Tja und selbst wenn der Test was bringt und selbst wenn die Schlüsse daraus alle passen (5%) dann ist eben wirklich die Frage wie viele PvPler dann noch da sind. Ich bin immer noch auf "hold" - aber wie viele noch....?
[...]
Wenn die rudimentären Skills keinen Lag schaffen was wird dann die Schlussfolgerung? Wir schalten Sets ab und belassen es bei diesen Skills? Damit wird man auch mehr Leute vergraulen als neue hinzukommen. Die meisten Builds sind so gebaut das die Fähigkeiten in Einklang mit den Sets laufen.
Zumal es bei ESO so ist, dass wenn zwei das gleiche machen es noch lange nicht dasselbe ist. Beobachtung von mir vor ein paar Tagen auf PC/EU/GH: Als ich online ging, hatte kurz vorher eine rote Ball eine Scroll aus Warden geholt und benutzte sie da als Mohrrübe um AP zu farmen. Kurz danach tauchte eine blaue Ball in Kings auf und trainierte da hart für den nächsten Treppenlaufcontest. Uns war beides egal, wir haben uns mit den Blauen zwischen Glade und Blk hin- und hergeprügelt, die Gelben PVDoorten währenddessen Brindle und Drake, die Performance war bis dahin gut.Was ist also der Sinn für ESO?
Ich seh da keinen!
Ich hoffe die PvP Skills sind dann nicht mehr so, dass ne Gruppe unkillbar wird und das Solo Spieler mehr Heilung (je Skill) bekommen als ein EINZELNER Spieler einer Ball/Gruppe. Ich hoffe das die HoT/Schilde dann nicht stackbar sind und nur eine Instanz je Skill tickt. MMn ist das alles leichter realisierbar, wenn die Skills neu und losgelöst vom PvE sind.
ValarMorghulis1896 schrieb: »Zumal es bei ESO so ist, dass wenn zwei das gleiche machen es noch lange nicht dasselbe ist. Beobachtung von mir vor ein paar Tagen auf PC/EU/GH: Als ich online ging, hatte kurz vorher eine rote Ball eine Scroll aus Warden geholt und benutzte sie da als Mohrrübe um AP zu farmen. Kurz danach tauchte eine blaue Ball in Kings auf und trainierte da hart für den nächsten Treppenlaufcontest. Uns war beides egal, wir haben uns mit den Blauen zwischen Glade und Blk hin- und hergeprügelt, die Gelben PVDoorten währenddessen Brindle und Drake, die Performance war bis dahin gut.Was ist also der Sinn für ESO?
Ich seh da keinen!
...Bis eine gewisse gelbe Ball bei Sej auftauchte und wie aus dem nichts die Performance einbrach und es von null auf 100 laggte wie nichts gutes. Und so ähnlich habe ich es schon öfter erlebt, kann aber nicht sagen, wie das kommt; die gelbe Ball wird ja kaum großartig andere Skills/Sets benutzen als die beiden anderen.
Ich hoffe die PvP Skills sind dann nicht mehr so, dass ne Gruppe unkillbar wird und das Solo Spieler mehr Heilung (je Skill) bekommen als ein EINZELNER Spieler einer Ball/Gruppe. Ich hoffe das die HoT/Schilde dann nicht stackbar sind und nur eine Instanz je Skill tickt. MMn ist das alles leichter realisierbar, wenn die Skills neu und losgelöst vom PvE sind.
