Wartungsarbeiten in der Woche vom 11. Mai:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 11. Mai

Fazit zum Nachtmarkt

  • Oznog666
    Oznog666
    ✭✭✭✭
    Qagh schrieb: »
    Ach ja, noch was zum Fraktionslock:

    Dadurch, dass eine Fraktion so extrem dominant ist, finden sich deutlich schwieriger Gruppen für die beiden anderen Fraktionen.

    Hä? Du brauchst doch keine Gruppe speziell für deine Fraktion. Und niemand da ist auch gut, die Gebietsinstanzen haben eine Beschränkung von ich glaub 35 Spielern, da wirst du kaum jemand einfach so sehen. Aber genau deshalb gibt es (schon länger eigentlich :-) ) die Gruppensuche. Dort ist immer was los, du suchst aus was am besten für dich passt und schließt dich der Gruppe an. Wenn du dann noch zum Gruppenleader teleportierst bist du auch in der richtigen Instanz und kannst die anderen sehen. Ihr könnt auch untereinander Quests teilen, egal in welcher Fraktion ihr seid.

    @BattleSteff ja, da muss ich dir recht geben, das ist einfach Hack&Slay mit ein paar wenigen Bossen für die man die Mechanik wissen sollte. Der Werwolf Behemoth ist so einer (und grad auch der einzige der mir einfällt). Auch die 3 Verliese sind nicht unbedingt sooo anspruchsvoll. Aber mal ehrlich: wo ist denn noch groß Rollenspiel enthalten? Wenn man schon ein paar Jahre dabei ist, dann hat man meistens schon alles durchgequestet und auch in allen Dungeons und Trials alle Aufgaben gemacht und alles gesehen und schlachtet nur mehr alles ab, sei es um XP zu bekommen oder sei es um anderen zu helfen.

    Und auch wenn ich zwischendurch immer längere Spielpausen einlege - Spaß macht es dann doch wieder.

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  • Sequoia
    Sequoia
    ✭✭
    Habe eigentlich ins Forum geschaut, weil ich sehen wollte, ob andere Spieler evtl. auch Probleme haben, auf dem NA-Server zu spielen, aber auch ob es ebenso auf EU schlechter läuft. Da ich nichts dazu gefunden habe, ist wohl meine Hardware mit Windows 10 zu schwach. Das ist einer der Gründe, weshalb ich mein ESO-Plus-Abo gekündigt habe. Ich bin auch inzwischen zu alt für so ein Spiel, war ich eigentlich von Anfang an. Ja, man wird zu alt, weil das Reaktionsvermögen nachlässt, man die vielen neuen Sachen einfach nicht mehr verstehen kann und will. Ein Game ist ja eigentlich ein Unterhaltungs-Produkt, so wie anfangs auch das Fernsehen. Mittlerweile ist es aber in vielen Teilen nur noch anstrengend, stressig, langweilig und zum reinen Beschäftigungszwang verkommen. Spaß ist für Solo-/Casual-Spieler ohne wenigstens Entdeckungen in neuen Gebieten machen zu können ja Fehlanzeige. Den Nachtmarkt habe ich mir erst gar nicht angesehen, was echte Hardcore-Spieler dazu schreiben ist mir genug um zu verzichten. Ich finde die Gilden auch viel zu groß, in früheren Spielen waren Gilden nochmals in kleinere Einheiten unterteilt, wodurch man eher ein paar Leute kennnenlernen konnte um dann was gemeinsam zu machen. Außerdem ist das Craften ein Witz, für 1! winzigen Einrichtungsgegenstand wie einen Redoran-Holzlöffel benötigt man 8xKernholz, 10x Obsidian, 5x Dekorwachs und 6x Turpen. Wer hat sich so einen Schwachsinn ausgedacht? Holz und etwas Wachs + von mir aus 1 Obsidian sollten reichen für einen lumpigen Holzlöffel, mit so viel notwendigem Material kann man nicht mal eine Tafel dekorieren, es sei denn man nutzt massenhaft Ingamegold. Es wird übersehen, dass die Masse eben nicht die Hardcorespieler sind, auch wenn von den anderen viele sicher auch richtig gut geworden sind im Laufe der Jahre. Für mich sind 10 Jahre genug. Zumindest dass es viele Bugs gibt tröstet mich, weil es also nicht nur an meiner Hard- und Software liegt, dass ich nicht mehr richtig spielen kann, ständig rausfliege oder es bis zum Erbrechen laggy ist.
  • ZOS_KaiSchober
    Qagh schrieb: »
    Ach ja, noch was zum Fraktionslock:

    Dadurch, dass eine Fraktion so extrem dominant ist, finden sich deutlich schwieriger Gruppen für die beiden anderen Fraktionen.

    Du kannst mit Mitgliedern jeder Fraktion zusammenspielen, genauso wie du mit Mitgliedern der anderen Allianzen zusammenspielen kannst. Ihr verdient nur die Punkte für eure jeweilige Fraktion.
    Nur die Belohnung am Ende und das zu kaufende/lootbare Monsterset unterscheidet sich.

