Das passiert halt, weil viel zu viele Leute Problemorientiert und nicht Lösungsorientiert denken. Wenn man feststellt, dass die Gruppengesuche "unbrauchbar" sind (was im übrigen nach meiner Beobachtung zwar vorkommt, aber nicht wirklich die Regel ist...) nicht groß lamentieren, sondern einfach selbst eine Gruppe aufmachen. Hat auch den Vorteil, dass man selbst die Parameter festlegen kann. Und man wundert sich selbst, wie schnell doch so eine 12er (und 4er erst recht) Gruppe voll ist!Der Grund ist oftmals eine unbrauchbare "Stellenanzeige" welche den Spass anderer Spieler am Ende vermiest.
Leider doch wenn auch nicht Nachtmarktbezogen sondern generell. Haben viel Neuliinge echt Bock auf PVP nachdem die mehrfals nach neuen Versuchen nach Sekunden zerlegt worden sind? Oder eben auch unabhängig vom Nachtmarkt Random in Gruppen oder Raids gelandet sind, wo diese ziemlich gleich wieder rausgeschmissen werden?
Der Grund ist oftmals eine unbrauchbare "Stellenanzeige" welche den Spass anderer Spieler am Ende vermiest.
Doch wie im RL, denken viele nur selbst an sich selbst als an andere.
cyberqueen01 schrieb: »Leider doch wenn auch nicht Nachtmarktbezogen sondern generell. Haben viel Neuliinge echt Bock auf PVP nachdem die mehrfals nach neuen Versuchen nach Sekunden zerlegt worden sind? Oder eben auch unabhängig vom Nachtmarkt Random in Gruppen oder Raids gelandet sind, wo diese ziemlich gleich wieder rausgeschmissen werden?
Der Grund ist oftmals eine unbrauchbare "Stellenanzeige" welche den Spass anderer Spieler am Ende vermiest.
Doch wie im RL, denken viele nur selbst an sich selbst als an andere.
Sry, aber wenn man sich damit nicht beschäftigen mag, hat man Pech halt gehabt. Und wer glaubt, PvP wäre einfacher, der irrt sich gewaltig.
muetor3166 schrieb: »Insgesamt positiv.
Ein herausforderndes Gebiet, das das Gruppenspiel aktiviert und Gilden als Plattform für die Organisation von Gruppen stärkt.
Die Gestaltung des Charakters muss in den Blick genommen und an die Herausforderungen des Gebiets angpasst werden.
Sehr angenehm ist, dass Quests auch angenommen und vorangetrieben werden können, während der Charakter im Kampf ist.
Manches sollte angepasst werden.
Die Punkte, an denen sich die Spieler wiederbeleben können, sind nicht reisefähig, ebenso die Verliese für vier Spieler. Das sollte sich ändern. Es sind trotzdem noch genug Gegner da, die es zu bekämpfen gilt.
Die Questmarker sind in großen Teilen nur zu sehen, wenn der Charakter direkt davor steht. Für die Spieler, die die Quests zunächst suchen müssen, ist das eine ziemliche Suche, während sie nahezu permanent im Kampf sind.
Die Wege der wandernden Bosse führen durch die Positionen der fest positionierten Bosse und der Scharmützel. Das ist, insbesondere für zufällig entstandene Gruppen, oft ein erhebliches Problem.
Einige Effekte entladen oder laden sich verzögert, insbesondere bei größeren Kämpfen. Das sollte flüssiger gehen.
Die Suche von Gruppen für die Verliese für vier Spieler und für den 12er-Boss läuft derzeit über die Gruppensuche. Für die 4er-Verliese sollte das besser die Verliessuche sein.
Die Minispiele sind etwas unglücklich konzipiert. Insbesondere die Resetintervalle bzw. die Taktung der Minispiele in dern Gebieten ist häufig zu kurz. Das sollte überarbeitet werden.
Es gibt auch deutlich negative Aspekte.
Der Inhalt der Belohnungskassetten aus den Quests der einzelnen Gebiete ist praktisch wertlos. Wenn die Spieler die angestrebte Menge an Punkten für ihre Fraktion erreicht haben, werden diese Quests dauerhaft nicht mehr angenommen.
