Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 22. April, 10:00 – 15:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ

BGs Rankingsystem ruiniert Spielspaß

Fantalior
Fantalior
✭✭✭
Ich möchte wissen wie eure Erfahrungen mit den aktuellen PVP BG Ranking- System sind? Ob Ihr auch zum großen Teil unzufrieden seit mir einigen Matches? Kann jemand sagen wie es überhaupt konkret funktioniert?
Folgende Punkte nehmen mir den Spielspaß:

a) immer mehr Preamade (vorgefertigte Gruppen von Pros) die gegen stark unterlegene Gruppen antreten und mit absolut aufeinander abgestimmten Sets spielen und sich absprechen welcher Gegner zu erst weggezergt wird.

Man erkennt dieser Gruppen sofort bei denen sich keiner mehr als 4m vom anderen entfernt und die immer zusammen mit großer Geschwindigkeit rennen, heilen und ohne Skill einfach alles nieder walzten, in diese Gruppen können Ultis fliegen ohne das jemand wirklich Schaden bekommt...

-> ZOS hat das schon früh bemängelt und es sollte eine Trennung eingeführt werden zwischen Solospielern die sich einzeln anmelden ( und schlecht im Gruppen PVP sind bzw. spannende Duelle suchen und den 4er-Zerggruppen die natürlich im Team starkes PVP abliefern) dennoch sollte hier für 2 Gruppen mit verschiedenen Maß gemessen werden.
BITTE TRENNT hier die Gruppierungen so das 4erZerggruppen aufeinander treffen und solos einander begegnen
-> mir ist unklar warum das nie umgesetzt wurde.

b) die Skalierung nach Allianzkriegsrang könnte diese Problem verstärken weicht diese Schwierigkeiten auf, erstellt Gruppen nicht nach dem Rang sondern nach der aktuellen Platzierung in der Rangliste sodass alle zu Beginn in einen Topf starten und nach ihrer Punktzahl später auf gleichstarke bzw. stärkere Gruppen treffen aber niemand sollte zu Beginn sofort vom Zerg überrannt werden.
-> bis zu einen gewissen Grad funktioniert dieses System aber wenn du nur wegen deines Ranges als guter Solospieler irgendwann 5 mal Preamades hintereinander als Gegner hast und 50 zu 500 unterliegst kann etwas trotz möglicher Weise selben Allianzkriegsrangs nicht stimmen. Oft finden sich sogar 2 starke Gruppen die das Schlachtfeld dominieren und dann einzelne die die 3. Gruppe bilden so was dar einfach nicht sein.

c) Warum wurden die Maps noch kleiner für den Todeskampf gestaltet gerade die Dschungelmap und die Arena (in der man sonst sogar die Reittiere nutzen konnte sind nun zu einen Witz mutiert der nicht lustig ist!) Die einfallsreiche Gestaltung und Diversität konnte man damals ZOS immer zu gute halten so dass diese Maps verschiedene Regionen hatten, die man nutzen konnte wieso jetzt auf die Mitte einschränken? Damals gab es einen kleinen Burgturm außerhalb den man stürmen konnte oder Kämpfe an den Spornpunkten. Ihr könnt die neuen ja lassen aber fügt die alten doch wieder hinzu.

Kann jemand sagen weshalb es diese Änderungen gab?

d) Wenn wirklich nur die Ranglistenplatzierung die Probleme A und B auslöst macht doch einen Ranglisten freien Modus wo wirklich alles Zufall ist bis auf die Trennung in Solos und Gruppen.
  • Xologamer
    Xologamer
    ✭✭✭✭
    ich find die neuen map änerungen besser, früher war es in todeskapmf auf besagten map immer so 99% der zeit n gegner suche n1% kämpfen und das hat sich jz endlich geändert
  • dinosaurier520
    dinosaurier520
    ✭✭✭✭✭
    Na ja...wenn beim "ersten Run" das Team in verschiedene Richtungen auseinander rennt, würde ich am liebsten sofort ausloggen.
    Daher hoffe ich auf den Lerneffekt gegen Premades...denn sofern die Gruppe nicht völlig planlos herumirrt, reicht es zu. für den 2.Platz.
  • Tolino
    Tolino
    ✭✭✭✭✭
    Fantalior schrieb: »
    Ich möchte wissen wie eure Erfahrungen mit den aktuellen PVP BG Ranking- System sind? Ob Ihr auch zum großen Teil unzufrieden seit mir einigen Matches? Kann jemand sagen wie es überhaupt konkret funktioniert?
    Folgende Punkte nehmen mir den Spielspaß:

    a) immer mehr Preamade (vorgefertigte Gruppen von Pros) die gegen stark unterlegene Gruppen antreten und mit absolut aufeinander abgestimmten Sets spielen und sich absprechen welcher Gegner zu erst weggezergt wird.

