Sujet officiel « Détails du lancement de la Cité impériale »

  • ygaramir
    ygaramir
    ✭✭
    mrromeo187 a écrit: »
    Donc tu aurait préférer un DLC a 6 000 Couronnes ?

    Je n'ai pas di ça!
    Si tu trouve qu'il n'y a pa de décalage ou de probléme d'étallonage c'est une vision et c'est ta vision.
    Toi tu parles de ce que ça apporte (Swagg cosmétique et j'en passe) moi je compare au temps que cela prend a Zeni de programmer une monture et programmé la cité IMP.

    Je ne comprends pas trop Zeni sur le coup.

    Bon jeu
  • Tiniel_Celuris
    Peu importe le décalage, c'est la même chose ailleurs. Regarde FFXIV qui propose dans sa boutique des montures à 17€ et des mascottes à 6€ alors qu'à côté de ça, l'extension coûte 40€. Pourtant, en coûts effectifs de travail des développeurs, l'extension a coûté bien plus d'argent que ces mascottes et montures.

    Simplement, l'extension sera probablement acheté par des milliers de joueurs alors que les objets cosmétiques par une quantité largement plus restreinte.
  • Okamiris
    Okamiris
    ✭✭✭✭
    Ynehairte a écrit: »
    Des infos tirées des réponses des ZOS anglais.

    Heu, on pourrait les avoirs en français ces infos ou faut absolument que l'on prenne des cours d'Anglais ?
    11 k heures de jeu
    + 26 k succès
    99 % des quêtes du jeu effectuées
    94,6 % des motifs connu
  • Ynehairte
    Ynehairte
    Ambassadeur de la Communauté
    ygaramir a écrit: »
    mrromeo187 a écrit: »
    Donc tu aurait préférer un DLC a 6 000 Couronnes ?

    Je n'ai pas di ça!
    Si tu trouve qu'il n'y a pa de décalage ou de probléme d'étallonage c'est une vision et c'est ta vision.
    Toi tu parles de ce que ça apporte (Swagg cosmétique et j'en passe) moi je compare au temps que cela prend a Zeni de programmer une monture et programmé la cité IMP.

    Je ne comprends pas trop Zeni sur le coup.

    Bon jeu

    Pourtant ils ont plutôt l'air d'avoir fait un coup de maître...

    Une monture qui se doit d'être unique/rare/... à 2500-3000 couronnes est plutôt bien pensée.
    En effet, vous les trouver plus ou moins chères mais elles se sont quand même bien vendues et ont donc fait dépenser pas mal de couronnes.
    De plus si certains trouvent que ces montures sont trop chères, ils ne les achèteront pas mais ce n'est pas pour ça qu'ils arrêteront de jouer (il doit bien y en avoir quelques uns qui sont partis, mais de toute manière, ils l'auraient fait très vite, le prix de la monture n'est qu'un prétexte).

    Cependant, le dlc, quant à lui, s'il est trop cher, ne sera pas acheter et les joueurs se voyant donc amputer d'une partie du contenu, quitteront le jeu.
    Edited by Ynehairte on 17 juillet 2015 9:54
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  • livernoistristanb16_ESO
    Je suis déçut
    23 nouveaux ensembles d'objets de rang de vétéran 16, uniquement disponibles dans la cité impériale
    Des coffres au trésor contenant des ensembles de bijoux de rang de vétéran 16, ainsi que la possibilité de trouvailles encore plus rares

    On retourne au bon mieux classique que tous MMO super chiant font
    Raid = Stuff et donc tous ceux qui se sont fait chier à monter leur artisanat parce que TESO permettait de faire quelque chose d'équivalent se font, enflé pour rester polie.
    Rang de vétéran augmenté à 16
    Diminution de 15 % de la quantité d'XP nécessaire pour gagner un rang de Vétéran
    100 % d'XP en plus pour tous les donjons publics
    50 % d'XP en plus pour toutes les quêtes de rang de Vétéran
    20 % d'XP en plus dans Raidelorn
    Des améliorations aux compétences raciales passives
    Meilleures améliorations pour les pierres de Mundus
    Motif culturel du Verre
    Améliorations aux ensembles d'objets existants
    Possibilité de cacher les améliorations visuelles des montures
    Nouvelles lignes de compétences passives d'artisanat
    Nouveaux serments des Indomptables
    Des tonnes de changements d'équilibrage pour le combat et le système de jeu
    Récompenses améliorées pour la fin de campagne de la guerre d'Alliances
    … et bien plus encore !

