Depuis le début du jeu, j'ai voulu jouer mon chevalier dragon avec une épée à 2 mains. Et puis je me suis résigné. J'ai pris un bâton de destruction. Et le jeu est devenu trop facile.
Ensuite, il y a eu les nerfs, du chevalier dragon, des bâtons. C'était nécessaire, mais parfois un peu trop violent.
Là encore, le duo bâton/armure légère était imbattable.
La 1.3 a amené les nouveaux sets, avec de réelles avancées sur les sets physiques. L'évolution des armures intermédiaires a aussi contribué à ce que je retente l'épée à 2 mains. Il y avait certes du mieux notamment un dps conséquent sur du monocible et des combats courts. Sur le multicible, 2 fois moins de dps qu'au baton, et sur des combats longs, il était difficile de maintenir la vigueur à flot.
La 1.4 va encore plus loin et mon template pour les épreuves donne de bons résultats, un dps enfin équivalent aux mages. Il reste encore un souci de vigueur sur les longs combats, mais c'est beaucoup moins présent qu'avant (la réduction du coût d'uppercut y est pour beaucoup).
Merci donc à Zenimax pour son travail d'équilibrage, au moins sur les armes à 2 mains.
Encore un petit effort pour octroyer à certaines compétences ou sets un retour de vigueur (un set comme celui du sorcier pour la vigueur serait suffisant je pense) et les choses seront enfin en ordre.
Pour les chevaliers dragons intéressés, voici un lien vers le build :
The Fiery Knight
Edited by thorspark on 29 août 2014 12:12 DK Vet 12 / NB Vampire Vet 7 / Sorcerer Vet 5 / Templar WW - Guilde Les pochtrons