    Kai Schober
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  • Qagh
    Qagh
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Qagh schrieb: »
    Ach ja, noch was zum Fraktionslock:

    Dadurch, dass eine Fraktion so extrem dominant ist, finden sich deutlich schwieriger Gruppen für die beiden anderen Fraktionen.

    Du kannst mit Mitgliedern jeder Fraktion zusammenspielen, genauso wie du mit Mitgliedern der anderen Allianzen zusammenspielen kannst. Ihr verdient nur die Punkte für eure jeweilige Fraktion.
    Nur die Belohnung am Ende und das zu kaufende/lootbare Monsterset unterscheidet sich.

    Danke! Da bin ich jetzt sprachlos, weil ich davon überzeugt war, dass es ein Fraktionslock wie in Cyrodiil ist.
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    Please give us houseguest Razum-dar!

    Razum-dar! Razum-dar! Razum-dar!
  • Wolfshade
    Wolfshade
    ✭✭✭✭✭
    Es erinnert auch mehr an diesen chin*** T&L Schwachfug (T&L von 333000 auf aktuell 8k Spieler in 1,5 Jahren) als an irgendwas anderes. Sterben,, keine Ahnung warum, neu fliegen, and so on...


    Edith: ...und dass du auf jeden Fall stirbst dafür sorgt dann auch noch so ein Reg-Drain bei jedem größeren FIght, incl das der Breakfree mal wieder nicht klappt. Eso ist bald schon wieder im Jahr 2022 angekommen ist. B)
    Edited by Wolfshade on 11. May 2026 16:44
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    **End of the Internet**
  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
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    (@Qagh: Die Fläschchen stehen an mehreren Stellen um den Werwolf-Boss rum. Der Werwolf, in den man sich verwandelt, kann nicht nur aushalten, sondern auch extrem gut austeilen und wird wohl für eben diesen Gegner gebraucht. )

    Wie der Werwolf-Boss, also seine Mechanik, funktioniert - keine Ahnung. Ich find's ulkig, immer wieder zu lesen, "daß man die Mechanik kennen soll" - nur ergibt es sich nicht aus dem Spiel und Erklärungen gibt es auch nirgendwo.

    Und die "gähnende Leere" in den einzelnen Distrikten erklärt sich nun wohl mit den Instanzen. Man ist quasi gezwungen (wenn man nicht eine eigene Gruppe aufmacht oder mit Gildies rumrennt), die Gruppensuche zu verwenden, wenn man auch mal andere Spieler dort antreffen will. Geht man alleine in den Nachtmarkt, landet man dann wohl in Instanzen, die noch nicht gefüllt sind, weil es soo viele Gruppen in der Gruppensuche auch nicht gibt.
    Habe ich gestern mal getestet. Alleine rein (nur auf den Zentralplatz) - keine Socke da, oder nur ein paar hilflose Einzelgänger. Geht man in die 3 Gebiete - keine Socke da, außer mal vereinzelt ein paar, die schnell wieder weg sind.

    Schließt man sich einer Gruppe aus der Gruppensuche an, steht da sofort "...befindet sich in einer anderen Instanz... " und man kann sich rüberbeamen lassen. Und guck an: Da findet man sie, die verlorengegangenen Spieler.
    Wenn jede Instanz wirklich nur 36 Spieler haben kann, wundert es auch nicht, daß selbst hier außer der Gruppe, der man sich anschließt, nur wenige andere Gruppen sind.
    Finde ich schräg. "Rein zufällig" eine Gruppe zu finden und sich ihr anzuschließen, ist also eher so wahrscheinlich wie der Drop von perfektem Rogen. Also für alle, die suchen: Gruppensuche verwenden und hoffen, daß man dort weiterkommt.

    So richtiger Gruppengeist kommt da auch nicht auf. In der, in der ich beigetreten bin, rannten die, die den Skill hatten, durch die undurchdringlichen Sandmauern - und man selbst und einige andere konnte schauen, wie man nun hinterherkommt.
    Und der "Gruppenking" hatte soviel Interesse an seinen Mitläufern, daß er sich schon nach kurzer Zeit mit "ich hab alles, wofür ich hier war, ciao!" ausgeklinkt hat und die anderen hatten plötzlich auch keine Lust mehr und waren dann auch recht bald aus der Gruppe raus.

    Mann, was war das vor ein paar Jahren noch toll, in 4er-Dungeons auf zufällige Leute zu treffen und man hat sich wenigstens noch begrüßt und verabschiedet, oft aber auch nette Leute kennengelernt und man hat auf seine Mitglieder geachtet und gewartet, wenn einer nicht gleich mitkam, oder questen mußte. Hier... keine einzige Nachricht im Chat und es waren mehr als 15 Leute in der Gruppe. Ich hab's mir dann auch geklemmt.
    Wirres Rumgerenne ohne Plan, nur der Gruppenking zog sein Ziel durch. Sobald der nicht mehr führte, war es wie in einer Ameisenkolonie ohne Anführer (obwohl ja immer jemand der nächste King ist, der schien es aber nicht zu merken). Jeder rannte in eine andere Richtung, das hilft natürlich viel beim Gruppenspiel....