    Man erkennt dieser Gruppen sofort bei denen sich keiner mehr als 4m vom anderen entfernt und die immer zusammen mit großer Geschwindigkeit rennen, heilen und ohne Skill einfach alles nieder walzten, in diese Gruppen können Ultis fliegen ohne das jemand wirklich Schaden bekommt...

    -> ZOS hat das schon früh bemängelt und es sollte eine Trennung eingeführt werden zwischen Solospielern die sich einzeln anmelden ( und schlecht im Gruppen PVP sind bzw. spannende Duelle suchen und den 4er-Zerggruppen die natürlich im Team starkes PVP abliefern) dennoch sollte hier für 2 Gruppen mit verschiedenen Maß gemessen werden.
    BITTE TRENNT hier die Gruppierungen so das 4erZerggruppen aufeinander treffen und solos einander begegnen
    -> mir ist unklar warum das nie umgesetzt wurde.

    b) die Skalierung nach Allianzkriegsrang könnte diese Problem verstärken weicht diese Schwierigkeiten auf, erstellt Gruppen nicht nach dem Rang sondern nach der aktuellen Platzierung in der Rangliste sodass alle zu Beginn in einen Topf starten und nach ihrer Punktzahl später auf gleichstarke bzw. stärkere Gruppen treffen aber niemand sollte zu Beginn sofort vom Zerg überrannt werden.
    -> bis zu einen gewissen Grad funktioniert dieses System aber wenn du nur wegen deines Ranges als guter Solospieler irgendwann 5 mal Preamades hintereinander als Gegner hast und 50 zu 500 unterliegst kann etwas trotz möglicher Weise selben Allianzkriegsrangs nicht stimmen. Oft finden sich sogar 2 starke Gruppen die das Schlachtfeld dominieren und dann einzelne die die 3. Gruppe bilden so was dar einfach nicht sein.

    c) Warum wurden die Maps noch kleiner für den Todeskampf gestaltet gerade die Dschungelmap und die Arena (in der man sonst sogar die Reittiere nutzen konnte sind nun zu einen Witz mutiert der nicht lustig ist!) Die einfallsreiche Gestaltung und Diversität konnte man damals ZOS immer zu gute halten so dass diese Maps verschiedene Regionen hatten, die man nutzen konnte wieso jetzt auf die Mitte einschränken? Damals gab es einen kleinen Burgturm außerhalb den man stürmen konnte oder Kämpfe an den Spornpunkten. Ihr könnt die neuen ja lassen aber fügt die alten doch wieder hinzu.

    Kann jemand sagen weshalb es diese Änderungen gab?

    d) Wenn wirklich nur die Ranglistenplatzierung die Probleme A und B auslöst macht doch einen Ranglisten freien Modus wo wirklich alles Zufall ist bis auf die Trennung in Solos und Gruppen.


    Ich sehe keinen wirklichen Anstieg von Premadgruppen im Verglichen zu früher. Intressente Ansicht, wenn Gegner jemanden Niederwalzen haben sie kein "Skill". Um jemanden "Niederzuwalzen" muss man normalerwiesse deutlich besser sein!
    Eine Trennung zwischen Premads und Solo-Anmeldungen ist grundsätlich nicht nötig.
    Eine Überarbeitung des MMR-System schon! Bei einem guten MMR-System sollte es nicht vorkommen, dass PvP Neulinge gegen Erfahrene Spieler antretten müssen. 4 erfahrene gute Spieler (über Solo-Anmeldung) können auch gegen eine Premade (mit gleich starken Spielern) bestehen. Ist natürlich nicht einfach, aber machbar.

