Voici une traduction en français d'une discussion que j'ai ouverte il y a quelques jours sur ces mêmes forums en anglais.
Cela m'a pris du temps, mais si cela permet d'aider à faire vivre le forum FR, alors je n'en suis que plus ravi.
La raison pour laquelle le système de champion est un bon système
J'ai joué à GW2 pendant 12-14 mois, un jeu où il n'y a quasi aucune progression possible de son personnage. Par exemple, si vous arrêtez ce jeu pendant 6 mois et que vous y revenez, vous trouverez que rien ou presque rien n'y a changé. Même équipement, mêmes compétences, même personnage : rien n'a changé, à part peut-être quelques nouveaux motifs d'arme ou d'armure au look sympa.
Ce n'est pas forcément un problème si vous êtes une de ces personnes qui revient dans le jeu après une longue pause, mais imaginez ce que peuvent ressentir celles et ceux qui sont restés dans le jeu pendant tout ce temps. Ce jeu devient de plus en plus ennuyeux au fur et à mesure que vous y jouez parce qu'il n'y rien à faire d'autre que de faire et de refaire toujours la même chose, jour après jour, mois après mois, sans aucune progression possible de son personnage. Au moins dans ESO, notre personnage peut progresser et devenir un peu plus fort chaque jour grâce au système de champion, et croyez-moi ou pas, mais c'est bien mieux que de n'avoir aucune perspective de progression.
Tout MMO a besoin d'un système de progression. C'est ce qui rend les MMOs si différents des jeux RPG plus classiques: un monde persistant dans lequel chaque personnage peut évoluer constamment. Et c'est cette différence qui permet aux joueurs de rester motivés dans un MMO: la possibilité de faire évoluer constamment son personnage. Récupérer de l'équipement dans les donjons ou pouvoir en fabriquer avec de meilleurs attributs, débloquer de nouvelles compétences, gagner en défense ou frapper plus fort, c'est très exactement ce que les joueurs veulent dans un MMO et les incite à jouer plus, encore plus.
C'est la raison pour laquelle le système de champion est excellent: il offre un moyen de faire évoluer progressivement notre personnage. Alors bien sûr, il n'y a pas assez de nouvel équipement dans le jeu et on a l'impression de stagner, ce qui à la longue est un vrai problème, mais ce soucis est sur le point d'être adressé dans les prochaines mises à jours, d'ailleurs dès la prochaine fin Août, et si pour obtenir ce nouvel équipement il faut en passer par deux niveaux de vétéran supplémentaires, alors ce n'est pas bien grave.
La raison pour laquelle le système de champion doit être amélioré
Malheureusement, la possibilité de pouvoir constamment faire évoluer son personnage ne fait pas le bonheur de tous, en particulier il ne fait pas le bonheur de ceux qui n'ont pas eu la chance d'avoir le tout dernier équipement, ni de ceux qui n'ont pas assez de temps de jeu pour pouvoir rattraper le haut du classement des joueurs devenus trop puissants par rapport à la communauté des joueurs d'ESO. C'est un problème majeur, surtout pour le PVP.
En effet, comment un tout nouveau joueur pourrait-il rattraper ceux qui jouent à ESO depuis deux ans ou plus ? Faudrait-il que ce nouveau joueur accepte d'être largement dominé par la plupart sinon l'ensemble des autres joueurs, n'ayant aucune chance de gagner le moindre combat en un contre un à Cyrodiil ? Et que dire de ceux qui n'ont pas assez de temps de jeu pour gagner suffisamment de points de champion et donc rester compétitifs ?
Dans sa forme actuelle, le système de champion est dans une impasse, et ce n'est pas un hasard si tant de joueurs se plaignent du système de champion un peu partout dans ce forum.
Alors, qu'est-ce qui pourrait être fait pour résoudre ce problème tout en maintenant en place le système de champion et en le rendant plaisant pour tout le monde ?
