Le chapitre Gold Road, qui introduit le système d'Écriture, et la mise à jour 42 sont disponibles sur le PTS ! Les notes de version sont disponibles ici: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Maintenances pour la semaine du 22 avril:
• [TERMINÉ] PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 22 avril, 10h00 – 15h00 heure de Paris.
• Xbox: Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour déployer un patch : 24 avril, 12h00 – 18h00 heure de Paris.
La maintenance est désormais complète et le Serveur de Test Public (PTS) est donc disponible en version 10.0.1.

Notes de version PTS v4.3.2

ZOS_LouisEvrard
ZOS_LouisEvrard
✭✭✭✭
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The Elder Scrolls Online v4.3.2 comporte plusieurs correctifs pour les donjons de Wrathstone et plusieurs ajustements des compétences passives raciales pour donner suite à vos commentaires. Nous avons rencontré quelques soucis lors de la copir des personnages du mégaserveur PC/Mac EU, ils devraient être copiés la semaine prochaine. Ce patch pèse environ 159MB.

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Correctifs et améliorations, Wrathstone
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Donjons
  • Arquegivre
    • Général
      • Vous ne verrez plus le ragnaton que vous devez suivre se téléporter entre différents endroits dans les salles latérales d’Arquegivre.
    • Traqueglace
      • Le dernier coup de son Martèlement frénétique inflige à présent moins de dégâts en difficulté normale.
    • Protecteur des cryptes
      • Le Protecteur des cryptes n’utilisera plus Cyclone d’acier en difficulté Vétéran.
      • Le Protecteur des cryptes interrompra désormais ses compétences canalisées s’il a besoin de se protéger.
    • Gardien de pierre
      • Les monstres proches du bord de la plateforme du Gardien de pierre tomberont plus souvent après avoir été victimes d’une compétence de repoussement d’un joueur.
      • En entrant dans la phase ragnaton de la rencontre, cet événement ne commencera que lorsqu’au moins un ragnaton aura chargé son Ultime entièrement, ou après un bref délai. Ceci permettra à tout le monde de passer en revue les compétences de son ragnaton avant le début de la rencontre.
      • Les ragnatons détruits ne sembleront plus se guérir.
  • Profondeurs de Malatar
    • Rizzuk et Avalanche
      • Prison glaciale affichera désormais les bons raccourcis en se dissipant.
      • Vous serez à présent immunisé à Tempête de grêle pendant un bref délai si vous ressuscitez pendant la compétence.


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Combat et compétences
Pierres de Mundus
  • L’Ombre : Augmentation du bonus de dégâts critiques, de 9 à 13 %. Remarquez que cela n’affecte toujours pas les soins critiques.

Chevalier dragon
  • Puissance draconique
    • Armure hérissée : Correction d’un problème à cause duquel cette compétence et ses évolutions ne renvoyaient pas correctement leurs dégâts infligés aux assaillants dans certaines circonstances.

Sorcier
  • Appel de la tempête
    • Invocation d’atronach de foudre : Correction d’un problème à cause duquel la Synergie de Foudre chargé donnée par cette compétence n’appliquait pas correctement le bonus Berserker majeur à l’Atronach qui la conférait. Ils sont aussi en colère que vous, et leurs dégâts augmenteront donc en fonction de leur énervement.

Guilde
  • Ordre psijique
    • Arrêt temporel : Augmentation du coût de base de cette compétence, de 4 590 à 8 100. Gardez à l’esprit que la ligne de compétence apporte tout de même des réductions de coût, ainsi que l’évolution de la compétence.
Commentaire du développeur : Arrêt temporel est une compétence très puissante qui permet au lanceur de contrôler de grandes zones, et nous avons remarqué que l’un des facteurs de cette puissance est son coût faible et la durée d’utilisation prolongée qui en est possible. Ce changement devrait conserver à Arrêt temporel sa puissance, mais présenter un risque de pénurie de ressources, et donc empêcher de l’utiliser trop souvent. Le coût dépend de vos autres compétences JcJ, comme Purge ou Manœuvre rapide, car Arrêt temporel est plus adapté aux rencontres JcJ. Nous continuerons de surveiller cette performance pour déterminer si d’autres changements seront nécessaires.



