Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance: 25 novembre, 10h00 – 13h00 heure de Paris.
• Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

Ce qui nous attend à la mise à jour 6 - résumé en FR de différents sites

trimsic_ESO
trimsic_ESO
✭✭✭✭✭
La mise à jour 6 arrive sur les serveurs de tests en Janvier, et les changements apportés au jeu sont tels que l'on peut véritablement parler d'une version 2.0 de TESO. Dans les grandes lignes, les changements sont:
- Refonte de la mécanique de combat
- Refonte des améliorations / affaiblissements
- Équilibrage vigueur / magie
- Ajout d'un nouveau système de progression continu du personnage

Mécanique de combat:
- l'armure protège des attaques magiques et physiques - armure lourde = meilleure protection globale
- passifs des armures changés pour les spécialiser en fonction du type de jeu désiré par le joueur
- recharge des compétences ultimes au travers d'une amélioration obtenue après une attaque légère ou lourde (3 points par seconde pendant 8 secondes), ou après avoir soigné une personne ayant cette amélioration
- équilibrage des compétences ultimes - elles seront plus puissantes avec comme référence celle de l'étendard DK
- nombreux changements apportés aux différentes compétences (respec gratuite pour tous)

Améliorations et affaiblissements:
- nouveau système d'améliorations et d'affaiblissements majeurs et mineurs
- une seule amélioration majeure et une seule amélioration mineure possible par joueur (plus d'empilement)
- idem pour les affaiblissements
- un retour visuel clair pour chaque amélioration et affaiblissement

Équilibrage magie / vigueur:
- les compétences magiques s'appuient uniquement sur la puissance des sorts, le total de magie, et les chances de critiques magiques (et non plus sur les dégâts des armes par exemple)
- les compétences vigueur s'appuient uniquement sur la puissance des armes, le total de vigueur, et les chances de critiques des armes (et non plus sur les chances de critique magique par exemple)
- certaines compétences de classe seront dorénavant axées sur la vigueur et non plus exclusivement sur la magie
- le but recherché est double: simplifier le système et avoir des classes physiques aussi puissantes que les classes magiques

Système de champion:
- un système de progression continu accessible dès le niveau 50
- 3600 points à gagner et à répartir dans 9 constellations
- 3 constellations dédiées à l'affinité magique, 3 dédiées à l'affinité physique, et 3 à solidité défensive du personnage
- de nombreux nouveaux passifs à débloquer dans chacune des constellations
- des possibilités de personnalisation jamais offertes jusqu'à présent

Et plus encore:
- de nouvelles compétences AvA (2 en support et 2 en assaut)
- retrait des surcharges (soft caps) des attributs du personnage
- des AOE offensives qui toucheront jusqu'à 60 joueurs (6 joueurs à 100%, puis 18 à 50%, reste à 25%)
- nouvelles recettes de niveau 10
- refonte de la cuisine
- introduction du système de justice
- et bien d'autres choses que nous découvrirons dans des patch notes bientôt disponibles


Selon moi, tous ces changements seront l'occasion pour les joueurs actuels mais aussi pour les joueurs anciens qui avaient été déçus par le manque de profondeur du jeu, notamment au niveau du système de combat et de la diversité des builds, de redécouvrir un jeu nouveau sous bien des aspects.
  • trimsic_ESO
    trimsic_ESO
    ✭✭✭✭✭
    Si jamais j'ai commis quelques erreurs dans le résumé ci-dessus, merci de me le signaler en répondant à la suite ;)
  • Ynehairte
    Ynehairte
    Communauté
    Merci pour le résumé.
    trimsic_ESO a écrit: »
    - recharge des compétences ultimes au travers d'une amélioration obtenue après une attaque légère ou lourde (3 points par seconde pendant 8 secondes), ou après avoir soigné une personne ayant cette amélioration

    Mais le buff est valable pendant 8 secondes ou 3 ? Car sur d'autres sujets ils parlent de 3 secondes.

