez surprenant.

    Exact, je me suis aussi aventuré en Bankorai avant l'heure quand j'étais vet2, et effectivement on peut y survivre sans "trop" de casse. J'y avais fait quelques quêtes avant de retourner dans les zones correspondantes. Sur le moment, l'impression de puissance est grisante mais c'est un peu illogique (ceci dit fier de cette expérience j'avais testé après coup la même chose à Raidelorn, et là c'est une autre paire de manche ^^). Aufinal entre avant et après la nerf, on passe d'un extrême à l'autre sur l'écart de difficulté entre les niveaux. Peut-être qu'un dosage pile entre les deux pour les quêtes et les mobs serait plus adapté ?
  • PapyRockNrom
    Pour ma part, même si les zones vétéran ont été qque peu simplifiées depuis leur début (d'ailleurs, tout le mode vétéran a été revu à maintes reprises), je ne tombe toujours pas les ancres ou certains champions de map sans casse, en solo.
    Je me ramasse aussi bien souvent sur certains boss des donjons libres, dits de groupe.
    Reste que certaines classes sont toujours avantagées par rapport à d'autres et je conviens que ces classes peuvent beaucoup plus facilement soloter le jeu.
    Alors oui, jeu simplifié et ça ne date pas d'hier mais de plusieurs mois quand même.Je ne sais pas vraiment si le jeu est encore plus simple depuis les dernier patchs mais, en ce qui concerne les zones vét, ce n'est pas un mal vu comme ce mode est chiant.
    Edited by PapyRockNrom on 21 avril 2015 1:34
  • Tilmo.Valandil
    Tilmo.Valandil
    Ambassadeur de la Communauté
    Oui certaines classes sont avantagées pour tout faire en solo mais peu importe la classe avec les bonnes compétences ça passe toujours.
    PapyRockNrom a écrit: »
    Alors oui, jeu simplifié et ça ne date pas d'hier mais de plusieurs mois quand même.Je ne sais pas vraiment si le jeu est encore plus simple depuis les dernier patchs mais, en ce qui concerne les zones vét, ce n'est pas un mal vu comme ce mode est chiant.
    Le dernier nerf de la difficulté est arrivé avec la mise à jour 1.6 et ça ne concerne pas uniquement les zones vétérans mais absolument tout le contenu du jeu : boss de quête, world boss, ancres, instances solo, instances de groupe, donjons normals, donjons vétérans, raids 12 joueurs (à part pour les modes difficiles sur les boss finaux), arène normale et arène vétéran.

    Après pour ceux qui préfèrent que les zones vétéran soient très faciles parce qu'elles sont longues et ennuyeuses, il y a d'autres alternatives pour monter ses niveaux. Le grind des zones vétérans est toujours rentable, même si il l'est un peu moins que les quêtes mais pour ceux qui n'ont pas envie de les faire c'est plus agréable. Cyrodiil donne également beaucoup plus d'xp qu'avant et peut être une bonne façon d'xp en gagnant des points d'alliances.

