For example:
- NPCs on underdog-owned properties could be much stronger to help fight against invading forces
- Underdog faction players could get considerably more gold in rewards for the worthy and a decent chance at purple gear (or maybe better PvP traits) in those email rewards
- High population players could earn less AP for kills, taking keeps and resources, or get a percentage reduction in all "buffs" from home keeps, enemy keeps, scrolls and emperor are reduced if the faction outnumbers opposing factions.
If you could address the perceived population imbalance with incentives rather than restrictions, what ideas would you have?
A few weeks ago I ran a non-scientific poll (link below) and the general result seems to be that most players PvP for fun - rewards are often not a major consideration.
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/345183/regular-pvp-ers-whats-the-biggest-reason-you-run-in-cyrodiil
There are a lot of threads about population imbalance, with several requests for the return of campaign locking and/or dynamic caps. With my poll, I wanted to try and get an understanding of why players PvP to see if there may be other, more agreeable solutions.
When you're part of the population underdog and getting rolled all the time, it's discouraging to continue playing for that faction and very tempting to try "easy mode" by piling onto the winning side, which only exacerbates the problem.
I've given it a lot of thought and I'm not convinced that restricting players to a faction (again) is the right way to address this. A few folks have suggested incentives to play for the weaker alliance, and given the poll results above (which put faction loyalty way down on the list of reasons people play) I'm starting to think this is the way forward.
My understanding is that ZOS may "count" heads in Cyrodiil currently by exits and entries, rather than doing a sweep-count every 5 minutes or so on a timer.
So... How hard would it be to implement some kind of overland zone head-count on a timer that's hidden (to avoid exploiting) in short intervals so the server knows in almost realtime how many players are online in each faction?
If that could be done, it would fix the queue exploit AND it would then be possible to introduce incentives that would make playing for the underdog a bit more inviting. For example:If you could address the perceived population imbalance with incentives rather than restrictions, what ideas would you have?
- NPCs on underdog-owned properties could be much stronger to help fight against invading forces
- Underdog faction players could get considerably more gold in rewards for the worthy and a decent chance at purple gear (or maybe better PvP traits) in those email rewards
- High population players could earn less AP for kills, taking keeps and resources, or get a percentage reduction in all "buffs" from home keeps, enemy keeps, scrolls and emperor are reduced if the faction outnumbers opposing factions.
Ich finde die Anzahl der Kampagnen aktuell ganz Ok. Ich würde aber die Verteilung anders sehen:
30 Tage CP
7 Tage CP
30 Tage no CP
Außerdem würde ich gerne haben, dass die Underpop Mechaniken agiler funktionieren. Es gibt ja 2 Mechaniken, die bei wenig Spielern einer Fraktion greifen:
- Mehr AP
- Mehr Kampagnienpunkte
Eine 15 minütige Aktualisierung wäre perfekt. Dabei sollte der Underpop Bonus bis zu 300% AP/Kampagnienpunkte liefern bei extremsten Fällen. Das würde bei unterlegenen Fraktionen zumindest ein Trostpflaster sein.
Was stört als Underpop aber am meisten?
Wir als Lux Dei haben, seit Release, immer auf einer Undperop Kampagnie gespielt. Am meisten hat uns genervt, dass man Abends einloggt und alles Rot oder Blau ist. Oder auch Tagsüber man zu viert gegen 20-30 ein Keep einnehmen oder deffen soll.... Suuuper...
Aus diesem Grund würde ich sogar noch einen dritten Faktor in den Underpop Bonus hinzufügen: "Verstärkung der Objektives".
Was heißt "Verstärkung der Objectives"?
Ganz einfach. Auch ein bis zu 300% Bonus auf Wachen NPC (DMG/HP/RESI) und Keepwälle/Tore (HP).
@ZOS_KaiSchober bitte als Suggestion weiterleiten.
Zusammengefasst
2 Schritte:
1. Kampagnien Anzahl so lassen, aber Gewichtung tauschen:
30 Tage CP
7 Tage CP
30 Tage no CP
1. Underpop Bonus neu gestalten:
- Underpop Bonus liefert 3 Boni an die unterlegene Fraktion.
- Underpop Bonus wird alle 15 Minuten aktualisiert.
- Underpop Bonus steigt dynamisch bis zu 300% an.
- Underpop Bonusfaktor berechnet sich aus Spielerzahl stärkster Fraktion (a) und Spielerzahl eigener Fraktion (b) -> 1- (b / a) * 300
- Die Underpop Boni sind
- Mehr AP (0-300%)
- Mehr Kampagnienpunkte (0-300%)
- Objective-Verstärkung, Wachen NPC (DMG/HP/RESI) und Keepwälle/Tore (HP), jeweils 0-300%
Mit so einem Underpop Bonus könnte ich es mir durchaus auch nicht mehr so frustrierend vorstellen als schwache Fraktion zu spielen. Dadurch gleicht sich das dann früher oder später auch aus, da dann eventuell WTJ auch underpop spielen wollen.