Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• [TERMINÉ] PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance: 25 novembre, 10h00 – 13h00 heure de Paris.
• Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

Quelques propositions !

H4or0n
H4or0n
✭✭
Bonjour, au regard d'une discussion déjà créée sur le sujet, j'aimerai effectuer de nouvelles propositions, mais cette fois ci en écartant du sujet ce que les développeurs savent déjà; c'est à dire les déséquilibres, les bonus d'armure ou encore l'écart flagrant existant entre un DK et un LN. Bref, quelques propositions qui pourraient à votre tour être faite, mais cette fois ci vis à vis du roleplay ou des légères modifications que l'on pourrait apporter pour rendre le jeu soit plus agréable, soit plus immersif. je vous invite alors à réagir mais également proposer à votre tour des choses qui pourraient être pourquoi pas effectuées à court terme (ou envisagées sur le long terme, ce qui serait de même cool si ces dernières sont entendues et acceptées par les dev).

- Sans vouloir faire du comparaison avec certains MMO, nous voyons déjà dans The Elder Scroll Online des "cibles" sur lesquels les npc s'entrainent, notamment en frappant avec leur épée ou en décochant des flèches. La chose qui serait intéressante, et peut être pas difficile à ajouter (je ne me rend vraiment pas compte), serait de pouvoir, nous aussi en tant que joueur, les frapper, notamment pour tester skill/DOT/buff/debuff afin de mieux comprendre notre stuff ou notre personnage, mais également palier à'absence des "essais" de skill que les joueurs font habituellement en duel 1 v 1, par exemple entres amis.


- L'apparition de nouvelles montures aux spécialités différentes
(déjà proposé plusieurs fois et prévu par les développeurs, je tiens donc seulement à rappeler mon envie et celle de mes semblables de guilde que je tente de recueillir)


- Un approfondissement du style de jeu à l'arc
: Ici, deux camps d'opposent, et l'argument en défaveur de cet approfondissement est le fait qu'il ne s'agit que d'une arme au même titre que l'épée, et qu'il faudrait alors créer également une classe épéiste etc. Mon idée n'est pas là, la classe de "chasseur" (Hunter), d'archer, de "sagitarius" et présente sur de nombreux MMO et il est difficile pour des joueurs se donnant comme identité le fait d'être un véritable archer de se contenter d'une palette de skills évidemment plus faibles que les autres classes en terme de quantité, d'autant plus qu'une spécialisation vigueur ne propose pas (et pourquoi pas ?) d'ultis dépendant de cette statistique (Cela pourrait par ailleurs être une façon de pousser les joueurs vers un build physique afin d'équilibrer le jeu mais, je m'égard ! ). La présence d'une classe archère serait (bien que demandant du taff, je le conçois) intéressante mais très difficile à implanter, mais pourquoi pas ajouter un ulti physique/ un ou deux nouveaux skills (pas forcément cheaté hein) mais permettant aux joueurs fans de l'arc de s'identifier un peu plus qu'avec 5 skills.

-De nouveaux types de rencontre PvP/GvG : Je pense à l'incontournable arène (1v1 ou encore 1 v 1 v 1 v 1..), une map GvG ou pourquoi pas des cartes spécifiques de groupe vs groupe avec objectifs (capture de drapeau, team death match, contrôle de zone ou d'un petit fort etc.). Le jeu PvP deviendrait intéressant mais il sera difficile de ne pas convaincre les joueurs de quitter Cyrodil à tout jamais pour de nouveaux types de jeu peut être plus intéressant pour eux (et le système actuel du PvP en Cyrodil perdrait alors de sa valeur) --> pour cela, ne pas émettre de système de récompense à ce nouveau système PvP que de nombreux joueurs désirent. Enfin, il permettrait, pourquoi pas, de se fight également entres joueurs de sa faction, bien que le futur système de justice présentera des effets similaires, et par ailleurs grave cool à mon goût.

