Tannenhirsch schrieb: »Ein AH würde so manche Ressource freigeben, welche an anderer Stelle profitabler eingesetzt werden könnte.
@ZOS_KaiSchober
Gibt es schon neue Infos bezüglich den Gildenhändler? Sind ja bei 9 Uhr Startzeit an der Ostküste schon 5 3/4 Stunden für die Analyse vorbei und einen kleines Update wäre toll.
@Big-Ben
Aktuell würde ich mich ja schon damit zufrieden geben, wenn wir wenigstens mal ein kurzes Update bekommen würden, was die aktuelle Lage angeht oder was man eventuell geplant hat.
Und das ist eigentlich dass, was mich am Meisten aufregt. Ich verstehe nicht, warum man nicht mal auch nach etwa 6 Stunden auch ein Feedback geben kann. Man fühlt sich einfach irgendwie im Stich gelassen.
Tannenhirsch schrieb: »Ein AH würde so manche Ressource freigeben, welche an anderer Stelle profitabler eingesetzt werden könnte.
Aber die Diskussion ist ad absurdum in einem MMORPG, welches seit über 6 Jahren auf dem Markt ist und weitaus größere Probleme zu haben scheint, als ein anderes Handelssystem zu entwickeln.
JupiterHorizon schrieb: »Meine Aussage bezog sich darauf, dass wenn es ein AH geben würde, dann und nur dann bräuchte niemand Handelsgilden. Sie ersetzen ja nur das fehlende globale AH.
Versuche es einfach mal von der Seite zu sehen, dass für manche Spieler die Handelsgilden ein Spielinhalt sind wie für andere Spieler eben das Kräutersammeln, Handwerke, Quests oder was auch immer. Sagst Du da auch „braucht niemand“, nur weil Du einen Inhalt nicht bespielst?
Mir ist es eigentlich völlig gleich, ob wir nun dieses System behalten oder ein AH bekommen, aber ich gebe zu, dass das Durchstöbern unterschiedlicher Händler durchaus seinen ganz eigenen Charme hat. Unterschiedliche Orte haben ihre eigene kleine Ökonomie und Preisdynamik. Ein globales AH ist da irgendwie viel steriler.
Was diese Grundsatzdebatte mit dem Thema zu tun hat, ist mir allerdings schleierhaft. Es ist ja nun auch nicht so, dass ZOS bereits den Beweis angetreten hätte, dass sie in der Lage wären ein globales AH technisch sauberer zu implementieren als das derzeitige Händlersystem. Was erhoffst Du Dir daher von Deinem Vorschlag, rein auf die technischen Probleme bezogen?
Tannenhirsch schrieb: »Ein AH würde so manche Ressource freigeben, welche an anderer Stelle profitabler eingesetzt werden könnte.
Umgekehrt wird vielleicht ein Schuh draus: die Entwicklung eines neuen Handelssystems würde erst mal Ressourcen binden ohne einen Mehrwert zu erbringen. Zudem ergäben sich durch die größeren zu verarbeitenden Datenmengen eines globalen AHs auch ganz neue Problemstellungen, die erst mal gelöst werden müssten. Wenn ein dezentraler Ansatz schon eine technische Dauerbaustelle ist, wie soll da ein zentrales System funktionieren?
Da wäre es vermutlich profitabler, die Entwickler mit Bugfixing zu betrauen. Denn das erzeugt langfristig mehr Kundenzufriedenheit und -bindung als die paar wenigen Spieler, die sich am Händlersystem stören es jemals gutmachen könnten.
JupiterHorizon schrieb: »Naja das wirkt nur auf den ersten Blick so. Klar würden dann systembedingt weitaus mehr Einheiten in einem AH System umherschwirren, aber es entfällt umso mehr. Das Buchen, das Zuteilen, die ganzen Systeme die verschiedensten NPCs den Gilden zuzuweisen, ich stelle mal die behauptung auf, das verbraucht am Ende des Tages weitaus mehr Leistung als ein gemeinsames Zentralsystem und schafft überhaupt erst Probleme und Unmut wie an diesem Thread zu erkennen ist. Fehler durch falsch zugeteilte Händler? Ist eine direkte Folge dieses Systems.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Mittlerweile 14:20 h und noch immer keine weitere Reaktion seit heute Morgen auf das Thema, spricht mal wieder für das Kommunikatonsverhalten seitens ZOS....
ZOS hat vor 8 Uhr morgens an einem Feiertag mit dir kommuniziert und dort auch gesagt, dass es mehr Infos und eine Lösung gibt, wenn die Entwickler ins Büro kommen. Das passiert jetzt langsam, denn erst jetzt ist es 9 Uhr morgens an der Ostküste.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Mittlerweile 14:20 h und noch immer keine weitere Reaktion seit heute Morgen auf das Thema, spricht mal wieder für das Kommunikatonsverhalten seitens ZOS....
