Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• [IN ARBEIT] PC/Mac: NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. April, 12:00 – 20:00 MESZ
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

NB langsam wirds lächerlich

Siu
Siu
✭✭
NB
Ungezügelter Schlag (Veränderung): Diese Veränderung belegt nun Feinde 3 Sekunden lang mit Schweigen, falls sie mit mindestens 120 ultimativer Kraft aktiviert wird. Das Verstummen dieser Fähigkeit kann gebrochen werden und wirkt nicht auf Ziele, die bereits von einem Massenkontrolleffekt betroffen sind.

Kommentar der Entwickler: Diese Änderung soll dem bedingten Bonus von „ungezügelter Schlag“ etwas von dessen absolutem Holzhammer nehmen, da Verstummen oft einer Betäubung gleichkommt, das Opfer sich aber weiterhin bewegen und auch blocken oder ausweichen kann. Uns ist bewusst, wie sich Schweigen effektiv auf verschiedene Spielweisen auswirkt, weshalb wir der Meinung sind, dass die Möglichkeit des Freibrechens einen idealen Kompromiss darstellt. Es bestehen weiterhin die traditionellen Konteransätze für eine Betäubung, aber ihr müsst euch nicht in allen Fällen freibrechen.




wieso werden nicht gleich alles was mit magicka zutun hat rausgepatch ? habt ihr jetzt einen vollschatten ?
ist ja schon schlimm genug mit dem *** artefakt

  • UlfricWinterfell
    UlfricWinterfell
    ✭✭✭✭✭
    Naja gibt auch viele die das gefühl haben von stambuilds auf magbuilds wechseln zu müssen weil stam immer mehr gervt wird patch für patch... (nicht meine meinung) man liest halt so einiges hier und da ;)
    Ulfric Winterfell / Stamina DK
    Die Rote Vîper / Stamina NB

    Mögen sie mich hassen, wenn sie mich nur fürchten - Caligula

    It's Ulfric
    Twitch
  • Checkmath
    Checkmath
    ✭✭✭✭✭
    Siu schrieb: »
    NB
    Ungezügelter Schlag (Veränderung): Diese Veränderung belegt nun Feinde 3 Sekunden lang mit Schweigen, falls sie mit mindestens 120 ultimativer Kraft aktiviert wird. Das Verstummen dieser Fähigkeit kann gebrochen werden und wirkt nicht auf Ziele, die bereits von einem Massenkontrolleffekt betroffen sind.

    Kommentar der Entwickler: Diese Änderung soll dem bedingten Bonus von „ungezügelter Schlag“ etwas von dessen absolutem Holzhammer nehmen, da Verstummen oft einer Betäubung gleichkommt, das Opfer sich aber weiterhin bewegen und auch blocken oder ausweichen kann. Uns ist bewusst, wie sich Schweigen effektiv auf verschiedene Spielweisen auswirkt, weshalb wir der Meinung sind, dass die Möglichkeit des Freibrechens einen idealen Kompromiss darstellt. Es bestehen weiterhin die traditionellen Konteransätze für eine Betäubung, aber ihr müsst euch nicht in allen Fällen freibrechen.




    wieso werden nicht gleich alles was mit magicka zutun hat rausgepatch ? habt ihr jetzt einen vollschatten ?
    ist ja schon schlimm genug mit dem *** artefakt

    Sie es doch so: Silence auf Incap ist ein Nerf für Incap, da es durch das mögliche freibrechen ein schlechterer CC ist als vorher: Als Magicka hast du immer noch die Möglichkeit zu blocken, zu dodgen und freizubrechen anstatt richtig gestunt zu werden. Auf Stamina kannst du Silence fast komplett ignorieren. Aber ist auch schon etwas doof, dass dabei die Magickacharakteren schlechter abschneiden.
  • Siu
    Siu
    ✭✭
    Checkmath schrieb: »
    Siu schrieb: »
    NB
    Ungezügelter Schlag (Veränderung): Diese Veränderung belegt nun Feinde 3 Sekunden lang mit Schweigen, falls sie mit mindestens 120 ultimativer Kraft aktiviert wird. Das Verstummen dieser Fähigkeit kann gebrochen werden und wirkt nicht auf Ziele, die bereits von einem Massenkontrolleffekt betroffen sind.

