Ich möchte wissen wie eure Erfahrungen mit den aktuellen PVP BG Ranking- System sind? Ob Ihr auch zum großen Teil unzufrieden seit mir einigen Matches? Kann jemand sagen wie es überhaupt konkret funktioniert?
Folgende Punkte nehmen mir den Spielspaß:
a) immer mehr Preamade (vorgefertigte Gruppen von Pros) die gegen stark unterlegene Gruppen antreten und mit absolut aufeinander abgestimmten Sets spielen und sich absprechen welcher Gegner zu erst weggezergt wird.
Man erkennt dieser Gruppen sofort bei denen sich keiner mehr als 4m vom anderen entfernt und die immer zusammen mit großer Geschwindigkeit rennen, heilen und ohne Skill einfach alles nieder walzten, in diese Gruppen können Ultis fliegen ohne das jemand wirklich Schaden bekommt...
-> ZOS hat das schon früh bemängelt und es sollte eine Trennung eingeführt werden zwischen Solospielern die sich einzeln anmelden ( und schlecht im Gruppen PVP sind bzw. spannende Duelle suchen und den 4er-Zerggruppen die natürlich im Team starkes PVP abliefern) dennoch sollte hier für 2 Gruppen mit verschiedenen Maß gemessen werden.
BITTE TRENNT hier die Gruppierungen so das 4erZerggruppen aufeinander treffen und solos einander begegnen
-> mir ist unklar warum das nie umgesetzt wurde.
b) die Skalierung nach Allianzkriegsrang könnte diese Problem verstärken weicht diese Schwierigkeiten auf, erstellt Gruppen nicht nach dem Rang sondern nach der aktuellen Platzierung in der Rangliste sodass alle zu Beginn in einen Topf starten und nach ihrer Punktzahl später auf gleichstarke bzw. stärkere Gruppen treffen aber niemand sollte zu Beginn sofort vom Zerg überrannt werden.
-> bis zu einen gewissen Grad funktioniert dieses System aber wenn du nur wegen deines Ranges als guter Solospieler irgendwann 5 mal Preamades hintereinander als Gegner hast und 50 zu 500 unterliegst kann etwas trotz möglicher Weise selben Allianzkriegsrangs nicht stimmen. Oft finden sich sogar 2 starke Gruppen die das Schlachtfeld dominieren und dann einzelne die die 3. Gruppe bilden so was dar einfach nicht sein.
c) Warum wurden die Maps noch kleiner für den Todeskampf gestaltet gerade die Dschungelmap und die Arena (in der man sonst sogar die Reittiere nutzen konnte sind nun zu einen Witz mutiert der nicht lustig ist!) Die einfallsreiche Gestaltung und Diversität konnte man damals ZOS immer zu gute halten so dass diese Maps verschiedene Regionen hatten, die man nutzen konnte wieso jetzt auf die Mitte einschränken? Damals gab es einen kleinen Burgturm außerhalb den man stürmen konnte oder Kämpfe an den Spornpunkten. Ihr könnt die neuen ja lassen aber fügt die alten doch wieder hinzu.
Kann jemand sagen weshalb es diese Änderungen gab?
d) Wenn wirklich nur die Ranglistenplatzierung die Probleme A und B auslöst macht doch einen Ranglisten freien Modus wo wirklich alles Zufall ist bis auf die Trennung in Solos und Gruppen.
@Xologamer
ich hatte eigentlich selten das Problem die Gegner lange suchen zu müssen.
Ein Mittelmass aus der alten und neuen Arena wäre hingegen Perfekt!
Meine Nr. 1 hass Map ist aber immernoch die mit den Teleporter am Start
Dont_do_drugs schrieb: »mich irritiert auch weiterhin, warum man in einem content, der aufgrund der struktur 4vs4vs4 klar als team/gruppencontent ausgelegt ist, immer wieder die unberirrbaren teilweise planlosen solisten in schutz genommen werden müssen und sich drüber beklagt wird, dass user im team spielen.
Wenn ich mich solo für das das ein oder andere bg anmelde, habe ich oft das Problem, dass (gerade im Deathmatch) die Gruppenmitglieder auf der Karte verstreut sind.
Das ist nicht sonderlich clever und da braucht man sich auch nicht wundern wenn eine gegnerische Gruppe sich nicht schwer tut einen nieder zu mähen.
Teilweise bekommt man allerdings schon das Gefühl, dass das MMR nicht ganz so funktioniert. Bin mir aber nicht sicher ob der PvP Rang tatsächlich dazu beiträgt oder nur die gespielte Zeit in den BGs. Ersteres finde ich persönlich als nicht sonderlich sinnvoll, da der Rang nicht wirklich aussagekräftig ist.
Dunkelelfe schrieb: »Naja, bei Flaggeneroberung gibt es aber auch genug die meinen ein Deathmatch daraus zu machen. Bevor ich mich ewig mit anderen Gegnern aufhalte, sollte man Fahnen einnehmen.
