Maintenances pour la semaine du 28 octobre:
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Les compagnons arrivent

  • Astronemus
    Je suis un ancien qui revient régulièrement tous les X années pour voir comment évolue le jeu. J'aime tout faire dans ce jeu, les DJ, même si je me lasse maintenant assez rapidement, soloter aussi, je suis nul en "épreuves solo" (la flemme...). J'aime le pvp aussi, même si je suis loin d'être très bon. Je joue surtout pour me détendre.
    L'arrivée de ces "compagnons" me plait bien, dommage qu'ils n'aient pas pensé les implanter plus tôt. Ce qui manquait à ce jeu pour ceux qui s'intéressent au Lore ou "background" enfin, plus simplement, à l'histoire et à la trame de fond pour parler français, c'était un fil conducteur plus visible.Trop souvent j'étais frustré de voir que mes choix n'avaient que peu de conséquences sur l'histoire et surtout sur les interactions avec les PNJ. les clans, les villes, les différents royaumes et cultures. L'arrivée de ces compagnons va peut-être servir de "fil conducteur" et changer un peu notre façon de jouer si effectivement nos actes ont des conséquences sur nos relations avec eux et sur le déblocage de nouvelles histoires. Si c'est ça, cela pourrait même motiver de vieux joueurs comme moi à re-découvrir le jeu en espérant que ces compagnons donnent réellement de la profondeur Role Play au jeu et que ce ne soit pas juste un artifice commercial. J'aurais préféré, mais je suppose que c'est trop tard maintenant parce que trop complexe à implanter, que les grandes décisions que nous prenons au cours des histoires (les textes "en rouge") aient beaucoup plus d'incidences. J'aurais préféré ne plus pouvoir rentrer dans certaines villes ou communautés sans prendre beaucoup de risques, voire que certains PNJ veulent ma mort et m'envoient régulièrement des meurtriers (que je battrais à chaque fois bien entendu), que je sois obligé d'enquêter pour trouver le commanditaire, que je sois moi-même obligé de programmer un assassinat pour me défaire d'une menace, etc. Bref, il y a eu des implantations comme la "guilde des voleurs", ou la "confrérie noire" qui m'ont laissé sur ma faim. On assassine impunément sans trop de conséquences... Ca parait du coup un peu bidon. J'espère qu'il en sera autrement de ces "compagnons". J'aurais aimé, par exemple, que le choix de ne pas "récupérer notre âme" en début de jeu ait plus de conséquences Role Play. Or, que vous récupériez votre âme ou non, aujourd'hui, ne change que peu de choses. Si l'arrivée des compagnons annoncent des interactions plus "complexes" avec les pnj en général, alors ça sera vraiment fun.
    Edited by Astronemus on 1 juin 2021 3:18
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Titre à changer en "les compagnons sont arrivés"

    Bon qu'en penser ? J'ai débloqué les deux compagnon, la dunmer c'était intentionnel et l'impérial je suis tombé dessus au pif. Pour la quête d'introduction je préfère celle de la dunmer.

    J'espère que d'autres dialogues seront rajoutés avec le temps. Car, je m'y attendais, on finit forcément par réentendre les mêmes choses. Bon, il va vraiment, mais alors, vraiment, que je fasses attention à ne plus ramasser de flamouches ou papillons devant Mirri... Autrement, je ne joue qu'avec Mirri pour le moment et je l'aime bien.

    Par contre, leurs dégâts sont trop faibles, et leur survie également, quand je vois "armure 600", me dites pas que Mirri n'a que 4200 de résistances... Que le compagnon soit moins bon qu'un joueur OK, mais faut pas qu'il soit plus nul qu'un joueur pas doué...
  • MaisonNaevius
    MaisonNaevius
    ✭✭✭✭✭
    Pauvres joueurs brétons... Balfiera ne sera pas accessible et le nouveau compagnon n'est pas bréton, malgré la version ancestrale de l'armure et le nom, mais impérial. Il porte aussi la coupe de cheveux que beaucoup de joueurs veulent et qui n'arrête pas de devenir envahissant sur toute les images promotionnelles depuis quelques temps au point de croire que c'est volontairement pour titiller les joueurs que les Zos fait ça.
    > Wiki spécialisé sur Cyrodiil / en cour de rédaction <
    https://tescyrodiipedia.blogspot.com/