    Kommentar der Entwickler: Diese Änderung soll dem bedingten Bonus von „ungezügelter Schlag“ etwas von dessen absolutem Holzhammer nehmen, da Verstummen oft einer Betäubung gleichkommt, das Opfer sich aber weiterhin bewegen und auch blocken oder ausweichen kann. Uns ist bewusst, wie sich Schweigen effektiv auf verschiedene Spielweisen auswirkt, weshalb wir der Meinung sind, dass die Möglichkeit des Freibrechens einen idealen Kompromiss darstellt. Es bestehen weiterhin die traditionellen Konteransätze für eine Betäubung, aber ihr müsst euch nicht in allen Fällen freibrechen.




    wieso werden nicht gleich alles was mit magicka zutun hat rausgepatch ? habt ihr jetzt einen vollschatten ?
    ist ja schon schlimm genug mit dem *** artefakt

    Sie es doch so: Silence auf Incap ist ein Nerf für Incap, da es durch das mögliche freibrechen ein schlechterer CC ist als vorher: Als Magicka hast du immer noch die Möglichkeit zu blocken, zu dodgen und freizubrechen anstatt richtig gestunt zu werden. Auf Stamina kannst du Silence fast komplett ignorieren. Aber ist auch schon etwas doof, dass dabei die Magickacharakteren schlechter abschneiden.


    jetzt mal erlich was willst du mir da verkaufen und schön reden was glaubst du wieviel ausdauer ein magicka spieler hat
    schon mal die anderen veränderungen gesehn ?
    kleiner tipp^^

    Aspekt des Schreckens: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verlangsamen das Ziel nicht länger, nachdem die Furcht endet. „Aspekt des Schreckens“ flößt anstatt 2 Feinden jetzt 3 Feinden Furcht ein.

    Massenhysterie (Veränderung): Diese Veränderung belegt betroffene Ziele nicht länger mit kleineres Verkrüppeln. Die Anzahl der in Furcht versetzten Feinde wurde von 2 auf 6 Feinde erhöht.


    ist schon klar oder was das bewirkt oder
  • Checkmath
    Checkmath
    ✭✭✭✭✭
    Siu schrieb: »
    Checkmath schrieb: »
    Siu schrieb: »
    NB
    Ungezügelter Schlag (Veränderung): Diese Veränderung belegt nun Feinde 3 Sekunden lang mit Schweigen, falls sie mit mindestens 120 ultimativer Kraft aktiviert wird. Das Verstummen dieser Fähigkeit kann gebrochen werden und wirkt nicht auf Ziele, die bereits von einem Massenkontrolleffekt betroffen sind.

    Kommentar der Entwickler: Diese Änderung soll dem bedingten Bonus von „ungezügelter Schlag“ etwas von dessen absolutem Holzhammer nehmen, da Verstummen oft einer Betäubung gleichkommt, das Opfer sich aber weiterhin bewegen und auch blocken oder ausweichen kann. Uns ist bewusst, wie sich Schweigen effektiv auf verschiedene Spielweisen auswirkt, weshalb wir der Meinung sind, dass die Möglichkeit des Freibrechens einen idealen Kompromiss darstellt. Es bestehen weiterhin die traditionellen Konteransätze für eine Betäubung, aber ihr müsst euch nicht in allen Fällen freibrechen.




    wieso werden nicht gleich alles was mit magicka zutun hat rausgepatch ? habt ihr jetzt einen vollschatten ?
    ist ja schon schlimm genug mit dem *** artefakt

    Sie es doch so: Silence auf Incap ist ein Nerf für Incap, da es durch das mögliche freibrechen ein schlechterer CC ist als vorher: Als Magicka hast du immer noch die Möglichkeit zu blocken, zu dodgen und freizubrechen anstatt richtig gestunt zu werden. Auf Stamina kannst du Silence fast komplett ignorieren. Aber ist auch schon etwas doof, dass dabei die Magickacharakteren schlechter abschneiden.


    jetzt mal erlich was willst du mir da verkaufen und schön reden was glaubst du wieviel ausdauer ein magicka spieler hat
    schon mal die anderen veränderungen gesehn ?
    kleiner tipp^^

    Aspekt des Schreckens: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verlangsamen das Ziel nicht länger, nachdem die Furcht endet. „Aspekt des Schreckens“ flößt anstatt 2 Feinden jetzt 3 Feinden Furcht ein.