    Ein sehr grosses Problem ist auch der fehlende "Teamgeist" von vielen Spielern in bgs! Man braucht keine vorherigen Absprachen und Ts um ein Teammitglid zu Heilen (Staminas ausgenomen die haben ja nicht mal mehr die Möglichkeit dazu) oder simpel als Gruppe herumlaufen!
    Ausserdem denken viele nicht weiter als sofort in die Gegner stürmen. Ein gutes Beispiel hierfür ist der Chaosball Modus. Beim Start wird sofort möglichst schnell in die Mitte gestürmt bevor der Ball überhaupt erscheint. Und danach wird sich darüber beklagt, dass die Gegner einen "sandwitchen"....

    Von einigen der überarbeiten Maps bin ich auch nicht begeistert. Insbesondere die Arena ist richtig mies... 90% der Kämpfe finden direkt vor einem Spawn-Punkt statt. In der mitte der Arena ist man einfach nur eine Zielscheibe....
    Einige der anderen Änderungen sind ok, muss man sich halt zuerst daran gewöhnen. Die Tatsache, dass die Maps je nach Modi anders sind macht es auch nicht einfacher...
    Magsorc: Tôlino (Wardless)
    Magden: Wa-Uller
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  • Xologamer
    Xologamer
    ✭✭✭✭
    @Tolino mh fandest du die wirklich vorher besser wo man nicht am kämpfen sondern am gegner suchen war ? fand das immer furchtbar ich bin wirklich mal 5min im kreis gelaufen und hab keine gegner gefunden
  • Tolino
    Tolino
    ✭✭✭✭✭
    @Xologamer
    ich hatte eigentlich selten das Problem die Gegner lange suchen zu müssen.
    Ein Mittelmass aus der alten und neuen Arena wäre hingegen Perfekt!

    Meine Nr. 1 hass Map ist aber immernoch die mit den Teleporter am Start :#B)
    Edited by Tolino on 1. September 2019 06:30
    Magsorc: Tôlino (Wardless)
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  • Xologamer
    Xologamer
    ✭✭✭✭
    Tolino schrieb: »
    @Xologamer
    ich hatte eigentlich selten das Problem die Gegner lange suchen zu müssen.
    Ein Mittelmass aus der alten und neuen Arena wäre hingegen Perfekt!

    Meine Nr. 1 hass Map ist aber immernoch die mit den Teleporter am Start :#B)

    ja stimm ich ir bei beiden punkten zu , so ist schon sehr eng und die teleportet map weiß ich auch nicht was sie sich dabei gedacht haben
  • Dont_do_drugs
    Dont_do_drugs
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    mich irritiert auch weiterhin, warum in einem content, der aufgrund der struktur 4vs4vs4 klar als team/gruppencontent ausgelegt ist, immer wieder die unberirrbaren teilweise planlosen solisten in schutz genommen werden müssen und sich drüber beklagt wird, dass user im team spielen.
    Edited by Dont_do_drugs on 2. September 2019 06:38

    Get Stuff like this (but not this stuff)


    ¯\_(ツ)_/¯

    "I have too admit. People leading trade guilds in this game are quite stupid. Not stupid like fools, but stupid like leaders.
    They can only bla-bla and waste gold on feeding their ego. I am disappointed."

    Egal, wie gut du Schach spielst, die Taube wird alle Figuren umwerfen, auf das Brett kacken und herumstolzieren, als hätte sie gewonnen.

    Arkadius Trade Tools
    Modular framework, now open for authors who want to add own tabs.

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    Port to Friend's House Addon
    Check out the new Port to Friend's House library and port to contributers houses:
    Deutsch | English

  • Bobbel
    Bobbel
    ✭✭✭
    Wenn ich mich solo für das das ein oder andere bg anmelde, habe ich oft das Problem, dass (gerade im Deathmatch) die Gruppenmitglieder auf der Karte verstreut sind.
    Das ist nicht sonderlich clever und da braucht man sich auch nicht wundern wenn eine gegnerische Gruppe sich nicht schwer tut einen nieder zu mähen.
    Teilweise bekommt man allerdings schon das Gefühl, dass das MMR nicht ganz so funktioniert. Bin mir aber nicht sicher ob der PvP Rang tatsächlich dazu beiträgt oder nur die gespielte Zeit in den BGs. Ersteres finde ich persönlich als nicht sonderlich sinnvoll, da der Rang nicht wirklich aussagekräftig ist.
  • ar558
    ar558
    ✭✭✭✭✭
    Dont_do_drugs schrieb: »
    mich irritiert auch weiterhin, warum man in einem content, der aufgrund der struktur 4vs4vs4 klar als team/gruppencontent ausgelegt ist, immer wieder die unberirrbaren teilweise planlosen solisten in schutz genommen werden müssen und sich drüber beklagt wird, dass user im team spielen.