    Donc l'idée de simplifier parce que c'est long je suis pas vraiment fan. Si ils veulent que les joueurs ne se lassent pas de cette phase ils n'ont qu'à la supprimer et mettre autre chose de plus amusant à faire plutôt que de nerf la difficulté.
    Edited by Tilmo.Valandil on 22 avril 2015 9:30
  • Leeloo.S
    Leeloo.S
    ✭✭✭
    Tilmo.Valandil a écrit: »
    Donc l'idée de simplifier parce que c'est long je suis pas vraiment fan. Si ils veulent que les joueurs ne se lassent pas de cette phase ils n'ont cas la supprimer et mettre autre chose de plus amusant à faire plutôt que de nerf la difficulté.
    @Tilmo.Valandil N'est-ce pas ce qui est prévu à terme ? Si je ne me trompe pas, ils ont parlé de supprimer les niveaux vétérans et de faire en sorte que toutes les zones puissent être faites dans le désordre ou comme bon nous semble. J'imagine qu'avec l'arrivée des zones prévues (solo et aventure), on va dans ce sens : plus de zones, toutes ne sont pas obligatoires et il serait possible de se construire sa propre aventure "sur mesure" (un peu de PvP par ci, un peu de groupe par là et puis un peu de solo sinon...). J'avoue que c'est une solution qui me plait assez mais qui nécessite beaucoup de contenu et de ne pas ajouter de niveaux à chaque fois (ou moins que ce qui peut être fait en explorant ces zones de fond en comble).
    Edited by Leeloo.S on 22 avril 2015 6:16
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  • foossile
    foossile
    ✭✭✭✭
    Il faudrait purement et simplement supprimer les niveaux (chose malheureusement impossible dans Teso)
    L'expérience du jeu doit passer par autre chose que farmer l'xp pour atteindre le plus haut niveau.
    Le système de niveau est l'ennemi de l'exploration, du jeu libre et aussi du pvp.
    La progression d'un personnage doit se faire par l'envie du joueur seule (vais-je faire un artisan, un explorateur, un soldat ?)
    et se démarquer des autres par ses choix en terme des compétences, sorts, équipements.
    Ainsi chacun explore la zone qu'il souhaite sans se demander si elle sera sous ou sur-évaluée par rapport à son personnage.
    Les nouvelles zones sont automatiquement accessibles à tous sans restriction de niveau car inexistant.
    Les anciennes zones peuvent être modifiées et attirer tous les joueurs pour leur nouveauté.
    le pvp devient un vrai challenge car par de différence de niveau.
    Etc.
    Ce système ne fait généralement pas l'unanimité car beaucoup aime trop la puissance de leur personnage par rapport aux autres mais à terme lorsque tout le monde est au niveau maximum, cela ne revient-il pas au même ?
    Sauf qu'actuellement, on se retrouve coincé à Raidelorn, Cyrodiil et trois zones (la plus haut niveau de chaque faction) et c'est dommage.
    Du coup les zones intermédiaires ne sont visitées que par ceux qui sont en cours de montée de niveau et quelques artisans pour les sets (qui ne restent jamais très longtemps).
    On the toilet
    (>_<)
    (o_o)
    (O_0)
    (^_^)
  • Tilmo.Valandil
    Tilmo.Valandil
    Ambassadeur de la Communauté
    Je ne sais pas ce qui est vraiment prévu pour le moment @Hori_Loo. Les dernières infos que j'ai lu à ce sujet, ils hésitaient soit à supprimer les rangs vétéran et étaler les niveaux jusqu'à 63, soit supprimer les rangs vétéran et adapter la difficulté et l'équipement en fonction des points de champions acquis. Je ne sais pas si ils ont donné de nouvelles informations sur la dernière phase du système Champion depuis.

    Mais comme l'a dit @foossile-forum, je ne pense pas que supprimer les niveaux soit possible sur un mmo. Sur les Elder Scrolls solo, le niveau des monstres s'adaptait toujours en fonction du niveau de notre personnage. Sur TESO c'est difficilement envisageable voire impossible. Ça reviendrait à créer une phase (une sorte de canal) pour chaque zone et pour chaque niveau pour que le niveau des ennemis soit adapté au notre mais aussi aux autres.

    La seule solution que je vois c'est de tout mettre à un seul niveau, et donc ça sera forcément le plus bas niveau pour que ce soit accessible à tout le monde et à ce moment là tant pis pour la difficulté. Soit laisser la progression (lvl 50 à 63) sur absolument chaque zone, pour que toutes les zones soient accessibles pour tous les niveaux tout en gardant la difficulté.

    Pour moi la question de la difficulté pour le futur de TESO reste un grand mystère. Je suis très curieux de voir comment ils vont s'y prendre.
  • Leeloo.S
    Leeloo.S
    ✭✭✭
    Pour la gestion de la difficulté, et ton écrit m'y fait penser, j'avais bien aimer le système GW2 (le jeu a eu quelques qualités :P). Le principe était que chaque zone avait son niveau mais que c'était le niveau du personnage qui était réduit (mais on gardait les bonus de stuff, ce qui fait que c'était un peu plus facile mais ça ne gachait pas le jeu aux plus petits niveaux). Par contre, le niveau ne pouvait pas être monté. Cela dit, j'ai l'impression qu'ils sont partis dans le sens inverse avec l'adaptation du niveau des donjons... alors qu'en Cyrodiil c'est encore autre chose : le niveau du joueur est uppé pour s'adapter aux mobs. C'est une question délicate qui demande de faire des choix pas toujours évidents.