ZOS hat vor 8 Uhr morgens an einem Feiertag mit dir kommuniziert und dort auch gesagt, dass es mehr Infos und eine Lösung gibt, wenn die Entwickler ins Büro kommen. Das passiert jetzt langsam, denn erst jetzt ist es 9 Uhr morgens an der Ostküste.
...vielleicht solle man auch "langsam" anfangen seinen Job zu machen...aber halt ist ja Feiertag, sorry irgendwas ist ja immer...auch wenn kein Feiertag ist. Alles Gute weiterhin und sich vielleicht bei anderen mal ein Beispiel für Support nehmen!
ZOS_KaiSchober schrieb: »Mittlerweile 14:20 h und noch immer keine weitere Reaktion seit heute Morgen auf das Thema, spricht mal wieder für das Kommunikatonsverhalten seitens ZOS....
ZOS hat vor 8 Uhr morgens an einem Feiertag mit dir kommuniziert und dort auch gesagt, dass es mehr Infos und eine Lösung gibt, wenn die Entwickler ins Büro kommen. Das passiert jetzt langsam, denn erst jetzt ist es 9 Uhr morgens an der Ostküste.
...vielleicht solle man auch "langsam" anfangen seinen Job zu machen...aber halt ist ja Feiertag, sorry irgendwas ist ja immer...auch wenn kein Feiertag ist. Alles Gute weiterhin und sich vielleicht bei anderen mal ein Beispiel für Support nehmen!
Oder den Händlerwechsel auf einen Wochentag legen, wenn man schon weiß, dass das System mitunter manuelle Eingriffe erfordert
Um nur bei den Beispielen dieser Woche zu bleiben: wie zum Teufel können Errungenschaften dazu beitragen, dass sich Spieler nicht einloggen können und im Ladebildschirm hängen bleiben? Welchen Einfluss sollten nicht ausgeskillte Fertigkeitslinien auf die FPS der Grafikkarte haben? Wie können Quests kaputt gehen, die eigentlich laut Patchnotes von keinerlei Änderung betroffen sind? Was hat diese klaffende Wunde wieder aufgerissen, nachdem man sich so sicher war, dass ein Black Sunday nicht mehr passieren könnte?
ZOS_GinaBruno schrieb: »Hi everyone, thanks for your patience today while we worked through everything. For visibility, the issue that occurred yesterday where the incorrect guilds appeared to win guild traders happened because there was a gap in time between when winners of a guild trader were selected, and when the winners were actually applied. This means some guilds were able to illegitimately win a trader during that gap, rather than the trader going to the real winner.
This Wednesday during our scheduled maintenance, we’re going to swap out the owners of all guild traders on PC EU to the correct guilds that won the bid, and refund everyone’s gold – both the winners and those who accidentally won. We’re also working on a fix to prevent this from happening in the future.
This! Kann man gar nicht oft genug betonen.Talos_d_Milchtrinker schrieb: »Das Gildenklima ist es, was TESO spielbar, ertragbar und lohnenswert macht
Jeder der schon mal in einem größeren bis großem IT-Projekt mitgearbeitet hat, (natürlich am Besten programmiert, aber auch Tester und Manager erster Stufe etc.) weiß dass solche quasi unzusammenhängenden Effekte auftauchenSir_Callahan schrieb: »Um nur bei den Beispielen dieser Woche zu bleiben: wie zum Teufel können Errungenschaften dazu beitragen, dass sich Spieler nicht einloggen können und im Ladebildschirm hängen bleiben? Welchen Einfluss sollten nicht ausgeskillte Fertigkeitslinien auf die FPS der Grafikkarte haben? Wie können Quests kaputt gehen, die eigentlich laut Patchnotes von keinerlei Änderung betroffen sind? Was hat diese klaffende Wunde wieder aufgerissen, nachdem man sich so sicher war, dass ein Black Sunday nicht mehr passieren könnte?
Nur weil es von außen betrachtet keinen direkt offensichtlichen Zusammenhang der Inhalte gibt, heißt es nicht, dass innerhalb des Quellcodes auch keine Zusammenhänge z.B. anhand von Variablen und Funktionen bestehen. So ein Quellcode ist ein komplexes zusammenhängendes Gebilde.Wenn du an Stelle X etwas änderst, kann es sein, dass dies nicht beabsichtigte Auswirkungen auf Stelle Y hat (Seiteneffekte). Vergleiche das mit einem Jenga-Turm. Wenn du unten einen Stein ziehst, kann es passieren, dass der obere Teil des Turms zusammenbricht, obwohl du an diesem oberen Teil nichts verändert hast.
Unsere PvP-Gilde ruht momentan auch....leider... die Leute haben einfach keine Lust mehr, sich das anzutun.Talos_d_Milchtrinker schrieb: »Das Gildenklima ist es, was TESO spielbar, ertragbar und lohnenswert macht; gibt es keine Gilden, in denen man sich wohl fühlt, gibt es keinen Grund, sich dieses Spiel anzutun.