    Edit:
    Wenn man die Daily Quest "Blut im Sand" auf dem Zentralmarkt annimmt und dann einer Gruppe in der Gruppensuche beitritt, muß man nicht mal in eins der Gebiete rein - wenn die Gruppe gerade am metzeln ist, werden einem alle Kills angerechnet... ich war noch dabei, die richtige Türe zu suchen, wo sie denn sind, und hatte schon 75 auf der Liste...
    Edited by Bitsqueezer on 11. May 2026 18:46
  • Fierybeetle
    Fierybeetle
    ✭✭✭
    Der werwolf ist die mechanik vom marsch der aufopferung..zumindest der schattenteil..sollte doch eh jeder kennen :D

    dazu noch ..den werwolf vom steingarten, wo man unterbrechen muss..sonst leer..und die flächen von noch woanders..egal, die wichtigste ist oben..dass man im schatten, zum leuchtenden licht laufen muss, wenn man einen marker übern kopf hat..durchlaufen durchs licht, damit der wolf drin steht..
    und der rest..naja..macht schon sinn, im nachtmarkt mit seinen eigenen leuten zu laufen oder gilde..random gruppen ..ja muss man halt glück haben.

    Egal, wie tief man die Messlatte des menschlichen Verstandes setzt. Jeden Tag kommt jemand und marschiert aufrecht gehend darunter durch.
  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
    ✭✭✭✭✭
    Danke für die Infos, ich war noch nie im Marsch der Aufopferung, wenn ich mich nicht irre.

    Gruppe war auch heute wieder strange. Der Gruppenking wanderte von einem zum nächsten Boss, was mir die Splitter für zwei Bereiche vervollständigt hat. Und als er fertig war - ist er einfach verschwunden. Nein, nicht etwa "Gruppe verlassen", sondern "Gruppe auflösen"... somit waren alle nun Einzelspieler und das ganze hatte sich erledigt. Die waren dann alle schnell weg.

    Splitter hatte ich 2 x 9 und ein paar Glassplitter.
    Die beiden 9er habe ich verbraucht, Ergebnis: Nix. Keine Meldung, kein Hinweis, keine Mail, nichts im Inventar.

    Mal sehen, ob die morgen kommen... Post streikt wohl.
    Hier muß ZOS echt noch lernen. In anderen Spielen gibt es fette Animationen und sprühende Sternchen oder was weiß ich alles, wenn man was erreicht hat, hier fühlt es sich an, als hätte man seine Taschen entmüllt, sonst nichts.
    Seufz...
  • Vunchen
    Vunchen
    ✭✭✭
    Diviano schrieb: »
    Nö, Nachtmarkt muß man nicht. Ich für meinen Teil hab´s mir angesehen und für unnütz befunden. Stupides Rumgekloppe und Dauersterben. RPG? Fehlanzeige. Und wofür?

    Der für mich noch naheliegendste Teil: das Nachtlager. Das "Haus" bekommt man schon durch die Einführungsquest hinterhergeschmissen. Die freizuschaltenden Räume sind in ihrer Häßlichkeit echt ein Tiefpunkt in ESO. Da läßt man besser gleich die Türen zu. Das Haus ist vielleicht während des Nachtmarkts noch für irgendwas zu gebrauchen. Aber danach? Der Tresor ist ne komplette Nullnummer. Anstatt ihn so zu gestalten, daß man ihn nach Freischaltung auch in anderen Häusern nutzen kann oder seine Funktionalität in den Housingtresor zu integrieren (was für ZOS aufgrund des zwingend nötigen ESO+ eine gute Einnahmequelle gewesen wäre), bleibt er weitgehend ohne Nutzen. Der Schatzraum hat keine Funktion und man kann ihn nichtmal betreten. Warum wurde er nicht zu diesem Kombi-Tresor gemacht? Das hätte noch irgendwie Sinn ergeben. Für mich ist dieses Nachtlager ein einziges Fragezeichen. Welcher Entwickler hat denn ernsthaft gedacht, das wäre ein großer Wurf? Ich weiß, geschenkter Gaul... Nun, wenigstens kann man diesen heillosen Einrichtungs-Stilmischmasch noch in anderen Häusern nutzen. Meine Khajiit freuen sich vielleicht über die Teppiche. Und der Rest läßt sich sicher irgendwo in der Alik´re verbuddeln.

    Die Belohnungen der "Goldenen" lohnen nichtmal im Ansatz den Aufwand. Wer Spaß an sowas hat - nun ja, kann´s ja machen. Mir ist meine Zeit für solche stupide Beschäftigungstherapie zu schade. Mach ich nicht. Muß ich auch nicht. Und da verpasse ich nun wirklich nichts.

    Und sowas anstelle der jährlichen Kapitel mit dauerhaftem neuem Gebiet und neuer Questreihe? Ernsthaft, ZOS?

    Besser hätte ich das nicht schreiben können. Genau auf den Punkt gebracht. Der Nachtmarkt ist für mich so sinnlos und nutzlos, wie eine weggeschmissene Unterhose auf einer Mülldeponie, vor denen sogar die Ratten flüchten und deswegen einen Schock fürs Leben haben.
  • Diviano
    Diviano
    ✭✭✭
    Eigentlich hatte ich den Kopf eingezogen und erwartet, daß ich hier kräftig was auf die Mütze bekomme. Aber anscheinend teilen ja doch einige meine Meinung.