Das ist ja das über was wir hier schon seit Jahren sinnieren. Wir streiten hier schon so lange über "unkillbare Gruppen". Die gibt es mMn nicht. Woher der Anspruch kommt, dass Unterlegene eine eingespielte Ball legen sollen dürfen, kann ich nach all den Jahren der Diskussion hier noch immer nicht nachvollziehen. Denn was ist "unterlegen"? Die schiere Anzahl der Spieler? Oder wie diese Anzahl organisiert ist? Ich kann voll verstehen, dass du das gute alte 1v1 PvP beschreibst, aber ESO ist noch immer ein MMO. Nach meiner Denke muss es in einem MMO immer von Vorteil sein in Gruppen zu spielen. Gerade im PvP. Wenn 30 Randies unorganisierter daherkommen als eine 12er-Ball, dann liegt es an den 30 sich besser zu organisieren. Warum das nie auf PC-EU überhaupt auch nur in Betracht gezogen wird, versteh ich einfach nicht. Was wäre denn in deinen Augen fair? Ich komm mir schon nur noch bescheuert vor immer wieder auf f+*k!ng X-EU zu zeigen. Denn da passiert es einfach nicht, dass unkillbare Gruppen herumlaufen. Die Unkillbaren spielen jetzt am PC, weil sie auf X-EU nicht mehr unkillbar waren. Der simple Grund dafür ist, dass die Spieler die für die Kampagne spielen selbst in einer Ball spielen und den eigenen Zerg hinter sich haben. Das gibt es auf PC-EU alles schon gar nicht. Würdest du es denn überhaupt begrüßen, wenn es so wäre oder wäre ein organisierter Zerg mit 3 Balken der geschlossen sich um die Map kümmert noch weniger spielenswert für dich? Ich hab in meinen 6 Monaten auf PC-EU immer versucht zu erkennen was meine eigene Allianz jetzt hier eigentlich tut und wer was organisiert. Ich hab nichts erkannt. Jeder kocht da sein eigenes Süppchen. Das ist doch ein Traum für organisierte Gruppen die nur trollen und baiten wollen. Wenn man sich auf X-EU in Cyro einloggt, bekommt man sofort mit was die eigene Allianz jetzt vorhat und man schließt sich einfach an. Die sind so krass durchorganisiert, dass nur noch Masse zählt. Man kommt sich sogar überflüssig vor.
Dass das für mich persönlich auch nicht unbedingt Spaß bedeutet ist was anderes ... aber ich werd nie verstehen warum man PvP-Gruppen als so übermächtig empfindet. Sind sie einfach nicht. Guck dir allein die Gegner im Video an. Ich sehe da seltenst überhaupt Gegenwehr. Nicht mal blocken tun die meisten. Auch die Mitspieler drumherum. Null Support für die Gepullten. Kein Blick für die Mitspieler. Alle in Schockstarre. Ich find das Gameplay auch affig, aber 90 von diesen 100 Pulls kann man locker vermeiden, wenn alle mal endlich zusammen spielen würden. Dann würde es auch nicht mehr solche Videos geben, weil diese Balls nur noch gefrustet sind. Ist das keine Option für dich? Lieber an den Skills und Sets drehen und Gruppenspiel bestrafen? Was eh nicht funktioniert, weil die Ball dann einfach nicht mehr in einer Gruppe ist aber als Gruppe spielt. Man kann nicht ein Kampfsystem balancieren, an welches sich immer nur eine Seite anpasst.
Hab gerade nochmal drüber gelesen und hoffe, dass es nicht zu hart meckernd rüberkommt. Ich habs zumindest ohne Puls geschrieben.Ich würds nur echt gern mal verstehen was gerade du da für ein PvP haben wollen würdest.
Ich hoffe die PvP Skills sind dann nicht mehr so, dass ne Gruppe unkillbar wird und das Solo Spieler mehr Heilung (je Skill) bekommen als ein EINZELNER Spieler einer Ball/Gruppe. Ich hoffe das die HoT/Schilde dann nicht stackbar sind und nur eine Instanz je Skill tickt. MMn ist das alles leichter realisierbar, wenn die Skills neu und losgelöst vom PvE sind.
Das ist ja das über was wir hier schon seit Jahren sinnieren. Wir streiten hier schon so lange über "unkillbare Gruppen". Die gibt es mMn nicht. Woher der Anspruch kommt, dass Unterlegene eine eingespielte Ball legen sollen dürfen, kann ich nach all den Jahren der Diskussion hier noch immer nicht nachvollziehen. Denn was ist "unterlegen"? Die schiere Anzahl der Spieler? Oder wie diese Anzahl organisiert ist? Ich kann voll verstehen, dass du das gute alte 1v1 PvP beschreibst, aber ESO ist noch immer ein MMO. Nach meiner Denke muss es in einem MMO immer von Vorteil sein in Gruppen zu spielen. Gerade im PvP. Wenn 30 Randies unorganisierter daherkommen als eine 12er-Ball, dann liegt es an den 30 sich besser zu organisieren. Warum das nie auf PC-EU überhaupt auch nur in Betracht gezogen wird, versteh ich einfach nicht. Was wäre denn in deinen Augen fair? Ich komm mir schon nur noch bescheuert vor immer wieder auf f+*k!ng X-EU zu zeigen. Denn da passiert es einfach nicht, dass unkillbare Gruppen herumlaufen. Die Unkillbaren spielen jetzt am PC, weil sie auf X-EU nicht mehr unkillbar waren. Der simple Grund dafür ist, dass die Spieler die für die Kampagne spielen selbst in einer Ball spielen und den eigenen Zerg hinter sich haben. Das gibt es auf PC-EU alles schon gar nicht. Würdest du es denn überhaupt begrüßen, wenn es so wäre oder wäre ein organisierter Zerg mit 3 Balken der geschlossen sich um die Map kümmert noch weniger spielenswert für dich? Ich hab in meinen 6 Monaten auf PC-EU immer versucht zu erkennen was meine eigene Allianz jetzt hier eigentlich tut und wer was organisiert. Ich hab nichts erkannt. Jeder kocht da sein eigenes Süppchen. Das ist doch ein Traum für organisierte Gruppen die nur trollen und baiten wollen. Wenn man sich auf X-EU in Cyro einloggt, bekommt man sofort mit was die eigene Allianz jetzt vorhat und man schließt sich einfach an. Die sind so krass durchorganisiert, dass nur noch Masse zählt. Man kommt sich sogar überflüssig vor.