    Vet 16 pourquoi pas. Diminution d'XP je dis non, c'est long ok, mais ça n'a rien de dur d'xp. En jouant une heure je gagne un demi-niveau, c'est amplement suffisant. Surtout qu'en plus vous augmenter l'XP que nous donne les quêtes et donjons.

    Faites les ajouts que vous voulez mais par pitié ne partez pas dans un jeu causal comme il en existe des milliers sur internet. J'aime la difficulté, malheureusement les jeux difficile sont en voie de disparition car la majorité des joueurs sont incapable d'utiliser leur matière grise pour s'adapter à la difficulté et pense que c'est le jeu qui doit s'adapter à eux alors que c'est l'inverse.

    Wizardry Online était un jeu Hardcore, mais il n'en était que plus épique. Quand un jeu résiste il n'en est que plus gratifiant de réussir. World of warcraft par exemple n'a plus rien à offrir, ouai jolie, c'est jolie, mais c'est tout, aucun challenge digne de se nom, chacun a sont rôle en fonction de sa spé et classe et voila ça se termine ici. Combats statique et inintelligible, suffit d'avoir une main pour jouer et l'autre dans le paquet de chips. Et je n'ai aucune envie que ESO devienne un autre jeu inondé dans l’océan du casual-gaming

    Cordialement
  • Tiniel_Celuris
    J'ai une question à propos de l'achat du DLC et du fait de pouvoir l'utiliser.

    Si on est abonnés ESO+ on a accès d'office au DLC et on en perd l'accès si on résilie ou qu'on ne reconduit pas notre abonnement. OK. Mais est-il possible d'acheter le DLC malgré tout via les couronnes qu'on a obtenu avec l'abonnement ESO+ de façon à en garder tout de même l'accès même si on décide de ne plus s'abonner à ESO+ ?
  • Ynehairte
    Ynehairte
    Ambassadeur de la Communauté
    Tiniel_Celuris a écrit: »
    J'ai une question à propos de l'achat du DLC et du fait de pouvoir l'utiliser.

    Si on est abonnés ESO+ on a accès d'office au DLC et on en perd l'accès si on résilie ou qu'on ne reconduit pas notre abonnement. OK. Mais est-il possible d'acheter le DLC malgré tout via les couronnes qu'on a obtenu avec l'abonnement ESO+ de façon à en garder tout de même l'accès même si on décide de ne plus s'abonner à ESO+ ?

    Ça me parait plus que logique, des couronnes sont des couronnes, qu'elles soient obtenue par l'eso+ ou par un achat direct.
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  • Oruki
    Oruki
    ✭✭✭
    Fenrrir a écrit: »
    Bonjour

    J ai une question un peu idiote mais la Cité Impériale se deroule quand chronologiquement. Apres ou avant la quete principale?

    Merci d avance

    je dirais Avant la fin de la quete principale puisqu'il y a une ancre au dessus de la CI ;)
    Templatre a écrit: »
    Par contre, vous parlez d'un nouveau style : le Xivkyn. Est-ce le motif Impérial-Daédric que pas mal de monde attends ou est-ce quelque chose de différent ?

    Impérial-Daedric = Xivkyn ;)
    A noter qu'il y a un autre style arrivant en meme temps que le DLC ( style armure de verre)


    Tiniel_Celuris a écrit: »
    Le fait que ce soit un contenu accessible dans une map spécifique me convient parfaitement bien. Alors apprendre que le DLC ajoutera une nouvelle zone avec du PvE (cool !) mais aussi du PvP et que les deux mondes se mélangeront, ça me déplait au plus haut point. Il n'y a rien qui pourrait m'énerver le plus dans un jeu vidéo que de mourir de la main d'un autre joueur alors que je suis en train de faire du PvE tranquille. Donc à voir en détails quand ils dévoileront précisément le DLC...

