TorvenTool schrieb: »Sorry Du, aber das ist mir viel zu lang, um es komplett zu lesen.
Kurz und knackig: Du hast recht!
Die Performance bricht oft und gerne mal ein, sei es nun in Cyrodil wo es natürlich extrem spürbar ist, genauso aber auch in der offenen Welt sobald mal ein paar Spieler näher zsm sind. Auch hier hört man seit Ewigkeiten wie daran gearbeitet wird, bisher konnte ich jedoch noch keine wirklich Verbesserung spüren. Selbst die Ausgrenzung der Kaiserstadt in Cyrodil hat aus meiner Sicht wenig bewirkt.
Die Patches und willkürlichen Änderungen die das Spiel seit einiger Zeit in ziemlich schnellen Tempo durchläuft verschlimmern die Balance noch mehr als das sie besser wird in meinen Augen ( siehe aktuelle Patchnotes als Beispiel). Zu viele Skalierungen werden zu stark abgeschwächt oder verstärkt und oft wird an den falschen Stellen geschraubt. Es kommt das Gefühl auf das Zenis Mitarbeiter selbst das Spiel überhaupt nicht spielen oder zumindest sehr wenig davon verstehen.
PvP:
Was ein Spaß sich ins PvP zu stürzen, seien es Duelle, Bgs oder Cyrodil! Aber Moment, was ist das? Auch dieser Content
Die Balance wird gefühlt mit der Zeit immer schlimmer. Die Heavy Armor Meta nimmt kein Ende, NBs zählen seit den Änderungen von Elsweyr mit zu den tankigsten PvP Klassen ( als eine eigentliche Assassinen Klasse) und der Nekro Goliath tötet alles mit einer Taste innerhalb von Sekundenbruchteilen um sich herum. Ehrlich gesagt Zeni, klingt das nicht nach Spaß.
Es gibt viele Änderungen die ich einfach nicht nachvollziehen kann, bzw. bei denen ich mir denke das wenn auch nur ein Mitarbeiter effektiv mal für einen Monat PvP spielen würde, er direkt merken würde wo Balance probleme liegen.
Ich greife nochmal etwas zurück um die momentane Meta und dessen Entwicklung deutlicher zu machen. Irgendwann kam Mitarbeiter X auf die Idee Lingering Pots ins Spiel zu bringen, was scheinbar für eine gute Idee gehalten wurde. Starke Pots waren das schon immer, jedoch mit dem negativpunkt auf ressourcen wie Stamina oder Magicka verzichten zu müssen um die enorme Heilung zu bekommen. Dann kam jedoch mit Summerset auch der Psyjik Orden mit seiner Meditation, ein wunderschöner Skill der sämtliche Ressourcen wiederherstellt mit dem Haken das man es kanalisieren muss. Kombiniert man jedoch diese beiden Faktoren, wird es schon sehr gefährlich und meiner Meinung nach fast unmöglich ein gutes balancing zu erhalten.
Denn das führt uns auch wieder zum hier und jetzt zurück, der heutigen Meta.
Heavy Armor ( normal Fury) + ein anderes Set ( oft zb. Zweigling, knochenprait) mit Blutbrut/Skelettpriat bzw. Trollkönig wenn man zu zweit rumläuft( was man definitiv macht).
Das zsm ergibt schon mal ne echt starke defensive, gleichzeitig aber auch ne echt starke Offensive. Nimmt man nun Lingering Pots dazu ( Heal ticks + 30% mehr Heilung), Meditation mit der man jederzeit seine Ressourcen ohne Probleme wieder auffüllen kann ( da es pro Sekunde über 1000 wiederherstellt!) und auch noch 30% verringerten Schaden bekommt während dessen ( Psijik Passive), dann heilt man und reggt sich voll bis zum geht nicht mehr( da dies auch nicht unterbrechbar ist da unterbrechen als Stun zählt..Wtf Zeni). Sollte das tatsächlich mal nicht ausreichen, hat man ja die gute alte Schildulti noch und hat dann gemütliche 5 Sekunden um sich komplett hochzuheilen. Achso..aber man möchte andere Spieler ja töten..gut das es dafür den Dk oder den Nekro gibt welche mit der Ulti sämtliche Resis ignorieren und einen extremen Schaden dann raus hauen ( weil locker 5k Weapondmg der dann als true dmg kommt) oder der Nekro welcher als Goliath dann mit bashes 5-6k dmg pro Bash macht und man ca 2 in einer Sekunde schafft, womit alles im Umkreis stirbt. Das ist die heutige Meta in Cyrodil, ein grauß für mich persönlich ehrlich gesagt.