- La possibilité de faire évoluer un "pet" "compagnon" afin qu'il puisse faire bénéficier par exemple d'un léger buff ou d'un petit skill d'attaque en PVE : Ce n'est pas mon truc, mais j'ai rencontré beaucoup de joueurs me présentant ce genre de propositions, dans un but exclusivement roleplay et de plaisir à jouer au tamagotshi (lol).

- Enfin, l'essor des déguisements, pourquoi pas obtenus via des succès, des points d'alliance, ou encore des quêtes : Pour ma part, j'ai fini par craquer par une robe en étant Lame Noir, et de nouveaux déguisements rendraient mon plaisir multiplié car j'aime avoir un perso dans un style qui me donne du plaisir à jouer, y compris en PVP. j'ai toujours aimé les déguisements ou "skins" dans les MMO et je serai ravis, comme d'autres joueurs, de pouvoir obtenir de nouveaux styles; cela agrandirait par ailleurs le contenu End Game du jeu qui, bien qu'étant pour moi réussi, (Avec 120 points de skill j'en demande encore, je n'ai pas fini mes métiers, je veux finir mon stuff V14 en légendaire, obtenir des couleurs de teintures et.. obtenir de nouveaux déguisements ? :blush: ) serait complété de cette façon.

- L'apparition éventuelle de nouvelles armes comme la lance (pouvant être associée aux armes à deux mains pourquoi pas). Le jeu est déjà très complet de ce côté là, il ne s'agit donc que d'une proposition n'ayant pas vraiment d'impact sur le plaisir des joueurs

- Des events de type "tous sur un boss" comme nous en avons déjà connu antérieurement dans d'autres jeux (je n'aime pas comparer TESO à un autre MMO car c'est totalement différent et que j'adore TESO mais bon), cela contribue au plaisir des joueurs par exemple casual ou ceux rentrant dans une petite routine, mais aussi au renforcement de la communauté qui aurait pourquoi pas un objectif commun (Un boss immense invoqué par des anciens serviteur de Molag Bal ou autres, je ne sais pas) vraiment.


Voilà, je pense avoir émis des propositions qui me semblent intéressante, et ce en prenant en compte l'avis de mes confrères de guildes. Il parait étonnant de pouvoir déjà émettre des propositions pour ce jeu qui, au final, ne vient que ne naitre, et dispose de tellement de projets que les miennes pourraient se noyer dedans, mais qu'importe ! Je cherche simplement à les partager, voir les réactions et enfin je l'espère les faire remonter au développeur si celles ci n'ont pas déjà été faites.

Qu'en pensez vous ? D'autres propositions du type ? Les développeurs sont, bien que de nombreux joueurs pensent le contraire (de par leur frustration en PvP par exemple), à notre écoute. Nos efforts ne seront pas en vain et émettre des petites propositions comme ça ne peut qu'aider Zenimax, y compris quand il s'agit de râler un peu sur le système manquant d'équilibre, ce qui est totalement normal (Faites mieux en créant votre MMO et je me tais hein ;) ).

Cordialement, elderscrollement, gros bisous, kiss & hugs et tout ce que vous voulez, tant que ça ne devient pas trop private, ou malsain, bye !


Haoron
  • tetard_nc
    tetard_nc
    ✭✭
    H4or0n a écrit: »
    Bonjour, au regard d'une discussion déjà créée sur le sujet, j'aimerai effectuer de nouvelles propositions, mais cette fois ci en écartant du sujet ce que les développeurs savent déjà; c'est à dire les déséquilibres, les bonus d'armure ou encore l'écart flagrant existant entre un DK et un LN. Bref, quelques propositions qui pourraient à votre tour être faite, mais cette fois ci vis à vis du roleplay ou des légères modifications que l'on pourrait apporter pour rendre le jeu soit plus agréable, soit plus immersif. je vous invite alors à réagir mais également proposer à votre tour des choses qui pourraient être pourquoi pas effectuées à court terme (ou envisagées sur le long terme, ce qui serait de même cool si ces dernières sont entendues et acceptées par les dev).