Dass das für mich persönlich auch nicht unbedingt Spaß bedeutet ist was anderes ... aber ich werd nie verstehen warum man PvP-Gruppen als so übermächtig empfindet. Sind sie einfach nicht. Guck dir allein die Gegner im Video an. Ich sehe da seltenst überhaupt Gegenwehr. Nicht mal blocken tun die meisten. Auch die Mitspieler drumherum. Null Support für die Gepullten. Kein Blick für die Mitspieler. Alle in Schockstarre. Ich find das Gameplay auch affig, aber 90 von diesen 100 Pulls kann man locker vermeiden, wenn alle mal endlich zusammen spielen würden. Dann würde es auch nicht mehr solche Videos geben, weil diese Balls nur noch gefrustet sind. Ist das keine Option für dich? Lieber an den Skills und Sets drehen und Gruppenspiel bestrafen? Was eh nicht funktioniert, weil die Ball dann einfach nicht mehr in einer Gruppe ist aber als Gruppe spielt. Man kann nicht ein Kampfsystem balancieren, an welches sich immer nur eine Seite anpasst.
Hab gerade nochmal drüber gelesen und hoffe, dass es nicht zu hart meckernd rüberkommt. Ich habs zumindest ohne Puls geschrieben.Ich würds nur echt gern mal verstehen was gerade du da für ein PvP haben wollen würdest.
Warum meinst du denn, dass in den BG's vorgeferigte Gruppen und Solo-Spieler getrennt werden? Könnte man doch alle ins selbe BG schmeißen oder? Sollen sich die Solo-Spieler doch mal für die BG's organisieren?
Warum meinst du denn, dass in den BG's vorgeferigte Gruppen und Solo-Spieler getrennt werden? Könnte man doch alle ins selbe BG schmeißen oder? Sollen sich die Solo-Spieler doch mal für die BG's organisieren?
Auch das versteh ich nicht. Als ich noch Battlegrounds gespielt habe, bin ich immer mit Gruppen-Setup rein. Solo-Queue. Ob meine Gruppe aus Solo-Spielern oder einer "vorgefertigten" 3er-Gruppe bestand, entschieden meine Mitspieler. Ich war immer bereit fürs Gruppenspiel. Weil Battleground halt auch ein Gruppenspiel ist. Warum man sich da als solo empfinden kann ist mir ein Rätsel. Und so sehe ich das auch in Cyro.
Wobei das aus Supporter/Heiler-Sicht wohl generell so ist. Solo-Heiler jips ja nich. ^^
Die PvP Erfahrung hast du ja wohl, wenn du deine Heiler-Brille absetzt, kannst du dir die Sache selbst beantworten.
Die PvP Erfahrung hast du ja wohl, wenn du deine Heiler-Brille absetzt, kannst du dir die Sache selbst beantworten.
Nee, kann ich mir nicht beantworten. Für mich ist der Battleground ein Gruppenspiel und keine Solisten-Arena. Ich verstehe keine DDs die da ihr Solo-Ding machen. Ebenso wenig wie Solisten die mit Ego-Vigor sich in die Warteschlange stellen. Da ist es doch selbstauferlegt, dass die Gruppe schwächer ist als eine die 4 x Gruppen-Vigor nutzt. Ich hab durchaus auch ne DD-Brille. War ich auch oft genug in den BGs. Aber als DD ist man dann oft gelackmeiert, weil die Solisten im eigenen Team Egomanen sind. Das ist das was du besser findest? Jeder macht sein Ding? Ja gut. Aber da ist dann Alik'r der bessere Schauplatz.