Compétences raciales passives
  • Haut-Elfe
    • Recharge de sort : Le retour de cette compétence passive rendra à présent votre ressource avec le plus faible maximum, et non le plus fort. Nous avons aussi augmenté la valeur, de 525 à 645.
Commentaire du développeur : Le point fort des Hauts-Elfes est leur capacité à infliger de lourds dégâts ou soins avec les compétences à Magie, et cette passive de conservation de ressource les aidait à devancer de trop nombreuses autres races qui inflige également des dégâts de Magie lourds. Nous avons remanié cette compétence passive, tout en la renforçant.
  • Argonien
    • Guérisseur de vie : Augmentation du bonus aux soins effectués, de 4 à 6 %.
    • Ressources : Augmentation de la Santé, Magie et Vigueur reçue en buvant une potion, de 3620 à 4000.
Commentaire du développeur : Après l’ajustement qui permet aux valeurs numériques de mieux s’adapter au PC, nous voulions augmenter certains bonus des Argoniens pour qu’ils restent à la hauteur des autres. Nous avons visé leur bonus aux soins effectués pour le rendre plus marquant dans leur identité de soigneurs puissants, et leurs Ressources pour souligner leur capacité à rester dans la lutte.
  • Elfe des bois
    • Œil du chasseur : Réduction du bonus à la vitesse de mouvement, de 20 à 10 %, mais ajout d’un bonus à la pénétration physique et magique de 1 500 pendant cette durée.
Commentaire du développeur : Nous avons tenu compte de vos inquiétudes lors de l’introduction d’un bonus de vitesse très puissant lié au Roulé-boulé, et des problèmes de performances de cette compétence passive en JcE par rapport au JcJ. Les joueurs centrés sur les dégâts devaient recevoir un petit bonus dans les situations où ils esquivent une attaque, sans ajouter d’autres compétences passives à cette race.
  • Bréton
    • Harmonisation magique : La résistance magique conférée par cet effet sera à présent doublée si vous êtes affecté par Brûlé, Glacé ou Foudroyé.
Commentaire du développeur : Les Brétons avaient été remis au niveau des autres races avec la première vague de changements, nous avions encore l’impression qu’ils manquaient d’un élément unique ou narratif. Nous avons ajouté un petit bonus contextuel à leur Harmonisation magique pour souligner leur capacité à ignorer les attaques magiques.
  • Elfe noir
    • Dynamique : Augmentation de la Magie et de Vigueur maximales données, de 1250 à 1875.
    • Résistance au feu : Suppression du bonus de Santé max. de cette compétence passive.
Commentaire du développeur : Les ajustements apportés aux Elfes noirs déviaient un peu trop de leur idée initiale, et nous avons remarqué qu’il restait possible de souligner la dualité martiale et magique de cette race sans leur Santé max, aussi l’avons-nous remplacée par un retour de leurs autres caractéristiques.
  • Impérial
    • Diamant rouge : Refonte de cette compétence passive. Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous récupérez 333 Santé, Magie et Vigueur. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 5 secondes. Et réduira le coût de Blocage et Percussion de 5 %.
Commentaire du développeur :Auparavant, Diamant rouge paraissait trop restrictif pour les archétypes de tanks, car il y avait un pourcentage de chance sur les attaques offensives, que les tanks ne déclenchent généralement qu’une rafale courte. Nous avons à présent épuré cet effet pour qu’il se déroule à une cadence comparable, tout en ajustant la valeur de récupération de ressources pour que tous les archétypes en profitent.
  • Khajiit
    • Bénédictions lunaires : Augmentation des bonus de Santé, Magie et Vigueur max, de 750 à 825.
    • Embuscade féline : Diminution de votre rayon de détection de la furtivité, de 5 à 3 m.
    • Robustesse : Augmentation des bonus de récupération de Magie et de Vigueur, de 75 à 85.
Commentaire du développeur : Avec l’introduction de l’adaptation aux PC pour les valeurs numériques des races, nous avons fait en sorte que les valeurs des Khajiits ne soient pas distancées par les autres races. Le bonus au rayon de détection a également été revu, pour vous empêcher de vous faufiler devant les gardes pour leur faire coucou, à moins d’avoir lourdement investi vos passives et votre équipement dans la discrétion.
  • Orque
    • Râblé : Cette compétence passive donne à présent 2 000 Vigueur max, au lieu de 500 Santé et 500 Vigueur.
    • Rage impassible : Cette compétence passive rapport à présent 1 000 Santé max et vous soigne de jusqu’à 600 Santé lorsque vous infligez des dégâts avec une arme, avec un temps de recharge de 4 secondes. Auparavant, il augmentait de 4 % les soins reçus, et donnait 380 Vigueur et Santé lorsque vous infligiez des dégâts avec une arme.
Commentaire du développeur : Nos premières modifications des Orques étaient encore trop étalées, alors que nous voulions nous concentrer sur les dégâts. En réduisant leurs capacités de régénération de ressources et leurs bonus de soins, nous augmentons leurs caractéristiques de base sans sacrifier leur identité de troupes d’assaut.
  • Rougegarde
    • Formation martiale : Ajout d’un bonus qui réduit l’efficacité des ralentissements qu’on vous applique de 15 %.
Commentaire du développeur : Nous sommes assez heureux du comportement et de l’identité des Rougegardes, mais il leur manquait une passive unique ou narrative différente. Vu leur formation et la fluidité de leur art du combat, nous avons décidé de préserver cette fluidité en réduisant la puissance des ralentissements.



