Welche Transparenz erwartet ihr denn? Ich glaube, die Entwickler sind damit zufrieden, immerhin gibt es keine Anpassungen zum Kapitel oder Äußerungen, da was ändern zu wollen. Find ich zwar persönlich auch schade, ich hätte mir ein gemischtes System gewünscht, aber für mich ist das Thema hier durch. Zurückrudern geht eh nicht mehr ohne ein Reset und das wäre schlimmer.
Das ist ja das traurige - es wurde auf dem PTS vorgestellt, es gab eben dazu enormes negatives Feedback. Das Resultat ist bekannt. Genau das ist es, was ich von ZOS so verlogen finde. Dann soll man wenigstens nicht nach Feedback fragen und sich das Marketinggebrabbel von Transparenz und Wertschätzung der Community sparen.Protector1981 schrieb: »Erstens Mal, hätte man vorher ausloten können, wie das System ankommen würde.
Protector1981 schrieb: »Welche Transparenz erwartet ihr denn? Ich glaube, die Entwickler sind damit zufrieden, immerhin gibt es keine Anpassungen zum Kapitel oder Äußerungen, da was ändern zu wollen. Find ich zwar persönlich auch schade, ich hätte mir ein gemischtes System gewünscht, aber für mich ist das Thema hier durch. Zurückrudern geht eh nicht mehr ohne ein Reset und das wäre schlimmer.
Erstens Mal, hätte man vorher ausloten können, wie das System ankommen würde. Das allerdings stößt auf RIESIGE Steine, denn die einzige Möglichkeit ist der PTS und 95% was auf dem PTS kommt, kommt auch so in den Release.
Bei einer so großen Änderungen wäre es angebracht, die Spieler WEIT! vorher darüber zu informieren was geplant ist und dann zu warten was die Community davon hält. DAS nenne ich Transparenz. Das was ZOS seit Jahren macht ist keine Transparenz, sondern stur wie ein Zug von A nach B zu fahren, ohne Zwischenhalt.
Aber merkt ihr was?
Zos konnte nur verlieren.
Egal wie, egal ob
Eine Seite hätte sich immer benachteiligt gefühlt.
Es kann keinen Gewinner ohne Verlierer geben
Kein richtig ohne Falsch
Kein Licht ohne Schatten.
Auf Seite 21 meinte einer im öffentlichen verließ wären nun die 3 Achivments weg
Ist halt leider Falsch da das Achivment zum Gruppenwagnis sich jeder char selbst erspielen muss.
Warum ist Eso so erfolgreich?
Was das Zwichen für ZOS ist
Alles richtig gemacht.
Protector1981 schrieb: »Aber merkt ihr was?
Zos konnte nur verlieren.
Egal wie, egal ob
Eine Seite hätte sich immer benachteiligt gefühlt.
Es kann keinen Gewinner ohne Verlierer geben
Kein richtig ohne Falsch
Kein Licht ohne Schatten.
Nein, hätten sie es einfach so gelassen wie es gewesen ist, würde es diese Diskussion nicht mal geben. Also wäre ZOS in der Hinsicht auch nicht der Verlierer.
Protector1981 schrieb: »Aber merkt ihr was?
Zos konnte nur verlieren.
Egal wie, egal ob
Eine Seite hätte sich immer benachteiligt gefühlt.
Es kann keinen Gewinner ohne Verlierer geben
Kein richtig ohne Falsch
Kein Licht ohne Schatten.
Nein, hätten sie es einfach so gelassen wie es gewesen ist, würde es diese Diskussion nicht mal geben. Also wäre ZOS in der Hinsicht auch nicht der Verlierer.
Auf Seite 21 meinte einer im öffentlichen verließ wären nun die 3 Achivments weg
Ist halt leider Falsch da das Achivment zum Gruppenwagnis sich jeder char selbst erspielen muss.
Da sehen wir schon die unterschiedliche Sichtweise.
Es ist nicht falsch, da die Meldung über das Erreichen der Errungenschaft nur beim ersten Char erscheint und nicht bei den weiteren Chars. Der Fähigkeitspunkt wird halt mitgenommen.Warum ist Eso so erfolgreich?
Die Steamzahlen sind nach dem Update 33 im März um 29,xx % eingebrochen. Im April werden sie sich zwar bessern, da es eine kostenlose Probespielzeit gab, aber ob das auf Dauer reicht? Nur ZOS kann wirklich sagen, ob ESO noch erfolgreich oder bereits auf dem absteigenden Ast ist.Was das Zwichen für ZOS ist
Alles richtig gemacht.