    Massenhysterie (Veränderung): Diese Veränderung belegt betroffene Ziele nicht länger mit kleineres Verkrüppeln. Die Anzahl der in Furcht versetzten Feinde wurde von 2 auf 6 Feinde erhöht.


    ist schon klar oder was das bewirkt oder

    Ich versteh dich hier nicht ganz. Von dem Stun auf Incap vorher zu Silence jetzt ist doch eindeutig ein Nerf, da Silence ein schlechterer Stun ist. Vorher musste Stamina und Magicka freibrechen, da sie gestunt wurden mit Incap. Jetzt haben beide die Wahl ob sie freibrechen wollen oder nicht, da sie während dem Effekt Silence sich immer noch bewegen, blocken und dodgen können. Da die neue Art Silence auf Incap als CC gilt, bekommt man während dem Effekt und nachher ja auch die Immunität. Dazu funktioniert Silence nicht auf cc-immune Gegner.
    Edited by Checkmath on 23. Mai 2019 11:13
  • Siu
    Siu
    ✭✭
    ja du sagst es
    es ist eindeutig ein nerf für magicka spieler und ausdauer spieler haben wie immer was dazugewonnen
    die nb ist eh zu imba im pvp


  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Man sollte auch nicht übersehen, dass der Incap seeeeeehr oft nicht trifft.
    Aber das wissen eben nur die, die diesen auch spielen und nicht die, die diesem ausweichen möchten.

    Wird also ein Spieler vom Incap getroffen und hat den auch anschließend im Todesrückblick stehen, dann hagelt es natürlich Argumente wie:

    - viel zu stark
    - viel zu billig
    - viel zu viele Boni

    Hier wird auch schnell übersehen, dass der Incap effektiv eigentlich teurer als der Dämmerbrecher ist.
    Jeder gute Spieler weiß, wann der kommt und was er zu tun hat. Selbst, wenn jetzt jeder zweite Incap treffen sollte, hebt das die Kosten auf 140 und das dann ohne den letzten Bonus.
    Rechnet man den jetzt dazu, steigen die Kosten auf 240 und das ist schon wirklich teuer für eine Ulti.
    Die 240 relativieren sich ein bisschen durch diverse passive der Nb, aber effektiv kann man wohl von 200 Kosten sprechen.

    Ganz zu schweigen (treffendes Wortspiel :) ) vom ganzen Lag. Der Incap ist dahingehend viiiiiiiieeeeeel empfindlicher als der Dämmerbrecher, weil er eben eine Zielfixierung braucht, um auszulösen.
    Wie oft steh ich da und schau ungläubig auf den TV. Geräusch kommt, trifft aber nicht, obwohl auch kein ausgewichen angezeigt wird und trotzdem sind meine Ultipunkte weg.
    Edited by Sun7dance on 23. Mai 2019 14:45
    PS5|EU
  • Tolino
    Tolino
    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Man sollte auch nicht übersehen, dass der Incap seeeeeehr oft nicht trifft.
    Aber das wissen eben nur die, die diesen auch spielen und nicht die, die diesem ausweichen möchten.

    Wird also ein Spieler vom Incap getroffen und hat den auch anschließend im Todesrückblick stehen, dann hagelt es natürlich Argumente wie:

    - viel zu stark
    - viel zu billig
    - viel zu viele Boni

    Hier wird auch schnell übersehen, dass der Incap effektiv eigentlich teurer als der Dämmerbrecher ist.
    Jeder gute Spieler weiß, wann der kommt und was er zu tun hat. Selbst, wenn jetzt jeder zweite Incap treffen sollte, hebt das die Kosten auf 140 und das dann ohne den letzten Bonus.
    Rechnet man den jetzt dazu, steigen die Kosten auf 240 und das ist schon wirklich teuer für eine Ulti.
    Die 240 relativieren sich ein bisschen durch diverse passive der Nb, aber effektiv kann man wohl von 200 Kosten sprechen.