Une solution possible : un système de saison
Un système de saison est simple à comprendre : quand une nouvelle saison démarre, tout le monde est doté d'un minimum de points de champion (ou d'un moyen pour atteindre rapidement ce minimum), et personne ne peut gagner de points de champion au delà d'une certaine limite fixée pour la saison. C'est aussi simple que cela, et un tel système permet de corriger beaucoup de problèmes et de défauts :
- Tout nouveau joueur démarre avec un minimum de points de champion dans ESO, ou un avec un moyen d'arriver très rapidement à ce minimum. Ce joueur peut alors décider de dépenser ces points de champion, ce qui lui permettra de gagner des niveaux très rapidement puisqu'il sera beaucoup plus puissant que le contenu du jeu tel qu'il a été conçu au départ. Il peut également décider de ne pas les dépenser et ainsi découvrir le jeu dans sa forme originelle. C'est au joueur de décider. Une fois que le joueur a atteint le niveau maximum possible dans le jeu, il peut dépenser tous les points de champion obtenus et rester compétitif en PVE comme en PVP.
- Les joueurs qui ont un faible temps de jeu démarrent une nouvelle saison avec un minimum de points de champion ou avec un moyen d'atteindre très rapidement ce minimum. Ils peuvent alors rattraper une partie de leur retar-d sur le haut du classement des joueurs les plus avancés et rester ainsi compétitifs.
- Les joueurs qui ont un très gros temps de jeu démarrent une nouvelle saison avec un nouveau cap de points de champion à atteindre, leur donnant ainsi de nouveaux objectifs pour la saison. Cependant, ils ne pourront pas aller au delà de ce nouveau cap, parce qu'il très important pour le bien du jeu que la différence entre le haut du classement et les autres joueurs reste dans des limites raisonnables. Leur temps de jeu restera largement récompensé, parce que les joueurs qui jouent plus auront quand même plus de points champion, mais pas au delà d'une certaine limite fixée par les concepteurs du jeu.
Voici comment ce système de saison pourrait être implémenté
Les 3600 points de champion que l'on peut gagner dans le jeu sont divisés en 10 saisons de 360 points de champion chacune : personne ne peut gagner plus de 360 points par saison. Chaque saison dure 6 mois; l'ensemble des 10 saisons se déroule sur 5 ans, 5 ans pendant lesquels nos personnages peuvent évoluer constamment et pendant lesquels il est possible d'obtenir de l'équipement toujours plus puissant, un équipement rendu disponible au début de chaque nouvelle saison. Bien sûr, cette durée de 6 mois est un exemple, et peut être revue à la baisse si les joueurs pensent que c'est trop long.
La saison #1 a démarré quand le système de champion a été mis en place.
La saison #2 démarrerait quand la mise à jour 7 est rendue disponible. Avec ces 2 niveaux de vétéran supplémentaires et son nouvel équipement VR16, la prochaine mise à jour est probablement le moment idéal pour démarrer cette seconde saison. Lors de cette saison personne ne pourrait avoir plus de 720 points de champion. Si des joueurs ont déjà atteint ce cap, alors tant mieux pour eux. Mais ils ne pourront pas en gagner plus et ils devront donc attendre la saison suivante. Tout le monde aurait au moins 180 points de champion ou aurait un moyen d'atteindre ce minima très rapidement. C'est un message de bienvenue important pour les nouveaux joueurs, et une mesure incitative pour tous ceux qui ont un faible temps de jeu : on ne les oublie pas. Pour finir, tous ceux qui n'ont pas encore 360 points de champion (le cap de la saison précédente) auraient un bonus permanent de gain de points de champion jusqu'à ce qu'ils atteignent ce cap.
Quand la saison #3 démarre, lle même principe est appliqué avec des chiffres différents :
- Seuil plancher de points de champion : 540 (ou un moyen d'atteindre très rapidement ce minima)
- Seuil maximum de points de champion : 1080
- Bonus de gain de points de champion permanent jusqu'au seuil de 720 points de champion
L'idée est toujours la même :
- Garder des minimas et des maximas de points de champion dans des limites raisonnable à chaque saison
- Garder le contrôle sur la manière et le moment où les joueurs peuvent faire avancer leurs personnages, de façon conjointe et en accord avec du nouveau contenu
- Permettre aux joueurs au faible temps de jeu de pouvoir rester au contact du haut du classement - ils ne faut pas décourager ces joueurs
Conclusion
Le système de champion est excellent, mais il a besoin d'être accompagné d'un système de saison pour rester à la fois attractif pour les joueurs au gros temps de jeu et plaisant pour tous les autres.
Edited by trimsic_ESO on 23 juillet 2015 5:26