    Das ist jetzt eigentlich der ideale Moment nach FFA / Battle Royal / Hunger Games zu rufen! (Warum gibt es für ein und die selbe Sache eigentlich so viele Wörter?)
    Achtung: Ich spiele ESO wegen Elder Scrolls, aber nicht wegen Online!
  • Tolino
    Tolino
    ✭✭✭✭✭
    Bobbel schrieb: »
    Wenn ich mich solo für das das ein oder andere bg anmelde, habe ich oft das Problem, dass (gerade im Deathmatch) die Gruppenmitglieder auf der Karte verstreut sind.
    Das ist nicht sonderlich clever und da braucht man sich auch nicht wundern wenn eine gegnerische Gruppe sich nicht schwer tut einen nieder zu mähen.
    Teilweise bekommt man allerdings schon das Gefühl, dass das MMR nicht ganz so funktioniert. Bin mir aber nicht sicher ob der PvP Rang tatsächlich dazu beiträgt oder nur die gespielte Zeit in den BGs. Ersteres finde ich persönlich als nicht sonderlich sinnvoll, da der Rang nicht wirklich aussagekräftig ist.

    Das ist immer der Moment wenn ich mir denke: "Das wird lustig"
    Auser den Solisten finde ich die "Ich weiss alles besser"-Typen die den Chat volspammen wie sch.....e die Gruppe ist am schlimmsten. Oder wenn ein 35k Leben Tank in Flageneroberung schreibt "don't fight" :s:D:D
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  • tim99
    tim99
    ✭✭✭✭✭
    ich finds eher schlimm, dass die zeit so kurz ist, in der man bei inaktivität gekickt wird. kurz aufs klo, *bamm* draussen.
  • Dunkelelfe
    Dunkelelfe
    ✭✭✭✭✭
    Naja, bei Flaggeneroberung gibt es aber auch genug die meinen ein Deathmatch daraus zu machen. Bevor ich mich ewig mit anderen Gegnern aufhalte, sollte man Fahnen einnehmen.
    Dragonknight
  • dinosaurier520
    dinosaurier520
    ✭✭✭✭✭
    Na ja...etwas Tanky macht es schon Sinn zwei, drei Gegner auf dem Weg zu einer Flag "abzubremsen", wenn dort schon ein eigener Member steht.
    Die Frage ist immer ob es sich "im grossen Ganzen" lohnt.
  • Feanor
    Feanor
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    BGs sind ein weiterer Inhalt aus der Kategorie „hätte geil werden können“, die praktische Umsetzung ist aber leider so uninspiriert und fehlerhaft wie bei einigen anderen Inhalten auch.
    Main characters: Feanor the Believer - AD Altmer mSorc - AR 46 - Flawless Conqueror (PC EU)Idril Arnanor - AD Altmer mSorc - CP 217 - Stormproof (PC NA)Other characters:
    Necrophilius Killgood - DC Imperial NecromancerFearscales - AD Argonian Templar - Stormproof (healer)Draco Imperialis - AD Imperial DK (tank)Cabed Naearamarth - AD Dunmer mDKValirion Willowthorne - AD Bosmer stamBladeTuruna - AD Altmer magBladeKheled Zaram - AD Redguard stamDKKibil Nala - AD Redguard stamSorc - StormproofYavanna Kémentárí - AD Breton magWardenAzog gro-Ghâsh - EP Orc stamWardenVidar Drakenblød - DC Nord mDKMarquis de Peyrac - DC Breton mSorc - StormproofRawlith Khaj'ra - AD Khajiit stamWardenTu'waccah - AD Redguard Stamplar
    All chars 50 @ CP 1700+. Playing and enjoying PvP with RdK mostly on PC EU.
  • Tolino
    Tolino
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    Dunkelelfe schrieb: »
    Naja, bei Flaggeneroberung gibt es aber auch genug die meinen ein Deathmatch daraus zu machen. Bevor ich mich ewig mit anderen Gegnern aufhalte, sollte man Fahnen einnehmen.