Da die Performance nach dem Update 33 noch schlechter geworden ist, kann man nicht behaupten, dass ZOS etwas richtig gemacht hat.
Und ansonsten bekleckert sich ZOS auch nicht mit Ruhm. Der Inhalt wird immer magerer (Greymoor langweilig, Blackwood haben nur die Nebenquests gerettet). Und das Kartenspiel aus dem neuen Kapitel und den Frosch aus Blackwood kennt man auch aus einem anderen Spiel.
Warum ich noch/wieder spiele, habe ich anderswo erklärt.
29% von Steam ist nicht wirklich aussagekräftig
1. Die Mehrheit spielt über die Website anstatt über Steam daher ist die Frage 29% von was?
2. Ist der genaue Grund für den Rückgang nicht auf ein was bestimmtes zurückzuführen.
Ich hab auch nach Update 33 erstmal ne längere Pause gemacht.
Mich hat als Beispiel die Hybridiesierung massiv gestört. Und stört mich immer noch, da es die Identitäten der Klassen noch mehr aushüllt.
Auch die Aussicht auf das neue Kapitel könnte den ein oder anderen zum Pause machen bewegt haben.
Das einzig auf die Änderung am Achivment System festzumachen halte ich für kritisch.
Ich lese das im Forum ständig.
Probleme bei der Performance.
Ich hab Null wirklich Null Probleme was die Performance betrifft.
Könnte also nicht sagen das sich da was verschlechtert hat. Aber gut vlt überseh ich sowas auch einfach.
Lotus_Elise schrieb: »[...]
OT: falls wer die Fähnchen im Wind schon durch hat (Frostgewölbe) wäre ich dankbar, wenn mir bitte jmd erklärt, was mit "Banner" gemeint ist
Dann wären die Massen an Spielern die sich die Account weiten Achivments seit 8 Jahren wünschen die Verlierer gewesen.
Ich lese das im Forum ständig.
Probleme bei der Performance.
Ich hab Null wirklich Null Probleme was die Performance betrifft.
Könnte also nicht sagen das sich da was verschlechtert hat. Aber gut vlt überseh ich sowas auch einfach.
Protector1981 schrieb: »Aber merkt ihr was?
Zos konnte nur verlieren.
Egal wie, egal ob
Eine Seite hätte sich immer benachteiligt gefühlt.
Es kann keinen Gewinner ohne Verlierer geben
Kein richtig ohne Falsch
Kein Licht ohne Schatten.
Nein, hätten sie es einfach so gelassen wie es gewesen ist, würde es diese Diskussion nicht mal geben. Also wäre ZOS in der Hinsicht auch nicht der Verlierer.
Lotus_Elise schrieb: »OT: falls jemand die Fähnchen im Wind schon durch hat (Frostgewölbe), wäre ich dankbar, wenn mir bitte jmd erklärt, was mit "Banner" gemeint ist
[...] Man wurde quasi „bestraft“ dafür, auf einen anderen Charakter als den Main einzuloggen.
[...]
Auf Seite 21 meinte einer im öffentlichen verließ wären nun die 3 Achivments weg
Ist halt leider Falsch da das Achivment zum Gruppenwagnis sich jeder char selbst erspielen muss.
Da sehen wir schon die unterschiedliche Sichtweise.
Es ist nicht falsch, da die Meldung über das Erreichen der Errungenschaft nur beim ersten Char erscheint und nicht bei den weiteren Chars. Der Fähigkeitspunkt wird halt mitgenommen.
Lotus_Elise schrieb: »OT: falls jemand die Fähnchen im Wind schon durch hat (Frostgewölbe), wäre ich dankbar, wenn mir bitte jmd erklärt, was mit "Banner" gemeint ist
ZOS wäre ziemlich sicher der große Verlierer, würden sie nicht durch eine stetige Weiterentwicklung das Spiel attraktiv halten. Hätten sie das Spiel einfach nur so gelassen, wie es 2014 gewesen ist, würde es diese Diskussion nicht mal geben, denn dann würde heute vermutlich außer einem sehr harten Kern an Fans kein Hahn mehr nach ESO krähen. Dabei hätte es ebenfalls gute Argumente für die Beibehaltung der Veteranenränge, die knackigen Gebiete oder die fehlende Skalierung gegeben.
Hast Du schon mal daran gedacht, dass es für Neueinsteiger eine unfassbare Hürde darstellt, in ein MMO einzusteigen, das sich bereits 8 Jahre auf dem Markt befindet? Du wirst vom Leveln in unüberschaubar vielen Gebieten erschlagen, musst erst mal die ganzen CP aufholen, unzählige Sets sammeln und am besten spielst Du alle Inhalte dann auch nur auf einem einzigen Charakter, weil Du sonst die Errungenschaften quer über den gesamten Account auf unterschiedlichste Chars verteilt hast oder Du musst Dir die selben Erfolge eben wieder und wieder erarbeiten.