    Cela dit, effectivement, on reste dans le flou quant à l'avenir des niveaux vétérans et du système de champion...
    Anciennement Hori_Loo
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  • scratch45
    scratch45
    ✭✭✭
    Hori_Loo a écrit: »
    Pour la gestion de la difficulté,..., j'avais bien aimer le système GW2 (le jeu a eu quelques qualités :P).

    C'est vrai que c'était pas mal ce système, du coup il y avait un vrai challenge pour toutes les zones et world boss, qui étaient eux, de vrais world boss..... (impensable de se lancer seulement à 2 sur l'un d'entre eux ! )


  • Leeloo.S
    Leeloo.S
    ✭✭✭
    Il est vrai que comparé aux world boss de GW2, les nôtres sont plutôt des "mobs élite" que des boss. Par contre, il y en avait moins. Cela dit, il est vrai que la première fois que je me suis trouvée devant un world boss sur GW2, j'en ai eu le souffle coupé (bon certes... je suis impressionnable direz-vous :P mais le côté grandiose, chorégraphié, unique et aléatoire rendait le truc vraiment sympa !) alors que là, je crois que je me suis dit "oh mais... il est sacrément résistant ce mob !" puis j'ai ouvert ma map pour en tirer la conclusion que ce devait être les boss de zone...
    Anciennement Hori_Loo
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  • Xarcus
    Xarcus
    ✭✭✭✭✭
    Il y a beaucoup de gens qui demandent de l'aide ou attendent près d'un boss pour pouvoir le tuer. Quand même, si le jeu devient injouable, il ne va pas retenir grand monde.
    A l'inverse si le jeu est trop facile, ça aura le même effet, lassitude oblige.

    Je pense qu'il devrait y avoir des paliers et que de davantage de véritables boss (qu'on n'peut tuer seul) devraient faire leur apparition au fil des niveaux histoire de corser l'affaire, tout en gardant beaucoup de boss faisable seul avec de la technique.
    PC-EU-FR - @Xarcs
    [DC] Xarcus
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    "Sur 100 hommes, 10 ne devraient même pas être là, 80 sont juste des cibles, 9 sont de vrais combattants et nous sommes heureux de les avoir, car ils font la bataille. Quant à celui qui reste, celui-là est un guerrier et c'est celui qui ramènera les autres." (Héraclite)
  • bvbmreus11
    bvbmreus11
    ✭✭
    Salut,
    j'ai pas lu tout le topic (encore heureux vu les 3 pages d'embrouilles) bref j'ai pas du tout le sentiment que le jeu soit devenu plus facile j'ai pas mal galéré à monter mes vétérans (notamment le niveau 1 à 4) certains boss sont bien sur faisables en solo néanmoins beaucoup de boss requiert un groupe une équipe d'au moins 2 joueurs (même si une fois vétéran 6-7 on gagne en puissance et on arrive à faire des miniboss tout seul -génial-) je précise que je joue lamenoire vigueur acutellement vétéran 7.

    J'ai pas essayé les épreuves et les arènes (je laisse ça au groupes de vétéran 14 pour le moment) mais rien qu'en daily gold y'a moyen de s'amuser et d'avoir du DEFI voila je compte plus le nombre de wipe avec des groupes pick up
    Evidemment avec un bon groupe le jeu est plus facile ça vaut pour les daily comme pour les épreuves etc mais voila il y a toujours une certaine difficulté qui est très très appréciable.

    Voila quand au leveling difficulté moyenne les quêtes sont certes redondantes mais franchement ça dépend de la classe que vous jouez par exemple en templier le jeu est très facile excepté certains boss. En lamenoire le leveling est plus dur.
    Bref en résumé je ne suis pas daccord avec l'auteur le jeu est plutot difficile (excepté le leveling qui est plutot facile/moyen) et si tu trouves le jeu trop facile c'est que t'as pas essayé toutes les classes/races.

