Pour commencer, nous voulons vous expliquer un peu plus en détails ce sur quoi l’équipe des combats travaille actuellement, à l’exception des nouveautés ou systèmes dont nous ne sommes pas encore prêts à parler. Nous avons l’intention de réitérer ces bulletins tous les mois. Mais pour que cela fonctionne, tout le monde doit comprendre qu’il s’agit de travaux en cours de développement, susceptibles de changer. Tant que les discussions resteront cordiales, nous continuerons de vous tenir au courant.
Cela étant dit, voici quelques points (pas tous !) sur lesquels l’équipe travaille actuellement pour la Mise à Jour 17.
Objectif : Améliorer les synergies
- Assurer que les joueurs peuvent toujours utiliser une synergie lorsqu’ils y sont invités
- Les joueurs devraient toujours savoir où se trouve une synergie ; amélioration des effets visuels l’indiquant
- Les membres d’un groupe ne devraient pas rivaliser pour utiliser une synergie
- Lorsque les joueurs utilisent une synergie, elle doit se déclencher immédiatement, sans délai
- Les synergies doivent aider les groupes à être plus forts que des joueurs solo, les dégâts et la conservation des ressources devraient toujours être meilleurs en groupe
- Révision et équilibrage des synergies ; les synergies Ultimes doivent être plus puissantes que les compétences ordinaires
Objectif : Améliorer les interruptions
- Ajout d’un étourdissement aux interruptions - si un joueur est interrompu, il est étourdi (et obtiennent donc une immunité aux contrôles en se libérant)
- Ajout d’un cours temps de recharge à une compétence interrompue pour ajouter une dimension de gameplay aux interruptions
- Ajout d’annonces d’interruption aux compétences à temps d’incantation lorsque les joueurs ne sont pas immunisés aux contrôles
Objectif : Enquête sur le blocage constant
- Ajustement des calculs du blocage pour que la réduction de coût arrive en premier (il faudra peut-être réduire légèrement le coût du blocage pour cela)
- Envisager un ajout sur les compétences passives de Champion, ou un ensemble d’objets pour augmenter le coût du blocage
Objectif : Améliorer le déséquilibrage et les attaques lourdes
- Test des changements suivants, dans l’objectif de rendre le Déséquilibre plus utile pour tout le monde :
- Effet consommé seulement si la cible est renversée depuis une Attaque lourde
- Attaquer un ennemi déséquilibré avec une Attaque lourde rend le double de ressources
- Après la fin du déséquilibrage, la cible est immunisée pendant une période
- Test de ces changements pour améliorer les Attaques lourdes :
- Raccourcir le rechargement des Attaques lourdes à environ 300 ms (contre 700 ms actuellement)
- Raccourcir la pénalité d’incantation globale des Attaques lourdes, de 75 % à 50 %
Vous remarquerez que nous ne parlons d’aucun changement d’équilibrage de classe. Cela ne signifie pas qu’il n’y en aura pas, mais nous étudions encore les éléments à ajuster.
Kai Schober
Senior Community Manager -
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