Protector1981 schrieb: »Aber merkt ihr was?
Zos konnte nur verlieren.
Egal wie, egal ob
Eine Seite hätte sich immer benachteiligt gefühlt.
Es kann keinen Gewinner ohne Verlierer geben
Kein richtig ohne Falsch
Kein Licht ohne Schatten.
Nein, hätten sie es einfach so gelassen wie es gewesen ist, würde es diese Diskussion nicht mal geben. Also wäre ZOS in der Hinsicht auch nicht der Verlierer.
Hast Du schon mal daran gedacht, dass es für Neueinsteiger eine unfassbare Hürde darstellt, in ein MMO einzusteigen, das sich bereits 8 Jahre auf dem Markt befindet? Du wirst vom Leveln in unüberschaubar vielen Gebieten erschlagen, musst erst mal die ganzen CP aufholen, unzählige Sets sammeln und am besten spielst Du alle Inhalte dann auch nur auf einem einzigen Charakter, weil Du sonst die Errungenschaften quer über den gesamten Account auf unterschiedlichste Chars verteilt hast oder Du musst Dir die selben Erfolge eben wieder und wieder erarbeiten. Bei der Masse an Errungenschaften, die seit 2014 dazu gekommen sind, glaube ich ZOS durchaus, dass die Mehrheit der Spieler eher keine Lust darauf hat, alles auf jedem Char erneut grinden zu müssen (ob dem tatsächlich so ist, weiß wahrscheinlich nur ZOS selbst).
jane tollkuehn schrieb: »
Lotus_Elise schrieb: »Lotus_Elise schrieb: »OT: falls jemand die Fähnchen im Wind schon durch hat (Frostgewölbe), wäre ich dankbar, wenn mir bitte jmd erklärt, was mit "Banner" gemeint ist
wow , wie konnte ich den nur übersehen ?
da es in der Kampfarena von Tozgvin keine Banner gibt ---auch keine grünen -- gehe ich von einem Übersetzungsfehler aus....help please
Hast Du schon mal daran gedacht, dass es für Neueinsteiger eine unfassbare Hürde darstellt, in ein MMO einzusteigen, das sich bereits 8 Jahre auf dem Markt befindet? Du wirst vom Leveln in unüberschaubar vielen Gebieten erschlagen, musst erst mal die ganzen CP aufholen, unzählige Sets sammeln und am besten spielst Du alle Inhalte dann auch nur auf einem einzigen Charakter, weil Du sonst die Errungenschaften quer über den gesamten Account auf unterschiedlichste Chars verteilt hast oder Du musst Dir die selben Erfolge eben wieder und wieder erarbeiten. Bei der Masse an Errungenschaften, die seit 2014 dazu gekommen sind, glaube ich ZOS durchaus, dass die Mehrheit der Spieler eher keine Lust darauf hat, alles auf jedem Char erneut grinden zu müssen (ob dem tatsächlich so ist, weiß wahrscheinlich nur ZOS selbst).
Jeder Schritt, der diesen Aufholprozess vereinfacht, sorgt in meinen Augen dafür, dass das Spiel für Neuankömmlinge attraktiv bleibt. Du magst es persönlich für einen Fehler halten, aber ich glaube durchaus, dass weniger Grind und ein schnelleres Aufholen dem Spiel langfristig gut tun.
Mich und manche Spieler aus meinem Umfeld motiviert das vergangene Update auf jeden Fall deutlich eher, uns mehr mit den Errungenschaften auseinanderzusetzen, denn alles irgendwo auf unterschiedlichen Chars verteilt zu haben war für mich zum Beispiel ein ziemliches Manko, das unbedingt gelöst werden musste. Man wurde quasi „bestraft“ dafür, auf einen anderen Charakter als den Main einzuloggen.
Was machst du jetzt?[...] Man wurde quasi „bestraft“ dafür, auf einen anderen Charakter als den Main einzuloggen.
[...]
Durchziehen und sich dann ärgern oder einfach rausgehen (wobei ich glaube, dass es diese Errungenschaft sogar direkt nach diesem Boss gibt)?
Beides ziemlich doofe Optionen, oder?
Kryptograph schrieb: »Mit oder ohne AwA, es bleibt die Menge an Gebiete, die ein Neueisteigen erwirbt. Das es viel Inhalt gibt, macht es für Käufer interessanter nicht abschreckender. Und wie hilft dir AwA bei deiner Aufholjagd nach CP?