    Ganz zu schweigen (treffendes Wortspiel :) ) vom ganzen Lag. Der Incap ist dahingehend viiiiiiiieeeeeel empfindlicher als der Dämmerbrecher, weil er eben eine Zielfixierung braucht, um auszulösen.
    Wie oft steh ich da und schau ungläubig auf den TV. Geräusch kommt, trifft aber nicht, obwohl auch kein ausgewichen angezeigt wird und trotzdem sind meine Ultipunkte weg.

    Dieses Argument kannst du so aber auf jede einzelne Ulti anwenden!
    Wenn man mit dem Dämmerbrecher nicht den kill schafft ist sie ja auch "verschwendet" wodurch sich (deiner Argumentation nach) die kosten verdoppeln...
    Dadurch hast du bei 2 Dämmerbrecher bereits mindestens 3 versuche mit dem Incape bekommen.

    Lg
    Magsorc: Tôlino (Wardless)
    Magden: Wa-Uller
    Stamsorc: Tolino Sturmfalke
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Nein, denn dem Dämmerbrecher kann man nicht ausweichen.
    Wenn du den also als Spieler nicht effektiv einsetzt, dann geht der Fehler eher auf dich zurück.
    PS5|EU
  • theblackeagle1994
    theblackeagle1994
    ✭✭✭✭
    Die nachklinge wird by the way nicht nur genurft sondern alle klassen werden gebuft dann wieder genurft diesmal hats halt die nachtklinge erwischt und jetzt ist das übliche gemotze wie immer der nekro wird auch noch genurft da er in dem zustand viel zu stark ist und da werden auch leute nicht froh sein wegen nurf und rum motzen es ist ein spiel leute.
    Das selbe wird auch mit volk und sets gemacht so bleiben die spieler immer in bewegung anpassen mit der situation halt.

    Ist alles nicht so schlimm
  • gapps
    gapps
    ✭✭✭
    Für PvP empfehle ich einfach ein anderes game.

    und PvE gibt es sicher auch Alternativen. :D
    PC-EU
    ID: @gapps
    THE UNITED BROTHERHOOD

    1234 CP | Tuck-Tuck-Tormentor before it was cool
    Monkey Three - Magica Nightblade - DD
    Ufo Mammut - Magica Nightblade - DD
    Ufo 'Mammut - Magica Sorcerer - DD
    Been Obsene - Magica Templer - DD

    Saint Vitus - Stamina Nightblade - DD
    DŸSE - Stamina Sorcerer - DD
    Uncle Acid - Stamina Dragon Knight - DD
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    Erec Zion - Stamina Necro - DD

    Belzebong - Dragon Knight - Tank
    Cosmic Dead - Sorcerer - Tank

    Brant Bjork - Templer - Healer
  • Tolino
    Tolino
    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Nein, denn dem Dämmerbrecher kann man nicht ausweichen.
    Wenn du den also als Spieler nicht effektiv einsetzt, dann geht der Fehler eher auf dich zurück.

    Auch ein Dämmerbrecher kann predictet werden. Der kann genauso gut geblockt werden wie Incap.
    Daher trifft dieser Satz "wenn du den also als Spieler nicht effektiv einsetzt, dann geht der Fehler eher auf dich zurück" auch auf dich zu. Ausserdem ist es lächerlich zu verlangen das man mit jeder Ulti etwas killt!

    Ausserdem ist die Nb mit Incap eine der wenigen Stam-Klassen die nicht den Dämmerbrecher als Meta-Ulti nutzen, obwohl der Dämmerbrecher sehr stark ist.
    Dass Incap ein Klassenfähigkeit ist würde nur die wenigsten davon abhalten fals Dämmerbrecher besser wäre. Die Mehrheit spielt aber Incap eben weil sie stärker ist.

    Magsorc: Tôlino (Wardless)
    Magden: Wa-Uller
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  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Du verwechselt grade was.
    Ich spreche nicht allgemein von einer Ulti, sondern explizit um den Vergleich 1x Incap gegen 1x Dämmerbrecher, also um die tatsächliche Effizienz im Kampf.