    Membre fondateur du Triumvirat ! Et ce dernier s'accapare de ce forum !
    Ynehairte, une histoire, une légende
    @ynehairte si vous avez quelques questions (dans la mesure de mes capacités)
  • trimsic_ESO
    trimsic_ESO
    ✭✭✭✭✭
    @Ynehairte‌
    Plusieurs sites ont confirmé la valeur de 8 secondes.
  • Ynehairte
    Ynehairte
    Communauté
    Ok, donc si ça s'avère être 8 secondes ce sera cool :D
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  • HxC
    HxC
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    trimsic_ESO a écrit: »
    - des modifications à venir sur les équipements

    C'est quoi les modifs sur les equipements pour la MAJ 6 ?
    "You call these baubles, well, it is with baubles that men are led… Do you think that you would be able to make men fight by reasoning? Never. That is good only for the scholar in his study. The soldier needs glory, distinctions, rewards." (Napoleon Bonaparte)
  • trimsic_ESO
    trimsic_ESO
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    @HxC‌
    Ce sera après la 1.6 si j'ai bien compris; je vais d'ailleurs le retirer de la liste pour éviter la confusion
  • HxC
    HxC
    ✭✭✭
    @trimsic_ESO

    Merci pour la réponse et pour ton implication à faire vivre ce Forum , vu le peu de gens qui passe par ici faut être motivé !
    "You call these baubles, well, it is with baubles that men are led… Do you think that you would be able to make men fight by reasoning? Never. That is good only for the scholar in his study. The soldier needs glory, distinctions, rewards." (Napoleon Bonaparte)
  • Imposator
    Imposator
    ✭✭✭
    Pour les buffs/debuffs, est ce que les cumuls de passifs continueront à s'appliquer? Par exemple, la réduction de coût du bréton avec celle de l'armure légère.
  • HxC
    HxC
    ✭✭✭
    Oui les passifs continueront de fonctionner comme avant, seul les compétences actives seront affectées.

    Exemple:
    voir plus bas l'exemple de Trimsic
    Edited by HxC on 29 décembre 2014 10:09
    "You call these baubles, well, it is with baubles that men are led… Do you think that you would be able to make men fight by reasoning? Never. That is good only for the scholar in his study. The soldier needs glory, distinctions, rewards." (Napoleon Bonaparte)
  • Imposator
    Imposator
    ✭✭✭
    Oui ben c'est pas terrible!
    Je vois ma DK dps magique, en raid par exemple, elle balance les flammes dévorantes, flammes instable, armements en fusion et ponction élémentaire pour augmenter son dps et celui de ses alliés, à quoi ça va servir et comment elle va maintenir son niveau de dps si on limite les buffs? Surtout qu'elle peut pas jouer sur les éléments d'armure vu que les sets sont prédéfinis et qu'on peut pas faire ses bijoux.
    Alors je veux pas paraître négatif mais ça fait avancer quoi dans le jeu?
    J'ai plus l'impression qu'on bride les joueurs plutôt qu'on les laisse s'épanouir.
    Qui est ce que ça dérangeait d'avoir des dps qui démontent les mobs pendant que les heals accordent des bonus et que les tanks maintiennent l'aggro?
    C'était pas le but du jeu?
    Ou alors j'ai rien compris à ce mmo et aux mécanismes de jeu.
    Juste pour exemple, je pense que le 3e boss des archives va devenir encore plus compliqué qu'il ne l'est déjà!
    Je pense surtout aux joueurs qui se sont fait ch... à monter des stuffs et des barres de compétence ultra opti qui vont devoir tout refaire et repartir à zéro avec le coût en temps et en gold que ça représente.

    Mais bon ça doit encore être mon mauvais esprit qui me joue des tours.

