Viel Spaß, wenn das Gold schon über 50+ Charaktere/Accounts gewandert ist.
Das einzige, was sie wohl wirklich machen könnten wäre, dass sie die Gildenleiter belangen, die für den Anstoß gesorgt haben, indem sie das Gold wirklich unter die Leute gemischt haben.
Das wars dann irgendwie, weiter im Programm. Die ESO Karre hat einfach zu wenig Hubraum für Europa.
Ich habe gerade mal die diversen (illegalen) Goldseller-Seiten gecheckt. Der Preis für 1 Million Gold liegt z.Zt. bei ca. 15,- Euro. Das heißt, dass die größten Rückzahlungen, bei komplettem Verkauf, den entsprechenden Gildenleitern 15.000,- € - 45.000,- € einbringen. Ob die sich wohl um drohende Sanktionen seitens ZOS scheren?
Also wenn der Server Daten falsch ausrechnet, kann man das nicht auf Addons schieben. Wenn Datenabrufe das Erstellen der Daten beeinflussen ist da was gaaanz sehr kaputt.
Heavensblue schrieb: »Für einen Rollback war es 30 Minuten nach der verkappten Vergabe der neuen Gildenhandelsplätze viel zu spät.
Es hätte direkt am Black Sunday zu einem Abschalten des Server kommen müssen, spätestens als der Fehler aufgefallen ist.
Wie und ob man jetzt überhaupt noch etwas unternehmen kann - wird eher ein Wassertropfen sein.
Sicher ist: Es läuft aktuell die Gamescom. Was erwarten wir denn da, das ZOS jetzt macht. An die große Glocke hängen?
ZOS_GinaBruno schrieb: ».... The cause was a high volume of add-on requests, game server requests, and multi-bid process requests all hitting at once.
....
Silvia0708 schrieb: »Trotzdem ist es ein Armutszeugnis. Die Serverprobleme sind nicht neu. Und wenn daran erst 2020 begonnen wird, dann gute Nacht!
wo behauptet jemand das gegenteil?
Silvia0708 schrieb: »Trotzdem ist es ein Armutszeugnis. Die Serverprobleme sind nicht neu. Und wenn daran erst 2020 begonnen wird, dann gute Nacht!
wo behauptet jemand das gegenteil?
ZOS_GinaBruno schrieb: ».... The cause was a high volume of add-on requests, game server requests, and multi-bid process requests all hitting at once.
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Nein die Schuld liegt an der Datenlast die den EU Server mal wieder in die Knie gezwungen hat.
Die Last wurde durch verschiedene Dinge erzeugt wie oben angegeben.
Woher eine zusätzliche Datenlast ins ein System kam was eh schon unter Datenlast zu leiden hat, weiß jeder. Weil jeder weiß was zusätzlich mit dem Scalebreaker DLC eingebaut wurde.
Warum das ganze trotzdem durchgezogen wurde obwohl man ja weiß das diese Probleme existieren? Keine Ahnung
Der NA server hat wie sich ja schon öfters gezeigt hat scheinbar entweder nicht mit dieser Datenlast zu kämpfen oder kann damit besser umgehen und deshalb das ganze überstanden...
ZOS_GinaBruno schrieb: »As a temporary solution, we’ve disabled the guild history API functionality that addons use on the PC NA and EU servers until we have additional safeguards in place.
ZOS_GinaBruno schrieb: ».... The cause was a high volume of add-on requests, game server requests, and multi-bid process requests all hitting at once.
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Nein die Schuld liegt an der Datenlast die den EU Server mal wieder in die Knie gezwungen hat.
Die Last wurde durch verschiedene Dinge erzeugt wie oben angegeben.
Woher eine zusätzliche Datenlast ins ein System kam was eh schon unter Datenlast zu leiden hat, weiß jeder. Weil jeder weiß was zusätzlich mit dem Scalebreaker DLC eingebaut wurde.
Warum das ganze trotzdem durchgezogen wurde obwohl man ja weiß das diese Probleme existieren? Keine Ahnung
Der NA server hat wie sich ja schon öfters gezeigt hat scheinbar entweder nicht mit dieser Datenlast zu kämpfen oder kann damit besser umgehen und deshalb das ganze überstanden...
Ja und das Zitat geht weiter mit...ZOS_GinaBruno schrieb: »As a temporary solution, we’ve disabled the guild history API functionality that addons use on the PC NA and EU servers until we have additional safeguards in place.
Also sieht es für mich danach aus als ob die Addons das Problem sind, weil sie zu viele Anfragen stellen. Für mich stellt sich halt nach wie vor die Frage, warum EU und nicht NA. Die Datenlast wird wohl auf EU nicht signifikant höher sein als auf NA. Oder hat EU einfach einen zweitklassigen Server?
Hat man nicht Anfang des Jahres den EU Server "aufgestockt"?
