ZOS_MichaelServotte a écrit: »... Le but de cet ajustement est bien de ramener le tout sur le même pied d’égalité, nous ne désirons juste pas que tous les joueurs se concentrent dans une zone, sur un spot. À partir du moment où tous les joueurs vont au même endroit, c’est qu’il y a quelque chose de spécial qui s’y passe, et qui peut nécessiter une intervention.
Faire un raid et prendre à peine 20.000 xp et des donjons vétérans qui ne rapportent que des cacahuètes, trouvez vous ça normal ?
Tilmo.Valandil a écrit: »J'étais de ton avis au départ avant de lire les autres retours des joueurs sur ce post. La différence de puissance constatée sur le PTS entre un joueur ayant peu de points de champion et un autre joueur en ayant beaucoup est monstrueuse apparemment. Après je n'ai pas testé par moi même, mais j'envisage de le faire après ce que tu viens de dire.
Sinon je suis d'accord avec toi, ce système doit rester sur le long terme. Peut être pas autant qu'à l'heure actuelle mais un minimum quand même.
Tilmo.Valandil a écrit: »Oui exactement @Meneptos, en tout cas c'est comme ça que je l'avais compris moi. Après si il y a vraiment environ 50k de DPS entre 140 PC et 3600 PC, je pense que la phase rapide de la courbe que tu décris monte beaucoup trop haut. Même si nous sommes toujours sur un type de courbe logarithme (très rapide au départ et très lent sur la fin), le fait d'avoir un maximum trop élevé rend la différence entre les début et la fin considérable.
"TehMagnus a écrit:Vas dire à un nouveau joueur: "Ouais alors, ce type t'explose en ce moment car il a 500 CP et tu en as 10, mais t'inquiètes pas, dans 1 ans et demi, l'écart sera moins considérable même s'il sera toujours là".
90% te diront: "C'est gentil, je vais aller jouer sur un autre jeu où il me faut pas 1 an et demi pour commencer à me rapprocher de la puissance des autres joueurs"
trimsic_ESO a écrit: »
Il existe d'autres techniques, déjà mises en place avec succès par d'autres jeux, pour permettre à de nouveaux joueurs de rattraper leur (r e t a r d) sur les anciens. Ce sont souvent des techniques qui consistent à mettre en œuvre des multiplicateurs d'XP qui ne nécessitent pas de grind pour combler son (r e t a r d). Ces techniques sont souvent couplées à des systèmes de saison, chaque saison étant un pallier dans l'évolution du personnage et du jeu. D'autres jeux offrent des multiplicateurs d'XP pour monter ses personnages secondaires, dès lors que le personnage principal du compte est arrivé au niveau max. Sur ESO les points de champion appartiennent au compte.
En effet, beaucoup de jeux ont ce système comme Lineage 2 ou Aion, mais ces systèmes sont souvent introduits après des années de jeu et non pas au tout début. Et quand bien même ces systèmes existent, il est également possible de grind rapidement dans la plupart des jeux qui les ont (et les buffs s'arrêtent souvent quand le perso a atteint le "niveau max" d'une ou deux saisons précédentes (pour prendre l'exemple de Lineage), ce qui ne résoudrait malheureusement pas le problème d'écart entre les niveaux de Champion. C'est indéniable qu'à un moment il faudra introduire des bonus de gain de pts de champion, mais ce serait mieux si on avait un système qui évite d'avoir recour à ce genre de buff non? ^^.trimsic_ESO a écrit: »De devoir grind n'est intéressant pour personne. C'est une activité souvent déplaisante que l'on consent à faire pour tenter d'aller plus vite, soit pour prendre de l'avance, soit pour combler un (r e t a r d). Dans un jeu idéal, une telle activité ne devrait pas être ressentie comme nécessaire, voire devrait être impossible à mener. Car c'est ce qu'on accompli de significatif dans le jeu qui devrait être la principale source de progression de nos personnages. De grind ne devrait jamais être un accomplissement.