    Der Incap bedarf zudem noch einiger Vorbereitung. Dots sollten laufen und spektraler Bogen fertig sein. Wenn der Incap dann also nicht sitzt, kann man quasi alles neu aufbauen.
    Dahingehend ist der Dämmerbrecher viel einfacher zu handhaben, wenngleich du den natürlich auch nicht sinnlos in die Wüste hauen solltest, klar!
    PS5|EU
  • Siu
    Siu
    ✭✭
    hallo nur mal so ^^ das eine ist eine klassenfertigkeit und das andere eben nicht
    und zurück zum thema ^^ danke
  • Tolino
    Tolino
    ✭✭✭✭✭
    Siu schrieb: »
    hallo nur mal so ^^ das eine ist eine klassenfertigkeit und das andere eben nicht
    und zurück zum thema ^^ danke

    Wirklich?
    Danke für diese Info hätte ich fast nicht gemerkt.
    :wink:

    Und inwiefern wir abseits des Themas sein sollen, wenn wir über die Balance der Ulti Incap diskutieren erschliesst mir auch nicht. ^^

    Sun7dance schrieb: »
    Du verwechselt grade was.
    Ich spreche nicht allgemein von einer Ulti, sondern explizit um den Vergleich 1x Incap gegen 1x Dämmerbrecher, also um die tatsächliche Effizienz im Kampf.

    Der Incap bedarf zudem noch einiger Vorbereitung. Dots sollten laufen und spektraler Bogen fertig sein. Wenn der Incap dann also nicht sitzt, kann man quasi alles neu aufbauen.
    Dahingehend ist der Dämmerbrecher viel einfacher zu handhaben, wenngleich du den natürlich auch nicht sinnlos in die Wüste hauen solltest, klar!

    Incap macht mehr schaden und kostet fast die hälfte vom Dämmerbrecher! Dass sie da irgend ein Nachteil haben muss ist klar. (Schwerer zu treffen und kein Stun mehr)

    Incap ist ok so wie es ist.

    Lg

    Ps. Evtl. liegt es eher daran, dass bei euch auf den Konsolen generell mehr Probleme mit asynchronität bestehen.
    Magsorc: Tôlino (Wardless)
    Magden: Wa-Uller
    Stamsorc: Tolino Sturmfalke
  • ipolo92
    ipolo92
    ✭✭✭✭
    Das die NB neben dem Incap "Nerf" auch ordentliche Buffs erhalten hat bzw. nun in anderen Bereich gut Boden gut gemacht hat will wohl niemand sehen?
    Der Tiger und der Löwe sind zwar stärker, aber der Wolf tritt nicht im Zirkus auf.

    Deutschsprachiger ESO Community Server auf Discord
  • Checkmath
    Checkmath
    ✭✭✭✭✭
    ipolo92 schrieb: »
    Das die NB neben dem Incap "Nerf" auch ordentliche Buffs erhalten hat bzw. nun in anderen Bereich gut Boden gut gemacht hat will wohl niemand sehen?

    Nein man sieht immer nur die nerfs;)
    Niemand will darüber reden, dass die Nb 15% direct damage reduction gewonnen hat und 8% mehr Schaden für die Gruppe auf ihrem Gapcloser hat. Dazu noch etwas Heilung beim abfeuern des spektralen Bogens.
    Man sieht nur die Nerfs und vergisst die Buffs.