Soldier224 schrieb: »Also ich lese lediglich eine gut ausgearbeitete negative Kritik an der nichts auszusetzen ist Ansich. Nur das konstruktive scheint mir bisher entgangen zu sein. Ende des Jahres soll ja eine neue Gruppensuche kommen, da kann man hoffen dass es besser gelöst ist als die bisherige, auch die Performance soll weiter verbessert werden, man wird sehen obs diesmal was wird. Die Balance ist ein unlösbaren Problem, zuviele Sets und Skillmöglichkeiten. Solange man das PvP nicht vom pve trennt muss man damit leben, dass es immer OP und Up Klassen gibt. Das war nie anders, sie wechseln nur. Insgesamt sind die angesprochenen Probleme uralt. Jeder muss selbst sehen ob er damit leben kann.
Die Performance bricht oft und gerne mal ein, sei es nun in Cyrodil wo es natürlich extrem spürbar ist, genauso aber auch in der offenen Welt sobald mal ein paar Spieler näher zsm sind. Auch hier hört man seit Ewigkeiten wie daran gearbeitet wird, bisher konnte ich jedoch noch keine wirklich Verbesserung spüren. Selbst die Ausgrenzung der Kaiserstadt in Cyrodil hat aus meiner Sicht wenig bewirkt.
Die Patches und willkürlichen Änderungen die das Spiel seit einiger Zeit in ziemlich schnellen Tempo durchläuft verschlimmern die Balance noch mehr als das sie besser wird in meinen Augen ( siehe aktuelle Patchnotes als Beispiel). Zu viele Skalierungen werden zu stark abgeschwächt oder verstärkt und oft wird an den falschen Stellen geschraubt. Es kommt das Gefühl auf das Zenis Mitarbeiter selbst das Spiel überhaupt nicht spielen oder zumindest sehr wenig davon verstehen.
PvP:
Was ein Spaß sich ins PvP zu stürzen, seien es Duelle, Bgs oder Cyrodil! Aber Moment, was ist das? Auch dieser Content
Die Balance wird gefühlt mit der Zeit immer schlimmer. Die Heavy Armor Meta nimmt kein Ende, NBs zählen seit den Änderungen von Elsweyr mit zu den tankigsten PvP Klassen ( als eine eigentliche Assassinen Klasse) und der Nekro Goliath tötet alles mit einer Taste innerhalb von Sekundenbruchteilen um sich herum. Ehrlich gesagt Zeni, klingt das nicht nach Spaß.
Es gibt viele Änderungen die ich einfach nicht nachvollziehen kann, bzw. bei denen ich mir denke das wenn auch nur ein Mitarbeiter effektiv mal für einen Monat PvP spielen würde, er direkt merken würde wo Balance probleme liegen.
Ich greife nochmal etwas zurück um die momentane Meta und dessen Entwicklung deutlicher zu machen. Irgendwann kam Mitarbeiter X auf die Idee Lingering Pots ins Spiel zu bringen, was scheinbar für eine gute Idee gehalten wurde. Starke Pots waren das schon immer, jedoch mit dem negativpunkt auf ressourcen wie Stamina oder Magicka verzichten zu müssen um die enorme Heilung zu bekommen. Dann kam jedoch mit Summerset auch der Psyjik Orden mit seiner Meditation, ein wunderschöner Skill der sämtliche Ressourcen wiederherstellt mit dem Haken das man es kanalisieren muss. Kombiniert man jedoch diese beiden Faktoren, wird es schon sehr gefährlich und meiner Meinung nach fast unmöglich ein gutes balancing zu erhalten.