Système de Champion
  • Mise à jour du calcul de votre Santé, Magie et Vigueur maximales en interaction avec les modificateurs, pour mieux refléter les 20 % d’augmentation de ces compétences après vos 100 premiers points dépensés dans chacun des trois arbres du Système de Champion. Auparavant, ces 20 % s’appliquaient à vos caractéristiques de base, vos enchantements, caractéristiques d’équipement et bonus d’ensembles de 2 à 4 pièces. Après ce changement, toutes les sources de valeurs numériques augmentant vos caractéristiques seront affectées. Les boissons et nourritures consommables, bonus de 5 pièces d’ensemble et compétences passives seront donc affectés par le bonus de 20 %.


Objets et ensembles
Général
  • Frappe mortelle : Correction d’un problème à cause duquel les armes Frappe mortelle venaient de la boîte d’Armure lourde offensive. Elles viennent à présent de la boîte d’Armure moyenne offensive, comme prévu. Cet ensemble apparaîtra également à Bruma, plutôt qu’à Vlastrus.


Ensembles
  • Correction d’un problème à cause duquel l’affaiblissement Vulnérabilité mineure des ensembles cités ci-dessous étaient considérés comme des bonus, et non des malus. Il sera donc désormais possible de s’en purger. Ceci affecte les ensembles :
    • Mage infaillible
    • Conquête du noble
    • Trépas du récupérateur
    • Mage sage
  • Mangeur de malédiction : Mise à Jour de cet ensemble pour que, si vous utilisez une compétence de soins directs sur une cible, vous lui retiriez 3 effets négatifs. Si un effet négatif a été retiré de cette manière, vous récupérez 600 Magie. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 8 secondes.
Commentaire du développeur :Auparavant, l’interaction du déclenchement sur tous les soins sur la durée permettait à cet ensemble d’annuler tous les affaiblissements dès leur arrivée, ce qui empêchait de contrôler ou combattre la cible. Nous voulions conserver le mécanisme de purge, tout en supprimant le jeu passif qu’il permettait. L’augmentation de durée a aussi empêché que certaines compétences essentielles de classe ne soient constamment annulées, comme Malédiction persistante ou Retour de flamme. Mais l’ensemble devait rester intéressant, aussi avons-nous augmenté les valeurs de ressources et d’effet.
  • Conjurateur de glace : Cet ensemble inflige à présent ses dégâts en 8 secondes et non 4. Cela a permis de réduire les piques de dégâts. Le DPS total de l’effet reste le même.
  • Héros inébranlable : Correction d’un problème à cause duquel lancer certaines compétences de purge pouvait déclencher cet ensemble sans qu’il y ait besoin de supprimer un effet négatif. Cet ensemble ne devrait se déclencher que si vous retirez effectivement un effet négatif avec une compétence de purge que vous avez lancée.
  • Symphonie des lames : Correction d’un problème à cause duquel cet ensemble pouvait se déclencher sur vos familiers. Vos familiers sont infatigables et n’ont pas besoin de récupérer de la Magie ou de la Vigueur. Ils n’ont besoin que de votre amour.
  • Bande de guerre de Tzogvin : Cet ensemble génère à présent une charge chaque fois que vous infligez des dégâts critiques, et non des dégâts critiques d’attaque légère ou lourde. Cela permettra de rendre cet ensemble plus compétitif.

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Succès
  • Mise à jour du succès de Capture de forts, pour clarifier qu’il couvre à présent les forts de Cyrodiil et des quartiers impériaux.

Guide de zone
  • Correction d’un problème à cause duquel le Guide de zone apparaissait dans certaines zones didacticielles. Le guide de zone n’est pas nécessaire dans ces zones, puisqu’il ne suit pas leur contenu.
  • Changement des succès suivis en Cyrodiil pour montrer Distributeur de dégâts colossaux et Soins colossaux, au lieu du premier rang des succès de dégâts et de soins.