    Pour ce qui est des ultis, si c'est dit dans les docs que vous avez lus, est-ce que le buff se cumulera?
    Je m'explique :
    On est en raid (12 personnes à AA) on est sur un boss et les healers soignent donc tous disons 8 personnes qui tapent en continu.
    Une personne va accorder au healer un buff de 3/8 secondes lui donnant 3 ultis par seconde. Si il en soigne 8, est-ce qu'il va gagner 3x8 = 24 ulti par seconde ou seulement 3?
    De même, le dps spam, disons onde écrasante, au deuxième coup, est-ce qu'il va gagner 2x3 ultis ou est ce que le buff sera prolongé tout en apportant que 3 ulti par seconde?
  • HxC
    HxC
    ✭✭✭
    Imposator a écrit: »
    Oui ben c'est pas terrible!
    Je vois ma DK dps magique, en raid par exemple, elle balance les flammes dévorantes, flammes instable, armements en fusion et ponction élémentaire pour augmenter son dps et celui de ses alliés, à quoi ça va servir et comment elle va maintenir son niveau de dps si on limite les buffs? Surtout qu'elle peut pas jouer sur les éléments d'armure vu que les sets sont prédéfinis et qu'on peut pas faire ses bijoux.

    Originale comme Build :) !
    Alors je veux pas paraître négatif mais ça fait avancer quoi dans le jeu?
    J'ai plus l'impression qu'on bride les joueurs plutôt qu'on les laisse s'épanouir.

    Pour nous, Vile optimisateur que nous sommes , on est bon pour refaire nos calculs et trouver les meilleurs combinaisons.
    L'objectif c'est qu'il y est une plus grande variétés de builds qui fonctionnent bien en fin de jeu, et tous ceux qui trainent dans les Raids savent que c'est pas vraiment le cas en ce moment.
    Après il y aura toujours 2 a 3 builds qui fonctionnent mieux que les autres, mais ils seront utilisés par ceux qui jouent le classement.
    Le gros problème c'est que si tu joues pas certains builds tu passes 10 heures dans le même donjon, ce qui fait que tout le monde joue la même chose.
    Qui est ce que ça dérangeait d'avoir des dps qui démontent les mobs pendant que les heals accordent des bonus et que les tanks maintiennent l'aggro?
    C'était pas le but du jeu?
    Ou alors j'ai rien compris à ce mmo et aux mécanismes de jeu.

    Je te rassure ta bien compris le rôle de chacun.
    Juste pour exemple, je pense que le 3e boss des archives va devenir encore plus compliqué qu'il ne l'est déjà!
    Je pense surtout aux joueurs qui se sont fait ch... à monter des stuffs et des barres de compétence ultra opti qui vont devoir tout refaire et repartir à zéro avec le coût en temps et en gold que ça représente.

    Perso, ca me fait plaisir, j'aime bien chercher de nouveaux builds en plus ca me permettra surement d'aller gratter quelque points champion par la même occasion.

    Pour ce qui est des ultis, si c'est dit dans les docs que vous avez lus, est-ce que le buff se cumulera?
    Je m'explique :
    On est en raid (12 personnes à AA) on est sur un boss et les healers soignent donc tous disons 8 personnes qui tapent en continu.
    Une personne va accorder au healer un buff de 3/8 secondes lui donnant 3 ultis par seconde. Si il en soigne 8, est-ce qu'il va gagner 3x8 = 24 ulti par seconde ou seulement 3?
    De même, le dps spam, disons onde écrasante, au deuxième coup, est-ce qu'il va gagner 2x3 ultis ou est ce que le buff sera prolongé tout en apportant que 3 ulti par seconde?

    Non, le dps gagnera 3 pts/s pendant 8 secondes et le healer pareil.
    L'objectifs c'est plus de différence entre les roles dans la génération des Ultimates.
    Le seul moyen de gagner plus de points ultimates sera d'utiliser des competences qui donne des points supplementaire(Carve la compétence des armes à deux mains par exemple) ou les passifs.