Denn das führt uns auch wieder zum hier und jetzt zurück, der heutigen Meta.
Heavy Armor ( normal Fury) + ein anderes Set ( oft zb. Zweigling, knochenprait) mit Blutbrut/Skelettpriat bzw. Trollkönig wenn man zu zweit rumläuft( was man definitiv macht).
Das zsm ergibt schon mal ne echt starke defensive, gleichzeitig aber auch ne echt starke Offensive. Nimmt man nun Lingering Pots dazu ( Heal ticks + 30% mehr Heilung), Meditation mit der man jederzeit seine Ressourcen ohne Probleme wieder auffüllen kann ( da es pro Sekunde über 1000 wiederherstellt!) und auch noch 30% verringerten Schaden bekommt während dessen ( Psijik Passive), dann heilt man und reggt sich voll bis zum geht nicht mehr( da dies auch nicht unterbrechbar ist da unterbrechen als Stun zählt..Wtf Zeni). Sollte das tatsächlich mal nicht ausreichen, hat man ja die gute alte Schildulti noch und hat dann gemütliche 5 Sekunden um sich komplett hochzuheilen. Achso..aber man möchte andere Spieler ja töten..gut das es dafür den Dk oder den Nekro gibt welche mit der Ulti sämtliche Resis ignorieren und einen extremen Schaden dann raus hauen ( weil locker 5k Weapondmg der dann als true dmg kommt) oder der Nekro welcher als Goliath dann mit bashes 5-6k dmg pro Bash macht und man ca 2 in einer Sekunde schafft, womit alles im Umkreis stirbt. Das ist die heutige Meta in Cyrodil, ein grauß für mich persönlich ehrlich gesagt.
Warte die Patchnotes vom PTS am Montag ab. Ich kann nicht sagen, ob die "Leaks" wahr oder falsch sind, und ob sie den PTS überdauern werden, aber vieles, was du hier schilderst, wird da angesprochen.
Ob die Verbesserung der Performance durch Abschaffung des Heilkreisstackings und Stärkung von Zweihänderskills nicht eine etwas zu oberflächliche Lösung ist, bleibt allerdings abzuwarten.
Die Performance bricht oft und gerne mal ein, sei es nun in Cyrodil wo es natürlich extrem spürbar ist, genauso aber auch in der offenen Welt sobald mal ein paar Spieler näher zsm sind. Auch hier hört man seit Ewigkeiten wie daran gearbeitet wird, bisher konnte ich jedoch noch keine wirklich Verbesserung spüren. Selbst die Ausgrenzung der Kaiserstadt in Cyrodil hat aus meiner Sicht wenig bewirkt.
Die Patches und willkürlichen Änderungen die das Spiel seit einiger Zeit in ziemlich schnellen Tempo durchläuft verschlimmern die Balance noch mehr als das sie besser wird in meinen Augen ( siehe aktuelle Patchnotes als Beispiel). Zu viele Skalierungen werden zu stark abgeschwächt oder verstärkt und oft wird an den falschen Stellen geschraubt. Es kommt das Gefühl auf das Zenis Mitarbeiter selbst das Spiel überhaupt nicht spielen oder zumindest sehr wenig davon verstehen.
PvP:
Was ein Spaß sich ins PvP zu stürzen, seien es Duelle, Bgs oder Cyrodil! Aber Moment, was ist das? Auch dieser Content
Die Balance wird gefühlt mit der Zeit immer schlimmer. Die Heavy Armor Meta nimmt kein Ende, NBs zählen seit den Änderungen von Elsweyr mit zu den tankigsten PvP Klassen ( als eine eigentliche Assassinen Klasse) und der Nekro Goliath tötet alles mit einer Taste innerhalb von Sekundenbruchteilen um sich herum. Ehrlich gesagt Zeni, klingt das nicht nach Spaß.
Es gibt viele Änderungen die ich einfach nicht nachvollziehen kann, bzw. bei denen ich mir denke das wenn auch nur ein Mitarbeiter effektiv mal für einen Monat PvP spielen würde, er direkt merken würde wo Balance probleme liegen.