    Bonjour, c'est une très bonne idée, de toute façon, toutes les suggestions sont bonnes à faire. Et comme l'a si bien dit un ZOS, si les requêtes deviennent récurrentes, les devs pourraient être amenés à y réfléchir et pourquoi pas les développer.

    H4or0n a écrit: »
    - L'apparition de nouvelles montures aux spécialités différentes (déjà proposé plusieurs fois et prévu par les développeurs, je tiens donc seulement à rappeler mon envie et celle de mes semblables de guilde que je tente de recueillir)

    Alors là je valide à 200%, je rêve de pouvoir parcourir le bois de Graht à dos de Guar. Vivement que ça se fasse. Bon après faut pas que ça aille trop vite et que ce soit tout buggé non plus. De même qu'il pourrait être drôle comme dans les ancien TES, que lorsque nous mettons pied à terre, la monture reste là et ne disparaisse pas (en oblivion ? ce serait une monture daedrique ????).
    H4or0n a écrit: »
    -De nouveaux types de rencontre PvP/GvG : Je pense à l'incontournable arène (1v1 ou encore 1 v 1 v 1 v 1..), une map GvG ou pourquoi pas des cartes spécifiques de groupe vs groupe avec objectifs (capture de drapeau, team death match, contrôle de zone ou d'un petit fort etc.). Le jeu PvP deviendrait intéressant mais il sera difficile de ne pas convaincre les joueurs de quitter Cyrodil à tout jamais pour de nouveaux types de jeu peut être plus intéressant pour eux (et le système actuel du PvP en Cyrodil perdrait alors de sa valeur) --> pour cela, ne pas émettre de système de récompense à ce nouveau système PvP que de nombreux joueurs désirent. Enfin, il permettrait, pourquoi pas, de se fight également entres joueurs de sa faction, bien que le futur système de
    justice présentera des effets similaires, et par ailleurs grave cool à mon goût.

    Oui, il semblerait que la prochaine citée impériale prévoit de le faire, une arène de combat JCJ, qui correspondrait certainement plus aux attentes de certains joueur, plutôt que du RVR (moi le premier, des bus entier de joueur s'affrontant sur une champs de bataille très peu pour moi).

    H4or0n a écrit: »
    - La possibilité de faire évoluer un "pet" "compagnon" afin qu'il puisse faire bénéficier par exemple d'un léger buff ou d'un petit skill d'attaque en PVE : Ce n'est pas mon truc, mais j'ai rencontré beaucoup de joueurs me présentant ce genre de propositions, dans un but exclusivement roleplay et de plaisir à jouer au tamagotshi (lol).

    Je dirais même que pourquoi pas, plutôt que de nourrir le cheval, nourrir le pet, et que au bout d'un temps ça puisse devenir une monture ? ou en fonction du pet donner effectivement des bonus. Enfin à réfléchir pour que le Pet devienne intéressant à avoir.

    H4or0n a écrit: »
    - Des events de type "tous sur un boss" comme nous en avons déjà connu antérieurement dans d'autres jeux (je n'aime pas comparer TESO à un autre MMO car c'est totalement différent et que j'adore TESO mais bon), cela contribue au plaisir des joueurs par exemple casual ou ceux rentrant dans une petite routine, mais aussi au renforcement de la communauté qui aurait pourquoi pas un objectif commun (Un boss immense invoqué par des anciens serviteur de Molag Bal ou autres, je ne sais pas) vraiment.

    Oui ce serait bien qu'une fois de temps en temps, il y a un vrai event de groupe mais que tout le monde puisse y participer. Ce que tu suggères me semble intéressant.



    H4or0n a écrit: »
    Cordialement, elderscrollement, gros bisous, kiss & hugs et tout ce que vous voulez, tant que ça ne devient pas trop private, ou malsain, bye !
    Haoron
    Oui, tout pareil
  • thorspark
    thorspark
    ✭✭✭
    A propos des changements futurs, et ZOS en prépare un tas, je vous invite à aller lire (si l'anglais ne vous rebute pas) le résumé des annonces faites au guild summit qui s'est déroulé cette semaine.