Wenn ZOS wüsste wo das Problem wirklich liegt, hätten sie schon schneller reagiert.
Bisher heißt es meist, die Addons sind Schuld, dann kommt der Patch auf die Konsole und siehe da, die Probleme sind dort ebenfalls vorhanden, obwohl wir keine Addons nutzen.
In diesem Zusammenhang wurde auch gesagt, dass auf dem NA Server zum einen weniger neue Spieler in der Masse kamen und zum anderen durch verschiedene Zeitzonen nicht mit den Lastproblemen zu bestimmten Zeiten kämpfen muss, weil es eben verschiedene "Prime Times" gibt.
Nix von upgrade damit der Server schneller und mehr verarbeiten kann.
Ja das zitat geht weiter. Und da steht das das abstellen der API der schnellste Schritt für sie ist Datenlast erstmal zu reduzieren.
Man hat lediglich aufgestockt, damit mehr leute gleichzeitig einnloggen können. Und das wurde genau so mehrmals gesagt. Nix von upgrade damit der Server schneller und mehr verarbeiten kann.
Stimmt, mein Fehler, war mir entgangen
In diesem Zusammenhang wurde auch gesagt, dass auf dem NA Server zum einen weniger neue Spieler in der Masse kamen und zum anderen durch verschiedene Zeitzonen nicht mit den Lastproblemen zu bestimmten Zeiten kämpfen muss, weil es eben verschiedene "Prime Times" gibt.
Kann ich nur bedingt zustimmen, weil verschiedene "Prime Times" gibt es auch auf EU. Außerdem ist es nicht die Schuld der Spieler, die können und dürfen sich einloggen wann immer sie wollen und das Spiel muss laufen. Egal ob Prime Time oder nicht, egal welcher Zeitzone sie angehören. Das ist nur eine Ausrede für mich
(das ist keine Entschuldigung für irgendwas, ich nehme hier auch ZOS nicht in Schutz. Aber finde einfach das teilweise zuviel auf nen haufen geworfen wird und dann nicht immer korrekt wiedergegeben wird. Und ebenso sag ich, dass das durchziehen von Multibid einfach ein riesen Fehler war, den man hätte kommen sehen können wenn nicht sogar müssen)
Es passiert eine ganze Menge. Schließlich wird schon seit langer Zeit an der Vorbereitung der Korrekturen gearbeitet aber diese tiefgreifenden Fixes brauchen Zeit. Sichtbar und spürbar werden sie zugegebenermaßen erst mit Dragonhold.Die Performance wird zusehends miserabler auf den Konsolen und aktuell passiert da nichts seitens ZOS, außer der Fingerzeig auf die Roadmap
Aktueller Zwischenstand:ZOS_GinaBruno schrieb: »Thanks for everyone’s patience while we continue investigating the guild trader and multi-bidding issues that recently occurred on the PC EU server. To give everyone an update, the issues impacting the guild traders from this past weekend were ultimately tied to the overall game load and related processing requests. The cause was a high volume of add-on requests, game server requests, and multi-bid process requests all hitting at once.
As a temporary solution, we’ve disabled the guild history API functionality that addons use on the PC NA and EU servers until we have additional safeguards in place. Disabling this functionality is the quickest and least impactful way to effectively adjust the overall load on the game. We’re still working on adding the additional safeguards and once we’ve tested it internally, we’ll determine if it’s something we can hotfix or if we’ll need to add it to an incremental patch. We’re also discussing the possibility of moving when guild trader ownership switches to another time that’s outside of primetime hours, but still during a reasonable time.
As for the excess gold that some guilds received, we’re currently reviewing which guilds and individuals were affected and will be determining an appropriate course of action soon.
We apologize for the trouble and confusion all this has caused, and appreciate your continued patience.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Es passiert eine ganze Menge. Schließlich wird schon seit langer Zeit an der Vorbereitung der Korrekturen gearbeitet aber diese tiefgreifenden Fixes brauchen Zeit.
Nenne mich blauäugig und mit der Leitung von Handelsgilden unerfahren, aber in meinen Augen sollte es doch nicht zu kompliziert sein, das offensichtlich viel zu hohe Gildenvermögen für eine Weile unangetastet zu lassen. Schließlich geht es hier ja nicht um Spielervermögen.wie soll das eigentlich gehen? das Gold zurückverfolgen um es dann zu löschen? heißt das das auch diejenigen, die jetzt gegebenefalls was an die verkauft haben, die das Fehlerhaft erworbene Gold in den Umlaufbringen, damit das Gold aus den Verkäufen auch wieder verlieren werden?
ZOS_KaiSchober schrieb: »Es passiert eine ganze Menge. Schließlich wird schon seit langer Zeit an der Vorbereitung der Korrekturen gearbeitet aber diese tiefgreifenden Fixes brauchen Zeit.
Der Flughafen Berlin hat angerufen, die wollen ihre Sprüche zurück