Ich greife nochmal etwas zurück um die momentane Meta und dessen Entwicklung deutlicher zu machen. Irgendwann kam Mitarbeiter X auf die Idee Lingering Pots ins Spiel zu bringen, was scheinbar für eine gute Idee gehalten wurde. Starke Pots waren das schon immer, jedoch mit dem negativpunkt auf ressourcen wie Stamina oder Magicka verzichten zu müssen um die enorme Heilung zu bekommen. Dann kam jedoch mit Summerset auch der Psyjik Orden mit seiner Meditation, ein wunderschöner Skill der sämtliche Ressourcen wiederherstellt mit dem Haken das man es kanalisieren muss. Kombiniert man jedoch diese beiden Faktoren, wird es schon sehr gefährlich und meiner Meinung nach fast unmöglich ein gutes balancing zu erhalten.
Denn das führt uns auch wieder zum hier und jetzt zurück, der heutigen Meta.
Heavy Armor ( normal Fury) + ein anderes Set ( oft zb. Zweigling, knochenprait) mit Blutbrut/Skelettpriat bzw. Trollkönig wenn man zu zweit rumläuft( was man definitiv macht).
Das zsm ergibt schon mal ne echt starke defensive, gleichzeitig aber auch ne echt starke Offensive. Nimmt man nun Lingering Pots dazu ( Heal ticks + 30% mehr Heilung), Meditation mit der man jederzeit seine Ressourcen ohne Probleme wieder auffüllen kann ( da es pro Sekunde über 1000 wiederherstellt!) und auch noch 30% verringerten Schaden bekommt während dessen ( Psijik Passive), dann heilt man und reggt sich voll bis zum geht nicht mehr( da dies auch nicht unterbrechbar ist da unterbrechen als Stun zählt..Wtf Zeni). Sollte das tatsächlich mal nicht ausreichen, hat man ja die gute alte Schildulti noch und hat dann gemütliche 5 Sekunden um sich komplett hochzuheilen. Achso..aber man möchte andere Spieler ja töten..gut das es dafür den Dk oder den Nekro gibt welche mit der Ulti sämtliche Resis ignorieren und einen extremen Schaden dann raus hauen ( weil locker 5k Weapondmg der dann als true dmg kommt) oder der Nekro welcher als Goliath dann mit bashes 5-6k dmg pro Bash macht und man ca 2 in einer Sekunde schafft, womit alles im Umkreis stirbt. Das ist die heutige Meta in Cyrodil, ein grauß für mich persönlich ehrlich gesagt.
Warte die Patchnotes vom PTS am Montag ab. Ich kann nicht sagen, ob die "Leaks" wahr oder falsch sind, und ob sie den PTS überdauern werden, aber vieles, was du hier schilderst, wird da angesprochen.
Ob die Verbesserung der Performance durch Abschaffung des Heilkreisstackings und Stärkung von Zweihänderskills nicht eine etwas zu oberflächliche Lösung ist, bleibt allerdings abzuwarten.
Leaks sind zu 100% korrekt!
Gina Bruno meinte erst noch, dass sie die offiziellen PTS Notes extra auf heute vorziehen würde, damit die angeblichen Fakenotes nicht die Runde machen würden.
Tja, nur leider scheint die gute Gina nicht ganz auf der Höhe zu sein....
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/483597/pts-patch-notes-v5-1-0/?fbclid=IwAR0-BrHa4sNsppLeYIQ_-ArvLbAhyZKmM2c2oE9QlHPXet9QtMhWFC9VrX4
"real" bedeutet in diesem Fall "echt", nicht "wahr". Der Umkehrschluss "not real" = "fake" oder "falsch" ist tatsächlich nicht zulässig. Dass die anderen Patch-Notes nicht die "echten" waren, ist doch wohl offensichtlich? War ja nur der Teil des Combat-Teams.Dont_do_drugs schrieb: »wenn sie den begriff "real patchnotes" verwendet, suggeriert das durchaus, dass die anderen "not real" waren.
"...squash all this BS" => "...diesem Unsinn ein Ende bereiten." Das macht keine Aussage über die Patch-Notes als solche, sondern über das Drama im Forum und vermutlich im Discord.