    Il y a beaucoup d'annonces. Pour ma part, je suis impatient de voir le système de collections qui permettra de stocker ses pets, montures et trophées en dehors de l'inventaire, et les nombreux changements à venir sur les classes et compétences.

    tamrielfoundry.com
    DK Vet 12 / NB Vampire Vet 7 / Sorcerer Vet 5 / Templar WW - Guilde Les pochtrons
  • JahLiive
    JahLiive
    Bonjour !

    Je viens apporter ma contribution, car je lis souvent le forum mais ne m'y exprime pas souvent.

    Ce que je souhaite voir implanté dans TESO c'est un véritable système d'arène. Là où les gladiateur viennent seuls ou en groupe. (2v2, 3v3, 4v4 & 5v5)
    Que cette arène soit côté différement que le RvR. Les PA pour le RvR et un système de côtation en arène.
    Pour monter notre côte il faut gagner les matchs, pour la maintenir il faut pas trop en perdre et si elle descend c'est qu'on est pas fais pour sa ;)
    A sa on combine un système de saison, à chaque saison ses récompenses.
    Les récompenses de chaque saisons passées sont achetable par les nouveaux venu uniquement contre des PO. Les habitués les auront déjà, en partie, mais chercherons à remporter ceux de la nouvelle saison ! Aucun déséquilibre n'est créé et tous le monde a sa chance ! A la fin dune saison, remise des récompenses : PO + Stuff d'arène.

    Un stuff unique par classe/rôle (set) pourrait être acheté auprés d'un PNJ, l'achat se ferait en PO pour éviter que les joueurs restent dans le cercle fermé de l'arène.
    Cela les forcerait à aller farmer les PO en PVE :P
    Pour acheter les "meilleur" set, c'est à dire le dernier mis en vente, il faudrait tous simplement maintenir sa côte. (Dégressive dans le temps).

    Alors, pourquoi une arène ?
    Parce que le PvP de masse n'attire pas tous les joueurs, que les déséquilibrage sont moins flagrants mais aussi parce qu'à l'heure actuelle c'est aussi plus stratégique !

    Mais surtout, pourquoi pas une arène ?
    Je comprend zenimax/bethesda dans leur optique de liberté du gameplay. C'est la que sa devient difficile pour créer ce système de "stuff" en récompense. Chacun joue à ça façon donc créer un stuff par classe me semble difficile, mais pourquoi pas par rôle ? Un healer reste un healer, idem du DPS et du tank. Un healer heal au baton de resto, un tank joue avec 1M+Bou², et les DPS jouent le reste, non ?
    En gros, je demande des set propres à chaque arme, déblocable et achetable uniquement via l'arène PvP de pars leur véritable intérêt : Buff aux compétences directement, ajout d'effets aux compétences, etc.. Bah oui faut bien une carotte au bout du baton ! :D

    Zenimax a de trés beaux projets pour TESO, si ils arrivent tous à aboutir je crois que nous aurons un MMO trés complet ! J'imagine déjà un système de justice avec ce système d'arène et un RvR qui fonctionne. Combinnés aux quêtes déjà fantastique, il faut le reconnaitre, l'arène PVE qui est vachement intéressante par sa difficulté et les donjons trés prenant ainsi que les raids époustouflants...
    Vous avez toutes les cartes en main en fait, non ? x]

    Peace !
    Edited by JahLiive on 7 octobre 2014 1:02
    Templar vet 12 - DPS/Healer
  • sebraton
    sebraton
    Coucou Jahliive,

    Voir un jour une arène sur Teso arrivé, entièrement d'accord avec toi, sa ne peu qu'être positif pour la communauté et rajouté un énorme contenu pour le PVP.
    Ce que je souhaite voir implanté dans TESO c'est un véritable système d'arène. Là où les gladiateur viennent seuls ou en groupe. (2v2, 3v3, 4v4 & 5v5)
    Que cette arène soit côté différement que le RvR. Les PA pour le RvR et un système de côtation en arène.
    Pour monter notre côte il faut gagner les matchs, pour la maintenir il faut pas trop en perdre et si elle descend c'est qu'on est pas fais pour sa ;)
    A sa on combine un système de saison, à chaque saison ses récompenses.
    Les récompenses de chaque saisons passées sont achetable par les nouveaux venu uniquement contre des PO. Les habitués les auront déjà, en partie, mais chercherons à remporter ceux de la nouvelle saison ! Aucun déséquilibre n'est créé et tous le monde a sa chance ! A la fin dune saison, remise des récompenses : PO + Stuff d'arène.