    Ich finde, der Nachtmarkt ist ein verfrühter Schnellschuß und verschenkt sehr viele Möglichkeiten. Hätte man damit nicht bis Update 50 oder Season 1 warten können? Dann wären verschiedene Schwierigkeitsgrade möglich. Außerdem wäre auch eine Gestaltung wie in Kargstein eine Option gewesen. Das wurde ja mal als DAS Gruppengebiet angepriesen. Aber es gibt ebenso solo-taugliche Inhalte und man verreckt auch nicht stante pede, wenn man in einen Gruppenbereich kommt. Die Grundidee Kargsteins kombiniert mit den unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden aus Update 50 wären eine gute Option gewesen, wo für alle (oder zumindest die meisten) etwas dabeigewesen wäre. Und zum Nachtlager hatte ich ja schon etwas geschrieben. Da wäre ohne größeren Aufwand so viel mehr dringewesen. Schade um die vertanen Chancen.

    Was mich schon länger beschäftigt: Warum setzt man bei ZOS so bereitwillig und in vorauseilendem Gehorsam das typische Vorgehen von Kleinweich um, Neuerungen oder Veränderungen gleich mit der Dampframme durchsetzen zu wollen? Wohin das führt, hat man doch bei diversen Windoof-Fehlgriffen gesehen. Seit XP ging jedes zweite komplett daneben - Vista lag wie Blei in den Regalen, Fenster 8 war eine Katastrophe aufgrund des absurden und unsinnigen Bedienkonzepts und der Friß-oder-stirb-Vogel-Allüren von Kleinweich, das ultimative Spionage-11 wird versucht mit aller Gewalt unters Volk zu bringen. Soll das auch in ESO die Regel werden?

    Wenn ZOS der Meinung ist, daß zu wenige Spieler in Gruppen spielen, dann sollte man sich doch vielleicht mal fragen, warum das so ist und wie man das verbessern kann. Aber ein "Event" zusammen mit goldenen Vorhaben komplett ohne Alternativen? Spieler mit der Brechstange zum Gruppenspiel zwingen? Das soll begeistern und langfristig motivieren? Ich habe da so meine Zweifel.
    "Der Amerikaner kennt kein Pardon. Weil das französisch ist."
    (Jochen Malmsheimer)
  • Oznog666
    Oznog666
    ✭✭✭✭
    Vunchen schrieb: »
    Besser hätte ich das nicht schreiben können. Genau auf den Punkt gebracht. Der Nachtmarkt ist für mich so sinnlos und nutzlos, wie eine weggeschmissene Unterhose auf einer Mülldeponie, vor denen sogar die Ratten flüchten und deswegen einen Schock fürs Leben haben.

    So ähnlich denke ich über PVP im Allgemeinen und über Battlegroups im Besonderen. Aber nur weil es mir nicht gefällt äußere ich mich nicht abfällig darüber oder verlange einen leichteren Schwierigkeitsgrad sondern ich akzeptiere einfach dass es offenbar Spieler gibt denen es gefällt.

    Zum Thema "Mechaniken", die einem nirgends erklärt werden: ich glaube nicht dass an der Tür irgendeines Dungeons oder eines Trials ein Erklärbar herum gestanden ist, die Spieler mussten selber herausfinden wie ein bestimmter Boss funktioniert hat.

    PC EU
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  • Fierybeetle
    Fierybeetle
    ✭✭✭
    Naja..man muss ja auch nicht jeden inhalt spielen...ich persönlich mag den schwierigkeitsgrad..nur der respawn ist zu hoch. Einiges könnte gern noch n ticken schwerer sein..Bei einigen bossen kommt man superleicht zu viert durch..bei andren braucht man..einige mehr. Aber bis jetzt hats gut geklappt ..wenn man in zone um hilfe gefragt hat. Find den Boss in der Dörre einfach genial...den dünenbrecher. Die goldenen sind bis auf einen, sehr leicht..haben wir auch zu dritt gelegt. Nur Spinnenbosse sind im nachtmarkt etwas heftig :D Und nein ich und unsre gilde gehören nicht zu den highendspielern die unglaublichen schaden raushaun...

    Wer gern alle schlüssel, splitter etc. farmen möchte, darf mich gern anschreiben..wir sind öfter ab 20 uhr im nachtmarkt unterwegs..Weil immer einer was haben will noch :smiley:@fierybeetle
    Edited by Fierybeetle on 12. May 2026 04:58
    Egal, wie tief man die Messlatte des menschlichen Verstandes setzt. Jeden Tag kommt jemand und marschiert aufrecht gehend darunter durch.
  • MRAW
    MRAW
    ✭✭
    Dass Solospieler zum Gruppenspiel gezwungen werden, fand ich anfangs gut aber nachdem ich als Tank ein paarmal mit randoms in den Dungeon der Dörre gegangen bin, nicht mehr. 35-40k Leben und DD-Rolle. Gruppenschaden von 3 DD weniger als ein Meta Build (35k). Die schaffen es natürlich nicht und niemand hat Spaß. Ich denke viele ESO Spieler bleiben auf dem Schwierigkeitsgrad normal und können/wollen nicht mehr, und der Nachtmarkt ist doch eher vet.
  • Wolfshade
    Wolfshade
    ✭✭✭✭✭
    Ja, das ist halt bei RPG Spielern so. Wenn du eine Gruppe hast/findest, oder zumindest 4 Spieler die weniger RPG orientiert spielen, dann funzt das da auch und dann finde ich die Schwierigkeit auch angemessen. Vielleicht ist es auch etwas um sich da einen Überblick zu bekommen und sich an die Schwierigkeiten anzupassen, bzw dies dann aus zu looten.

