La mise à jour 6 arrive sur les serveurs de tests en Janvier, et les changements apportés au jeu sont tels que l'on peut véritablement parler d'une version 2.0 de TESO. Dans les grandes lignes, les changements sont:
- Refonte de la mécanique de combat
- Refonte des améliorations / affaiblissements
- Équilibrage vigueur / magie
- Ajout d'un nouveau système de progression continu du personnage
Mécanique de combat:
- l'armure protège des attaques magiques et physiques - armure lourde = meilleure protection globale
- passifs des armures changés pour les spécialiser en fonction du type de jeu désiré par le joueur
- recharge des compétences ultimes au travers d'une amélioration obtenue après une attaque légère ou lourde (3 points par seconde pendant 8 secondes), ou après avoir soigné une personne ayant cette amélioration
- équilibrage des compétences ultimes - elles seront plus puissantes avec comme référence celle de l'étendard DK
- nombreux changements apportés aux différentes compétences (respec gratuite pour tous)
Améliorations et affaiblissements:
- nouveau système d'améliorations et d'affaiblissements majeurs et mineurs
- une seule amélioration majeure et une seule amélioration mineure possible par joueur (plus d'empilement)
- idem pour les affaiblissements
- un retour visuel clair pour chaque amélioration et affaiblissement
Équilibrage magie / vigueur:
- les compétences magiques s'appuient uniquement sur la puissance des sorts, le total de magie, et les chances de critiques magiques (et non plus sur les dégâts des armes par exemple)
- les compétences vigueur s'appuient uniquement sur la puissance des armes, le total de vigueur, et les chances de critiques des armes (et non plus sur les chances de critique magique par exemple)
- certaines compétences de classe seront dorénavant axées sur la vigueur et non plus exclusivement sur la magie
- le but recherché est double: simplifier le système et avoir des classes physiques aussi puissantes que les classes magiques
Système de champion:
- un système de progression continu accessible dès le niveau 50
- 3600 points à gagner et à répartir dans 9 constellations
- 3 constellations dédiées à l'affinité magique, 3 dédiées à l'affinité physique, et 3 à solidité défensive du personnage
- de nombreux nouveaux passifs à débloquer dans chacune des constellations
- des possibilités de personnalisation jamais offertes jusqu'à présent
Et plus encore:
- de nouvelles compétences AvA (2 en support et 2 en assaut)
- retrait des surcharges (soft caps) des attributs du personnage
- des AOE offensives qui toucheront jusqu'à 60 joueurs (6 joueurs à 100%, puis 18 à 50%, reste à 25%)
- nouvelles recettes de niveau 10
- refonte de la cuisine
- introduction du système de justice
- et bien d'autres choses que nous découvrirons dans des patch notes bientôt disponibles
Selon moi, tous ces changements seront l'occasion pour les joueurs actuels mais aussi pour les joueurs anciens qui avaient été déçus par le manque de profondeur du jeu, notamment au niveau du système de combat et de la diversité des builds, de redécouvrir un jeu nouveau sous bien des aspects.