Insgesamt positiv.
Ein herausforderndes Gebiet, das das Gruppenspiel aktiviert und Gilden als Plattform für die Organisation von Gruppen stärkt.
Die Gestaltung des Charakters muss in den Blick genommen und an die Herausforderungen des Gebiets angpasst werden.
Sehr angenehm ist, dass Quests auch angenommen und vorangetrieben werden können, während der Charakter im Kampf ist.
Manches sollte angepasst werden.
Die Punkte, an denen sich die Spieler wiederbeleben können, sind nicht reisefähig, ebenso die Verliese für vier Spieler. Das sollte sich ändern. Es sind trotzdem noch genug Gegner da, die es zu bekämpfen gilt.
Die Questmarker sind in großen Teilen nur zu sehen, wenn der Charakter direkt davor steht. Für die Spieler, die die Quests zunächst suchen müssen, ist das eine ziemliche Suche, während sie nahezu permanent im Kampf sind.
Die Wege der wandernden Bosse führen durch die Positionen der fest positionierten Bosse und der Scharmützel. Das ist, insbesondere für zufällig entstandene Gruppen, oft ein erhebliches Problem.
Einige Effekte entladen oder laden sich verzögert, insbesondere bei größeren Kämpfen. Das sollte flüssiger gehen.
Die Suche von Gruppen für die Verliese für vier Spieler und für den 12er-Boss läuft derzeit über die Gruppensuche. Für die 4er-Verliese sollte das besser die Verliessuche sein.
Die Minispiele sind etwas unglücklich konzipiert. Insbesondere die Resetintervalle bzw. die Taktung der Minispiele in dern Gebieten ist häufig zu kurz. Das sollte überarbeitet werden.
Es gibt auch deutlich negative Aspekte.
Der Inhalt der Belohnungskassetten aus den Quests der einzelnen Gebiete ist praktisch wertlos. Wenn die Spieler die angestrebte Menge an Punkten für ihre Fraktion erreicht haben, werden diese Quests dauerhaft nicht mehr angenommen.
Den Zugang zu den 4er-Verliesen und zum Boss für 12 Spieler so zu beschränken, wie es derzeit ist, ist eine schlechte Lösung. Hier ist zumindest die untere Ebene der silbernen Bosse nicht sinnvoll. Es reicht vollkommen, wenn der Zugang zu den 4er-Bossen einmalig freigespielt werden muss und dann vor jedem Besuch beim 12er-Boss die drei Vorbosse gespielt werden müssen.