    Edith: Nein, dies ist kein RPG- unfreundlicher Beitrag. Mein Solotank ist auch ein RP-RPG Build.
    Edited by Wolfshade on 12. May 2026 09:17
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  • Idefix2
    Idefix2
    ✭✭✭✭✭
    Ich hatte zwar schon irgendwo mal meine Meinung geschrieben, aber das war kurz nach Eröffnung dieses Teils.
    Was sich bisher nicht geändert hat, ist meine Meinung zum spornen der Adds. Das geht viel zu schnell, allerdings die Fasettendinger spornen dagegen nicht schnell genug wieder nach. Die Bosse, sind die Bronzenen weg, sind sofort die Silbernen da und umgekehrt, das finde ich in Anbetracht der dauernden Schlüsselfrage schon mal sehr gut. Zu den Scharmützeln, ich finde es gut, das am Anfang des Kampfes einige Hinweise gibt, zum lösen des Kampfes, ist allerdings der Kampf schon weiter fortgeschritten fallen die weg und die meisten der Spieler kloppen hirnlos auf einen Boss rum, der gar nicht angreifbar ist und sterben in einem fort an den Adds oder den vernachlässigten Mechaniken. Und alleine steht man da auf verlorenen Posten. Zudem ist es für die schwere der Scharmützel auch erforderlich, das mehr Spieler auf eine Map können. Die 36 Hannsele gehen meist unter, wenn die meisten stupide spielen.
    Was ich auch total bemängele ist, wir gehen alle in einer oder zwei Gruppen, also 12 oder 24 Mann, zusammen in den Nchtmarkt. Wir haben viele ältere Spieler und so können wir uns über einen Sprachchat absprechen. Allerdings klappt das meist nicht, weil wir zusammen nicht mal in eine Instanz kommen. Also bitte mehr Spieler rein lassen.
    Dann die Quests. Zum einen sieht man die teilweise erst, wenn man direkt davor steht zum anderen findet man die Gegenstände kaum, weil sie ab und an in der Luft hängen, zu spät sichtbar werden oder nur mit einen Trick anklickbar sind.
    zudem wäre es super, wenn man auch alle Quests teilen könnte, also auch die im Gebiet.
    Das mit den Rätseln. Also ich war gestern den ganzen Abend dabei und habe versucht das Felsen-Teil zu lösen um mir die Erungenschaft zu holen. Die Theorie war einfach, das praktische dafür umso schwerer. Ich habe es, kann aber leider nicht mehr sagen wie es funktioniert hat. Mittwoch oder Freitag kommt dann das Lichterding dran. Mir graut es schon davor .... und die Hilfen in Deutsch (von den Spielern)fand ich jetzt nicht richtig hilfreich. Entweder nicht gut erklärt oder in einer anderen Sprache. Mein Fazit, Erungenschaft holen und dann nie mehr ansehen!
    Eine der Viererinstanzen habe ich inzwischen auch schon, ging über die Gilde und dann hat das mit Absprechen usw ganz gut geklappt, aber die anderen zwei.... irgendwie möchte gar keiner mehr rein oder es scheidert an der Sprachbarriere. Deshalb fände ich es super, wenn man über den Ingame-Chat die Möglichkeit hätte das zu übersetzen. Ich würde mir nämlich auch sehr gerne den Raid mal ansehen. Zudem sollte die Gruppensuche auch über den Gruppenfinder für Innis gehen und nicht über den allgemeinen.
    Es gibt bestimmt noch einiges, das noch zu erwähnen wäre, aber mir fällt es jetzt nicht ein ^^

    Aber im allgemeinen finde ich das Gebiet gut, wenn auch verbesserungswürdig. Und ja, man kann das meiste auch solo machen, mit der richtigen Vorbereitung, aber in Gruppe macht es einfach mehr Spaß.
    Ich will einfach nur Spielen und dabei Spaß haben. Ist das zuviel verlangt?
  • Vunchen
    Vunchen
    ✭✭✭
    Oznog666 schrieb: »
    So ähnlich denke ich über PVP im Allgemeinen und über Battlegroups im Besonderen. Aber nur weil es mir nicht gefällt äußere ich mich nicht abfällig darüber oder verlange einen leichteren Schwierigkeitsgrad sondern ich akzeptiere einfach dass es offenbar Spieler gibt denen es gefällt.