    Je comprends Bien ce que tu veux dire étant un joueur a la base plutot PvE ( bien que si on reprends la description de Hori je serais plutot dans la 3eme categorie) cependant je crois que le But recherché est que justement tu ne puisses pas aller PVE dans la CI "tranquille" , que si tu t'y aventure seule , tu sois sur tes gardes constamment, te poussant pour le Coup a y aller accompagné ---> Contenu Multijoueurs ----> essence même du MMO
    Perso je suis pas là pour aller faire des quetes seul dans mon coin, ya Witcher 3 pour ca ;)
  • Tiniel_Celuris
    J'entends bien et je n'aurais rien contre ce principe si je n'étais pas pénalisé en perdant mes pierres comme ils l'ont annoncé... Que je sois pénalisé car je suis mort face à un mob ou un boss OK, je perds face au jeu. Pour moi, il y a une grande différence.
  • Shirown_ESO
    Shirown_ESO
    ✭✭✭
    Pour l'instant tout est sur papier ou en video de présentation, si vous participez à la PTS vous pourrez avoir quelques réponses aux mécaniques de la cité impérial et éventuellement faire des retours constructifs aux développeurs sur ce qui vous plaira ou moins ^^.
    Wait, Test, Report and See ;)
    - NE JOUE PLUS A TESOTU -
  • ABL
    ABL
    ✭✭
    Le système de tuer des gens pour s'accaparer leur jetons ça va être très énervant pour rester poli.

    Quand je vois l'ultra puissance des spé stamina qui te tue en 2 coups max (et je suis tank), ça va pas améliorer les abonnements mais plutôt les départs.

    Déjà prés de 4 mois que les mecs se gavent en point à nous os en pvp juste en attaquant en furtif ,voir à utiliser des macros, alors la cité impériale ça va être le délire.
    Pas de correctif ,rien ,on laisse les mecs se gaver en point sans rien faire .Les gens qui essayent de poser le jeu genre tank sont juste mis de coté pour un pvp ultra bourrin et sans subtilité,une sombre histoire de cache cache grotesque ou mod à la Benny Hill show...

    Comme à dit un joueur en commentaire je ne sait pas si se DLC donne vraiment envie de retourner sur le jeu.
    Quand je vois les future changement du jeu ,ça fait encore plus peur...Suppression de la regen vigueur quand on bloque oO, des sorts que le joueur pourra créer lui même = plus de difficulté d’équilibrage pvp, plus de jalousie, plus de chaos.

    Mon constat devient de plus en plus simple, ne plus jamais jouer à un jeu "pvp" fait par zenimax, trouver un autre jeu pvp réactif ,équilibré avec des serveurs jouables et le même thème héroïque fantaisie.
    Edited by ABL on 23 juillet 2015 7:53
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  • Leeloo.S
    Leeloo.S
    ✭✭✭
    Il me semble que dans les annonces faites depuis juin, ils évoquaient le "one shot" justement et ils veulent diminuer cet "effet". Apparemment, la patch note de la cité impériale fait des pages et des pages... il faudrait peut-être attendre de les avoir avant d'affirmer qu'ils ne feront rien :tongue:
    Anciennement Hori_Loo
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    La section ESO HORI devient Rédemption
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  • ZOS_MichaelServotte
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    Les notes font 49 pages sur la dernière version qui date d'hier, 21h40.
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  • Ynehairte
    Ynehairte
    Ambassadeur de la Communauté
    Ils vont diminuer les dégâts et les soins reçus de 50% en pvp.
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  • Balabù
    Balabù
    Ambassadeur de la Communauté
    Je tiens à rebondir sur quelques petites choses que tu as dit @ABL
    ABL a écrit: »
    des sorts que le joueur pourra créer lui même

    Il me semble que ce n'est pas prévu à court terme. Tu peux encore attendre un an pour voir ça.
    ABL a écrit: »
    Les gens qui essayent de poser le jeu genre tank sont juste mis de coté pour un pvp ultra bourrin et sans subtilité,une sombre histoire de cache cache grotesque ou mod à la Benny Hill show...

    Excuse moi, mais actuellement, les tanks sont très bien servis en PvP. Ils peuvent rester en blocage et utiliser leur sort et ainsi tenir très longtemps, voire tuer un petit groupe de joueurs. Même en prenant un tank par surprise (je suis spé OS) il m'est très difficile de le tuer à temps (avant qu'il se mette à bloquer) et je suis forcé de fuir. C'est une chose que la plupart des joueurs font actuellement, rester en blocage pour mettre le combat en pause et TOUT régénérer, même quand on leur tape dessus. Il devient alors nécessaire d'empêcher le permablock.

    Si en tank tu parviens à te faire rapidement éliminer par un joueur, soit tu n'as pas été suffisamment réactif, soit tu t'es pris un monsieur macro. Ça peut aussi être dû à une spécialisation tank PvE, pas forcément optimisée pour le PvP.