    Hum ! A quoi cela me fait pensé..?

    A : Pokémon
    B : Call of Duty
    C : WoW
    D : la réponse D

    J'espère sincèrement et je leur fait confiance que se sera un peu plus innovant.

    Alors, pourquoi une arène ?
    Parce que le PvP de masse n'attire pas tous les joueurs, que les déséquilibrage sont moins flagrants mais aussi parce qu'à l'heure actuelle c'est aussi plus stratégique !

    Tu te vois a l heure actuel face a 5 DK vampire dans un arène. Allons y! force et honneur. Je pense en Lamenoire si on joue en furtif plus le set de vitesse on peu espéré qu'il finisse par abandonner le combat au bout de 30 min de "cache cache".
    Comme tu le dis, encore trop de déséquilibre entre certaine classe ainsi que la magie vigueur. Un jour, suffit d'être un peu beaucoup patient.

    C'est la que sa devient difficile pour créer ce système de "stuff" en récompense. Chacun joue à ça façon donc créer un stuff par classe me semble difficile, mais pourquoi pas par rôle ? Un healer reste un healer, idem du DPS et du tank. Un healer heal au baton de resto, un tank joue avec 1M+Bou², et les DPS jouent le reste, non ?

    Quasiment impossible a se jour, tous est fait pour faire l'inverse. Les dps jouent au bâton de resto car aujourd'hui cela reste l'unique moyen de faire du 1K 1,4K de dps. En pvp 80% des joueurs ont 1 M Bouclier en spé mouton et font un enorme DPS. Mais autrement je reste d'accord dans ton principe de réattribué les bonnes armes aux bons rôles.

    Zenimax a de trés beaux projets pour TESO, si ils arrivent tous à aboutir je crois que nous aurons un MMO trés complet ! J'imagine déjà un système de justice avec ce système d'arène et un RvR qui fonctionne. Combinnés aux quêtes déjà fantastique, il faut le reconnaitre, l'arène PVE qui est vachement intéressante par sa difficulté et les donjons trés prenant ainsi que les raids époustouflants...
    Vous avez toutes les cartes en main en fait, non ? x]

    Je partage le même ressentie j'espère que leurs projets arriveront vite, la communauté baisse doucement et pourtant le jeu a un tel potentiel. Et tout comme toi quand je regarde les forums c'est pas les idées qui manquent pourtant.

    On aura sans doute l'occasion de se croisé en arène de toute façon ;)




  • ZOS_LenaicR
    ZOS_LenaicR
    ✭✭✭✭
    Hey ici,

    Développer de nouveaux systèmes et améliorer ceux existants déjà est très important pour nous, et nous savons qu'un bon MMO est basé sur l'interaction sociale et les différents éléments attirant l'intérêt des joueurs (comme les arènes que vous citez ici).
    Pour des raisons légales, nous ne pouvons cependant pas recevoir d'idées non-sollicitées à propos des jeux que nous créons. Nous gardons un œil sur les retours faits par les joueurs.

    N'hésitez pas à continuer de proposer des suggestions afin que les autres fans puissent les voir et participer aux discussions.
    Nous passons ici régulièrement, soyez certains que nous lisons et remontons vos envies et sentiments à nos équipes de développement.
    The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited Social Team - ZeniMax Online Studios
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    Staff Post
  • JahLiive
    JahLiive
    Hey @sebraton !