Ich schaffe es nicht mal ohne Puls weiter als die ersten beiden Sätze zu lesenIch hoffe die PvP Skills sind dann nicht mehr so, dass ne Gruppe unkillbar wird und das Solo Spieler mehr Heilung (je Skill) bekommen als ein EINZELNER Spieler einer Ball/Gruppe. Ich hoffe das die HoT/Schilde dann nicht stackbar sind und nur eine Instanz je Skill tickt. MMn ist das alles leichter realisierbar, wenn die Skills neu und losgelöst vom PvE sind.
Das ist ja das über was wir hier schon seit Jahren sinnieren. Wir streiten hier schon so lange über "unkillbare Gruppen". [...]
Hab gerade nochmal drüber gelesen und hoffe, dass es nicht zu hart meckernd rüberkommt. Ich habs zumindest ohne Puls geschrieben.Ich würds nur echt gern mal verstehen was gerade du da für ein PvP haben wollen würdest.
Das erklärt dann wahrscheinlich ganz gut, warum wir 2 da dann nicht zusammen kommen.Die PvP Erfahrung hast du ja wohl, wenn du deine Heiler-Brille absetzt, kannst du dir die Sache selbst beantworten.
Nee, kann ich mir nicht beantworten. Für mich ist der Battleground ein Gruppenspiel und keine Solisten-Arena. Ich verstehe keine DDs die da ihr Solo-Ding machen. Ebenso wenig wie Solisten die mit Ego-Vigor sich in die Warteschlange stellen. Da ist es doch selbstauferlegt, dass die Gruppe schwächer ist als eine die 4 x Gruppen-Vigor nutzt. Ich hab durchaus auch ne DD-Brille. War ich auch oft genug in den BGs. Aber als DD ist man dann oft gelackmeiert, weil die Solisten im eigenen Team Egomanen sind. Das ist das was du besser findest? Jeder macht sein Ding? Ja gut. Aber da ist dann Alik'r der bessere Schauplatz.
Mhhh - ich hatte dir doch sowohl per PN - als auch hier mehrfach geschrieben wie ich das sehe?Für die Sachen brauchste aber keinen Test. Du kannst den Cap auf z.b. 2x regen und 2x elan setzen fertig. Dann müssten so freeprocs wie Verführer raus oder Skills die die Damage reduktion geben.
Wenn die rudimentären Skills keinen Lag schaffen was wird dann die Schlussfolgerung? Wir schalten Sets ab und belassen es bei diesen Skills? Damit wird man auch mehr Leute vergraulen als neue hinzukommen. Die meisten Builds sind so gebaut das die Fähigkeiten in Einklang mit den Sets laufen.
Die BGs nerven mich auch, besonders wenn eine schwächere BG noch zu einer anderen hinrennt. Jedoch ist doch auch ein Spielerproblem wenn sich da Sniper direkt in eine Gruppe stellen und diese dann explodiert auch ohne Dump. Weiterhin dumpen diese Gruppen auch einzelne Spieler oder kleinst Gruppen an Spielern. Aber auch hier sieht man ja, dass keiner den anderen ansatzweise heilt. Stattdessen haut da jeder mal sein DB oder Leap rein. Ich habe auch noch nie jemanden gesehen, der beim Push der BGs einfach mal durchstreakt und den so ein bisschen den Wind rausnimmt.
Man weiß doch vorher nicht, ob man mit Egomanen oder mit solchen Vorbildern wie dir in die Gruppe kommt. Ich stellte mich auf den Worst Case ein. Wenn die Leute zusammen laufen, spiele ich mit denen zusammen, wenn nicht, muss ich mein eigenes Ding durchziehen können.
Dazu kommt halt der Müll, dass die Balls eigentlich alle nur farmen wollen - niemand macht echtes gameplay für die Kampagne.
Sowas ist einfach nur Spielspaß für 12 und Frust für den Rest.
Die Leute müssten noch nichtmals als Ball zusammenspielen. Die Leute müssten einfach nur anfangen zusammenspielen, aber selbst das ist schon zu viel verlangt. Wann immer ich die Möglichkeit habe jemand im Kampf zu heben ohne groß aufzufallen tue ich es. Bevor ich in einen umkämpfte Burg reinrenne gucke ich erstmal steht ein Camp? Nein, ok ich packe eben eins hin. Aber das passiert ja teilweise nichtmals, da laufen zig Leute an den Gefallen vorbei um dann 2 Sek später selbst im Recap zu stehen, anschließend kommt dann das Gejaule kein Camp, kein hebt auf Burg XY Lost.