PvP in ESO ist eh das Sorgenkind Nr.1. Zumindenst für die Spieler,nicht so für die Macher von ESO...
dinosaurier520 schrieb: »Na ja...wenn beim "ersten Run" das Team in verschiedene Richtungen auseinander rennt, würde ich am liebsten sofort ausloggen.
Daher hoffe ich auf den Lerneffekt gegen Premades...denn sofern die Gruppe nicht völlig planlos herumirrt, reicht es zu. für den 2.Platz.
Ich kann nicht sagen das die Sologruppen wirklich schlecht zusammen agieren aber diese Premades sind einfach zu op auch bei in etwa abgestimmten Zusammenbleiben und Teamwork fallen die so gut wie nie.
Ich kann mir auch nicht vorstellen das es für die so cool ist ohne echte Konkurrenz alles weg zu metzeln, getrennte Matches wären hier besser gibt es den zu wenige 4er Gruppen oder zu wenige Solos?
Ich weis nur das man als Solospieler oft gegen 1 Premadeteam kommt das alles Dominiert die Kämpfe sind kurz und unspektakulär.
Ja es ist auch nicht schwer mit 3 Weiteren einen umzurennen und da kann ich mir nicht vorstellen das die Premades da so viel machen sind doch nur am Tornado spammen und Flächenangriff spammen.
Und wie stellst du dir die trennung mit 2er und 3er Gruppen vor. Werden die mit den einzelanmeldungen zusammengefasst? Ausserdem klagen die Spieler im High MMR Bereich bereits jetzt darüber, dass sie sehr lange Wartezeiten haben bis sie in ein Match kommen. Bei einer solchen Trennung würde dieses Problem noch schlimmer werden.
Und wie stellst du dir die trennung mit 2er und 3er Gruppen vor. Werden die mit den einzelanmeldungen zusammengefasst? Ausserdem klagen die Spieler im High MMR Bereich bereits jetzt darüber, dass sie sehr lange Wartezeiten haben bis sie in ein Match kommen. Bei einer solchen Trennung würde dieses Problem noch schlimmer werden.
Jetzt nur in der Theorie, mir sind Bg's ziemlich egal, aber man könnte die Wenigen für die Vielen auch hier opfern.
Und wie stellst du dir die trennung mit 2er und 3er Gruppen vor. Werden die mit den einzelanmeldungen zusammengefasst? Ausserdem klagen die Spieler im High MMR Bereich bereits jetzt darüber, dass sie sehr lange Wartezeiten haben bis sie in ein Match kommen. Bei einer solchen Trennung würde dieses Problem noch schlimmer werden.
Jetzt nur in der Theorie, mir sind Bg's ziemlich egal, aber man könnte die Wenigen für die Vielen auch hier opfern.
und sobald die vielen mal besser werden wirds unspielbar?? klingt nicht nach ner guten idee
Ich hoffe der MMR und auch das Premadegedöns wird in Q4 auch komplett überarbeitet mit dem Tool.
Egal ob premade, anfänger, mega solo spätestens nach 5-10min alles zusammen werfen was da ist. hauptsache es kann irgendwas gespielt werden. Das meine Meinung...
Es bringt niemanden was, wann x leute warten und nix passiert über 20min weil irgendwas nicht zusammen passt.
Wir hatten mal versucht mit 3 gruppen in das gleiche BG zu kommen.
Ergebniss am Anfang ging nix.
Wir mussten dann teammember solange hin und her schieben bis wir es über einen ganzen vormittag in 1 match geschafft hatten.
Teilweise hatte alle 3 Gruppen jeweils keinen invite für über 20min, obwohl da halt 3 gruppen waren die bspw gleichzeitig für chaosball gequeued hatten.
Ich würde liebend gerne von cinbri und co nach 10 min fertig gemacht werden und nicht 50 drauf warten müssen. Mehrere matches jetzt einfach bewusst schlecht spielen in der Hoffnung, dass sich irgendwas an einer Zahl ändert wo niemand sicher ist wie sich sich berechnet, um vielleicht zu anderen gelost werden zu können, kann auch nicht der sinn sein
Jetzt nur in der Theorie, mir sind Bg's ziemlich egal, aber man könnte die Wenigen für die Vielen auch hier opfern.
Das Bg System mit Premaids ist auch nicht mit Cyro zu vergleichen. In Cyro kann man "Premaids" zum Teil ignorieren und dann gibt es ja noch den Casual Zerg der hier und da ziemlich viel Schutz bietet. So ist man in Cyro nicht ständig hilflos den Premaids ausgeliefert. Im Bg ist das was anderes, wenn du da öfters die Premaids in dein Bg bekommst, ist das sicherlich überhaupt kein Spaß. Allerdings habe ich gar keine Erfahrung, wie oft das tatsächlich passiert.
Hier merkt man halt, wo das Bg System schnell Gameplay-technisch an seine Grenzen stößt. So ist das halt. Im Bg kann man halt nicht alle in einen Topf schmeißen, zumindest nicht, wenn man einen Teil ziemlich hart frustrieren möchte.