    Finalement on est plutôt d'accord alors ^^
    Pour ce qui est du système à mettre en place pour les récompenses/loot etc, c'était simplement une ébauche. Je ne suis pas développeur, malheureusement, alors je leur laisse le plaisir de réaliser un système entierrement innovant. Pour ça je sais qu'ils sont doués ;)

    Les déséquilibre étaient prévisible avec un système aussi novateur que le leur pour la mixité des personnages réalisable. Arme/Spell accessible à toutes les classes c'est un joli pari loin des stéréotype du MMO classique, digne d'un TES. Mais avec le temps, les joueurs ne jurerons que par le système mis en place par Bethesda/Zenimax ! Une telle liberté de gameplay sa fais rêver ;)
    ZOS_LenaicR a écrit: »
    Pour des raisons légales, nous ne pouvons cependant pas recevoir d'idées non-sollicitées à propos des jeux que nous créons. Nous gardons un œil sur les retours faits par les joueurs.

    Salut à toi @ZOS_LenaicR ! Je t'avouerai ne pas comprendre, nos idées ne peuvent donc pas être prises en compte pour vous aider à développer un jeux qui va dans le sens des joueurs ? Je croirais entendre un politique :p

    Templar vet 12 - DPS/Healer
  • Fazief
    Fazief
    ✭✭✭
    ZOS_LenaicR a écrit: »
    Pour des raisons légales, nous ne pouvons cependant pas recevoir d'idées non-sollicitées à propos des jeux que nous créons.

    Je ne comprends pas ce passage.
    Pouvez-vous développer ?

    Plusieurs topics "boite à suggestions" avaient été créés pour recenser toutes les idées ainsi que les suggestions des joueurs.
    Sur demande du staff.
    Votre déclaration va donc à contre-courant et nous laisse dans l'incompréhension.

    D'ailleurs, il serait vraiment temps de créer un tel topic en "post-it", recensant uniquement les titres (ou sujets) des idées et suggestions abordées, avec des liens pointant sur une page de discussion propre et réservée à l'idée/suggestion en question.
    Le forum serait bien plus lisible, cela éviterait d'innombrables doublons et les recherches de contenu seraient grandement facilitées.
  • ZOS_LenaicR
    ZOS_LenaicR
    ✭✭✭✭
    Mes excuses, nous sommes bien ouvert à tous les retours de la communauté française ; que ça soit sur le jeu, vos envies, vos idées, ce qui vous tient à cœur... Nous sommes heureux de lire vos commentaires et vos ressentis afin de remonter tout cela à nos équipes de développement et de production.

    Cependant, nous ne pouvons pas adopter une idée d'un joueur directement. Par exemple :
    "En tant que joueur, je veux que mon personnage puisse danser la polka sous une nuit de pleine lune avec de la saucisse de Guar sur les épaules !"
    "Ok, la danse polka sous la nuit de pleine lune avec de la saucisse de Guar sur vos épaules sera intégrée prochainement !"
    Pour des raisons légales, ceci n'est pas réalisable.

    Navré de cette incompréhension, nous sommes bien entendu toujours ouverts à vos retours sur The Elder Scrolls Online.
    The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited Social Team - ZeniMax Online Studios
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    Staff Post
  • Marenne
    Marenne
    ✭✭✭
    D'ailleurs, il serait vraiment temps de créer un tel topic en "post-it", recensant uniquement les titres (ou sujets) des idées et suggestions abordées, avec des liens pointant sur une page de discussion propre et réservée à l'idée/suggestion en question.
    Le forum serait bien plus lisible, cela éviterait d'innombrables doublons et les recherches de contenu seraient grandement facilitées.
    +1
  • scaxfullb16_ESO
    ZOS_LenaicR a écrit: »
    "En tant que joueur, je veux que mon personnage puisse danser la polka sous une nuit de pleine lune avec de la saucisse de Guar sur les épaules !"

    Tout un coup j'ai envie de voir a quoi cela va rassembler

    Si non je suis plus ou moins d'accord pour ce qui est dis plus haut, je voudrais juste rajouter un truk sur les montures, il en faudra également des montures 2 places ou encore des montures marin .