Auch wenn ZOS sicher seine Gründe hat den Fix erst 2 Tage später ins Spiel zu bringen, fühlt sich das mal wieder sehr merkwürdig an. Wenn bei Release Leute unrechtmäßig Zugang zu Greymoor erhalten werden Server runter gefahren, gefixt und generell alle Hebel in Bewegung gesetzt um das zu beheben, aber hier hat man alle Zeit der Welt. Prioritäten werden anders gesetzt, Arkay bewahre das auch nur eine Person den Premium Content umsonst spielt.
Auch wenn ZOS sicher seine Gründe hat den Fix erst 2 Tage später ins Spiel zu bringen, fühlt sich das mal wieder sehr merkwürdig an. Wenn bei Release Leute unrechtmäßig Zugang zu Greymoor erhalten werden Server runter gefahren, gefixt und generell alle Hebel in Bewegung gesetzt um das zu beheben, aber hier hat man alle Zeit der Welt. Prioritäten werden anders gesetzt, Arkay bewahre das auch nur eine Person den Premium Content umsonst spielt.
Naja dafür haben andere halt gutes Geld bezahlt und die würden sich dann schon veräppelt fühlen wenn jeder das dann einfach umsonst spielen kann.
Warum sie 2 Tage brauchen? hmm...
Vieleicht wollen sie es diesmal richtig mach..oder zumindest versuchen.^^
Außerdem..2 Tage ohne die Gildenläden? Es gibt wirklich schlimmeres
Auch wenn ZOS sicher seine Gründe hat den Fix erst 2 Tage später ins Spiel zu bringen, fühlt sich das mal wieder sehr merkwürdig an. Wenn bei Release Leute unrechtmäßig Zugang zu Greymoor erhalten werden Server runter gefahren, gefixt und generell alle Hebel in Bewegung gesetzt um das zu beheben, aber hier hat man alle Zeit der Welt. Prioritäten werden anders gesetzt, Arkay bewahre das auch nur eine Person den Premium Content umsonst spielt.
Naja dafür haben andere halt gutes Geld bezahlt und die würden sich dann schon veräppelt fühlen wenn jeder das dann einfach umsonst spielen kann.
Warum sie 2 Tage brauchen? hmm...
Vieleicht wollen sie es diesmal richtig mach..oder zumindest versuchen.^^
Außerdem..2 Tage ohne die Gildenläden? Es gibt wirklich schlimmeres
Ich hab für Greymoor bezahlt. Mir wärs relativ egal gewesen ob Leute die es nicht gekauft haben es aufgrund eines Fehlers ein paar Tage umsonst spielen können. Tut mir ja nicht weh.
Da ich kein Leiter einer Handelsgilde bin ist es mir auch nicht so wichtig wenn ich ein paar Tage nichts verkaufen kann. Habe genug auf der Bank.
Es geht mir eher darum was ZOS als wichtiger erachtet. Da ähnliches letztes Jahr schon vorkam dachte ich mir sie wollen das möglicherweise so schnell wie möglich bereinigen aber wozu die Eile?
Wenn unsere Gilde den Händler bestätigt hatte, aber ihn tatsächlich NICHT vor Ort bekam, dann sollte man den Händler wenigstens nächste Woche dafür bekommen.
Sonst ist das Gold für Nix bezahlt worden.
This Wednesday during our scheduled maintenance, we’re going to swap out the owners of all guild traders on PC EU to the correct guilds that won the bid, and refund everyone’s gold – both the winners and those who accidentally won. We’re also working on a fix to prevent this from happening in the future.
Hallo allerseits, vielen Dank für Ihre Geduld heute, während wir alles durchgearbeitet haben. Aus Gründen der Sichtbarkeit trat das Problem gestern auf, bei dem die falschen Gilden anscheinend Gildenhändler gewannen, weil zwischen der Auswahl der Gewinner eines Gildenhändlers und der tatsächlichen Bewerbung der Gewinner eine zeitliche Lücke bestand.
Auch wenn ZOS sicher seine Gründe hat den Fix erst 2 Tage später ins Spiel zu bringen, fühlt sich das mal wieder sehr merkwürdig an. Wenn bei Release Leute unrechtmäßig Zugang zu Greymoor erhalten werden Server runter gefahren, gefixt und generell alle Hebel in Bewegung gesetzt um das zu beheben, aber hier hat man alle Zeit der Welt. Prioritäten werden anders gesetzt, Arkay bewahre das auch nur eine Person den Premium Content umsonst spielt.
Naja dafür haben andere halt gutes Geld bezahlt und die würden sich dann schon veräppelt fühlen wenn jeder das dann einfach umsonst spielen kann.
Warum sie 2 Tage brauchen? hmm...
Vieleicht wollen sie es diesmal richtig mach..oder zumindest versuchen.^^
Außerdem..2 Tage ohne die Gildenläden? Es gibt wirklich schlimmeres