    Pour ma part, je trouve ce système de "cache-cache" assez intéressant, car il poussera les joueurs à être vigilants, prudents, ce que certains ne font pas en Cyrodiil (et ils en paient le prix) De plus, j'aime bien le fait d'être "puni" si je me fais attraper par mes ennemis.
    Attention, ceci est le forum du Triumvirat, faites pas trop de bêtises si vous tenez à votre famille...
    @Balabù si vous voulez me raconter votre vie.
  • Desastre
    Desastre
    ✭✭✭
    Ynehairte a écrit: »
    Ils vont diminuer les dégâts et les soins reçus de 50% en pvp.

    C'est une blague ?
  • Balabù
    Balabù
    Ambassadeur de la Communauté
    Desastre a écrit: »
    Ynehairte a écrit: »
    Ils vont diminuer les dégâts et les soins reçus de 50% en pvp.

    C'est une blague ?

    Non ce n'en est pas une.

    Les dégâts et les soins reçus seront réduits de 50% au lieu de 20% et 15%.
    Attention, ceci est le forum du Triumvirat, faites pas trop de bêtises si vous tenez à votre famille...
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  • Desastre
    Desastre
    ✭✭✭
    Balabù a écrit: »
    Desastre a écrit: »
    Ynehairte a écrit: »
    Ils vont diminuer les dégâts et les soins reçus de 50% en pvp.

    C'est une blague ?

    Non ce n'en est pas une.

    Les dégâts et les soins reçus seront réduits de 50% au lieu de 20% et 15%.

    On va enfin pouvoir avoir de vrais combats.
    Ça ne réglera néanmoins pas le problème des X skills en 1 seconde ou du double ultime.
    Edited by Desastre on 23 juillet 2015 1:27
  • Leeloo.S
    Leeloo.S
    ✭✭✭
    Il est dommage que tous les dégâts et tous les heals soient affectés. Les énormes dégâts sont forcément dus à une cause, et au lieu de s'intéresser à la cause, on s'attaque au symptôme apparemment, au détriment des joueurs les plus "faibles" (je pense notamment à ceux qui ne sont pas encore dans les plus hauts niveaux de vétéran). Certes, j'imagine que c'est bien plus long ! Après, je ne savais même pas que les dégâts étaient déjà diminués alors j'imagine que ça ne va pas me changer tant que ça.

    Pour le heal, est-ce qu'on ne risque pas de "casser" le rôle du heal ? Il en manque déjà tant parfois... ne faudrait-il pas uniquement diminuer les heals qu'on se fait à soi-même pour que le heal conserve son rôle de soutient de groupe ? Je dis ça comme cela, j'avoue ne pas y avoir réfléchit plus que ça (au contraire de ZOS j'imagine :tongue:).

    De toute façon, ça reste à tester sur le PTS, ensuite on pourra en tirer les conclusions qui s'imposeront (ou pas ^^).
    Edited by Leeloo.S on 24 juillet 2015 2:42
    Anciennement Hori_Loo
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  • Tilmo.Valandil
    Tilmo.Valandil
    Ambassadeur de la Communauté
    Si ils ne réduisent que les dégâts infligés et reçus, les soins seront complètement disproportionnés. Les soigneurs pourront facilement remonter leurs coéquipiers si il suffit d'un soin pour que la personne soit hors de danger après avoir reçu une dizaine de coup. Donc ils sont obligés de tout réduire pour ne pas tout déséquilibrer.
  • Leeloo.S
    Leeloo.S
    ✭✭✭
    C'est que ce n'est pas complètement stupide ce que tu dis là :P. Cela dit, avant, les réductions n'étaient pas égales donc ça modifiera quand même l'équilibre. J'ai hâte d'avoir les premiers retours du PTS.
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  • Bosco2509
    Bosco2509
    ✭✭✭
    Tiniel_Celuris a écrit: »
    Je ne dis qu'on est pas bien servis en PvE, ni qu'ils ne doivent pas amener du contenu PvP.
    Juste que je préférerais qu'ils évitent de mélanger les deux mondes...

    Par exemple, de ce que je sais de mon faible niveau 17 (boouuh le noob !), c'est qu'il faut se rendre à Cyrodiil pour faire du PvP (j'ai essayé une fois rapidement et ça pourrait d'ailleurs peut-être me réconcilier avec le PvP, il faut que je creuse...) et c'est très bien comme ça ! J'aurais vraiment détesté qu'il y ait du PvP dans les autres maps (par PvP dans cette phrase, j'entends de pouvoir se faire taper dessus par les autres joueurs et mourir de leur main et être pénalisé)

    Le fait que ce soit un contenu accessible dans une map spécifique me convient parfaitement bien. Alors apprendre que le DLC ajoutera une nouvelle zone avec du PvE (cool !) mais aussi du PvP et que les deux mondes se mélangeront, ça me déplait au plus haut point. Il n'y a rien qui pourrait m'énerver le plus dans un jeu vidéo que de mourir de la main d'un autre joueur alors que je suis en train de faire du PvE tranquille. Donc à voir en détails quand ils dévoileront précisément le DLC...