    Va falloir revoir les builds et les strats !!!
    "You call these baubles, well, it is with baubles that men are led… Do you think that you would be able to make men fight by reasoning? Never. That is good only for the scholar in his study. The soldier needs glory, distinctions, rewards." (Napoleon Bonaparte)
  • Imposator
    Imposator
    ✭✭✭
    Le build que j'ai décrit est celui que j'utilise en raid AA, il est basé sur un double bâton de destruction feu double set d'armure sentier des saules et étreinte du crépuscule + 3 bijoux âme lumineuse.
    Pas d'auto heal donc si pas de heal, absolument inutile et inefficace. ;)
    En revanche en raid AA ça dépote grave. :)
  • HxC
    HxC
    ✭✭✭
    Ma réponse était ironique.

    Beaucoup de joueur le jouent en Raid, généralement le temps de récupérer le set aetherique (8% de critique avec 3 pièces) et/ou baton et anneaux des alliances (set PvP) qui donne +10% de critiques supplementaires, pour encore plus de DPS ! Comme ca tu peux changer de Mundus et prendre la pierre de l'ombre au lieu de la pierre du voleur et avoir un pourcentage de critiques qui tourne autour de 60-65% sans potions.
    Edited by HxC on 29 décembre 2014 8:21
    "You call these baubles, well, it is with baubles that men are led… Do you think that you would be able to make men fight by reasoning? Never. That is good only for the scholar in his study. The soldier needs glory, distinctions, rewards." (Napoleon Bonaparte)
  • trimsic_ESO
    trimsic_ESO
    ✭✭✭✭✭
    @Imposator‌
    La nouvelle limitation de buffs n'est pas celle que tu donnes en exemple avec ta DK. Imaginons que tu lances inamovible qui te confère un buff majeur (augmentation de l'armure) et un buff mineur (immunité CC). Avant la 1.6, si tu lançais l'armure de piques du DK par dessus l'inamovible, tu cumulais les deux buffs majeurs (augmentation de l'armure). Après la 1.6, les deux buffs majeurs identiques ne se cumuleront plus.

    De même une cible ne pourra pas cumuler 2 debuffs identiques. Donc un saignement et une brûlure, oui, mais deux brûlures, non.
  • HxC
    HxC
    ✭✭✭
    Non, c'est moi qui me suis planté ! merci pour les précisions.
    Edited by HxC on 29 décembre 2014 10:10
    "You call these baubles, well, it is with baubles that men are led… Do you think that you would be able to make men fight by reasoning? Never. That is good only for the scholar in his study. The soldier needs glory, distinctions, rewards." (Napoleon Bonaparte)
  • Imposator
    Imposator
    ✭✭✭
    @trimsic_ESO‌ : c'est bien ce que je disais, c'est pourri!

    En gros tu veux cumuler les buffs pour gagner des points sur un aspect, ben non tu peux plus!

    Si ça plaît à tes gens tant mieux mais moi ça me m'emm..de!
  • Kent_90b16_ESO
    Adieu les DK
  • Imposator
    Imposator
    ✭✭✭
    Oui @Kent_90b16_ESO‌ adieu les DK!

    Cette classe, je veux bien le concéder était quelque peu surpuissante au début du jeu mais à force de soit disant rééquilibrage, elle ne vaudra plus rien!
    On a nerf les DK depuis le début du jeu, puis les sorciers, par contre pas touche aux templar qui sont quand même de sacrés couteaux suisses!
    On augmente les NB à tel point que ma femme qui joue une khajiit NB fait plus de dps que ma DK!
    En gros après la maj 6, il faudra jouer des NB, des templar et les 2 autres classes seront complètement useless!
    C'est vrai que c'est une sacré avancée dans le jeu!

    Enfin, il ne reste plus qu'à espérer que nos copains anglo-saxons soient un peu plus virulents que la communauté francophone parce que sinon ça va devenir n'importe quoi ce jeu!
  • Kent_90b16_ESO
    Je suis pas d'accort sur un point c'est que le DK reste quand excellent, il faut être honnête. Uniquement la bananière et le passif qui régénère Vie endu et mana reste le meilleurs ^^
  • havox91b16_ESO
    havox91b16_ESO
    ✭✭✭
    La mise à jour n'est même pas sur le pts que déjà certains ce plaignent..
    C'est sur que le dk n'est pas assez fort survivre 20 secondes contre un groupe de 15 joueurs le prouve bien.