    - Naevius-
  • Voilneige
    Voilneige
    ✭✭
    PredaOiza a écrit: »
    Par contre, leurs dégâts sont trop faibles, et leur survie également, quand je vois "armure 600", me dites pas que Mirri n'a que 4200 de résistances... Que le compagnon soit moins bon qu'un joueur OK, mais faut pas qu'il soit plus nul qu'un joueur pas doué...

    Une pensée toute particulière à tout ceux qui m'expliquaient que le 02 juin ils allaient se soloter du vet avec leur ami imaginaire.
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Bah sur le WB guar à Deshaan, je me suis dit qu'en tank c'est long mais qu'elle allait m'aider ma petite Mirri... Mais la pauvre restait sur l'AOE, j'ai dû la ressusciter une trentaine de fois. Alors pourquoi je la ressuscite plutôt que de continuer seul en la laissant morte ? Bah je l'aime bien, donc j'ai pas envie de la laisser étalée par terre.

    Mais, faut vraiment monter un peu leurs résistances et dégâts. Et si possible qu'ils sortent des AOE au lieu de rester dessus comme si de rien était, car ils se font one shot. Et la c'est pas un donjon vétéran, juste un WB du jeu de base...

    Le compagnon est la pour aider, les débutants ont besoin d'aide donc c'est cool. Mais comment le compagnon peut il aider s'il se fait tuer dans les 10 secondes ?
  • Nissowolf
    Nissowolf
    ✭✭✭✭
    finalement.
    Est-ce que les compagnons n'ont pas les résistances d'un joueur débutant ? Ils sont niveau 20 max tout de même.
    Roleplayer
  • Voilneige
    Voilneige
    ✭✭
    Les compagnons c'est comme les pnj qui nous accompagnent sur certaines quêtes c'est tout, on avait expliqué qu'ils allaient pas créer une IA pour ça et que ce serait plus ou moins des pnj et/ou familiers à l'apparence humaine. A quel moment vous vouliez que ça sorte des aoe, que ça fasse des dégats que ça tank ou que ça heal, sans pour autant être OP?
    Non c'est un familier qui nous accompagne dans nos aventures et qui nous parle quand on est sur un Discord désert ou qu'on a une liste d'amis vide, c'est tout. Il y a 3 mois quand on expliquait ça on passait pour des haters =/

  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Aux prix de l'extension, vu que c'est le truc mis en avant. Bah si on peut s'attendre à ce qu'ils travaillent sur l'IA un minimum...
  • fossoyer
    fossoyer
    ✭✭✭
    Nissowolf a écrit: »
    finalement.
    Est-ce que les compagnons n'ont pas les résistances d'un joueur débutant ? Ils sont niveau 20 max tout de même.

    En niveau 20, avec 0 cp et les buffs pour les bas niveaux on peut déjà taper les mobs dans raidlorn pour xp.
  • Voilneige
    Voilneige
    ✭✭
    PredaOiza a écrit: »
    Aux prix de l'extension, vu que c'est le truc mis en avant. Bah si on peut s'attendre à ce qu'ils travaillent sur l'IA un minimum...