    Obwohl, der OP wollte ja darauf hinaus, dass er die Behandlung van Magickaklassen durch die Silence auf Incap nicht gerade billigt.
  • Feanor
    Feanor
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Für mich ist ja das entscheidende gar nicht ob Incap nun OP ist oder nicht, sondern dass irgendjemand bei ZOS die Idee hatte dass ein Silence auf der Ult ein toller Einfall ist. Das zeigt schon bisserl wie weit weg derjenige von der Realität des Spiels ist. Dass das dann hinzugefügte Counterplay ein fauler Kompromiss ist - geschenkt...
    Main characters: Feanor the Believer - AD Altmer mSorc - AR 46 - Flawless Conqueror (PC EU)Idril Arnanor - AD Altmer mSorc - CP 217 - Stormproof (PC NA)Other characters:
    Necrophilius Killgood - DC Imperial NecromancerFearscales - AD Argonian Templar - Stormproof (healer)Draco Imperialis - AD Imperial DK (tank)Cabed Naearamarth - AD Dunmer mDKValirion Willowthorne - AD Bosmer stamBladeTuruna - AD Altmer magBladeKheled Zaram - AD Redguard stamDKKibil Nala - AD Redguard stamSorc - StormproofYavanna Kémentárí - AD Breton magWardenAzog gro-Ghâsh - EP Orc stamWardenVidar Drakenblød - DC Nord mDKMarquis de Peyrac - DC Breton mSorc - StormproofRawlith Khaj'ra - AD Khajiit stamWardenTu'waccah - AD Redguard Stamplar
    All chars 50 @ CP 1700+. Playing and enjoying PvP with RdK mostly on PC EU.
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Tolino schrieb: »

    Incap macht mehr schaden und kostet fast die hälfte vom Dämmerbrecher! Dass sie da irgend ein Nachteil haben muss ist klar. (Schwerer zu treffen und kein Stun mehr)

    Incap ist ok so wie es ist.

    Lg

    Ps. Evtl. liegt es eher daran, dass bei euch auf den Konsolen generell mehr Probleme mit asynchronität bestehen.

    Das ist doch im Prinzip das, was ich sagen will.
    Incap ist stark, wenn er trifft. Realistisch gesehen ist das jeder zweite (gegen gute Spieler), also hievt das den auf das Niveau des Dämmerbrechers.
    Demnach ist der (alte) Incap nicht op!
    Den neuen mit Silence kenne ich nocht nicht.

    Checkmath schrieb: »
    Nein man sieht immer nur die nerfs;)
    Niemand will darüber reden, dass die Nb 15% direct damage reduction gewonnen hat und 8% mehr Schaden für die Gruppe auf ihrem Gapcloser hat. Dazu noch etwas Heilung beim abfeuern des spektralen Bogens.
    Man sieht nur die Nerfs und vergisst die Buffs.

    Obwohl, der OP wollte ja darauf hinaus, dass er die Behandlung van Magickaklassen durch die Silence auf Incap nicht gerade billigt.


    Nein, das trifft überhaupt nicht auf die zu, die ein bisschen Einblick haben.
    Worüber ich mich z. B. vehement beschwere, ist das hier:

    Feanor schrieb: »
    Für mich ist ja das entscheidende gar nicht ob Incap nun OP ist oder nicht, sondern dass irgendjemand bei ZOS die Idee hatte dass ein Silence auf der Ult ein toller Einfall ist. Das zeigt schon bisserl wie weit weg derjenige von der Realität des Spiels ist. Dass das dann hinzugefügte Counterplay ein fauler Kompromiss ist - geschenkt...


    Das bringt's bei ZOS immer wieder auf den Punkt.
    Ich dachte eigentlich, dass dieses scheinbare "ändern, was geht" und nicht "ändern, was nötig ist" seit Wrobel's Abgang vorbei wäre. Aber irgendwie bleibt man dieser Marschroute treu.
    Warum nicht einfach den Stun rausnehmen und die Reichweite auf 7m erhöhen, fertig!

    Einmal mehr völlig unnötig eine neue Baustelle aufgemacht!



    Edited by Sun7dance on 24. Mai 2019 12:56
    PS5|EU
  • ipolo92
    ipolo92
    ✭✭✭✭
    Versteh den Punkt nicht wirklich, Silence mit der Möglichkeit freizubrechen find ich wesentlich angenehmer als einen Stun, wenn man gestunnt ist geht gar nix mehr, bei Silence bleibt dir wenigstens noch die Möglichkeit zu Blocken, laufen, Dodgeroll usw. Man ist also nicht komplett ausgeliefert also hier eig ein klarer Nerf der NB Ult, wiederum wurden dafür andere Bereiche der NB gebufft. Das der Schaden hoch ist joa okay aber es ist ne Single Target Ult also why Not?

    Manche wissen anscheinend nicht das es nicht nur Glasskanonen Builds gibt und man nicht in jedem BG mit 20 Kills rausgehen muss oder in Cyro in 2 Stunden 500 Kills haben muss um entweder das BG zu gewinnen oder im Falle von Cyro effektiv Spaß zu haben oder im Fall einiger weniger was für die eigene Fraktion zu tun.