Wollt ihr ernsthaft behaupten, dass Gina nicht in der Lage ist die Echtheit der Notizen des Combat-Teams zu beurteilen, obwohl sie aus eben diesen Notizen die offiziellen PNs macht?
Hehe.. Möchte das Gesicht der Combat-Designer sehen, wenn sie einfach mal 30 Seiten Fake-Notes offiziell machtDont_do_drugs schrieb: »Wollt ihr ernsthaft behaupten, dass Gina nicht in der Lage ist die Echtheit der Notizen des Combat-Teams zu beurteilen, obwohl sie aus eben diesen Notizen die offiziellen PNs macht?
sag bitte nicht, du liest alles, wenn du copy paste drückst ^^
ntheogenic schrieb: »Hehe.. Möchte das Gesicht der Combat-Designer sehen, wenn sie einfach mal 30 Seiten Fake-Notes offiziell machtDont_do_drugs schrieb: »Wollt ihr ernsthaft behaupten, dass Gina nicht in der Lage ist die Echtheit der Notizen des Combat-Teams zu beurteilen, obwohl sie aus eben diesen Notizen die offiziellen PNs macht?
sag bitte nicht, du liest alles, wenn du copy paste drückst ^^
Dachte du meinst, dass sie nicht liest, was sie in die PN kopiert. Dann könnte das ja mal passieren.Dont_do_drugs schrieb: »ntheogenic schrieb: »Hehe.. Möchte das Gesicht der Combat-Designer sehen, wenn sie einfach mal 30 Seiten Fake-Notes offiziell machtDont_do_drugs schrieb: »Wollt ihr ernsthaft behaupten, dass Gina nicht in der Lage ist die Echtheit der Notizen des Combat-Teams zu beurteilen, obwohl sie aus eben diesen Notizen die offiziellen PNs macht?
sag bitte nicht, du liest alles, wenn du copy paste drückst ^^
das hab ich nicht gesagt *kopfkratz*
Dieser Post soll eine Art offener konstruktiver Kritikbrief sein der sich an Zeni richtet. Selbstverständlich steht es jedem offen seine eigenen Probleme mit Eso und der momentanen Situation des Spiels hinzuzugeben, jedoch bitte ich darum konstruktiv, neutral und freundlich zu bleiben.
Ich werde in diesem Post einige Entwicklungen wie auch Probleme ansprechen die mich mittlerweile so sehr stören, da sie auch Spielentscheidend sind, dass ich sie gerne öffentlich äußern würde mit der Hoffnung auf Besserung.
Erst mal was kurzes zu mir vllt als kleine Einleitung:
Ich selbst bin ein langjähriger Eso Spieler und betreibe sämtlichen Content, sprich Pve wie auch PvP. Zusätzlich bin ich ein großer Fan des Housings, wie auch der Quests und der damit verbundenen Geschichte bzw. Lore generell. Man kann also sagen das ich so ziemlich sämtlichen Endcontent spiele den Eso bietet ( natürlich bedeutet das nicht, dass ich auch schon sämtlichen abgeschlossen habe).
Kommen wir nun zum eigentlichen Hauptthema, aufgeteilt in Allgemein / Pve / PvP / Housing
Allgemein:
Die Gruppensuche ist ein feature, welches seit Jahren länger defekt war als funktionstüchtig. Ich habe endlos viele Posts von Zeni gelesen wie sehr daran gearbeitet wird und teilweise sogar Versprechen, dass dieser erst wieder in Funktion genommen wird wenn sämtliche Fehler behoben sind. Ich dachte das würde sich nicht nur auf die momentanen Fehler beziehen die es schon immer gab, sondern grundsätzlich auf alle Fehler, sodass die Gruppensuche nicht alle 1-2 Monate wieder aufs neue defekt ist. Diese Fehler treten oft genug sogar nach Patches auf, die absolut nichts mit der Gruppensuche zu tun hatten was einen relativ schnell die Programmierung dahinter in Frage stellen lässt oder auch die Bemühungen von Zeni diese Fehler tatsächlich mal zu 100% zu beseitigen. Andere Spiele bekommen es ja auch hin..