    Das war bei dem genannten Bsp. nicht mal der Fall. Aber das ist schon immerwieder so, dass viele jeden Modi wie ein Deathmatch spielen.

    Zu dem Tank noch.
    Seine Vorstellung von gutem Flaggeneroberung Gameplay bestand aus zur nächsten Flagge laufen und sich im Permablock hinstellen bis die Flagge weg oder der tank tot war. Dabei war es im egal ob die Flagge bereits von uns erobert war und kein Gegner da war. Oder er ist im Permablock zu einer Flagge mit einem kompleten Gegnerteam....
    Magsorc: Tôlino (Wardless)
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  • dinosaurier520
    dinosaurier520
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    ...hehe, den treffe ich auch immer. :o
  • E_Schmid
    E_Schmid
    ✭✭
    Also mich regt eigendlich nur eine Sache auf...die ewig lange Wartezeit für die que.
    Besonders wenn man nen hohen MMR hat kann das schonmal gut 20min dauern, ka ob von euch jmd. Dagoth, Vladimir o Mojo kennt, aber die haben ne Winnrate von über 90% und kommen erst nach ca einer Stunde ins bg...das is doch krank.
    Gute Spieler dafür zu bestrafen das sie gut sind.
    Ein weiterer Punkt ist das wenn man mit nem kumpel qued man fast durchgängig gegen die gleichen premade gruppen spielen muss (+lange Wartezeit).
    Ich vermiss die Zeit vor dem MMR da war alles besser.
    Man kam nach spätestens 5min ins bg, zwar hatte man dann ab und zu mal ne premade Gruppe dabei, aber dann hat man sich halt darauf konzentriert zumindest Zweiter zu werden.
    Finde die Entwicklung vom bg ehrlich gesagt zimlich schlecht.
    @E.Schmid
  • Ferok
    Ferok
    ✭✭✭
    PvP in ESO ist eh das Sorgenkind Nr.1. Zumindenst für die Spieler,nicht so für die Macher von ESO. Das ist mein Eindruck.Sicherlich wäre es das beste sich in rnd BGs nur solo anzumelden. Das würde verhindern das man gegen Premades spielt. Wär ich auch dafür. Das Problem des PvP in ESO ist aber eigentlich ein ganz anderes. Das es nämlich vom Balancing her so grottenschlecht ist das ich manchmal zweifel ob ZOS überhaupt will das es gutes PvP in ESO gibt.
    Ich komm mit meinen Warden Stam DD eigentlich sehr gut klar,dennoch frage ich mich manchmal wie es möglich sein kann das XY oder A und B möglich sind.Die einzelnen Modis find ich schon recht grauenhaft...Chaosball (stöhn....oh nein) ,Irrer König (stöhn..oh nein). Vorherrschaft dagegen geht noch.Und Reliktjagd ist auch so "stöhn..oh nein". Mein einziger Favorit ist Todeskampf.
    Im ganzen sollte ZOS erstmal am Balancing im PvP arbeiten,dann Maps entwickeln die überschaubar sind. Insgesamt ist PvP eigentlich eine Note 6 in ESO,wogegen das PvE eine 1 ist.
    PvP in ESO wird nie klappen!
  • TorvenTool
    TorvenTool
    ✭✭✭✭✭
    Ferok schrieb: »
    PvP in ESO ist eh das Sorgenkind Nr.1. Zumindenst für die Spieler,nicht so für die Macher von ESO...