    Wo habe ich mich denn abfällig darüber geäußert? Ich habe doch nur meinen Standpunkt dargelegt. Natürlich akzeptiere ich, dass andere Spieler den Nachtmarkt gern spielen. Warum sollte ich auch nicht? Jeder hat nun mal seinen eigenen Geschmack und Vorlieben. Aber bitte erlaube mir doch mich so zu äußern, wie ich es gern möchte. Danke.
  • Wolfshade
    Wolfshade
    ✭✭✭✭✭
    Jo, Quests sind wirklich lächerlich, bzw, das wo. Egal ob nicht vorhandene Questmarker oder diese ungefähr Kreise. Ich soll jetzt etwas irgendwo in diesem Kreis auf der Karte verstecken wo nichts ist außer 8 Mobgruppen. So etwas spiele ich nicht, wenn ich jetzt alleine dafür 15 Minuten (für 1!! Versteckdingens) im Kreis darum laufe um dieses irgendwo zu finden.
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  • Tobyja
    Tobyja
    ✭✭✭✭✭
    Waaas? Das macht voll Spaß, diesen ollen Magietrank zu finden! B)

    Idefix2 schrieb: »
    [...]
    Was ich auch total bemängele ist, wir gehen alle in einer oder zwei Gruppen, also 12 oder 24 Mann, zusammen in den Nchtmarkt. Wir haben viele ältere Spieler und so können wir uns über einen Sprachchat absprechen. Allerdings klappt das meist nicht, weil wir zusammen nicht mal in eine Instanz kommen. Also bitte mehr Spieler rein lassen.
    [....]
    Bei mehr Spieler pro Ini bin ich voll bei dir. Was bei der 2 Gruppen Sache schon gut geklappt hat...
    Eine Gruppe voll machen. Dann ein Spieler aus der Gruppe raus und neue Gruppe aufmachen. Normal kommen die Spieler aus der zweiten Gruppe dann auch mit auf die Instanz. Falls nicht, kann man es dann noch anders herum probieren, zumindest per Sprachchat: die, die nicht auf die Instanz kommen, erstellen 2 Gruppen und alle anderen treten diesen bei und porten dorthin.
    Nur so als workaround.
    "Am Beginn einer jeden Katastrophe steht eine Vermutung."
  • holger1st
    holger1st
    ✭✭✭
    Tobyja schrieb: »
    Waaas? Das macht voll Spaß, diesen ollen Magietrank zu finden! B)

    Idefix2 schrieb: »
    [...]
    Was ich auch total bemängele ist, wir gehen alle in einer oder zwei Gruppen, also 12 oder 24 Mann, zusammen in den Nchtmarkt. Wir haben viele ältere Spieler und so können wir uns über einen Sprachchat absprechen. Allerdings klappt das meist nicht, weil wir zusammen nicht mal in eine Instanz kommen. Also bitte mehr Spieler rein lassen.
    [....]
    Bei mehr Spieler pro Ini bin ich voll bei dir. Was bei der 2 Gruppen Sache schon gut geklappt hat...
    Eine Gruppe voll machen. Dann ein Spieler aus der Gruppe raus und neue Gruppe aufmachen. Normal kommen die Spieler aus der zweiten Gruppe dann auch mit auf die Instanz. Falls nicht, kann man es dann noch anders herum probieren, zumindest per Sprachchat: die, die nicht auf die Instanz kommen, erstellen 2 Gruppen und alle anderen treten diesen bei und porten dorthin.
    Nur so als workaround.

    Schön für Dich alleine "chapeau".
  • MörKi
    MörKi
    ✭✭✭✭
    muetor3166 schrieb: »
    Manches sollte angepasst werden.
    Die Punkte, an denen sich die Spieler wiederbeleben können, sind nicht reisefähig, ebenso die Verliese für vier Spieler. Das sollte sich ändern. Es sind trotzdem noch genug Gegner da, die es zu bekämpfen gilt.
    Die Questmarker sind in großen Teilen nur zu sehen, wenn der Charakter direkt davor steht. Für die Spieler, die die Quests zunächst suchen müssen, ist das eine ziemliche Suche, während sie nahezu permanent im Kampf sind.
    Die Wege der wandernden Bosse führen durch die Positionen der fest positionierten Bosse und der Scharmützel. Das ist, insbesondere für zufällig entstandene Gruppen, oft ein erhebliches Problem.
    Einige Effekte entladen oder laden sich verzögert, insbesondere bei größeren Kämpfen. Das sollte flüssiger gehen.
    Die Suche von Gruppen für die Verliese für vier Spieler und für den 12er-Boss läuft derzeit über die Gruppensuche. Für die 4er-Verliese sollte das besser die Verliessuche sein.
    Die Minispiele sind etwas unglücklich konzipiert. Insbesondere die Resetintervalle bzw. die Taktung der Minispiele in dern Gebieten ist häufig zu kurz. Das sollte überarbeitet werden.

    Einige Punkte die du ansprichst ergeben keine Sinn in Bezug auf das Prinzips des Nachtmarktes.

    Man muss Bronzene Bosse besiegen, damit die Silbernen kommen. Diese droppen einen Silbernen Schlüssel, mit dem wiederum die Goldenen Bosse (4er Gruppen Bosse) biesgt werden können. Die dann jeweils einen Goldenen Schlüssel für den RAID droppen.
    Wenn man da jetzt einfach hinein reisen könnte, bräuchte man den ganzen Kram vorher ja nicht machen. Das ergibt schon alles Sinn so wie das gestaltet ist.
    So ergibt es auch keinen Sinn die 4er Gruppen Bosse in die Verliessuche zu integrieren, da man für diese ja silberne Schlüssel braucht.