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Client Mac
  • Correction de quelques plantages du client Mac qui pouvaient avoir lieu après de longues périodes de Gameplay.

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Général
  • Correction d’un problème à cause duquel le paramètre de boussole pour ne montrer que la quête suivie ne fonctionnait pas.
  • Correction d’un problème à cause duquel utiliser la clef Alt droite sur les claviers non-américains pouvait accidentellement déclencher des raccourcis de la touche Ctrl.

Mode manette
  • Correction d’un problème à cause duquel utiliser les curseurs de niveau de joueur pouvait parfois les verrouiller en place.
  • Maintenir A et appuyer sur la gâchette gauche déclenche de nouveau un roulé-boulé.

Marchand de guilde
  • La catégorie « recette » a été divisée en « recettes de nourriture » ; « recettes de boissons » et « recettes de mobilier ». Les plans de mobilier sont encore filtrables par type d’artisanat.
  • Correction d’un problème à cause duquel le prix unitaire était à tort limité à 2 147 484.
  • Correction d’un problème à cause duquel cliquer sur l’arbre de catégories ne déclenchait aucun effet sonore.
Edited by ZOS_LouisEvrard on 5 février 2019 9:43
Staff Post
  • Amylar
    Amylar
    ✭✭✭
    Pierres de Mundus
    • L’Ombre : Augmentation du bonus de dégâts critiques, de 9 à 13 %. Remarquez que cela n’affecte toujours pas les soins critiques.

    Assez surpris de ce changement, dommage que nous n'ayons pas d'explications
    • Haut-Elfe
      • Recharge de sort : Le retour de cette compétence passive rendra à présent votre ressource avec le plus faible maximum, et non le plus fort. Nous avons aussi augmenté la valeur, de 525 à 645.

    Ce passif devient donc inutile pour la grande majorité des builds... Pourquoi ce changement ??

    [
  • Apherius
    Apherius
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Amylar a écrit: »

    Ce passif devient donc inutile pour la grande majorité des builds... Pourquoi ce changement ??

    ça va partir sur du breton ou du kajiith en pve hl, heureusement qu'ils nous filent 3 jetons de changements de race et 3 jetons de changement de nom. Et si on a trop de perso à minmaxer pour le HL il suffira d'acheter les jetons pour des golds à des personnes de confiance dans nos guilde ( bon ça fais cher oui).

    Ce nerf aurait eu une utilité sur un sorcier haut-elfe si la conversion noire était utile en PVE, mais c'est pas le cas, donc aucune utilité de jouer altmer à partir de Wrathstone.
    Edited by Apherius on 5 février 2019 1:07
  • Elhan
    Elhan
    ✭✭✭
    Ouai surtout que le nouveau système de calcul du pool magie avantage la bouffe bleue du breton qui risque d'être plus difficile a utiliser en haut elfe selon les classes.

    Bon après ça a l'air hyper serré en dps, a voir avec les nouvelles modifs.

    Pour la mundus je penses que c'est pour que toute les races ne jouent pas la meme chose, un khajit magie aura peut être interet a prendre l'ombre au lieu du voleur avec ce buff la ou les autres races garderont voleur. La encore a voir les tests
  • altair1969
    altair1969
    ✭✭✭
    logiquement ça devrait bien booster nos pools de ressources non ?

    Système de Champion
    Mise à jour du calcul de votre Santé, Magie et Vigueur maximales en interaction avec les modificateurs, pour mieux refléter les 20 % d’augmentation de ces compétences après vos 100 premiers points dépensés dans chacun des trois arbres du Système de Champion. Auparavant, ces 20 % s’appliquaient à vos caractéristiques de base, vos enchantements, caractéristiques d’équipement et bonus d’ensembles de 2 à 4 pièces. Après ce changement, toutes les sources de valeurs numériques augmentant vos caractéristiques seront affectées. Les boissons et nourritures consommables, bonus de 5 pièces d’ensemble et compétences passives seront donc affectés par le bonus de 20 %.
  • nzo0
    nzo0
    J'ai un pb depuis deux jours et personne de chez vous ne souhaite me répondre ou d'apporter une solution concrète... plusieurs échanges, tickets mais rien n'y fait... un item a disparu de ma banque personnelle et personne de chez vous ne peut ou ne veux me le rendre... merci de votre aide.
    Edited by nzo0 on 16 février 2019 12:53
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