    Bon jeu
  • Tilmo.Valandil
    Tilmo.Valandil
    Ambassadeur de la Communauté
    Je suis content de voir que tu trouves toujours le jeu difficile. Mais généraliser en fonction de la classe jouée, je ne suis pas vraiment d'accord avec ça.

    Les deux derniers personnages que j'ai monté sont justement lames noires. La première est lame noire Brétonne spécialisée dans les soins et les dégâts magiques avec la branche Siphon et l'autre est Elfe des Bois spécialisé dans les dégâts à distance avec l'arc et corps à corps avec doubles armes ou arme à deux mains selon l'envie.
    Comme je l'ai dis plus haut ça fait plus d'un an que je joue et ce sont mes 5ème et 6ème personnages que je monte au niveau vétéran donc c'est surement pour ces raisons là que je n'ai pas rencontré une très grosse difficulté.

    Après je suis désolé, la raison "je joue lame noire vigueur" était tout à fait valable avant la mise à jour 1.4, mais maintenant c'est terminé. Depuis la mise à jour 5 (voire la 4), toutes les classes sont tout à fait capables de faire pratiquement la même chose (il reste quelques rares situations où le chevalier dragon et le templier seront plus efficaces). Il faut juste étudier plus en profondeur les compétences de lame noire si ce n'est toujours pas le cas pour toi. :)
    Edited by Tilmo.Valandil on 23 avril 2015 1:25
  • vvarderen
    vvarderen
    ✭✭✭
    Il faudrait que les mobs élites le soit réellement :)

    Dans AoC, un "deux cornes" ça pique, un "trois cornes" ça arrache le slipe.
    L'exception ne confirme pas la règle : elle la remet en cause.
    Tout comme le Mieux est l'ennemi du Bien, l'Exception est l'ennemi de la Règle générale.

    Faire de l'Exception une règle, c'est bafouer la Règle. Ainsi, si l'Exception est d'être un Héro, si tout le monde est un Héro, alors personne ne l'est en réalité.
  • Usara
    Usara
    ✭✭✭✭
    Je suis navrée, mais les personnes qui trouvent encore le jeu difficile ont ils vraiment pris le temps d'étudier leurs compétences, quel type d'ennemis ils affrontent et dans quel contexte ?
    Quand je vois des v3-4 entamer les quêtes Caldwell's gold, avec un templier full lourd et épée à 2M/Baton de destru sans aucun sort de classe parce que "je veux tapper moi, pas soigner olol" et dire "ouh la la il est dur ce jeu"... (et oui, on en croise plein des joueurs comme ça), je ne vais pas pleurer pour eux.
    Même à la release, le contenu vet était d'une simplicité déconcertante pour peu qu'on étudiait un peu les possibilités de sa classe - et on avait ni point champ ni main pour nous crafter de l'équipement opé (mis à part les dernières ancres, WB, et certains mobs comme les Atronachs de foudre et autres Gargouilles qui étaient particulièrement difficiles...)

    Trop de joueurs ont voulu prendre le "jouez comme vous voulez" au mot et se plaignent ensuite qu'ils n'arrivent pas à affronter plus de 2 mobs quand tout ce qu'ils font est tapper dessus avec leur arme sans interrupt/bloquer/roll dodge... et on s'étonne que le niveau moyen au vr14 soit médiocre...

    Ah je sais que je vais m'attirer les foudres de certains, mais comprenez bien que je ne parle pas d'élitisme : le tutorial était suffisamment clair sur la nécéssité d'apprendre les mécaniques de base comme le kick et le block.
    Je ne dis pas non plus que j'ai roulé sur tout le contenu dès la release, j'en ai bavé sur certaines parties - et avec le recul, je me rend compte que c'est parce que je m'y prenais mal.
    Donc avant de dire que le jeu est difficile, remettez vous un peu en question ;)
    Edited by Usara on 30 avril 2015 5:31
    What? Lead? Me? No, no, no. No leading. Bad things happen when I lead. We get lost, people die, and the next thing you know I’m stranded somewhere without any pants.