    C'est sur qu'on aurait pu up la bannière histoire de pouvoir les tuer parce que juste survivre ne serre à rien....

    Pour redevenir sérieux j'attends cette mise à jour avec impatience et j'attendrais les premiers tests sur le pts avant de faire des critiques ou avis tranché.



    La seul gros point négatif qu'on peu dire avec certitude et le manque d'ajout pve haut lvl. Aucun donjon aucune nouvelle zone.

    Quand je voie le nombre de personnes dans les zones bas lvl je me demande si les joueurs vont tenir encore 3 mois sans ajout.
  • Imposator
    Imposator
    ✭✭✭
    Kent_90b16_ESO a écrit: »
    Je suis pas d'accort sur un point c'est que le DK reste quand excellent, il faut être honnête. Uniquement la bananière et le passif qui régénère Vie endu et mana reste le meilleurs ^^

    Pour l'instant oui! Mais quand les buffs/debuffs seront limités et que les ultis se rechargeront avec une lenteur d'escargo, ça va devenir quoi?

    Prenons un exemple très simple :
    A l'heure actuelle, vous mettez un dk face à une lame noire vampire, il la massacre grâce aux debuffs qu'il lui colle (je pense entre autres aux flammes dévorantes et à la flamme instable qui collent un énorme dégat de feu en cumulé). Rajoutez à ça, effectivement, le renvoi de sort, l'armure effilée, le sang de dragon et le dk massacre la lame noire voire pour les plus opti un groupe de lame noire.
    On part du principe acquis que les lames noires ne savent pas jouer leurs persos (les attaques à 28 m, les bonus de furtivité, les critiques physiques beaucoup plus faciles à monter que les critiques magiques et, pour beaucoup, les attaques à l'arc alors même que le dk les voit pas ne sont évidemment pas utilisées).

    Avec ce qui est annoncé dans la future mise à jour, le dk n'aura plus ses buffs/debuffs ou à tout le moins ne pourra plus les cumuler, sa bannière qui est déjà beaucoup plus longue à monter que les autres ultis des autres classes le sera encore plus. Par contre notre lame noire, elle aura toujours ses bonus de furtivité, ses attaques à 28m et j'en passe et des meilleures.

    Mais vous avez tous raison, le dk ne sera pas du tout un tas de muscle inutile.

    M'enfin c'est pas grave, il me reste ma sorcière.
    Ah on me souffle que non, la sorcière aussi sera tellement nerf qu'elle deviendra useless aussi (adieu le cumul forme de foudre, armure liée et protection durcie).

    Bon c'est pas grave je n'ai qu'à monter ma templar heal. Ah ben non plus puisqu'elle ne pourra plus accorder tous les bonus qu'elle accorde actuellement.

    Bon ben il me reste quoi? La lame noire. Elle est pas simple à jouer mais au moins elle elle est pas nerf.
  • Ynehairte
    Ynehairte
    Communauté
    Mais il y aura pas mal de modifications sur les sorts, alors attend le pts avant de pleurer...
    Membre fondateur du Triumvirat ! Et ce dernier s'accapare de ce forum !
    Ynehairte, une histoire, une légende
    @ynehairte si vous avez quelques questions (dans la mesure de mes capacités)
  • HxC
    HxC
    ✭✭✭
    @Imposator‌

    Tu fais comment pour attaquer un DK à distance si celui renvoit la quasi intégralité des sort avec une portée?
    Le seul moyen de le tuer c'est d'attendre qu'il n'est plus d'endurance, le faire tomber ou l'etourdir et de lui faire un max de degats à ce moment la. Bon c'est vrai que c'est pareil pour toute les classes une fois que le joueur maitrise bien son persos.

    Aujourd'hui le DK est un vrai plaisir à jouer et il le sera demain parce que c'est la classe la mieux designer. Il est capable de bien encaisser sans trop perdre en dégats et a le meilleur sort d' auto-soin. Avec le lamenoire ce sont les deux seuls classe ou les 3 arbres de compétences sont vraiment efficaces, le templier en a deux et les sorcier 1,5.