    Der Tiger und der Löwe sind zwar stärker, aber der Wolf tritt nicht im Zirkus auf.

    Deutschsprachiger ESO Community Server auf Discord
  • Tolino
    Tolino
    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Das ist doch im Prinzip das, was ich sagen will.
    Incap ist stark, wenn er trifft. Realistisch gesehen ist das jeder zweite (gegen gute Spieler), also hievt das den auf das Niveau des Dämmerbrechers.
    Demnach ist der (alte) Incap nicht op!
    Den neuen mit Silence kenne ich nocht nicht.

    Du kannst trotzdem fast doppelt so viele versuche machen!
    Zusammen mit dem hohen burst aus dem stealth war der Stun + grössere Schändung zu stark. Dadurch war man ohne grosse Möglichkeit zur Verteidigung innerhalb von 2-3s auf hälfte leben und konnte sich zusätzlich auch schlechter heilen.
    Der neu Incap mit dem ausbrechbaren Silence finde ich selbst als Magicka ganz fair.

    Intressanter finde ich wie lange es gehen wird bis die Masse versteht, dass die Nb kein dmg nerf bekommen haben(auser Sniper).
    Es gibt eine schöne Fähigkeit in der Kriegergilde die 5s kleinere Raserei gibt wenn man aus dem stealth kritischen schaden verursacht. Etwas, dass die Nb, ja nie mache! :wink:
    +die kleinere Verwundbarkeit
    +grössere Fraktur kann immernoch mit der Markierungen bekommen werden.
    Insgesamt wurde also der schaden aus dem stealth verringert und das schdenspotenzial nachdem man den stealth verlassen hat erhöht.

    Dadurch ist sie etwas komplexer in der offensive. Bisher war sie auch in der "easy to play" Variante sehr gefärlich.

    Lg

    Ps. @Checkmath hat schon recht. Die Allgemeinheit sieht nur die nerfs.
    Magsorc: Tôlino (Wardless)
    Magden: Wa-Uller
    Stamsorc: Tolino Sturmfalke
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Tolino schrieb: »
    [...]
    Du kannst trotzdem fast doppelt so viele versuche machen!
    Zusammen mit dem hohen burst aus dem stealth war der Stun + grössere Schändung zu stark. Dadurch war man ohne grosse Möglichkeit zur Verteidigung innerhalb von 2-3s auf hälfte leben und konnte sich zusätzlich auch schlechter heilen.
    Der neu Incap mit dem ausbrechbaren Silence finde ich selbst als Magicka ganz fair.

    [...]

    Nur, wenn du auf den letzten Bonus verzichtest, denn sonst kostet der Incap fast exakt das gleiche wie der Dämmerbrecher. Und dann hast du immer noch das erhöhte Risiko, dass der nicht trifft.


    Auch die Sniper haben keinen Nerf, nur eine kleine Umstellung.
    Sie machen vielleicht etwas weniger Netto-Schaden, aber im Endresultat wirken sich die Neuerungen wahrscheinlich so krass aus, dass es mindestens gleichwertig ist.
    Ich tippe hier sogar auf einen weiteren Buff.
    Edited by Sun7dance on 24. Mai 2019 15:01
    PS5|EU
  • Godfrey-vSA
    Godfrey-vSA
    ✭✭✭
    gapps schrieb: »
    Für PvP empfehle ich einfach ein anderes game.