    Usara v531 - Usara2 v322 - Escouade Sauvage - PC - EU - EP

    Usara Den Thasnet - Retainer of House Hlaalu (Dunmer Templar, heal)
    Livia Augustus - Deserter of the Imperial 7th Legion (Imperial DK, tank)
    Aspen Vael - Battlemage of King Casimir III (Breton Sorcerer, tank/dd magicka)
    Caris Vael - Missing Student of the Mage Guild of Shornhelm (Breton NB, dd magicka, vampire)
    Eugene Fitzherbert - Wanted con artist hiding in Wayrest (Imperial Templar, tank/dd magicka)

    Chante-avec-les-escargots - House Hlaalu snail breeder (Argonian NB, tank)
    Ryl Serandas - Mournhold Ordinator (Dunmer DK, dd magicka)
    Dar'Aiean - House Hlaalu Smuggler (Khajiit NB, dd stamina)
    Ferinwe - Alteration Instructor of the Mage Guild of Ebonheart (Altmer Sorcerer, dd magicka, retired)
    Torafhilde Frostdottir - Winterhold Cryomancer (Nord Sorcerer, dd magicka)
    Senecar - Daedra hunter, former Thalmor corps (Altmer Templar, dd magicka)
    Ondres Hlaalu - House Hlaalu Skooma Trader (Dunmer NB, dd magicka)
  • bvbmreus11
    bvbmreus11
    ✭✭
    Oui bon malgré ce qu'en pense mes vdd je réitères le jeu est plus difficile selon les classes jouées c'est une réalité autant tu peux rush les quêtes et prendre les mobs 4 par 4 en templier/dk autant en lamenoire sorcier tu peux les prendre 3 par 3 mais avec plus de risques on est daccord sur ça.
    Après je vous rejoint comme quoi le jeu n'est pas si difficile en règle générale je dirais difficulté moyenne comparé a d'autres mmo type wow par exemple même si les mécanismes du jeu n'ont rien à voir.
    Bref bon jeu
    Edited by bvbmreus11 on 1 mai 2015 9:04
  • Xarcus
    Xarcus
    ✭✭✭✭✭
    bvbmreus11 a écrit: »
    c'est une réalité autant tu peux rush les quêtes et prendre les mobs 4 par 4 en templier/dk autant en lamenoire sorcier tu peux les prendre 3 par 3 mais avec plus de risques on est daccord sur ça.

    Aucun rapport.
    Le style de jeu est totalement différent sinon on aurait fait qu'une seule classe, si c'était pour faire la même chose.
    Par exemple les mobs que tu prends par groupe de 4 avec le dk, tu peux tout à fait les éviter sans soucis avec la lame noire, passer à côté. Il faut savoir ce qu'on veut jouer, les classes correspondent à chaque style de jeu.

    Je crois que comme l'a parfaitement dit @Usara, beaucoup de joueurs s'y prennent mal, et remettent en cause la difficulté du jeu en se basant sur leur niveau de jeu. Mais ce n'est pas parce que vous ne maîtrisez pas toutes les classes de la même façon qu'il faut en déduire qu'une classe est moins bien qu'une autre ou que le jeu est plus difficile avec telle ou telle classe.
    PC-EU-FR - @Xarcs
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  • bvbmreus11
    bvbmreus11
    ✭✭
    .
    Edited by bvbmreus11 on 1 mai 2015 11:30
  • ZOS_EveP
    ZOS_EveP
    ✭✭✭
    Petit rappel de modération, évitez les attaques personnelles. Il est tout à fait possible de débattre sans en recourir aux empoignades. Merci.
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    Staff Post
  • Tilmo.Valandil
    Tilmo.Valandil
    Ambassadeur de la Communauté
    bvbmreus11 a écrit: »
    Le jeu est plus ou moins difficile selon la classe jouée c'est une réalité que vous trouviez le jeu facile c'est votre problème j'apporte un point de vue moi je cherche pas à donner des leçons
    Affirmer que la difficulté est plus ou moins importante selon la classe jouée comme si c'était une vérité générale, ce n'est pas donner son point de vue c'est vouloir donner des leçons justement.