    Richtig. Würden wir PVPler endlich mal ordentlich Umsatz im Kronenshop fahren, hätte ESO DAS PVP schlechthin...in allen Belangen. Wir sind aber halt totale Ignoranten und sind so grausam zu ZOS, dessen Bedürfnisse nach Geld zu ignorieren.
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
  • Fantalior
    Fantalior
    ✭✭✭
    Kann den jemand sagen wie diese Gruppensuche wirklich funktioniert, nach welchen Rängen sich gerichtet wird oder nach welcher Spielzeit, Platzierung? Ich denke nur das es am Rang liegt aber klar transparent liegt hier nicht vor! :s
    Ist das MMR beschränkt oder kaputt funktioniert es nur bei bestimmten Konstellationen nicht.
    Na ja...wenn beim "ersten Run" das Team in verschiedene Richtungen auseinander rennt, würde ich am liebsten sofort ausloggen.
    Daher hoffe ich auf den Lerneffekt gegen Premades...denn sofern die Gruppe nicht völlig planlos herumirrt, reicht es zu. für den 2.Platz.

    Ich kann nicht sagen das die Sologruppen wirklich schlecht zusammen agieren aber diese Premades sind einfach zu op auch bei in etwa abgestimmten Zusammenbleiben und Teamwork fallen die so gut wie nie. :(
    Ich kann mir auch nicht vorstellen das es für die so cool ist ohne echte Konkurrenz alles weg zu metzeln, getrennte Matches wären hier besser gibt es den zu wenige 4er Gruppen oder zu wenige Solos? Ich weis nur das man als Solospieler oft gegen 1 Premadeteam kommt das alles Dominiert die Kämpfe sind kurz und unspektakulär.

    [quote="Tolino;c-


    Ich sehe keinen wirklichen Anstieg von Premadgruppen im Verglichen zu früher. Intressente Ansicht, wenn Gegner jemanden Niederwalzen haben sie kein "Skill". Um jemanden "Niederzuwalzen" muss man normalerwiesse deutlich besser sein!
    [/quote]

    Ja es ist auch nicht schwer mit 3 Weiteren einen umzurennen und da kann ich mir nicht vorstellen das die Premades da so viel machen sind doch nur am Tornado spammen und Flächenangriff spammen.
  • Tolino
    Tolino
    ✭✭✭✭✭
    Fantalior schrieb: »
    Ich kann nicht sagen das die Sologruppen wirklich schlecht zusammen agieren aber diese Premades sind einfach zu op auch bei in etwa abgestimmten Zusammenbleiben und Teamwork fallen die so gut wie nie. :(
    Ich kann mir auch nicht vorstellen das es für die so cool ist ohne echte Konkurrenz alles weg zu metzeln, getrennte Matches wären hier besser gibt es den zu wenige 4er Gruppen oder zu wenige Solos?


    Und wie stellst du dir die trennung mit 2er und 3er Gruppen vor. Werden die mit den einzelanmeldungen zusammengefasst? Ausserdem klagen die Spieler im High MMR Bereich bereits jetzt darüber, dass sie sehr lange Wartezeiten haben bis sie in ein Match kommen. Bei einer solchen Trennung würde dieses Problem noch schlimmer werden.
    Fantalior schrieb: »
    Ich weis nur das man als Solospieler oft gegen 1 Premadeteam kommt das alles Dominiert die Kämpfe sind kurz und unspektakulär.
    Ja es ist auch nicht schwer mit 3 Weiteren einen umzurennen und da kann ich mir nicht vorstellen das die Premades da so viel machen sind doch nur am Tornado spammen und Flächenangriff spammen.

    Wenn du in ein 1vs4 kommst ist bereits vorher etwas schief gelaufen! Auch der "Solo-Spieler" hat eine Gruppe.
    Edited by Tolino on 4. September 2019 10:33
    Magsorc: Tôlino (Wardless)
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    Stamsorc: Tolino Sturmfalke
  • Hegron
    Hegron
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    Tolino schrieb: »
    Und wie stellst du dir die trennung mit 2er und 3er Gruppen vor. Werden die mit den einzelanmeldungen zusammengefasst? Ausserdem klagen die Spieler im High MMR Bereich bereits jetzt darüber, dass sie sehr lange Wartezeiten haben bis sie in ein Match kommen. Bei einer solchen Trennung würde dieses Problem noch schlimmer werden.

    Jetzt nur in der Theorie, mir sind Bg's ziemlich egal, aber man könnte die Wenigen für die Vielen auch hier opfern.