Die Performance bricht oft und gerne mal ein, sei es nun in Cyrodil wo es natürlich extrem spürbar ist, genauso aber auch in der offenen Welt sobald mal ein paar Spieler näher zsm sind. Auch hier hört man seit Ewigkeiten wie daran gearbeitet wird, bisher konnte ich jedoch noch keine wirklich Verbesserung spüren. Selbst die Ausgrenzung der Kaiserstadt in Cyrodil hat aus meiner Sicht wenig bewirkt.
Die Patches und willkürlichen Änderungen die das Spiel seit einiger Zeit in ziemlich schnellen Tempo durchläuft verschlimmern die Balance noch mehr als das sie besser wird in meinen Augen ( siehe aktuelle Patchnotes als Beispiel). Zu viele Skalierungen werden zu stark abgeschwächt oder verstärkt und oft wird an den falschen Stellen geschraubt. Es kommt das Gefühl auf das Zenis Mitarbeiter selbst das Spiel überhaupt nicht spielen oder zumindest sehr wenig davon verstehen.
Der In Combat Bug ist glaube ich allen einen Begriff. Da gibt es nicht viel zu sagen außer das es unglaublich nervig ist und teilweise sogar tödlich sein kann ( Cyrodil).
Pve:
Das gute alte Pve. Raids laufen, DLC Dungeons bezwingen und die dazugehörigen Erfolge schaffen. Eigentlich ne spaßige Sache, wenn man auch hier nicht von zahlreichen Bugs geplagt wäre.
Ich nenne einfach mal ein paar Beispiele, welche das Spielgeschehen sehr stark beeinflussen. Angefangen mit Hof, bei dem die Zenturios vom 2. Boss gerne mal auch im Tod stehen bleiben und die Übersicht erschweren bis hin zum dritten Boss ( Spinne), bei dem die Adds gerne mal direkt im Boss spawnen und damit ihre Schilde instant haben.
Was ist mit vAS das quasi unspielbar seit längerer Zeit ist, da Kegelbereiche von Bossen gerne mal nach vorne zeigen, aber nach hinten schießen? Dieser Bug kann übrigen überall auftreten, also in sämtlichen Raids und Dungeons ( auch schon mehrfach erlebt und mehrfach gewiped dadurch).
Genauso bei den Dungeons, bei denen immer noch Bosse in Wände buggen, verschwinden, man selbst in Wände buggt oder einfach nicht durch verdammte Türen kommt ( ja ich schaue auf dich Wegesruh, auch wenn es natürlich noch mehr Dungeons gibt bei denen das Problem zutrifft), was natürlich auch mit dem In Combat Bug zusammenhängt.
Das alles erschwert Dungeons und Raids teilweise so sehr das sie manchmal kaum mehr spielbar sind oder einem zumindest viel Geduld abverlangen und oft auch im Frust enden.
Nicht so wild sagt man sich, es gibt ja zum Glück auch noch anderen Content zum spielen, was uns direkt zum nächsten Punkt bringt.
PvP:
Was ein Spaß sich ins PvP zu stürzen, seien es Duelle, Bgs oder Cyrodil! Aber Moment, was ist das? Auch dieser Content bietet einen riesigen Haufen an möglicher Kritik.
Die Balance wird gefühlt mit der Zeit immer schlimmer. Die Heavy Armor Meta nimmt kein Ende, NBs zählen seit den Änderungen von Elsweyr mit zu den tankigsten PvP Klassen ( als eine eigentliche Assassinen Klasse) und der Nekro Goliath tötet alles mit einer Taste innerhalb von Sekundenbruchteilen um sich herum. Ehrlich gesagt Zeni, klingt das nicht nach Spaß.
Es gibt viele Änderungen die ich einfach nicht nachvollziehen kann, bzw. bei denen ich mir denke das wenn auch nur ein Mitarbeiter effektiv mal für einen Monat PvP spielen würde, er direkt merken würde wo Balance probleme liegen.