    Comme je l'ai dit plus haut c'est très bien que tu trouves toujours un peu de difficulté en tant que lame noire. Mais comme l'ont dit @Usara et @ISILENIL, il faut savoir se remettre en question de temps en temps, pas besoin de se sentir agressé pour autant. Ce n'est pas parce que toi tu n'y arrives pas que le lame noire est en dessous des autres classes. Tout le monde peut pratiquement tout faire avec n'importe quelle classe mais ça ne sera pas forcément de la même manière.

    Petite vidéo pour illustrer mes propos.

    À noter que cette vidéo a été faite bien avant n'importe quel up des lames noires et des builds vigueur (donc à l'époque où le jeu était réellement difficile pour les night blade stamina).


    PS : Le débat (qui n'en est pas vraiment un vu qu'il s'agit uniquement de donner son point de vue) est très loin d'être stérile, mais si tu voulais dire par là que personne n'est d'accord et bien ce n'est pas le cas vu que 90% des intervenants de ce sujet trouvent que la difficulté du jeu est faible ou bien moins élevée qu’auparavant. Toutefois je te remercie d'avoir donner ton avis. :)
  • Shakur
    Shakur
    ✭✭✭
    J'ai commencer le leveling avec un lame noir et j'avais pour idée de le jouer en épée boubou syphon, je n'ai jamais trouver sa plus dur que qu'en j'ai up mon templar ou dk, c'est juste un peu plus long mais c'est tout.
    La difficulté était quand meme mieux avant.
  • mickael-pierre
    j'ai monter 7 perso au niveau vétéran donc 2 v14 (2 sorcier, 2 lame noire, 2 templier et un dk) a part mes 2 premier perso ou j'ai eux comme même du mal vue que c'étais au tous début avant les nerfs, mais pour les autres j'ai vraiment trouver sa très facile surtout depuis eso tu ou j'ai monter 2 lame noire (1 vigueur et l'autre magie) et un soso et pour le moment je n'ai trouver aucune résistance même contre les wb, donjon publics ou encore les ancres alors que au début j'ai du les faire soit avec quelque level en plus ou le faire en groupe. le pire c'est comme même les donjon publics ou j'arrive à prendre des pack de 8 a 9 mobs voir + sans trop de difficulté et je parle même pas des boss qui sont dedans, car pour moi je ne pense pas être un hard core gamer au contraire(vue mon dps XD ), donc je suis du même avis que usara sur le fait que certain ne réfléchisse pas assez sur leur builds, et leur équipement, ou d'essayer plusieurs façon de faire pour réussir comme certain on fait au début(moi y compris), et au lieu de sa vienne se plaindre et demander un nerf et c'est comme ca que le jeu et devenu beaucoup plus simple. j'étais d'accord au début sur le fait qu'il y avais un vrai mur entre le niveau 1-50 et les niveau vétéran, mais au moins sa nous donner du challenge ou obliger a jouer en groupe mais surtout sa nous montrait un peut se qu'il nous attendais end game, mais maintenant vue la simplicité du pex tu trouve pas mal de joueur qui on du mal et sa même en donjon normal.
  • foossile
    foossile
    ✭✭✭✭
    Le jeu est d'une facilité déconcertante. Heureusement que l'interêt est encore vif.

    Cette facilité engendre des comportements peu représentatif malheureusement de ce que voudrait Teso comme le bourrinage.
    On ne réfléchit pas à la stratégie d'attaque ou de contournement : on rentre dans le tas.
    Les classes ou archétypes comme assassin, archer sont obsolètes tant la furtivité et la positionnement sont futiles (excepté en pvp ?).
    Le mage ne se prépare pas plus, etc...
    La méthode bourrin encourage la monotonie, le jeu solo, l'équipement cloné au détriment de la richesse des stratégies de combat, de constructions de build et d'équipement. Les stuns sont obsolètes (encore une fois, je n'inclus pas le pvp ...), les roots encore plus.
    Bref, on se contente des compétences de dps uniquement pour enchainer au plus vite les mobs.
    Cela résume certains avis précédents.
    Augmenter de façon drastique la difficulté pour encourager les joueurs à plus de réflexion et les inciter à grouper plus fréquemment !
    Bien sur si les combats sont plus durs et plus longs, il faut par contre que l'xp gagnée aille aussi en ce sens.
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  • Xarcus
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    Je viens de re-terminer toute les quêtes finales en havreglace avec un de mes persos, et je dois dire que j'ai été encore une fois frappé par la facilité déconcertante du jeu.