    Das Bg System mit Premaids ist auch nicht mit Cyro zu vergleichen. In Cyro kann man "Premaids" zum Teil ignorieren und dann gibt es ja noch den Casual Zerg der hier und da ziemlich viel Schutz bietet. So ist man in Cyro nicht ständig hilflos den Premaids ausgeliefert. Im Bg ist das was anderes, wenn du da öfters die Premaids in dein Bg bekommst, ist das sicherlich überhaupt kein Spaß. Allerdings habe ich gar keine Erfahrung, wie oft das tatsächlich passiert.

    Hier merkt man halt, wo das Bg System schnell Gameplay-technisch an seine Grenzen stößt. So ist das halt. Im Bg kann man halt nicht alle in einen Topf schmeißen, zumindest nicht, wenn man einen Teil ziemlich hart frustrieren möchte.
    Edited by Hegron on 4. September 2019 12:12
  • Xologamer
    Xologamer
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    Hegron schrieb: »
    Tolino schrieb: »
    Und wie stellst du dir die trennung mit 2er und 3er Gruppen vor. Werden die mit den einzelanmeldungen zusammengefasst? Ausserdem klagen die Spieler im High MMR Bereich bereits jetzt darüber, dass sie sehr lange Wartezeiten haben bis sie in ein Match kommen. Bei einer solchen Trennung würde dieses Problem noch schlimmer werden.

    Jetzt nur in der Theorie, mir sind Bg's ziemlich egal, aber man könnte die Wenigen für die Vielen auch hier opfern.

    und sobald die vielen mal besser werden wirds unspielbar?? klingt nicht nach ner guten idee
  • Hegron
    Hegron
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    Xologamer schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Tolino schrieb: »
    Und wie stellst du dir die trennung mit 2er und 3er Gruppen vor. Werden die mit den einzelanmeldungen zusammengefasst? Ausserdem klagen die Spieler im High MMR Bereich bereits jetzt darüber, dass sie sehr lange Wartezeiten haben bis sie in ein Match kommen. Bei einer solchen Trennung würde dieses Problem noch schlimmer werden.

    Jetzt nur in der Theorie, mir sind Bg's ziemlich egal, aber man könnte die Wenigen für die Vielen auch hier opfern.

    und sobald die vielen mal besser werden wirds unspielbar?? klingt nicht nach ner guten idee

    Falls die vielen besser werden, was fast auszuschließen ist, steigt das allgemeine Niveau und macht sich damit im Vergleich untereinander nicht bemerkbar.
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
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    Ich hoffe der MMR und auch das Premadegedöns wird in Q4 auch komplett überarbeitet mit dem Tool.

    Egal ob premade, anfänger, mega solo spätestens nach 5-10min alles zusammen werfen was da ist. hauptsache es kann irgendwas gespielt werden. Das meine Meinung...

    Es bringt niemanden was, wann x leute warten und nix passiert über 20min weil irgendwas nicht zusammen passt.

    Wir hatten mal versucht mit 3 gruppen in das gleiche BG zu kommen.
    Ergebniss am Anfang ging nix.
    Wir mussten dann teammember solange hin und her schieben bis wir es über einen ganzen vormittag in 1 match geschafft hatten.
    Teilweise hatte alle 3 Gruppen jeweils keinen invite für über 20min, obwohl da halt 3 gruppen waren die bspw gleichzeitig für chaosball gequeued hatten.
    Ich würde liebend gerne von cinbri und co nach 10 min fertig gemacht werden und nicht 50 drauf warten müssen. Mehrere matches jetzt einfach bewusst schlecht spielen in der Hoffnung, dass sich irgendwas an einer Zahl ändert wo niemand sicher ist wie sich sich berechnet, um vielleicht zu anderen gelost werden zu können, kann auch nicht der sinn sein
    Edited by The_Saint on 4. September 2019 12:30
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Member
    Noractis
  • Xologamer
    Xologamer
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    The_Saint schrieb: »
    Ich hoffe der MMR und auch das Premadegedöns wird in Q4 auch komplett überarbeitet mit dem Tool.

    Egal ob premade, anfänger, mega solo spätestens nach 5-10min alles zusammen werfen was da ist. hauptsache es kann irgendwas gespielt werden. Das meine Meinung...

    Es bringt niemanden was, wann x leute warten und nix passiert über 20min weil irgendwas nicht zusammen passt.