    Pour l'ultimate, c'est la NOVA du templier la plus chère (300 pts Ulti/288 avec passif) et franchement nous sommes beaucoup à se demander pourquoi cet Ultimate coûte autant. Il est bien mais à rien d'incroyable comparer aux autres.

    Un des objectifs de la MAJ 6 est de rendre les classes plus equilibrés, et c'est tant mieux, je joue les 4 classes et franchement les déséquilibres sont flagrants surtout avec des persos de haut niveau , le Sorcier en Pvp sans ça téléportation c'est une blague !(un exemple parmi tant d'autre)

    Pour finir oubliez ESO pre-Maj 6, ZOS a revu sa copie en profondeur et va falloir attendre encore un mois pour y goûter (un peu moins pour ceux qui sont sur PTS)

    ESO est Mort, Vive ESO !

    Amusez vous bien ce soir, on se revoit l'année prochaine pour de nouvelle discussions endiablées !
    "You call these baubles, well, it is with baubles that men are led… Do you think that you would be able to make men fight by reasoning? Never. That is good only for the scholar in his study. The soldier needs glory, distinctions, rewards." (Napoleon Bonaparte)
  • Imposator
    Imposator
    ✭✭✭
    @HxC‌
    Le sort de renvoi du DK ne fonctionne que pour les sorts mono cible attaque le avec une pluie de flèche et il est foutu.
    Après c'est vrai que si ton DK est en armure lourde, avec 1 ou 2 pièces de léger (pour les réduc de cout en magie et la régèn magie voire carrément pour la compétence passive) et qu'il spamme le sort d'armure, je reconnais volontiers qu'il va être compliqué à tuer.
    Quant au sort d'auto-heal, pour l'avoir pratiqué, la surtension critique du sorcier est largement plus efficace car sauf erreur de ma part moins chère à lancer, la seule contrainte étant d'avoir un taux de critique supérieur à 50 % (55/60 c'est le bonheur).
    Je ne fais pas de PvP donc je suis incapable de dire quelle classe est la meilleure. En revanche en PvE ce n'est certainement pas le DK!
    J'ai monté une DK dps magique full léger, une sorcière dps magique full léger également, et j'ai eu beaucoup beaucoup moins de mal à faire les dj, les quêtes, les WB et les ancres avec ma sorcière qu'avec ma DK.
    Ceci parce que la sorcière avec sa surtension critique se colle au milieu des packs de mobs et tout en les poutrant se soigne. La furie infinie est un finish juste énorme en particulier contre les gros boss de dj ou les WB.
    Je suis en train de monter une templière dps/heal. Elle est lvl 27 et vient d'arriver à Fangeombre. Je ne suis mort que 2 fois et encore j'étais en dessous du lvl 12. A compter du moment où j'ai pu débloquer la nova et l'estoc cruel (morph de la première compétence de lance aedrique), je ne suis plus passé sous la barre des 25% de PV.
    Ma femme joue une lame noire khajiit 2armes et arc, elle solote les WB et les ancres. Chose que j'ai bien été incapable de faire avec ma DK.

    Alors je veux bien croire qu'en PvP le DK est puissant mais le PvP sans dire que c'est le mal (même si c'est ce que je crois) n'est qu'une infime partie de TESO. Alors nerf une classe sous prétexte qu'en PvP elle est trop puissante, je trouve ça très limite et surtout très injuste pour ceux qui, comme moi et nous sommes nombreux, n'ont pas envie de faire du PvP mais préfère faire des quêtes ou des donjons ou des Epreuves.

    Bref, nous verrons bien ce qu'il ressortira des tests sur le PTS, d'ailleurs je crois que je vais essayer de perdre une journée pour le télécharger et tester cette nouvelle version.