Kryptograph schrieb: »
Also du hast dich mit den Errungenschaften eigentlich nicht wirklich beschäftigt aber es stört dich, wenn sie auf unterschiedlichen Charakteren sind. Dann bestraft man dich auch noch (wer eigentlich?) wenn du nicht überwiegend mit deinem Hauptcharakter spielst?
Kryptograph schrieb: »Dein Mantra scheint ja die Entwicklung zu sein ... gerne.
Kryptograph schrieb: »Wenn Weiterentwicklung bedeutet das ein Charakter mit den einlesen einer einzigen Stilseite (Schultern) Meister dieses Stils ist, ein Level 5 Charakter der zum ersten Mal an einer Handwerks Bank steht sich Meisterhandwerker und Stilmeister nennen kann, der beim Karte betrachten erstaunt sieht, das er jedweden Fortschritt in den Gebieten erreicht hat aber nicht zu einem einzigen Wegschrein reisen kann ... diese Art von Weiterentwicklung ist doch eher mal mehr als schlicht.
Was machst du jetzt?[...] Man wurde quasi „bestraft“ dafür, auf einen anderen Charakter als den Main einzuloggen.
[...]
Durchziehen und sich dann ärgern oder einfach rausgehen (wobei ich glaube, dass es diese Errungenschaft sogar direkt nach diesem Boss gibt)?
Beides ziemlich doofe Optionen, oder?
Durchziehen und mich darüber freuen, dass ich die Errungenschaft habe. Ich mach da keinen Hehl draus, dass es mir vollkommen gleich ist auf welchem Char ich einen Erfolg bekommen habe und ob es mit dem eventuell leichter oder sogar schwerer war.
[...]
Was machst du jetzt?[...] Man wurde quasi „bestraft“ dafür, auf einen anderen Charakter als den Main einzuloggen.
[...]
Durchziehen und sich dann ärgern oder einfach rausgehen (wobei ich glaube, dass es diese Errungenschaft sogar direkt nach diesem Boss gibt)?
Beides ziemlich doofe Optionen, oder?
Durchziehen und mich darüber freuen, dass ich die Errungenschaft habe. Ich mach da keinen Hehl draus, dass es mir vollkommen gleich ist auf welchem Char ich einen Erfolg bekommen habe und ob es mit dem eventuell leichter oder sogar schwerer war.
[...]
Weiter oben schreibst du aber, dass Spieler aus deinem Umfeld sich vorher bestraft fühlten. Also ist der jeweilige Charakter für diese ja wichtig!
Daher fragte ich, was für diejenigen jetzt anders ist.
Protector1981 schrieb: »Welche Transparenz erwartet ihr denn? Ich glaube, die Entwickler sind damit zufrieden, immerhin gibt es keine Anpassungen zum Kapitel oder Äußerungen, da was ändern zu wollen. Find ich zwar persönlich auch schade, ich hätte mir ein gemischtes System gewünscht, aber für mich ist das Thema hier durch. Zurückrudern geht eh nicht mehr ohne ein Reset und das wäre schlimmer.
Erstens Mal, hätte man vorher ausloten können, wie das System ankommen würde. Das allerdings stößt auf RIESIGE Steine, denn die einzige Möglichkeit ist der PTS und 95% was auf dem PTS kommt, kommt auch so in den Release.
Bei einer so großen Änderungen wäre es angebracht, die Spieler WEIT! vorher darüber zu informieren was geplant ist und dann zu warten was die Community davon hält. DAS nenne ich Transparenz. Das was ZOS seit Jahren macht ist keine Transparenz, sondern stur wie ein Zug von A nach B zu fahren, ohne Zwischenhalt.
[...] Man wurde quasi „bestraft“ dafür, auf einen anderen Charakter als den Main einzuloggen.
[...]
Und was hat sich daran jetzt geändert?
Beispiel:
Deinem Main fehlt noch der No Death Run in der Krypta der Herzen 2, weil in Random Gruppen immer irgendeiner die Mechanik des vorletzten Bosses verpennt.
Jetzt biste halt mal auf einem Twink, der als zufälliges Verlies genau dieses und dazu noch eine erfahrene Gruppe erwischt, die da spielend leicht durchgeht.
Was machst du jetzt?
Durchziehen und sich dann ärgern oder einfach rausgehen (wobei ich glaube, dass es diese Errungenschaft sogar direkt nach diesem Boss gibt)?
Beides ziemlich doofe Optionen, oder?