    Wir hatten mal versucht mit 3 gruppen in das gleiche BG zu kommen.
    Ergebniss am Anfang ging nix.
    Wir mussten dann teammember solange hin und her schieben bis wir es über einen ganzen vormittag in 1 match geschafft hatten.
    Teilweise hatte alle 3 Gruppen jeweils keinen invite für über 20min, obwohl da halt 3 gruppen waren die bspw gleichzeitig für chaosball gequeued hatten.
    Ich würde liebend gerne von cinbri und co nach 10 min fertig gemacht werden und nicht 50 drauf warten müssen. Mehrere matches jetzt einfach bewusst schlecht spielen in der Hoffnung, dass sich irgendwas an einer Zahl ändert wo niemand sicher ist wie sich sich berechnet, um vielleicht zu anderen gelost werden zu können, kann auch nicht der sinn sein

    das einf alle zusmamengeworfen wöären ränd ich auch besser ...

    hab mal mit 3gruppen n achivment gecheast ging eig relativ gut hat nur so 3-4 trys gebaucht - vil hatten wir abe rauch einf viel luck

    bei bgs wäre ich aber definitv für eine cp variante da ich und viele andere mit no cp nix anfangen können
  • Tolino
    Tolino
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    Hegron schrieb: »
    Jetzt nur in der Theorie, mir sind Bg's ziemlich egal, aber man könnte die Wenigen für die Vielen auch hier opfern.

    Das Bg System mit Premaids ist auch nicht mit Cyro zu vergleichen. In Cyro kann man "Premaids" zum Teil ignorieren und dann gibt es ja noch den Casual Zerg der hier und da ziemlich viel Schutz bietet. So ist man in Cyro nicht ständig hilflos den Premaids ausgeliefert. Im Bg ist das was anderes, wenn du da öfters die Premaids in dein Bg bekommst, ist das sicherlich überhaupt kein Spaß. Allerdings habe ich gar keine Erfahrung, wie oft das tatsächlich passiert.

    Hier merkt man halt, wo das Bg System schnell Gameplay-technisch an seine Grenzen stößt. So ist das halt. Im Bg kann man halt nicht alle in einen Topf schmeißen, zumindest nicht, wenn man einen Teil ziemlich hart frustrieren möchte.


    Premaids sind grundsätzlich keine seltenheit. Meistens sind es aber eher 2er oder 3er Gruppen vom Spielverhalten her (+mit vorsichtigem Blick auf die Teamübersicht beim Reinporten).
    Das ist z.T. aber gar nicht so einfach abzuschätzen von der gegnerseite.

    Die von @Fantalior aber gemeinten "Ballgroup"-Premades sehe ich eher selten. Und seltsamerweise tritt dieses Phänomen nur auf wenn bei den anderen(meinem) Teams keinerlei Teamplay vorhanden ist....
    Magsorc: Tôlino (Wardless)
    Magden: Wa-Uller
    Stamsorc: Tolino Sturmfalke
  • Feanor
    Feanor
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    Ich versteh halt nicht warum ZOS unbedingt wieder was eigenes machen wollte. Elo oder Glicko waren gute Kandidaten für das Ranking und auch das matchmaking. Aber nö, muss ja was selbst gebasteltes sein, das dann doch nicht vernünftig funktioniert...
    Main characters: Feanor the Believer - AD Altmer mSorc - AR 46 - Flawless Conqueror (PC EU)Idril Arnanor - AD Altmer mSorc - CP 217 - Stormproof (PC NA)Other characters:
    Necrophilius Killgood - DC Imperial NecromancerFearscales - AD Argonian Templar - Stormproof (healer)Draco Imperialis - AD Imperial DK (tank)Cabed Naearamarth - AD Dunmer mDKValirion Willowthorne - AD Bosmer stamBladeTuruna - AD Altmer magBladeKheled Zaram - AD Redguard stamDKKibil Nala - AD Redguard stamSorc - StormproofYavanna Kémentárí - AD Breton magWardenAzog gro-Ghâsh - EP Orc stamWardenVidar Drakenblød - DC Nord mDKMarquis de Peyrac - DC Breton mSorc - StormproofRawlith Khaj'ra - AD Khajiit stamWardenTu'waccah - AD Redguard Stamplar
    All chars 50 @ CP 1700+. Playing and enjoying PvP with RdK mostly on PC EU.
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