    Au sujet marin auras t'on un monde aquatique dans le jeu ?

    ET par pitié faits quelque chose avec la pèche, ce truk de base soyons réaliste peut être largement utilisé comme composants de cuisine, poisson = nourriture logique quoi. On peut également rajouter d’autre objets a pécher ( hors ce qui est déjà comme les sac avec runes etc ) je pense a des quêtes pour obtenir les recettes rares, péché dans une bouteille, ainsi qu'un concours de pèche pour évent.

    Et bien sur il faut des évents dans le jeu sans cela le jeu risque de se dépeupler lentement mais surement si il n'y a aucun activité communale.

    Cordialement,



    Edited by scaxfullb16_ESO on 14 octobre 2014 4:08
  • tetard_nc
    tetard_nc
    ✭✭
    Si non je suis plus ou moins d'accord pour ce qui est dis plus haut, je voudrais juste rajouter un truk sur les montures, il en faudra également des montures 2 places ou encore des montures marin .
    Salut, je ne saisi pas l'intérêt d'une monture 2 place ? genre parcourir Tamriel avec une petite bosmer coquine, pour l'emmener dans le bois de Graht, et la chevaucher derrière un tronc ? ... mais je m'égare......
    Au sujet marin auras t'on un monde aquatique dans le jeu ?

    heu.... ouais bof.... déjà fait moult fois dans d'autres jeux, et TESO se veut un peut différent quand même....
    ET par pitié faits quelque chose avec la pèche, ce truk de base soyons réaliste peut être largement utilisé comme composants de cuisine, poisson = nourriture logique quoi. On peut également rajouter d’autre objets a pécher ( hors ce qui est déjà comme les sac avec runes etc ) je pense a des quêtes pour obtenir les recettes rares, péché dans une bouteille, ainsi qu'un concours de pèche pour évent.

    Déjà évoqué dans un autre post, il semblerait que ça n'avait pas été retenu par les joueurs durant les premières version du jeu. Alors que pour le coup, je rejoins le fait que les poissons ça se mange. ^^

    Et bien sur il faut des évents dans le jeu sans cela le jeu risque de se dépeupler lentement mais surement si il n'y a aucun activité communale.
    Cordialement,

    Des events ça pourrait être sympa, mais le problème étant que un seul serveur pour la communauté francophone et un autre pour la communauté anglophone.... comment gérer le décalage horaire pour créer un event ?
  • Fazief
    Fazief
    ✭✭✭
    Oui, il faut des events. (durant de quelques heures à quelques jours chacun)
    Mais le problème vient plus de la multitude de phases.
  • Alwin
    Alwin
    Bonjour, :p

    Je ne sais si l'idée a déjà été donné :

    J'en ai marre de vendre mon équipement par accident. Ne pas avoir assez de place en banque à cause des familiers et toute les compos m'oblige à le transporter et prendre des risques quand je vais vendre. Mon idée est toute simple.

    Click droit (sur l'équipement à ne pas vendre) -> Impossible à vendre (ce qui rends impossible de vendre l'objet en question)

    Et quand le pièce d'équipement ne m'est plus utile :

    Click droit (sur l'équipement a vendre) -> possible de vendre (Redonne la possibilité de vendre l'équipement).

    Autre solution un onglet de sac ou mettre tout ce qui ne doit pas être vendu ou supprimé. Il suffira de faire glisser dedans les équipements que l'on ne veut pas vendre et vice versa.

    Cette option serait très précieuse à mes yeux vu le nombre de fois où je vends par inadvertance des choses que je veux absolument garder.
    (> ' w ' )> <( ' o ' <)
  • thorspark
    thorspark
    ✭✭✭
    Je vais répondre à certains d'entre vous parce que des réponses ont déjà été apportées ici ou là.

