hmm, ich habe das immer schon so interpretiert, wie du das jetzt beschreibst. Gab es da früher mehr Bonus?
das ging .. ja? Okay, dann habe ich das wohl versäumt.
Dont_do_drugs schrieb: »
Was redet ihr denn hier wieder.. Wofür braucht man einen anderen Char mit Level 50 in Alchemie?? Oder Kochen??Dont_do_drugs schrieb: »
Das ging schon immer, musstest nur mindestens einen anderen Char mit Lvl 50 in Alchemie und Verzaubern haben, sowie genügend Mats. Ähnlich mit Kochen.
ntheogenic schrieb: »Was redet ihr denn hier wieder.. Wofür braucht man einen anderen Char mit Level 50 in Alchemie?? Oder Kochen??Dont_do_drugs schrieb: »
Das ging schon immer, musstest nur mindestens einen anderen Char mit Lvl 50 in Alchemie und Verzaubern haben, sowie genügend Mats. Ähnlich mit Kochen.
ntheogenic schrieb: »Was redet ihr denn hier wieder.. Wofür braucht man einen anderen Char mit Level 50 in Alchemie?? Oder Kochen??Dont_do_drugs schrieb: »
Das ging schon immer, musstest nur mindestens einen anderen Char mit Lvl 50 in Alchemie und Verzaubern haben, sowie genügend Mats. Ähnlich mit Kochen.
Ich denke du hast am Thema vorbei diskutiert - hier wollte keiner(?) die Handwerke skillen, sondern mit dem Meisterschrieben den char leveln.TorvenTool schrieb: »Verzaubern und vor allem Schmuckdesigner ziehen sich beim Levelen. Nur, meiner Ansicht nach echt nur bei diesen beiden Berufen lohnt es sich, mit Tricks zu arbeiten, wie Tränke oder Rollen etc.. Ich würde dem Freund meines Vertrauens mit entsprechender Berufserfahrung Material geben, damit er mir Dinge zum Demontieren fertigt.
Dennoch halte ich den Schmuckberuf immer noch für völlig grotesk und unfair teuer.
Ich denke du hast am Thema vorbei diskutiert - hier wollte keiner(?) die Handwerke skillen, sondern mit dem Meisterschrieben den char leveln.TorvenTool schrieb: »Verzaubern und vor allem Schmuckdesigner ziehen sich beim Levelen. Nur, meiner Ansicht nach echt nur bei diesen beiden Berufen lohnt es sich, mit Tricks zu arbeiten, wie Tränke oder Rollen etc.. Ich würde dem Freund meines Vertrauens mit entsprechender Berufserfahrung Material geben, damit er mir Dinge zum Demontieren fertigt.
Dennoch halte ich den Schmuckberuf immer noch für völlig grotesk und unfair teuer.
Schmuck ist mMn perfekt so wie es ist. Die Preise bleiben so ein wenig stabiler und somit kann man wenigstens hier nicht völlig gedankenlos einfach alles aufleveln und muss sich mal ein wenig einschränken.
So ärgert man sich dann wenigstens auch mal wenn man etwas auf Gold gelevelt hat, um kurze Zeit später zu merken, dass man es nicht weiter nutzt
Sprich: Bei allen anderen Sachen bin ich emotionslos und mach halt einfach alles auf Gold - hier "fühlt" man wenigstens etwas. Keine Ahnung ob das so verständlich ist
TorvenTool schrieb: »Und ich glaube, bitte korrigieren, wenn's nicht so ist, innerhalb eines Accounts bringt es nichts, wenn ein Verzauberer Glyphen für einen anderen Charakter baut, die der dann mit XP-Bonus auseinander nimmt.
TorvenTool schrieb: »Und ich glaube, bitte korrigieren, wenn's nicht so ist, innerhalb eines Accounts bringt es nichts, wenn ein Verzauberer Glyphen für einen anderen Charakter baut, die der dann mit XP-Bonus auseinander nimmt.
Ich korrigiere. Nur der betroffene Charakter kann keine Glyphen für sich selber bauen, um dann beim Zerlegen Erfahrung zu sammeln. Aber jeder der anderen Charakters des Accounts kann das machen.
@FergusMcLeod , deinen CP Einwand verstehe ich nicht. Bei mir verfügt jeder Charakter über den selben CP Pool wie mein Main.
TorvenTool schrieb: »Also generell...
- Versorgen bringt man mit genügend Mats und Skillpunkten in unter 15 Minuten auf 50
- Alchemie auch
ESO+-Spieler sollten wirklich mehr als genug Material auf der hohen Kante haben, um X Charaktere iin diesen beiden Berufen auf 50 zu bringen.
Dafür irgendwelche teure Erfahrungstränke oder Rollen zu verschwenden ist ja wohl geistig halbgar.
Und ich glaube, bitte korrigieren, wenn's nicht so ist, innerhalb eines Accounts bringt es nichts, wenn ein Verzauberer Glyphen für einen anderen Charakter baut, die der dann mit XP-Bonus auseinander nimmt. Ganz am Anfang von ESO gab's für das Demontieren von durch andere Spieler gefertigte Items 800% Handwerksbonus obendrauf. Keine Ahnung, ob das heute noch so ist.
Verzaubern und vor allem Schmuckdesigner ziehen sich beim Levelen. Nur, meiner Ansicht nach echt nur bei diesen beiden Berufen lohnt es sich, mit Tricks zu arbeiten, wie Tränke oder Rollen etc.. Ich würde dem Freund meines Vertrauens mit entsprechender Berufserfahrung Material geben, damit er mir Dinge zum Demontieren fertigt.
Dennoch halte ich den Schmuckberuf immer noch für völlig grotesk und unfair teuer.