    Das die wandernden Bosse auch durch stationäre Bosse wandern ist auch so gewollt. Es gibt ja sogar ein Achivement, dafür das man ein Scharmützel und einen wandernden Bosse gleichzeitig bekämpft.
  • MörKi
    MörKi
    ✭✭✭✭
    Mein Fazit bis jetzt:

    Bis jetzt macht der Nachtmarkt Spaß, obwohl ich dem ganzen bei der Ankündigung skeptisch gegenüber stand.
    Nun habe ich aber fast alle Achivements dafür abgeschlossen und ich werde sehen wie lange mich der NM noch bei Laune hält.

    Positives:
    - Schöne knackige Bosse, wofür schon min. eine 4er Gruppe von Vorteil ist. Ab dann macht es erst Spaß.

    - Das Gruppenzwang-Argument, welches man unfassbar oft liest, zählt für mich nicht. Es wurde als Gruppen-Content angekündigt und es gibt in ESO mehr Einzelspieler-Content als in jedem anderen MMO. Punkt!

    - Das Prinzip mit dem Bossen finde ich auch Recht gut. Man könnte hier nur überlegen ob dann die Goldenen Bosse nicht dauerhaft freischaltet, wenn man diese einmal besiegt hat.

    - Die einzelnen Gebiete gefallen mir gut.

    - Gut finde ich auch das wieder, wie im Endlosen Archiv, die Bossmechaniken ähnlicher Bosse gemischt wurden. So ist es nicht der exakt gleiche Boss den es schon im Spiel gibt.

    - schöne Einrichtungsgestänge

    - Der Zentrale Platz ist sehr detailliert gestaltet. Man kann viele kleine Sachen entdecken, die liebevoll, witzig und informativ gestaltet sind.


    Kritik:
    - Der loot der kleineren Dailies innerhalb der Gebiete ist absolut sinnlos bzw. nutzlos. Sobald man die 10.000 Gunst und das dazugehörige Achivement hat, macht es absolut keinen Sinn mehr diese zu machen.

    - Der Respawn mancher Addgruppen ist viel zu schnell. Das sollte noch mal überarbeitet werden.

    - Dasvdie Fraktion dauerhaft und KONTOWEIT für die Saison festgelegt wird, finde ich immer noch fragwürdig. Pro Charakter ok. Aber nicht kontoweit. So müssen Achivement-Hunter (wie ich) ziemlich lange warten bis die anderen beiden Fraktions-Achivements abschließen können.

    - Verbugte Bossmechanik in der Zeitlosen Suhle (Goldener 4er Boss der Dörre).
    Es ist einfach die verbugte Bossmechanik aus dem Krallenhort. Und das gleich DREI MAL! Man wird durch den Schwanzangriff einfach hin und her geschleudert, obwohl man nicht in den Flächen steht
    An sich nicht weiter tragisch aber das Achivement, bei dem man keinen der Knoche-Wyrme töten darf ist somit ungemein schwerer.
    Zudem haben die Knochen-Wyrme eine so riesige Hitbox, das ein anderer Add-Focus bzw. Boss-Focus stark erschwert wird!

    - Monstersets: Da eines der Monstersets offenbar viel interessanter ist als die anderen beiden, war von Anfang an klar welche Fraktion dominieren wird. Es wird sich zeigen wie es in der nächsten Saison sein wird. Aber ich vermute das wieder diese Fraktion dominieren wird, da viele die in Saison 0 nicht Tausend Augen gewählt haben, es in der nächsten wählen werden.

    Ich weiß nicht ob und was man bekommt, wenn am Saisonende die eigene Fraktion gewinnt. Weiß man da schon was?

    - Und erst mal noch ein letzter Punkt. Der aber sehr speziell ist. Für den Goldenen 4er Boss im Krabblerrevier, hätte ich ein anderens Spinne-Daedra-Modell genommen. Und zwar die des Silbernen Bosses im Krabblerrevier. So wäre die Monstertrophäe/Büste nicht so ähnlich wie die der Flüsterin aus Spindeltiefen 1.... 😅
    Edited by MörKi on 13. May 2026 00:42
  • BattleSteff
    BattleSteff
    ✭✭✭✭
    Also, ich hatte mir unter „Nacktmarkt” etwas völlig anderes vorgestellt.
    o:)
    (Vielleicht brauche ich ja eine Brille.)
  • Diebesgut
    Diebesgut
    ✭✭✭✭✭

    ... eigentlich wollte ich ja nur die Einstiegsquest machen, das Haus holen und fertig.
    Die zusätzlichen Räume sind nicht schön, aber für jeden bekommt man ein großes Einrchtungspaket, also habe ich es doch weiter versucht.

    Anfangs waren noch genug Spieler in den Gebieten denen man hinterherrrennen konnte, danach habe ich den Gruppenfinder gesucht, gefunden (noch nie benutzt zuvor) und mich einige Male einer unbekannten Gruppe angeschlossen.
    Es war eine einzige Katastrophe. Die Spieler rennen unkoordiniert durch das Gebiet, manche müssen Umwege laufen, es wird nie auf alle gewartet, viel zu früh angefangen und mit viel zu geringer Kampfkraft und null Ahnung von irgendwelchen komplizierten Mechaniken (ich auch nicht) klappt das sowieso nicht und alles rennt durch- und auseinander.