Le vrai problème avec le grind, (ZOS n'a d'ailleurs que très peu nerf le grind des niveaux 1-50 et heureusement), c'est que le système VR et CS coexistent. Si le niveau max était 50 et qu'après on arrête de progresser, alors c'est compréhensible de nerf le grind de toutes les zones Veteran afin que ça rapporte autant d'expérience que les quêtes et ça favorise pas pour le gain de CP (et il faut quand même buff le PVP, je fais des raids avec des guildes hardcore depuis le début de la 1.6 et l'exp est ridicule par rapport au PVE (sans parler du grind).
Malheureusement, les sysètmes VR et CS cohexistent et si j'ai un reroll VR1, je vais vouloir grind pour arriver rapidement a VR14 et pouvoir faire du PVP ou PVE, mais en même temps que je gagne de l'expérience, je gagne aussi des CP et ça pousse ZOS à nerf les spots de grind des niveau Vétéran pour éviter le grind de CP et en même temps ça tue les gens qui veulent faire des reroll et les monter rapidement. J'ai un templier vigueur que j'ai arrêter de grind au niveau ~30 car je sais qu'après le level 50 j'en ai pour 2 semaines au bas mot à le monter VR14 et je veux pas perdre mon temps à ça (alors que je peux faire 1-50 en un weekend)...
Faut pas oublier concernant le grind, que beaucoup de joueurs ne sont pas là pour la quête, ils sont là pour le PVP ou les raids end game et que le grind les aide à accéder rapidement au contenu qui les intéresse.
trimsic_ESO a écrit: »trimsic_ESO a écrit: »
Il existe d'autres techniques, déjà mises en place avec succès par d'autres jeux, pour permettre à de nouveaux joueurs de rattraper leur (r e t a r d) sur les anciens. Ce sont souvent des techniques qui consistent à mettre en œuvre des multiplicateurs d'XP qui ne nécessitent pas de grind pour combler son (r e t a r d). Ces techniques sont souvent couplées à des systèmes de saison, chaque saison étant un pallier dans l'évolution du personnage et du jeu. D'autres jeux offrent des multiplicateurs d'XP pour monter ses personnages secondaires, dès lors que le personnage principal du compte est arrivé au niveau max. Sur ESO les points de champion appartiennent au compte.
En effet, beaucoup de jeux ont ce système comme Lineage 2 ou Aion, mais ces systèmes sont souvent introduits après des années de jeu et non pas au tout début. Et quand bien même ces systèmes existent, il est également possible de grind rapidement dans la plupart des jeux qui les ont (et les buffs s'arrêtent souvent quand le perso a atteint le "niveau max" d'une ou deux saisons précédentes (pour prendre l'exemple de Lineage), ce qui ne résoudrait malheureusement pas le problème d'écart entre les niveaux de Champion. C'est indéniable qu'à un moment il faudra introduire des bonus de gain de pts de champion, mais ce serait mieux si on avait un système qui évite d'avoir recour à ce genre de buff non? ^^.trimsic_ESO a écrit: »De devoir grind n'est intéressant pour personne. C'est une activité souvent déplaisante que l'on consent à faire pour tenter d'aller plus vite, soit pour prendre de l'avance, soit pour combler un (r e t a r d). Dans un jeu idéal, une telle activité ne devrait pas être ressentie comme nécessaire, voire devrait être impossible à mener. Car c'est ce qu'on accompli de significatif dans le jeu qui devrait être la principale source de progression de nos personnages. De grind ne devrait jamais être un accomplissement.
Le vrai problème avec le grind, (ZOS n'a d'ailleurs que très peu nerf le grind des niveaux 1-50 et heureusement), c'est que le système VR et CS coexistent. Si le niveau max était 50 et qu'après on arrête de progresser, alors c'est compréhensible de nerf le grind de toutes les zones Veteran afin que ça rapporte autant d'expérience que les quêtes et ça favorise pas pour le gain de CP (et il faut quand même buff le PVP, je fais des raids avec des guildes hardcore depuis le début de la 1.6 et l'exp est ridicule par rapport au PVE (sans parler du grind).
