Bonjour à toutes et tous,
La FAQ qui suit regroupe les questions posées récemment par les membres de notre Stream Team ESO lors d’une réunion avec les développeurs et community managers d’ESO. Les questions les plus courantes ont été reprises ici, car vous vous les posez certainement aussi.
Veuillez noter qu’à partir d’ici « Système Points Champion 1.0 », « Système 1.0 » ou « 1.0 » désigne le système de Points Champion tel qu’il est encore à l’heure actuelle sur les Mégaserveurs, tandis que « Système Points Champion 2.0 », « Système 2.0 » ou « 2.0 » désigne la refonte et donc la nouvelle version de ce système.
Souvenez-vous, le Système Points Champion 2.0 sera déployé le 8 mars sur PC/Mac et le 16 mars sur PS4/Xbox One. Les données ci-dessous sont toujours amenées à changer si besoin selon vos commentaires et l’équilibrage sur le Live.
1. La limite de 3 600 points prévue pour le Système Point Champion 2.0 signifie-t-elle que nos Points Champion issus du Système Points Champion 1.0 vont augmenter ? La croissance d’expérience de 2.0 est-elle différente de 1.0 ?
Non, vous n’aurez pas plus de Points Champion. Mais nous allons changer la vitesse de croissance, afin que les joueurs à moins de 1 800 Points Champion montent de niveau très rapidement. Par rapport au 1.0, un joueur aura besoin de 40 % d’Expérience en moins pour atteindre la limite de Points Champion d 2.0 Et vous n’avez pas besoin d’être au maximum de Points Champion pour profiter de leurs effets !
1 800 Points Champion est le nouveau niveau visé pour la diminution d’expérience, mais l’Illumination fonctionne de la même manière.
Vers 2 000 Points Champion, il n’y aura plus de compétences passives à débloquer, mais vous aurez accès à des changements de Qualité de Vie.
Un joueur de niveau 810 du Système Points Champion 1.0 se sentira tout aussi fort en arrivant sur le Système Point Champions 2.
2. Si la méta actuelle du 1.0 permet à un joueur autour de 300+ Points Champion d’être compétitif dans une Épreuve Vétéran, quel est l’équivalent que les joueurs devraient « viser » pour le 2.0 ? Le contenu des donjons est-il plus difficile pour refléter la limite supérieure du 2.0 ?
Nous n’avons pas changé les conditions de difficulté de la recherche de donjon. 300-600 Points Champion est la fourchette à laquelle vous devriez pouvoir profiter du contenu Vétéran.
Si vous visez le classement, il faudra sans doute être aux alentours de 800-1 100 Points Champion. La majorité des joueurs se situe actuellement vers 410 Points Champion.
Si vous êtes à 810 Points Champion dans le Système 1.0, vous devriez pouvoir faire exactement le même contenu avec le Système 2.0. Les changements des Points Champion n’ont pas non plus d’effet sur les Champs de bataille.
La limite d’équipement est à 160 Points Champion depuis le début, et nous ne prévoyons pas de changement dans ce domaine.
3. Les joueurs qui ont une Santé ou une régénération de Santé très élevées s’inquiètent du nouveau système de PC. Comment le Système 2.0 équilibre-t-il cela ?
Les Majeurs et Mineurs seront équilibrés de manière plus égale dans le 2.0. Dans le Système 1.0, Berserk était toujours une meilleure option que Force, par exemple. Nous avons rééquilibré le Système 2.0 pour éviter ce genre de situation, mais nous continuerons de surveiller son impact sur les serveurs.
4. Comment allez-vous gérer l’écart entre les joueurs ayant un niveau de Points Champion bas et ceux ayant un niveau de Points Champion élevé ?
Dans le Système 2.0, vous aurez un nombre limité de compétences passives, mais un nombre infini de compétences à insérer dans la barre.
Avec ce nouveau système, nous, les développeurs, pourrons continuer d’ajouter des compétences actives à insérer pour donner davantage de choix aux joueurs. Avec moins de compétences passives et des compétences intéressantes pour la Barre de Champion, l’écart de puissance devrait être limité.
5. Le DPS total paraît plus faible avec le Système Points Champion 2.0. Pourquoi ? Les tanks/soigneurs seront-ils plus efficaces avec le 2.0 ?
Les DPS provoquaient généralement beaucoup de dégât tout en ayant une résistance amoindrie et un bug de la pénétration identifié sur le PTS leur donnait des dégâts encore plus élevés. En conséquence, les dégâts ont été réduits d’environ 15-20 %. La Mise à Jour 30 pourrait retirer encore un peu de puissance aux DPS, mais cela concernera certainement les compétences passives. Cela devrait réduire le nombre de groupes qui peuvent jouer compléter très rapidement le contenu avec un tank et trois DPS.
Pour les soigneurs, nous reconnaissons que l’arbre des soins est limité pour le moment. Nous comptons le développer avec les capacités de soins à insérer dans la barre Champion, au lieu de nous appuyer sur des pouvoirs passifs.
Pour les tanks, il n’y a pas de gros changement entre le Système 1.0 et le Système 2.0 pour le moment.
6. Y aura-t-il de nouveaux didacticiels pour résumer les changements du Système Points Champion 2.0 ?
Le nouveau didacticiel évoquera les Points Champion, mais il y aura aussi des aides en jeu pour le présenter. Nous avons aussi envisagé un conseiller de Points Champion, comme celui pour les compétences, mais il n’est pas en projet pour le moment.
7. Y aura-t-il d’autres lignes de compétences ou arbres d’artisanat à l’avenir ?
Il est possible d’en ajouter d’autres ! Dans le Système 2.0, l’arbre d’artisanat et le système hors combat en général occuperont une plus grande place dans les Points Champion, ce qui reflète la manière dont les joueurs s’en servent. Cela nous permet aussi d’associer ces aspects de l’arbre à d’autres aspects du jeu.
Nous surveillerons aussi les effets de ces nouveaux bonus d’artisanat sur l’économie.
Edited by ZOS_GeoffreyC on 3 mars 2021 3:12