Ich greife nochmal etwas zurück um die momentane Meta und dessen Entwicklung deutlicher zu machen. Irgendwann kam Mitarbeiter X auf die Idee Lingering Pots ins Spiel zu bringen, was scheinbar für eine gute Idee gehalten wurde. Starke Pots waren das schon immer, jedoch mit dem negativpunkt auf ressourcen wie Stamina oder Magicka verzichten zu müssen um die enorme Heilung zu bekommen. Dann kam jedoch mit Summerset auch der Psyjik Orden mit seiner Meditation, ein wunderschöner Skill der sämtliche Ressourcen wiederherstellt mit dem Haken das man es kanalisieren muss. Kombiniert man jedoch diese beiden Faktoren, wird es schon sehr gefährlich und meiner Meinung nach fast unmöglich ein gutes balancing zu erhalten.
Denn das führt uns auch wieder zum hier und jetzt zurück, der heutigen Meta.
Heavy Armor ( normal Fury) + ein anderes Set ( oft zb. Zweigling, knochenprait) mit Blutbrut/Skelettpriat bzw. Trollkönig wenn man zu zweit rumläuft( was man definitiv macht).
Das zsm ergibt schon mal ne echt starke defensive, gleichzeitig aber auch ne echt starke Offensive. Nimmt man nun Lingering Pots dazu ( Heal ticks + 30% mehr Heilung), Meditation mit der man jederzeit seine Ressourcen ohne Probleme wieder auffüllen kann ( da es pro Sekunde über 1000 wiederherstellt!) und auch noch 30% verringerten Schaden bekommt während dessen ( Psijik Passive), dann heilt man und reggt sich voll bis zum geht nicht mehr( da dies auch nicht unterbrechbar ist da unterbrechen als Stun zählt..Wtf Zeni). Sollte das tatsächlich mal nicht ausreichen, hat man ja die gute alte Schildulti noch und hat dann gemütliche 5 Sekunden um sich komplett hochzuheilen. Achso..aber man möchte andere Spieler ja töten..gut das es dafür den Dk oder den Nekro gibt welche mit der Ulti sämtliche Resis ignorieren und einen extremen Schaden dann raus hauen ( weil locker 5k Weapondmg der dann als true dmg kommt) oder der Nekro welcher als Goliath dann mit bashes 5-6k dmg pro Bash macht und man ca 2 in einer Sekunde schafft, womit alles im Umkreis stirbt. Das ist die heutige Meta in Cyrodil, ein grauß für mich persönlich ehrlich gesagt.
wie konnte es soweit kommen? Ich möchte nicht gewzungen sein eine bestimmte Klasse mit einem bestimmten Build spielen zu müssen um gegenhalten zu können. Jetzt werden vllt einigen Leuten bemerkungen auf der Zunge liegen wie zb. vom Goliath weg zu dodgen, sich zu entfernen, zu teleporten oder was auch immer genauso wie beim Dk. Manche werden vllt sagen wollen das man diese Menschen einfach ignorieren soll. Zumindest habe ich diese Dinge schon oft in Forum als Argumente gelesen. Genauso wie man jedoch von Personen weg kann, können die via Dashes auch wieder sehr schnell an jemanden ran kommen. Auch das Ignorieren hilft nichts wenn man keine Burg einnehmen kann weil eben solche Spieler mit eben solchen Meta Builds zu viert ohne Probleme 10 Spieler in den Tod reißen und man selbst ( Leider ist das Skill Level in Cyrodill ja auch oft sehr unterschiedlich) alleine absolut keine chance hat eine Person davon down zu bekommen, selbst als Glaskanone nicht ( aufgrund von wie erwähnter absolut übertriebener Heilung und unendlichen Ressourcen). Für mich sorgt das katastrophale Balancing das diese Meta hervorgebracht hat nur noch für Frust.