Man weiß doch vorher nicht, ob man mit Egomanen oder mit solchen Vorbildern wie dir in die Gruppe kommt. Ich stellte mich auf den Worst Case ein. Wenn die Leute zusammen laufen, spiele ich mit denen zusammen, wenn nicht, muss ich mein eigenes Ding durchziehen können.
Dein Worst-Case ist eine schlechte eigene Gruppe. Danach richtest du dein Setup so wie ich rausgelesen hab.
Mein Worst-Case sind 4 Smallscaler beim Gegner, die alle Regeneration und Gruppen-Vigor auf der Backbar haben und ansonsten nur Schaden geslottet haben. Damit meine Gruppe - die ich im Solo-Queue nicht beeinflussen kann - überhaupt ansatzweise mithalten kann, gehe ich auch mit Regeneration und Gruppen-Vigor rein. Was wir dann als Gruppe daraus machen, entscheiden die drei anderen Spieler die mir zugewürfelt werden. Selbst ich hab auf der Frontbar nur Dmg-Skills geslottet. Wenn ich hier immer durchklingen lasse, dass ich als Supporter/Heiler reingehe, dann meine ich damit meinen Spielstil. Ich presche nicht vor. Ich klebe am Hintern meiner Gruppe. Das einzige was ich noch heilend mitnehme ist eine AoE die ich vornehmlich dahin werfe wo es gleich einen Push gibt. Dafür habe ich einen Blick. Das kann ich ganz gut. Das ist alles. Nicht mal meine Sets sind bekannte Heiler-Sets.
Regeneration & Vigor HoTs nerven uns alle. Aber drauf zu zeigen und es nicht selber nutzen bringt einen zwangsläufig in die Unterlegenheit und macht Gruppen die es eben nutzen erst "unkillbar". Die beiden Dinge sind für mich Standard.
Man weiß doch vorher nicht, ob man mit Egomanen oder mit solchen Vorbildern wie dir in die Gruppe kommt. Ich stellte mich auf den Worst Case ein. Wenn die Leute zusammen laufen, spiele ich mit denen zusammen, wenn nicht, muss ich mein eigenes Ding durchziehen können.
Dein Worst-Case ist eine schlechte eigene Gruppe. Danach richtest du dein Setup so wie ich rausgelesen hab.
Mein Worst-Case sind 4 Smallscaler beim Gegner, die alle Regeneration und Gruppen-Vigor auf der Backbar haben und ansonsten nur Schaden geslottet haben. Damit meine Gruppe - die ich im Solo-Queue nicht beeinflussen kann - überhaupt ansatzweise mithalten kann, gehe ich auch mit Regeneration und Gruppen-Vigor rein. Was wir dann als Gruppe daraus machen, entscheiden die drei anderen Spieler die mir zugewürfelt werden. Selbst ich hab auf der Frontbar nur Dmg-Skills geslottet. Wenn ich hier immer durchklingen lasse, dass ich als Supporter/Heiler reingehe, dann meine ich damit meinen Spielstil. Ich presche nicht vor. Ich klebe am Hintern meiner Gruppe. Das einzige was ich noch heilend mitnehme ist eine AoE die ich vornehmlich dahin werfe wo es gleich einen Push gibt. Dafür habe ich einen Blick. Das kann ich ganz gut. Das ist alles. Nicht mal meine Sets sind bekannte Heiler-Sets.
Regeneration & Vigor HoTs nerven uns alle. Aber drauf zu zeigen und es nicht selber nutzen bringt einen zwangsläufig in die Unterlegenheit und macht Gruppen die es eben nutzen erst "unkillbar". Die beiden Dinge sind für mich Standard.
Ich habe zuletzt mal etwas Full Heal mit der Nightblade mit support Sets usw. im PvP gespielt. Kam daher, dass ich zu lange aus dem PvP raus war und als Dmg Dealer wenig tauge. Als Healer war ich bestimmt auch nicht gut, aber paar HoT's und Insta-Heals kriegt man immer auf die Mitspieler.
Aber mal zum Beispiel: Ich bin ins 4vs4 BG als Daily Deathmatch und bin in eine Gruppe mit drei Anfängern gekommen, die nur am Spawn-Punkt campen wollten. Letztendlich haben wir das BG gewonnen, weil ich meine drei Camper am Leben gehalten hatte und die andere Gruppe weder so passiv war, noch großartig Support hatte.