    Au prix de l'extension j'aimerai surtout avoir de nouvelles maps avec de nouvelles mécaniques, un minimum de challenge etc pas des maps où des lvl1 peuvent débuter leur aventures. Malheureusement c'est devenu ça Teso, un jeu fait pour les nouveaux dans lequel on oubli de fournir du contenu aux anciens.
    Il ne fallait pas être devin pour savoir ce qu'allait être les Compagnons, on l'a expliqué, re expliqué, mais les joueurs préfèrent s'auto hyper sur des fantasmes plutôt que de suivre l'actu... A côté de ça BC parait être innovant.
  • PredaOiza
    PredaOiza
    ✭✭✭✭✭
    Nous avons des donjons ou le HM pique et les raids pour de la vraie difficulté, il y en a des nouveaux à chaque fois. Le monde ouvert à toujours été tranquille, peut-être même trop certes, mais il y a quand même de la difficulté, du moins un minimum. Envoies un débutant niveau 3 dans une tempête faucheuse au Bordeciel Occidental, je pense qu'on peut tous dire que ses chances de survie sont quasi nulles à moins qu'il y ai 30 joueurs dessus (et encore)... Il y a de la difficulté pour tous, enfin presque. Il y a des trucs super durs que peu de joueurs sont capables de faire, et des contenus qu'on peut faire à poil sans arme et qu'avec une main (main de menuisier, avec 2 doigts...), mais le problème ce sont les paliers, la différences entre deux difficultés qui font que pas mal de joueurs se retrouvent le cul entre deux chaises, entre le trop simple et on s'ennuie un peu et le trop difficile (parfois pas de grand chose) mais qui fait qu'on ne passe pas, ce qui est vraiment désagréable.
  • Maleforge
    Maleforge
    Soul Shriven
    Bon, ben, après avoir testé, les compagnons sont plus un boulet pour le solo avancé, même les simples donjon normaux, tant que l'aggro incompréhensible des compagnons n'aura pas été rêglée.

    Sinon, ils auraient été plutôt intéressant en support à distance, mais les mobs qui se mettent à courir vers le compagnon on ne sait pourquoi sont plus un problème qu'autre chose, surtout quand on pose des AoE ou qu'on veut faire des packs.
    C'est rigolo, mais il manque trop d'options tactiques comme un mode passif ou la possibilité d'empêcher les attaques légères (c'est quoi l'obsession pour les attaques lègères dans #!&¤$* de jeu ?! Un dev a été mordu par une attaque lourde quand il était bébé ?!). La seule option à laquelle ils ont pensé dans l'option gameplay, c'est de pouvoir faire taire Bastian, ce qui est une très bonne chose, et la prise de contrôle de l'ultime du compagnon, ce qui va contre l'esprit d'avoir un compagnon plutôt qu'un familier à mon avis, mais bon.

    Pour moi, c'est une idée sympathique qu'ils doivent encore travailler.

    P.S. : pour ceux qui ne sont pas familier avec les commandes des familiers, qui s'appliquent aux compagnons. Vous pouvez rattraper le coup quand un boss se barre vers le compagnon au risque de reset le combat. Avec Y + parade, l'esclave arrête d'attaquer et revient vers vous. Il recommencera à attaquer la cible de votre prochaine attaque lourde.
    Edited by Maleforge on 21 juin 2021 12:41
  • Xarc
    Xarc
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Pour te répondre concernant l'obsession pour les attaques légères, c'est simple :
    Je pense que Zenimax s'est rendu compte après plusieurs années de statistiques que les coups portés par les clic gauches étaient plus nombreux que les autres et donc ils ont décidé de les rendre puissants et d'inventer des sets procs liés à ces clic gauches, afin de rendre le casu compétitif avec le joueur qui se donne la peine de reflechir à l'utilisation de compétences de classes et de combos...
    Ca ne demande aucun skill du joueur, c'est juste du spam de clic gauche.
    On est passé d'un jeu où tu devais reflechir à des combos et des builds à un jeu où tu spam un clic gauche et ça proc des trucs surpuissants tout seul.
    Sur ESO, le noob est glorifié, mis sur un piédestal.

    Et l'idée de lui porter une aide avec les compagnons est juste la suite logique. Oui car malgré tous les efforts déployés par zenimax pour faciliter le jeu, certains se plaignent encore que c'est trop dur.
    Donc... LES COMPAGNONs peuvent faire des donjons etc.

    Je suis certain qu'ils seront UP car les gens se plaignent déjà beaucoup qu'ils servent à rien.


    Edited by Xarc on 21 juin 2021 2:36
    @xarcs FR-EU-PC -
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