    En attendant, bon réveillon de la Saint Sylvestre à tous et à bientôt en jeu.
  • HxC
    HxC
    ✭✭✭

    Imposator a écrit: »
    @HxC‌

    Je ne fais pas de PvP donc je suis incapable de dire quelle classe est la meilleure. En revanche en PvE ce n'est certainement pas le DK!
    .
    Imposator a écrit: »
    @HxC‌
    Le sort de renvoi du DK ne fonctionne que pour les sorts mono cible attaque le avec une pluie de flèche et il est foutu.
    Après c'est vrai que si ton DK est en armure lourde, avec 1 ou 2 pièces de léger (pour les réduc de cout en magie et la régèn magie voire carrément pour la compétence passive) et qu'il spamme le sort d'armure, je reconnais volontiers qu'il va être compliqué à tuer.
    Quant au sort d'auto-heal, pour l'avoir pratiqué, la surtension critique du sorcier est largement plus efficace car sauf erreur de ma part moins chère à lancer, la seule contrainte étant d'avoir un taux de critique supérieur à 50 % (55/60 c'est le bonheur).
    Je ne fais pas de PvP donc je suis incapable de dire quelle classe est la meilleure. En revanche en PvE ce n'est certainement pas le DK!
    J'ai monté une DK dps magique full léger, une sorcière dps magique full léger également, et j'ai eu beaucoup beaucoup moins de mal à faire les dj, les quêtes, les WB et les ancres avec ma sorcière qu'avec ma DK.
    Ceci parce que la sorcière avec sa surtension critique se colle au milieu des packs de mobs et tout en les poutrant se soigne. La furie infinie est un finish juste énorme en particulier contre les gros boss de dj ou les WB.
    Je suis en train de monter une templière dps/heal. Elle est lvl 27 et vient d'arriver à Fangeombre. Je ne suis mort que 2 fois et encore j'étais en dessous du lvl 12. A compter du moment où j'ai pu débloquer la nova et l'estoc cruel (morph de la première compétence de lance aedrique), je ne suis plus passé sous la barre des 25% de PV.
    Ma femme joue une lame noire khajiit 2armes et arc, elle solote les WB et les ancres. Chose que j'ai bien été incapable de faire avec ma DK.

    Alors je veux bien croire qu'en PvP le DK est puissant mais le PvP sans dire que c'est le mal (même si c'est ce que je crois) n'est qu'une infime partie de TESO. Alors nerf une classe sous prétexte qu'en PvP elle est trop puissante, je trouve ça très limite et surtout très injuste pour ceux qui, comme moi et nous sommes nombreux, n'ont pas envie de faire du PvP mais préfère faire des quêtes ou des donjons ou des Epreuves.

    Bref, nous verrons bien ce qu'il ressortira des tests sur le PTS, d'ailleurs je crois que je vais essayer de perdre une journée pour le télécharger et tester cette nouvelle version.

    En attendant, bon réveillon de la Saint Sylvestre à tous et à bientôt en jeu.

    "You call these baubles, well, it is with baubles that men are led… Do you think that you would be able to make men fight by reasoning? Never. That is good only for the scholar in his study. The soldier needs glory, distinctions, rewards." (Napoleon Bonaparte)
  • HxC
    HxC
    ✭✭✭

    Imposator a écrit: »
    @HxC‌

    Je ne fais pas de PvP donc je suis incapable de dire quelle classe est la meilleure. En revanche en PvE ce n'est certainement pas le DK!
    .

    En PvP t'en croise tellement que s'en a dégouté certains joueurs ! Après le PvP c'est plus une question de build et de skill que de classe et du groupe de joueurs dans lequel tu t'insères.(Un peu comme les donj de fin de jeu en PvE)

    Pour le PvE, jète un oeil aux différents classements de Raid et de l'arène du dragon le DK est bien représenté ! Un c'est le meilleur tank, normal c'est son rôle de prédilection, de deux niveau DPS seul le Lamenoire lui tient tête .
    Imposator a écrit: »
    @HxC‌

    Je suis en train de monter une templière dps/heal. Elle est lvl 27 et vient d'arriver à Fangeombre. Je ne suis mort que 2 fois et encore j'étais en dessous du lvl 12. A compter du moment où j'ai pu débloquer la nova et l'estoc cruel (morph de la première compétence de lance aedrique), je ne suis plus passé sous la barre des 25% de PV.
    .