Also ja, wie schon zuvor, diese Spielweise ist super effektiv. Aber hatte ich Spaß die drei Camper zu supporten? Devinitiv nein, ich war froh, dass ich die drei los wurde nach dem BG.
In Gruppe effektiv spielen =/= Spaß haben. Zos sollte nicht nur darauf achten, dass alle möglichst gezwungen sind in Gruppe zu spielen, sondern auch mal den Spaßfaktor nach oben drehen.
Die Leute müssten noch nichtmals als Ball zusammenspielen. Die Leute müssten einfach nur anfangen zusammenspielen, aber selbst das ist schon zu viel verlangt. Wann immer ich die Möglichkeit habe jemand im Kampf zu heben ohne groß aufzufallen tue ich es. Bevor ich in einen umkämpfte Burg reinrenne gucke ich erstmal steht ein Camp? Nein, ok ich packe eben eins hin. Aber das passiert ja teilweise nichtmals, da laufen zig Leute an den Gefallen vorbei um dann 2 Sek später selbst im Recap zu stehen, anschließend kommt dann das Gejaule kein Camp, kein hebt auf Burg XY Lost.
Ja, das versteh ich halt auch nicht. Ich lese bei allen PC-Spielern hier im Forum nicht heraus ob sie denn überhaupt wollen würden, dass eine Allianz geschlossen zusammen spielt. Es klingt immer durch, dass man lieber sein eigenes Ding machen möchte. Ein PvP was aufs Solo-Play balanciert ist, braucht etwas völlig anderes als ein PvP welches AvA sein möchte. ZOS schaut mMn nur aufs AvA. Sie geben dem Zerg Dinge an die Hand die sie stärker machen als eine Ball. Das macht die Masse stark. Individueller Skill wird dadurch bedeutungslos und eine Ball in Unterzahl machtlos. Hier zeigen mir PCler schon den Vogel und ich hätte echt gern mal Argumente warum ich da falsch liege.
In Gruppe effektiv spielen =/= Spaß haben. Zos sollte nicht nur darauf achten, dass alle möglichst gezwungen sind in Gruppe zu spielen, sondern auch mal den Spaßfaktor nach oben drehen.
Man merkt zZt auch, dass grade wieder Mayhem-Event war, die Leute haben wieder Kaltfeuer-Sieges auf Halde....Ich hatte die Tage tatsächlich vier verschiedene (!) Kaltfeuerballisten im TodesrückblickIch feier den gelben Sarmant echt, wahrscheinlich stimmen Sets usw. hinten und vorne nicht aber er geht raus probiert so lange was bis die Keep UA ist, während die anderen nur auf der Mauer stehen und zugucken wie er permanent umgehauen wird. Dieses Angsthasen PvP ist doch genau das was die BGs usw. einfach nur verstärken, die wissen doch ganz genau sobald sie in der Burg drin sind legen die alle mit nem Dump. Wenn die aber direkt aggresiv angegangen werden haben die schon kein Bock und warten auf eine zweite BG
Ohne jetzt Naming+Shaming zu betreiben, ich glaube auch, dass wir dieselbe meinen; die, die diese kyrillischen Buchstaben im Namen hatValarMorghulis1896 schrieb: »Zumal es bei ESO so ist, dass wenn zwei das gleiche machen es noch lange nicht dasselbe ist. Beobachtung von mir vor ein paar Tagen auf PC/EU/GH: Als ich online ging, hatte kurz vorher eine rote Ball eine Scroll aus Warden geholt und benutzte sie da als Mohrrübe um AP zu farmen. Kurz danach tauchte eine blaue Ball in Kings auf und trainierte da hart für den nächsten Treppenlaufcontest. Uns war beides egal, wir haben uns mit den Blauen zwischen Glade und Blk hin- und hergeprügelt, die Gelben PVDoorten währenddessen Brindle und Drake, die Performance war bis dahin gut.Was ist also der Sinn für ESO?
Ich seh da keinen!
...Bis eine gewisse gelbe Ball bei Sej auftauchte und wie aus dem nichts die Performance einbrach und es von null auf 100 laggte wie nichts gutes. Und so ähnlich habe ich es schon öfter erlebt, kann aber nicht sagen, wie das kommt; die gelbe Ball wird ja kaum großartig andere Skills/Sets benutzen als die beiden anderen.
welche Ball war das? bei mir war es eine gelbe die auftauchte und die Performance ging bergbab. Falls es die selbe BG ist die wir meinen, habe ich die Vermutung das die generell einen Delay drin hat wegen dem Server.