    Voilà... la cité impériale est sortie... et mon constat... je déteste (en tout cas pour l'instant).
    La raison est simple :
    Je suis un joueur PVE, et j'aime les défis, tuer le mobs... remplir mes missions, obtenir mes récompenses... mais si au final je ne gagne rien, parce que quelques "Assistés Mentaux" me volent mes récompenses... je commence à trouvé cela très chiant.
    Voici mon petit témoignage de 3 heures dans la cité impériale :
    Je rempli tranquillement mes quetes... tuent quelques boss au passage, obtient les succès... à chaque boss tués je gagne environ 150 Pierres de Tel var... je tue un deuxième boss... je récolte encore 150 Pierres de Tel var...
    Je vois un pack de mobs... je me dit : "trop chouette... encore des pierres"... je tombe le pack... et là... BOUM !
    Un mec Jaune (alliance ennemi), me tombe dessus, me tue et au passage récupère 100 Pierres de Tel var...
    Je me dit... bon tampis... fallait que je soit plus prudent... TP à la zone de safe la plus proche...
    J'en sort... je fais 5 mètres... là encore Boum... encore un PVP sauvage... encore 100 pierres de tel var perdu...
    Automatiquement je retourne à la zone de Safe... j'en ressort... et encore boum... on me tombe dessus et me tue... encore 100 pierres de tel var de perdu...
    En moins de 5 minutes... j'ai perdu 300 pierres de tel var obtenu à la sueur de mon front...

    Je décide de repartir d'un autre point... et là encore Boum... on me tombe dessus... je perd ainsi les dernières pierres que j'avais récolté...

    Sérieusement ??? Le PVP sauvage désormais est récompensé ??? et on peut vider les poches des autres joueurs ???
    Maintenant dans TESO, n'importe quel joueur peut être farmé pour les pierre de Tel var qu'il a dans son inventaire.

    En 3 heures, j'avais récolté 1500 pierres de tel Var... seul 800 sont sauves dans ma banque.

    Je prie que cela se calme un peu. En tout cas... quand ceux qui farment leur collègue joueur auront les poches pleines, et les tout dernier stuff, ils se calmeront... en tout cas je prie que cela se calme un peu.

    JE NE SUIS PAS UN BOSS QU'ON FARM POUR SE FAIRE DU STUFF !


    Sur cela, aux assistés : Dites merci au développeur, vous pouvez maintenant farmé les joueurs et être récompensés pour cela.

    Mais vous ne m'aurez plus... désormais dès que j'ai 100 pierres, elles vont direct à la banque.

    Ce qui est sûre, il y a déjà des Vet 16, avec des fulls stuffs Vet 16, obtenu à la sueur des autres joueurs.




    Edited by Bosco2509 on 1 septembre 2015 6:50
  • Balabù
    Balabù
    Ambassadeur de la Communauté
    Je tiens à dire que dans une zone PvP ouvert, il vaut mieux se déplacer en furtif pour éviter de prendre des risques.
    Attention, ceci est le forum du Triumvirat, faites pas trop de bêtises si vous tenez à votre famille...
    @Balabù si vous voulez me raconter votre vie.
  • Bosco2509
    Bosco2509
    ✭✭✭
    Balabù a écrit: »
    Je tiens à dire que dans une zone PvP ouvert, il vaut mieux se déplacer en furtif pour éviter de prendre des risques.
    Déplacement furtif... la bonne blague...
    Pour l'info : tu peut crafter des potions de détection > qui permet de détecter et voir les gens cachés ou dissimulés.

    Bon courage pour te cacher maintenant...
  • Bosco2509
    Bosco2509
    ✭✭✭
    Maintenant... je me répète... je suis très agacé...
    Les serveurs sont en carton... sa lag à mort...
    On passe une porte tu prend un temps de chargement...

    Et je déteste être tués pendant un temps de chargement...
    Et encore moins quand j'arrive à 100m de ma base avec 793 pierres de tel var... et que le premier newbie m'en vole 700 pendant un temps de chargement... alors que j'avais passé 1 heure avec un groupe de 24 joueurs à farmer les égoûts...