    Et ce sera comme ça jusqu'à la fin, le templar en solo c'est une grande balade, ça a été mon premier perso, j'ai jouer avec tres peu de passifs de classe jusqu'à la fin de Caldwell or (je mettais tous mes points dans l'artisanat ) et c'est passer tranquille tu peux tout faire en solo même les contenus de groupe .


    Le DK sera pas nerf, et je sens que tu l'aimes ton DK alors une petite info le DK récupère un competénce d'exécution (Finisher).
    "You call these baubles, well, it is with baubles that men are led… Do you think that you would be able to make men fight by reasoning? Never. That is good only for the scholar in his study. The soldier needs glory, distinctions, rewards." (Napoleon Bonaparte)
  • Ynehairte
    Ynehairte
    Communauté
    Avant le vr14 j'avais un dk magie en tissus et je solotais tous les wb et tous les donjons publics sans problème et avec une barre de magie toujours à 100%
    Après certes j'avais qu'un dps de 400-500 mais j'étais pas opti.
    Membre fondateur du Triumvirat ! Et ce dernier s'accapare de ce forum !
    Ynehairte, une histoire, une légende
    @ynehairte si vous avez quelques questions (dans la mesure de mes capacités)
  • Imposator
    Imposator
    ✭✭✭
    HxC a écrit: »
    Le DK sera pas nerf, et je sens que tu l'aimes ton DK alors une petite info le DK récupère un competénce d'exécution (Finisher).

    Chouette nouvelle! Et oui je l'aime bien mon orque dk même si depuis que j'ai gouté à la sorcière et à la templière, entre toutes celles là (oui je ne fais que des perso féminin), mon coeur balance.
  • HxC
    HxC
    ✭✭✭
    trimsic_ESO a écrit: »
    @Imposator‌

    De même une cible ne pourra pas cumuler 2 debuffs identiques. Donc un saignement et une brûlure, oui, mais deux brûlures, non.

    Apparemment nous pourrons empiler les brulures et saignements comme avant, les buffs et debuffs offensifs sont sur les degats d'armes/sorts.
    Exemple: le sorcier avec armes a deux mains qui ne pourra plus beneficier du bonus au degats de Momentum(5e comp A2M) et Surge(4e comp Appel de la foudre) en même temps

    Source: Tamriel Foundry

    Can people stack multiple types of DoTs or Bleeds?

    Yeah, you can still do that. As far as buffs and debuffs go, for offense you are looking for Major Weapon Power Buff or Major Damage Buff. Also the magnitude of those effects have been brought into alignment, before Puncture would decrease armor by 40%, which has a very high variability and it made the debuff better than the buff, but now there is a parity. Now you decrease their armor by the same amount of the armor buff it provides.

    Ps: http://tamrielfoundry.com/2014/12/champion-system-qa-pt2/ (Anglais)
    Edited by HxC on 2 janvier 2015 10:18
    "You call these baubles, well, it is with baubles that men are led… Do you think that you would be able to make men fight by reasoning? Never. That is good only for the scholar in his study. The soldier needs glory, distinctions, rewards." (Napoleon Bonaparte)
  • ZOS_MichaelServotte
    ZOS_MichaelServotte
    ✭✭✭✭✭
    Petit point de la situation.
    Côté notes de versions nous sommes dans la phase de validation. Nous revoyons avec les différentes équipes les points listés dans les notes, demandons des confirmations et suppléments d’information quand cela s’avère nécessaire. Ensuite nous commencerons le processus de traduction, relecture, affinements, mise en page, etc …


    Ah oui, nous avons 61 pages dans la dernière version du document. Pour un peu plus de 22 000 mots.
    Michaël Servotte
    Community Manager (FR) - Gestionnaire de communauté francophone - The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
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    Staff Post
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