Den Zugang zu den 4er-Verliesen und zum Boss für 12 Spieler so zu beschränken, wie es derzeit ist, ist eine schlechte Lösung. Hier ist zumindest die untere Ebene der silbernen Bosse nicht sinnvoll. Es reicht vollkommen, wenn der Zugang zu den 4er-Bossen einmalig freigespielt werden muss und dann vor jedem Besuch beim 12er-Boss die drei Vorbosse gespielt werden müssen.

Bitsqueezer schrieb: »Habe mittlerweile eine sehr gute Zusammenstellung gefunden, mit der man zumindest die "normalen" Mobs auf dem Nachtmarkt auch alleine erledigen kann. Gut für z.B. die Quest "Blut im Sand".
Beruht auf dem Tank-Build, dessen Video hatte neulich mal einer hier gepostet:
https://thetankclub.com/eso-dragonknight-hybrid-tank-build/
Habe mir einen neuen Char dafür gebaut und das meiste aus dem Build übernommen. Die Sets aber nicht, denn Prüfungen habe ich sozusagen keine gemacht und plane es auch nicht - und deren Werte klingen für mich jetzt auch nicht sooo interessant.
Stattdessen Malygdas Teile als Monsterset, Set des Auslaugens (aus dem Gefängnis der Kaiserstadt) und das Bahrahas Fluch Set (aus Hews Fluch). Einfach zu beschaffen, aber sehr effektiv für einen Tank. Das eine bringt ständig Heilung, wenn man Schaden bekommt, das andere, wenn man Schaden macht. Das hilft SEHR beim Überleben. Alternativ ist auch das Alessia-Set aus Cyro eine gute Wahl.
https://www.elderscrollsbote.de/set=264
https://www.elderscrollsbote.de/set=133
https://www.elderscrollsbote.de/set=80
Dann noch einen Werwolf dazu mit all seinen Skills und Passiven.
Den Eichenseelenring habe ich nicht verwendet, wie in der Vorlage. Dadurch habe ich 2 Leisten, und kann in der 1. den Drachensprung verwenden, um die Gegner in den Mobs auseinanderzutreiben, und in der 2. den Werwolf holen.
In der 2. Leiste die Schilde und Heilungen, das hilft in Notsituationen. Braucht man aber tatsächlich gar nicht mal so oft. Wenn man nicht gerade in den roten Flächen dauerhaft parkt.
Und lustig: Der Werwolf hält tatsächlich deutlich besser durch, und haut auch guten Schaden raus. Solange man mehr als 100% Ulti hat, kann man aktuell auch immer hin und her switchen, ein Switch kostet 100% Ulti.
Habe es heute reihenweise ausprobiert und mir so die 75 Kills auf dem Nachtmarkt ganz alleine geholt. Für Bosskämpfe ist das sicherlich nicht ausreichend, weil die halt auch irre hohen Schaden raushauen, den kein Tank alleine schafft.
Aber Gruppensuche funktioniert i.d.R. auch gut und im Team hilft so ein Build noch viel mehr.
Mal so eine kleine Anregung, falls da noch jemand Probleme hat.
Übrigens: im normalen PvE haut sie richtig gut Schaden raus und ist nahezu unkillbar (mit höherem Schwierigkeitsgrad habe ich es noch nicht probiert).
Bitsqueezer schrieb: »Das eine schließt das andere nicht aus, aber wenn man nicht gleich bei jedem Pups der Gegner geplättet wird, kann man auch in Gruppen mehr erreichen. Ich spiele den Nachtmarkt meistens über die Gruppensuche, weil komplett solo ist es eh sinnlos - man kann weder stärkere Bosse noch Dungeons alleine machen.
Es ist erschreckend wie viele Leute kaum bis absolut keine Ahnung von den grundlegendsten Mechaniken dieses Spiels haben. Damit meine ich Sachen wie: blocken, ausweichen, unterbrechen, aus AOEs herausgehen. Aber auch Bossmechaniken die schon seit dem Grundspiel vorhanden sind. Bspw. Düsterwurz (Boss aus Eldengrund II).
Was ich in der kurzen Zeit des NM so alles erlebt habe übertrifft alle bisherigen Erfahrungen mit Randoms.