Ouais fin', m'en fou moi du PVP. Ce que je vois c'est surtout en PVE. Pis entre nous, c'est super facile a éviter ce genre de combos.
Ouais fin', m'en fou moi du PVP. Ce que je vois c'est surtout en PVE. Pis entre nous, c'est super facile a éviter ce genre de combos.
lol et tu évites comment quand tu sais pas que le type est la?
ben pour le PVE a priori ça change rien, tu gagne 0.1sec et les 0.2sec lié a la modif des skills a incantation, tu passes donc de 1.3sec (1.1 +0.2 du post GCD) a 1sec.
un subtil produit en croix indique que tu gagnes 23% de temps, d'ou la baisse de dégâts de 25%. grosso modo dans les même proportion. faudra juste pas merder niveau timing sinon on y perd mais le spam de cette compétence devrait faire le meme dps.
par contre ça nerf le pvp
"Surcharge : Cette compétence et ses évolutions s'adapteront à présent à Expertise en bâtons dans le système des Points de champion. Mise à jour de l'encadré d'aide pour cette compétence et ses évolutions, pour mieux décrire sa fonctionnalité.
Surcharge de puissance (évolution) : Augmentation des dégâts infligés par les attaques légères et lourdes de 10 % pour rendre l'évolution distinctive."
D'ailleurs ça, ça me gène. Genre très fort. J'adore cet ultime (que j'ai adapté sur mes deux builds magie et vigueur), mais l'adapter pour qu'il ne soit jouer que en magie en bâton de destruction avec les points de champion c'est pas cool du tout..
Ça serrait possible de l'adapter soit sur expert en bâton, soit en expert en arme ? Que les deux étoiles puissent influencer cet ultime ? Pas les deux en même temps, que ça s'ajuste sur l'étoile qui a le plus de points.
"Surcharge : Cette compétence et ses évolutions s'adapteront à présent à Expertise en bâtons dans le système des Points de champion. Mise à jour de l'encadré d'aide pour cette compétence et ses évolutions, pour mieux décrire sa fonctionnalité.
Surcharge de puissance (évolution) : Augmentation des dégâts infligés par les attaques légères et lourdes de 10 % pour rendre l'évolution distinctive."
D'ailleurs ça, ça me gène. Genre très fort. J'adore cet ultime (que j'ai adapté sur mes deux builds magie et vigueur), mais l'adapter pour qu'il ne soit jouer que en magie en bâton de destruction avec les points de champion c'est pas cool du tout..
Ça serrait possible de l'adapter soit sur expert en bâton, soit en expert en arme ? Que les deux étoiles puissent influencer cet ultime ? Pas les deux en même temps, que ça s'ajuste sur l'étoile qui a le plus de points.
l'autre morph aurait pu être un ultime qui permet aux attaques légère de fendre plus facilement l'air ( l'autre morph de la tempête déchainée est axé sur le " vent " et fait des dégâts physique, autant rester sur ce thème), augmentant leurs dégâts ( ou leur vitesse ! comme le 5 pièce du set bloodmoon) car les frottements seront réduit. ( donc pour magie et vigueur ce morph).
tandis que l'attaque lourde de ce morph provoquerait une bourrasque de vent infligeant des dégâts physiques et renversant les ennemis ( à la manière de l'allonge destructrice) ( = CC + dégâts aoe).
L'atronach d'Air est une idée qui a retenu l'attention de zenimax ( il y a plusieurs mois) .. malheureusement rien de nouveau sur le soso stam pour wrathstone ni pour Elsweyr ... le stamnecro a 10* plus de skills stam.... les stam sorc vont disparaître.
aceofspade76 a écrit: »
Pour le sorcier magie, le nerf du coût du cristal reste assez ridicule et est proche de 300 réduction en magie. Il aurait fallu selon moi améliorer le sustain sur de la foudre liquide par exemple ou la malédiction " si on voulait l'aider en PvE".
Surtout sur le sorcier ! Y'a des morph du sorcier mais, wtf ?!
Surtout sur le sorcier ! Y'a des morph du sorcier mais, wtf ?!
L’explosion de cristal
Occlusion & morphs (même après la maj)
Rune defensive
Tombe daedrique
Atronach chargé
Crepuscule tourmenteur
(Faucheclan ? )
Partie active de l’égide liée
Passif « réduction »
Surcharge de puissance « 208* moins interessant que l’autre morph qui rend des ressources »
La surcharge ( oui malgré un morph plus interessant que l’autre ... ca reste un choix entre une brouette sans roue et une ferrari sans roue)
Rage du mage
J’ai fait le tour des morphs inutile en pve vet/hl, en pvp hors zerg,
aceofspade76 a écrit: »
le faucheclan est surement le skill le plus *** au monde ! il fait des dégâts physiques, bon c'est ridicule hein c'est même pas 10% d'une attaque légère... mais c'est physique quand même ! du coup on peut d'attendre à ce que le skill soit fait pour les Stam...mais non le truc coûte 3500 de magie donc tu peux le lancer deux fois tout au plus...dommage pour un heal ^^ augmenter les dégâts du faucheclan passer le skill en vigueur et voilà il est jouable et permet de profité des passifs du sorcier dans ça branche daedric
aceofspade76 a écrit: »Surtout sur le sorcier ! Y'a des morph du sorcier mais, wtf ?!
L’explosion de cristal
Occlusion & morphs (même après la maj)
Rune defensive
Tombe daedrique
Atronach chargé
Crepuscule tourmenteur
(Faucheclan ? )
Partie active de l’égide liée
Passif « réduction »
Surcharge de puissance « 208* moins interessant que l’autre morph qui rend des ressources »
La surcharge ( oui malgré un morph plus interessant que l’autre ... ca reste un choix entre une brouette sans roue et une ferrari sans roue)
Rage du mage
J’ai fait le tour des morphs inutile en pve vet/hl, en pvp hors zerg,
MDR ça fait la moitié des skill ^^
le faucheclan est surement le skill le plus *** au monde ! il fait des dégâts physiques, bon c'est ridicule hein c'est même pas 10% d'une attaque légère... mais c'est physique quand même ! du coup on peut s'attendre à ce que le skill soit fait pour les Stam...mais non le truc coûte 3500 de magie donc tu peux le lancer deux fois tout au plus...dommage pour un heal ^^ augmenter les dégâts du faucheclan passer le skill en vigueur et voilà il est jouable et permet de profité des passifs du sorcier dans sa branche daedric
Des sorciers et des paladins templiers, ça, ça vient de l'arrivage des joueurs WOW à coup sûr
Les PTS n'ont jamais les localisations qui sont entièrement réalisées au moment de leur lancement. N'oubliez pas qu'il reste encore un mois avant la sortie du jeu, les versions autre que originale sont toujours faites par la suite. Donc non, pas un bug, simplement l'habitude des PTS précédents.