    Si cela continu... je résilie mon abonnement... et je désinstalle ce jeu de ***.
    Et je ne suis pas le seul à penser cela.

    Ami développeurs, juste un conseil : si vous ne voulez pas perdre des abonnés de longue date, instauré un plafond de vol des pierres, faites en sorte qu'en franchissant une porte cela devient une zone safe... ou sinon dites au revoir à des abonnés.
    Edited by Bosco2509 on 6 septembre 2015 8:26
  • Balabù
    Balabù
    Ambassadeur de la Communauté
    Bosco2509 a écrit: »
    Balabù a écrit: »
    Je tiens à dire que dans une zone PvP ouvert, il vaut mieux se déplacer en furtif pour éviter de prendre des risques.
    Déplacement furtif... la bonne blague...
    Pour l'info : tu peut crafter des potions de détection > qui permet de détecter et voir les gens cachés ou dissimulés.

    Bon courage pour te cacher maintenant...

    Tu remarqueras qu'il n'y a qu'une minorité de joueur qui utilise des detec pots. Ou alors un joueur parmi un bus. Là, c'est facile à éviter. Et il y a aussi des potions d'invisibilité qui peuvent te servir pendant que tu fuis.


    Pour les portes et les chargements, c'est un problème qui est abordé sur un autre sujet, bien qu'il n'y ait pas sa place. Personnellement, je verrai bien une immunité après chaque chargement plutôt qu'après chaque porte (je pense notamment aux grandes portes entre les quartiers, où l'immunité est quasi inutile, voire handicapante).

    Par contre, évite de venir te plaindre car tu te fais piquer tes pierres par un ganker qui te suivait sans doute depuis que tu farmais avec ce bus. Tu es repéré de très loin quand tu joues en bus. Pour ma part, quand je vois un bus, je tue le moindre joueur qui se tient à l'écart. Puis 700 pierres, c'est pas grand chose.

    Parenthèse mise à part, tu n'es pas le seul à te plaindre des chargements qui pénalisent les joueurs ou les groupes. Il va falloir faire tout un sujet de ces chargements o:)
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    @Balabù si vous voulez me raconter votre vie.
  • Xarcus
    Xarcus
    ✭✭✭✭✭
    Honnêtement je trouve que la réduction des heals à 50% c'est abusé, tout comme la non regen de vigueur quand on bloque en se déplaçant. Ca a complètement tué mon jeu avec mon DK épée/bouclier.

    Alors ok pour la reduction des heals quand c'est un bus mais quand t'es en duel avec un nb qui fait que de t'envoyer des engloutissements et cap d'ombre, c'est hyper pénible. On s'en sort comme on peut mais c'est devenu presque invivable de jouer en solo dans cyrodil si t'es pas un NB ou un templar qui se regen et balance des destructions radieuses qui sont presque impossible à éviter.

    On n'a pas tous 900 points champion à dépenser dans la regen santé.
    Edited by Xarcus on 6 septembre 2015 10:22
  • Xarcus
    Xarcus
    ✭✭✭✭✭
    Ah oui et autre chose, même si ça n'a rien à voir avec la cité impériale... qu'on désactive les points champion dans la campagne non veteran, c'est d'une absurdité sans nom. Entre le nouveau joueur qui débarque sur ESOTU et qui teste cyrodiil fraichement lvl10 et l'ancien, gros farmer, 900 points champion, je suis désolé mais c'est absolument pas équitable.
    On nage en plein délire.
    Edited by Xarcus on 6 septembre 2015 11:14
  • Bosco2509
    Bosco2509
    ✭✭✭
    ISILENIL a écrit: »
    Ah oui et autre chose, même si ça n'a rien à voir avec la cité impériale... qu'on désactive les points champion dans la campagne non veteran, c'est d'une absurdité sans nom. Entre le nouveau joueur qui débarque sur ESOTU et qui teste cyrodiil fraichement lvl10 et l'ancien, gros farmer, 900 points champion, je suis désolé mais c'est absolument pas équitable.
    On nage en plein délire.

    +1
    C'est le problème du PVP en Cirodiil et dans la cité impériale...
    Entre joueur montant son premier perso qui aura 200 points de champion... et le gros (noob) farmeur pvp avec ses 900 points de champion... ben il n'y a pas photo... c'est le noob farmeur qui gagne...
    On dit : merci aux développeurs et bienvenue sur TESO... le premier jeu "pvpe"

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