Housing:
Housing ist toll und gut gemacht in Eso, man kann sich Kreativ ausleben und wunderschöne Heime basteln. Trotzdem muss ich hier die Kritik anbringen, dass die Kosten einfach zu hoch sind. Luxusgegenstände können Teuer sein. Wenn jedoch gefühlt alle 2 Monate neue Häuser kommen die nur per Echtgeld bezahlbar sind und dann gleich mal gute 80 Euro kosten was in absolut keinem Verhältnis steht zu anderem Content ( Das ist teurer als eure Kapitel Zeni! ) dann ist das einfach nur lächerlich. Genauso die Housing Pakete, bei denen immer ein paar special Gegenstände drin sind und der rest meist nur nettes Beizeug ist, direkt mal bis zu 35 Euro kosten können..Zeni, ihr seit eine Firma, ihr müsst Geld machen. Das ist gar kein Problem, aber bitte nicht auf so eine Art und Weise. Spieler die das Housing wirklich genießen bleiben da sehr eingegrenzt wenn sie nicht gerade Echtgeld in die Hand nehmen.
Kommen wir langsam mal zum Ende. Zenimax, ich liebe Eso eigentlich und denke es hat großartiges Potenzial. Jedoch sind die unglaublich vielen Bugs, die sämtlichen Content betreffen wie auch das schlechte Balancing mit fragwürdigen Änderungen ein so großer Frustfaktor, dass es kaum noch Spaß macht und ich ( wie auch viele aus meinem Bekanntenkreis) zumindest über eine Pause nachdenken falls sich nichts verbessert. Man kann keinen Tag spielen ohne mindestens 10 Bugs begegnet zu sein und das ist noch tief gegriffen. Ich rege mich hier nicht über den Reiter Bug auf oder seltsame Bewegungen / Verrenkungen der Charaktere, sondern über Dinge die direkten Einfluss auf das Spielgeschehen haben.
Der Hype und die Hoffnung auf ein besseres Spielerlebnis mit Elsweyr war groß, die Enttäuschung war riesig und auch das Design des Nekros ( auf den ich mich wirklich extrem gefreut und schon lange gewartet habe) haben mich schwer enttäuscht.
Das Einzige woran ich nichts auszusetzen habe momentan sind die Quests, die Geschichten und Gebiete. Diese sind tatsächlich immer auf hohem niveau, interessant und schön gemacht/gestaltet.
Ich hoffe dieses Schreiben wird konstruktiv aufgenommen und evtl. ändert sich ja noch was. Man weiß ja nie
@ZOS_KaiSchober
ntheogenic schrieb: »Hehe.. Möchte das Gesicht der Combat-Designer sehen, wenn sie einfach mal 30 Seiten Fake-Notes offiziell machtDont_do_drugs schrieb: »Wollt ihr ernsthaft behaupten, dass Gina nicht in der Lage ist die Echtheit der Notizen des Combat-Teams zu beurteilen, obwohl sie aus eben diesen Notizen die offiziellen PNs macht?
sag bitte nicht, du liest alles, wenn du copy paste drückst ^^
Das Vorziehen ist ein Zeichen, dass sie die unsinnige Diskussion im Forum und auf reddit und sonst wo beenden wollten. Ob sie "fake" sind oder nicht hat nur die Community diskutiert, eine solche Behauptung hat von offizieller Seite niemand aufgestellt.In diesem Fall wurden die Patchnotizen extra einen Tag vorgezogen. Das ist für mich ein eindeutiges Zeichen, dass man angeblichen Fakenotes möglichst schnell beikommen wollte.
Warum möchte jemand eine Info, die weder einen Vorteil noch einen Schaden verursacht, kurz vor der eigentlichen Veröffentlichung unter hohem eigenen Risiko leaken?
Da würde mich die andere Seite der Geschichte ja doch interessieren.
Dont_do_drugs schrieb: »Warum möchte jemand eine Info, die weder einen Vorteil noch einen Schaden verursacht, kurz vor der eigentlichen Veröffentlichung unter hohem eigenen Risiko leaken?
Da würde mich die andere Seite der Geschichte ja doch interessieren.
Ich unterstelle mal, dass man unzufrieden mit dem Inhalt war und den *** frühzeitig loskochen lassen wollte.
Eigentlich finde ich viele Punkte ziemlich gut, also Punkte die genau mal an bisher ärgerliche Themen anknüpfen.