    En fait, j'ai même trouvé abusé le fait que lors de combat avec des compagnons (des PNJ j'entends) contre un boss valkynaz dremora ou encore un titan, je ne bougeais pas que les compagnons faisaient tout le travail sans moi. J'ai juste eu à donner un ou deux coups d'épée une fois que la santé avait chuté à quelque chose comme 10%. Là, je me suis dit "nan mais là c'est du foutage de gu***".

    Pareil, j'ai jamais eu autant de facilité à arriver jusqu'à Molag Bal, dans la quete finale. Bon ok j’acquiers de la puissance grace à l'amulette mais quand même ! J'avais presque rien à faire, la moindre attaque en AOE terrassait tout le monde sur mon passage.
    Je me souviens la premiere fois (il y a un an de ça) que je suis monté jusqu'à Molagboul mon perso est mort plusieurs fois j'en ai chié et j'étais vraiment content d'arriver en haut pour affronter le prince daedra. J'suis mort plusieurs fois aussi contre lui et j'essayais de trouver les meilleures combinaisons et enchainements pour faire des degats sans en prendre....
    Mais là, non aucun soucis, ça ressemblait plus à une promenade de santé qu'autre chose, alors que j'étais dans la scene finale.

    Non sérieusement, qu'avez vous fait à ce jeu ?

    Je suis tout à fait d'accord avec @foossile-forum sur ce qu'engendre la facilité. Je viens de l'expérimenter et je dois dire que j'ai encore pris un sacré coup là.

    Ah oui je peux aussi rajouter que je suis arrivé ensuite dans la zone veteran 1, dans la foulée. Je vois une ancre, je suis seul. Je me la fais seul. OOOKK marcel.
    Bon je sais que je suis super bon, mais quand même. C'est une ancre quoi.
    Edited by Xarcus on 4 mai 2015 9:52
    PC-EU-FR - @Xarcs
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    * Since april 2014.
    "Sur 100 hommes, 10 ne devraient même pas être là, 80 sont juste des cibles, 9 sont de vrais combattants et nous sommes heureux de les avoir, car ils font la bataille. Quant à celui qui reste, celui-là est un guerrier et c'est celui qui ramènera les autres." (Héraclite)
  • toutenos
    toutenos
    ✭✭
    bonjour
    n'etant pas un pve boy, la difficulté du jeu me va, meme si elle est faible.

    A tous ceux qui critique le pve en difficulté, il n'y a que 3 guildes qui ont tombé sanctum en mode veteran, donc il reste du boulot pour ceux qui veulent.

    Moi ce qui m'emmer.... c'est monter mes vr du VR10-VR14, tu fais les quêtes almalach (argent et or), tu veux aller en raidelorn et là les mobs rapportent rien , les quetes 10k, donc tu redescends sur des mob vr9-vr10 pour bash du mob pendant 4 level, car le gout xp heure est meilleur.
    Voila pour moi le pb du jeu, ils ont supprimer le bash, sans rien mettre en place (augmenter l'xp des ancres et des quetes).
  • Xarcus
    Xarcus
    ✭✭✭✭✭
    toutenos a écrit: »
    A tous ceux qui critique le pve en difficulté, il n'y a que 3 guildes qui ont tombé sanctum en mode veteran, donc il reste du boulot pour ceux qui veulent.

    Oui coté groupe on a de quoi faire, rien que raidelorn est pas mal.
    Mais en solo, je suis désolé le niveau est extrêmement faible. Il a beaucoup baissé. Beaucoup trop.
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  • foossile
    foossile
    ✭✭✭✭
    Le problème est que c'est tout ou rien
    Coté raid, la difficulté est là mais par contre en petit groupe (2-3) joueurs, il n'y a vraiment pas grand chose.
    Et honnetement, faire ne boucle les donjons juste pour trouver de la difficulté n'est pas franchement très palpitant.
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