100% Zustimmung. Der Bonus von innerhalb des Accounts hergestellten Zeugs ist beim Zerlegen unterirdisch gering. Reine Materialverschwendung.
TorvenTool schrieb: »Also generell...
- Versorgen bringt man mit genügend Mats und Skillpunkten in unter 15 Minuten auf 50
- Alchemie auch
Beides geht - mit genügend Mats - (vll zzgl. einer 50%+-Rolle) innerhalb 15 Sekunden (Dank Massenproduktion)Und ich glaube, bitte korrigieren, wenn's nicht so ist, innerhalb eines Accounts bringt es nichts, wenn ein Verzauberer Glyphen für einen anderen Charakter baut, die der dann mit XP-Bonus auseinander nimmt. Ganz am Anfang von ESO gab's für das Demontieren von durch andere Spieler gefertigte Items 800% Handwerksbonus obendrauf. Keine Ahnung, ob das heute noch so ist.
100% Zustimmung. Der Bonus von innerhalb des Accounts hergestellten Zeugs ist beim Zerlegen unterirdisch gering. Reine Materialverschwendung.
Was redest du denn da für einen Quatsch? 1. Wie soll man Versorgen und Alchemie in 15 Sekunden von Lvl 0 auf Lvl 50 bringen? 2. Selbstverständlich kann man innerhalb des Accounts hergestellte Glyphen verwerten und erhält den hohen EP-Schub. Wie ich oben schrieb, darf es halt nur nicht ein und derselbe Charakter sein.
TorvenTool schrieb: »Also generell...
- Versorgen bringt man mit genügend Mats und Skillpunkten in unter 15 Minuten auf 50
- Alchemie auch
Beides geht - mit genügend Mats - (vll zzgl. einer 50%+-Rolle) innerhalb 15 Sekunden (Dank Massenproduktion)Und ich glaube, bitte korrigieren, wenn's nicht so ist, innerhalb eines Accounts bringt es nichts, wenn ein Verzauberer Glyphen für einen anderen Charakter baut, die der dann mit XP-Bonus auseinander nimmt. Ganz am Anfang von ESO gab's für das Demontieren von durch andere Spieler gefertigte Items 800% Handwerksbonus obendrauf. Keine Ahnung, ob das heute noch so ist.
100% Zustimmung. Der Bonus von innerhalb des Accounts hergestellten Zeugs ist beim Zerlegen unterirdisch gering. Reine Materialverschwendung.
Was redest du denn da für einen Quatsch? 1. Wie soll man Versorgen und Alchemie in 15 Sekunden von Lvl 0 auf Lvl 50 bringen? 2. Selbstverständlich kann man innerhalb des Accounts hergestellte Glyphen verwerten und erhält den hohen EP-Schub. Wie ich oben schrieb, darf es halt nur nicht ein und derselbe Charakter sein.
doch kann klappen mit den ca 15 Sekunden... dafür mußt du aber wirklich unendlich viele Zutaten haben. Und obendrein schon mal so viele Inventarplätze wie möglich
dank Multikrafting geht es dann wirklich schnell, wobei ich persönlich das für Materialverschwendung halte und etwas länger brauche, weil ich schon versuche auf die notwenigen stufen und herstellbaren Mengen zu achten um auch mit dem Zeugs das ich herstelle ein paar Goldstücke herauszuschlagen .
Gleich platzt mit der S*** hier.Früher, mit Betonung auf früher, schade das die Patchnotes nicht soweit zurückreichen, galt der Bonus effektiv auf allen Erfahrungsgewinnen, hab damals Chars gebastelt und die nur durchs entdecken von Orten bereit für Handwerk gemacht.
Tränke und Rollen wirken nicht auf Inspiration und sind beim Berufe Leveln völlig nutzlos.TorvenTool schrieb: »Verzaubern und vor allem Schmuckdesigner ziehen sich beim Levelen. Nur, meiner Ansicht nach echt nur bei diesen beiden Berufen lohnt es sich, mit Tricks zu arbeiten, wie Tränke oder Rollen etc..
TorvenTool schrieb: »Also generell...
- Versorgen bringt man mit genügend Mats und Skillpunkten in unter 15 Minuten auf 50
- Alchemie auch
Beides geht - mit genügend Mats - (vll zzgl. einer 50%+-Rolle) innerhalb 15 Sekunden (Dank Massenproduktion)Und ich glaube, bitte korrigieren, wenn's nicht so ist, innerhalb eines Accounts bringt es nichts, wenn ein Verzauberer Glyphen für einen anderen Charakter baut, die der dann mit XP-Bonus auseinander nimmt. Ganz am Anfang von ESO gab's für das Demontieren von durch andere Spieler gefertigte Items 800% Handwerksbonus obendrauf. Keine Ahnung, ob das heute noch so ist.
100% Zustimmung. Der Bonus von innerhalb des Accounts hergestellten Zeugs ist beim Zerlegen unterirdisch gering. Reine Materialverschwendung.
Was redest du denn da für einen Quatsch? 1. Wie soll man Versorgen und Alchemie in 15 Sekunden von Lvl 0 auf Lvl 50 bringen? 2. Selbstverständlich kann man innerhalb des Accounts hergestellte Glyphen verwerten und erhält den hohen EP-Schub. Wie ich oben schrieb, darf es halt nur nicht ein und derselbe Charakter sein.
doch kann klappen mit den ca 15 Sekunden... dafür mußt du aber wirklich unendlich viele Zutaten haben. Und obendrein schon mal so viele Inventarplätze wie möglich
dank Multikrafting geht es dann wirklich schnell, wobei ich persönlich das für Materialverschwendung halte und etwas länger brauche, weil ich schon versuche auf die notwenigen stufen und herstellbaren Mengen zu achten um auch mit dem Zeugs das ich herstelle ein paar Goldstücke herauszuschlagen .