    Ein einziges Mal habe ich eine erfahrene Raidgruppe gesehen; es wurde sich auf dem Nachtmarkt versammelt, alle gingen gemeinsam los, alle blieben zusammen. Sie waren natürlich superstark und haben in kurzer Zeit alles an großen Gegnern abgeräumt - ich musste nur hinterherrennen, kurz draufhauen und einsammeln 😎

    Die Quests und Spiele habe ich nur zur Hälfte kapiert, alleine unterwegs ist man da - trotz schleichen - schnell tot. Irgendwo stand eine rote Spinne herum, ich sollte wohl ein Andenken? benutze das ich nicht gefunden habe, sie war auf einmal dann auch wieder weg.

    Habe alle Splitter in der Anfangsphase mit anderen Spielern gesammelt, jetzt wäre es unmöglich für mich. Alle Räume freigeschaltet, (jetzt wo ich es nicht mehr brauche könnte ich durch Sandwände etc. rennen) Insgesamt ca. 3800 Gunst, mehr wird es auch nicht werden.

    Mein Fazit: kurzfristig ganz nett, auf Dauer brauche ich so etwas ganz bestimmt nicht. Viel zu schwer, anstrengend und letztendlich nur hirnloses Herumgekloppe.
    Aber: neues Haus mit 700 Lagerplätzen und jede Menge Möbel und einige Antiquitäten dazu.

    Mission erfült, nix wie weg vom tödlichen Nightmare - Market ⚰️

    Khajiit Sicherheitsdienst ~ Überprüfung von Schlössern aller Art ~ Khajiit Security ~ Inspection of any kind of locks
    Khajiit Gebrauchtwaren ~ Handel mit Waren aller Art ~ Khajiit Store ~ Trading of any kind of goods
    Playstation
  • Idefix2
    Idefix2
    ✭✭✭✭✭
    Tobyja schrieb: »
    Eine Gruppe voll machen. Dann ein Spieler aus der Gruppe raus und neue Gruppe aufmachen. Normal kommen die Spieler aus der zweiten Gruppe dann auch mit auf die Instanz. Falls nicht, kann man es dann noch anders herum probieren, zumindest per Sprachchat: die, die nicht auf die Instanz kommen, erstellen 2 Gruppen und alle anderen treten diesen bei und porten dorthin.
    Nur so als workaround.

    Machen wir immer, klappt aber leider nicht so wie gewünscht .... wenn voll, dann voll.....

    Ich will einfach nur Spielen und dabei Spaß haben. Ist das zuviel verlangt?
  • Ardriel
    Ardriel
    ✭✭✭✭✭
    Also ich hab jetzt zum Glück die 10k Rufpunkte zusammen gegrindet und ich bin raus aus dem Hamsterrad. Muss das auch nicht nochmal haben. Am Anfang war's ja noch ganz witzig ... aber nach ein paar Tagen nur noch anstrengendes Gegrinde...

    Ich kann leider nur vormittags spielen und da ist es schwierig Gildenleute zu finden, bzw. genug Leute. Natürlich nütze ich den Gruppenfinder. Aber die Gruppen dort sind zumeist ziemlich chaotisch. Ein Teil dort der andere da.. kein Tank dabei..
    Man stirbt und rezzt sich so durch. So ein skirmish oder selbt Bronze Bosse können lange dauern und echt nervig werden. Wenn man aber mit einer guten Gruppe durch rusht, fallen die Dinger wie von selbst, es geht zack zack. Leider ist es vormittags eher unwahrscheinlich solche Gruppen zu finden. Dennoch wäre es meiner Meinung nach nicht die richtige Lösung, den Schwierigkeitsgrad zu verringern. Langweiliges Farmen bleibt es allemal. Vermutlich wäre es noch langweiliger wenn es einfacher wäre..

    Das Prinzip mit den Schlüsseln für Dungeons und den Raid halte ich persönlich für eine Zumutung. Wieso kann man sich das nicht einmalig freischalten? Dann muss es halt attraktive Belohnungen für Bosse geben, damit weiterhin genug Spieler unterwegs sind. Kann doch nicht so schwer sein, sich bessere Sachen auszudenken? Überhaupt sind die Belohnungen lächerlich. Muttertränen und Dornenherz und so Zeug.. gehts noch? Wem fällt so was ein? Wieder eine verpasste Chance.

    Die Idee, mehr Gruppeninhalte ins Spiel bringen ist ja an sich sehr gut. Ich bin oft und gerne in Gruppen unterwegs. Aber stupides Gefarme nervt mich. Das hat mich schon seinerzeit an WOW extrem gernervt, weshalb ich das auch aufgegeben habe.
    Da jedoch dieses stumpfsinnige und inhaltslose Event offenbar doch die Mehrheit der Spielerschaft nach wie vor begeistert - was man so liest - hat ZOS damit ja ins Schwarze getroffen und ich fürchte, dass künftig noch mehr in der Art auf uns zu kommt...
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