Malheureusement, les sysètmes VR et CS cohexistent et si j'ai un reroll VR1, je vais vouloir grind pour arriver rapidement a VR14 et pouvoir faire du PVP ou PVE, mais en même temps que je gagne de l'expérience, je gagne aussi des CP et ça pousse ZOS à nerf les spots de grind des niveau Vétéran pour éviter le grind de CP et en même temps ça tue les gens qui veulent faire des reroll et les monter rapidement. J'ai un templier vigueur que j'ai arrêter de grind au niveau ~30 car je sais qu'après le level 50 j'en ai pour 2 semaines au bas mot à le monter VR14 et je veux pas perdre mon temps à ça (alors que je peux faire 1-50 en un weekend)...
Faut pas oublier concernant le grind, que beaucoup de joueurs ne sont pas là pour la quête, ils sont là pour le PVP ou les raids end game et que le grind les aide à accéder rapidement au contenu qui les intéresse.
Mais le grind n'est pas la solution: en découplant XP et CP, on pourrait très bien permettre aux VR1 de grind leur VR14 sur des spots de mobs sans pour autant permettre aux VR14 de grind leur CP sur ces mêmes spots.
Il suffit pour cela d'avoir des ratios XP/CP différents en fonction de l'activité, afin d'arriver à une situation où, quelque soit l'activité, on peut monter ces CP à la même vitesse. Et non pas 10x plus rapidement en faisant du grind, comme cela est le cas actuellement.
Pour le problème des rangs vétérans (et d'eux seulement, pas des points champions), trouveriez vous intéressants qu'ils soient rendus bien plus rapide à gagner ? Le problème initial des rangs vétérans est toujours d'actualité, et avec le nerf du grind il est encore plus étendu.
Je verrai bien des rangs vétérans bien plus rapides à obtenir, afin d'arriver à un v14 (surtout une fois qu'on en a déjà un) facilement. Ça diminuera au moins la peine de ceux qui n'ont pas la foi de farmer des centaines de points vétérans, du moins temporairement. Quand aux reroll, ils seront aussi bien plus agréable.
Mais ça ne règle pas le problème des points champions.
Pour le problème des rangs vétérans (et d'eux seulement, pas des points champions), trouveriez vous intéressants qu'ils soient rendus bien plus rapide à gagner ? Le problème initial des rangs vétérans est toujours d'actualité, et avec le nerf du grind il est encore plus étendu.
Je verrai bien des rangs vétérans bien plus rapides à obtenir, afin d'arriver à un v14 (surtout une fois qu'on en a déjà un) facilement. Ça diminuera au moins la peine de ceux qui n'ont pas la foi de farmer des centaines de points vétérans, du moins temporairement. Quand aux reroll, ils seront aussi bien plus agréable.
Mais ça ne règle pas le problème des points champions.
Je suis passé vétéran aujourd'hui. C'est la misère pour passer un rang ou c'est moi ?
Super voilà qui est motivant. Moi qui étais heureux d'être enfin arrivé au début de la cour des grands. Je vais vite déchanter...
Super voilà qui est motivant. Moi qui étais heureux d'être enfin arrivé au début de la cour des grands. Je vais vite déchanter...
Attendons de voir s'ils parlent de tous ça dans le eso live de ce soir. J'espère qu'on aura quelques news.
Tilmo.Valandil a écrit: »
Vas dire à un nouveau joueur: "Ouais alors, ce type t'explose en ce moment car il a 500 CP et tu en as 10, mais t'inquiètes pas, dans 1 and et demi, l'écart sera moins considérable même s'il sera toujours là".
90% te diront: "C'est gentil, je vais aller jouer sur un autre jeu où il me faut pas 1 an et demi pour commencer à me rapprocher de la puissance des autres joueurs"