    @scaxfullb16_ESO‌ : Pour la pêche, les poissons ne seront pas intégrés aux recettes lors de la prochaine refonte de la cuisine. Les membres de Zenimax en ont parlé

    @Alwin‌ : Il existe un addon pour ça, il s'appelle Item Saver et tu peux le trouver . Cet addon te permet de faire un clic droit sur ton item et de choisis l'option "lock item". Cet item n'apparaît alors plus dans les interfaces de vente et ne peut plus être détruit par erreur lors d'un raffinage.
    En outre, Zenimax a annoncé lors du Guild Summit qu'un système de collection va être implémenté en jeu pour stocker nos familiers, montures, costumes ... dans un endroit spécifique qui ne prendra plus de place dans nos sacs. J'espère que ça viendra lors de la 1.6 mais il n'y a pas d'annonce de faite de ce côté là.

    @Fazief‌ : Les events peuvent aussi être créés par les joueurs. Personnellement, je ne suis pas trop fan de trucs style "halloween", "Noël" que beaucoup de MMO incorporent à différentes périodes de l'année. Ce pourrait être intéressant uniquement si c'était véritablement lié au lore de ESO (Commémoration d'une grande bataille etc ...)

    @ZOS_LenaicR‌ : En même temps, tous les joueurs aimeraient pouvoir danser la polka avec de la saucisse de Guar sur les épaules, ça devrait donc être votre priorité numéro 1, avant tout le reste, of course.
    DK Vet 12 / NB Vampire Vet 7 / Sorcerer Vet 5 / Templar WW - Guilde Les pochtrons
  • Alwin
    Alwin
    Merci Thor :D pour l'addon et le reste je savais :)
    Edited by Alwin on 6 novembre 2014 2:09
    (> ' w ' )> <( ' o ' <)
  • Fazief
    Fazief
    ✭✭✭
    thorspark a écrit: »
    En outre, Zenimax a annoncé lors du Guild Summit qu'un système de collection va être implémenté en jeu pour stocker nos familiers, montures, costumes ... dans un endroit spécifique qui ne prendra plus de place dans nos sacs. J'espère que ça viendra lors de la 1.6 mais il n'y a pas d'annonce de faite de ce côté là.

    Le plus logique et RP voudrait que cela soit lié au housing.
    (Avec des rangements limités selon ce que l'on construit.)

    thorspark a écrit: »
    @Fazief‌ : Les events peuvent aussi être créés par les joueurs. Personnellement, je ne suis pas trop fan de trucs style "halloween", "Noël" que beaucoup de MMO incorporent à différentes périodes de l'année. Ce pourrait être intéressant uniquement si c'était véritablement lié au lore de ESO (Commémoration d'une grande bataille etc ...)

    Oula, les trucs style "halloween" et "noël" sont à bannir de TESO !
    Concernant les joueurs, beaucoup de guildes organisent des events, RP ou non, réguliers ou non, mais leur portée est extrêmement limitée.

    Des events officiels auraient une visibilité pour tous et une accessibilité pour tous. Evidemment, quel que soit l'event en question, il doit être RP.
    Inclure toutes les fêtes de Tamriel serait un bon début, mais il n'y a pas uniquement que ça à proposer.
    http://teso.wiki.jeuxonline.info/wiki/Le_calendrier
    L'organisation de tournois par exemple serait à ajouter. (pêche, peinture, équitation, miss Coeurébène, ...)
  • Ynehairte
    Ynehairte
    Communauté
    Fazief a écrit: »
    miss Coeurébène

    Entre une reptile, une dunmer et une nordique... ça va être dur de trouver une miss :trollface:
    Membre fondateur du Triumvirat ! Et ce dernier s'accapare de ce forum !
    Ynehairte, une histoire, une légende
    @ynehairte si vous avez quelques questions (dans la mesure de mes capacités)
  • Mudjah
    Mudjah
    Carrément par contre oublie le truc de "miss tamriel" ca n'as rien a faire dans notre si bon jeu :p
    Edited by Mudjah on 6 novembre 2014 6:18
    L'homme qu'il faut la ou il ne faut pas, peut faire toute la différence..
  • Fazief
    Fazief
    ✭✭✭
    La survivante :)
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