    und PvE gibt es sicher auch Alternativen. :D

    Da kann ich nur zustimmen :p
    Godfrey von Saint-Amand | DK |

    DC

    -RtR-
  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Könnte jetzt Tetris spielen. Ist ein super Game. Da haben alle Steine die selben Fähigkeiten. Keine Probleme mit der Balance.🤣😁
    Edited by styroporiane on 2. Juni 2019 14:58
  • ToS69er
    ToS69er
    ✭✭
    Welchen Klassenskill kann die MBlade noch nutzen ? Wozu gibt es diese Klasse überhaupt noch ..
    Ich spielte die MB echt gern aber jetzt ist es aus .. da kann man alles andere spielen.
    Welche Eimer entscheiden denn da bitte über die Klassenskills, Nervs und Pushs.
    Steckt euch die Magblade in den Hintern .. ich bin es leid ESO für solch eine Leistung auch nur noch einen Cent rektal einzuführen.
    Wenn mir einer der Entwickler vormacht wie man gegen einen DK, Mage oder Templer auf gleichem Niveau auch annähernd besteht, dann nehme ich das alles gern zurück.
    Ich bin zur Zeit echt extrem gefrustet.
  • Boronson
    Boronson
    ✭✭✭
    Abgesehen vom Bogen, der auf Entfernung etwas Schaden rausbekommt, schauts echt mau aus gegen viele andere Klassen, denen an Klassenfähigkeiten einfach deutlich effektivere Handhabe zur Verfügung steht- echt schade, was da derzeit läuft. Ihr schafft euch den PvP selbst ab...
  • Kxam
    Kxam
    Siu schrieb: »
    NB
    Ungezügelter Schlag (Veränderung): Diese Veränderung belegt nun Feinde 3 Sekunden lang mit Schweigen, falls sie mit mindestens 120 ultimativer Kraft aktiviert wird. Das Verstummen dieser Fähigkeit kann gebrochen werden und wirkt nicht auf Ziele, die bereits von einem Massenkontrolleffekt betroffen sind.

    Kommentar der Entwickler: Diese Änderung soll dem bedingten Bonus von „ungezügelter Schlag“ etwas von dessen absolutem Holzhammer nehmen, da Verstummen oft einer Betäubung gleichkommt, das Opfer sich aber weiterhin bewegen und auch blocken oder ausweichen kann. Uns ist bewusst, wie sich Schweigen effektiv auf verschiedene Spielweisen auswirkt, weshalb wir der Meinung sind, dass die Möglichkeit des Freibrechens einen idealen Kompromiss darstellt. Es bestehen weiterhin die traditionellen Konteransätze für eine Betäubung, aber ihr müsst euch nicht in allen Fällen freibrechen.




    wieso werden nicht gleich alles was mit magicka zutun hat rausgepatch ? habt ihr jetzt einen vollschatten ?
    ist ja schon schlimm genug mit dem *** artefakt

    Na ist nun mal so das du als Magblade gerade Caluurion spielen MUSST und das finde ich schon ne Frechheit. In meinen Leisten sind zusammen genau 3 Klassenfähikeiten und zwei davon sind deffensive Skills. Es ist einfach nur Lachhaft was sie aus den Klassenskills gemacht haben. Inzwischen M USS man davon ausgehen das man permanent einen Detection Pot auf sich hat ...da naja ...es nunmal genauso ist :D . Und damit bricht die "Defensive" sehr ein. Die beste Defensive als NB ist im Moment Geschwindigkeit um die Feinde outzurangen... da du im Nahkampf gegen Dk oder Templer nur überlebst wenn du Sets reinschmeisst womit du keinen Schaden machst. Overall muss ich sagen ist es eine Schande was sie aus der Nachtklinge gemacht haben. Die neuen Sets unterstützen hybrid builds gerade den Stamsorc der nun fast nicht ehr down geht und zu gleich auch noch den stärksten magicka-fFinisher nutzen darf. Ein Hybridbuild mit der NB ist aber nicht drin da die Klassenskills es einfach nicht hergeben. ZENI ich hoffe du liest auch mal Beiträge den das Forum ist voll von Nachtklingen die euch sagen IHR HABT MIST GEBAUT. aber hört mal weiter auf die Heulsusen die behaupten die Nachtklinge ist OP.

    Ich hoffe eure Quittung kommt mit dem nächsten PVP-MMO nächstes Jahr. Vielleciht macht ihr dann mal die Augen auf. Oder wenn nur noch Sorcs, Templer und Dk´s rumlaufen.
  • theblackeagle1994
    theblackeagle1994
    ✭✭✭✭
    Heul heul heul
    Sorry magblades gehen immernoch super im pvp
  • Kxam
    Kxam
    Heul heul heul
    Sorry magblades gehen immernoch super im pvp

    Blacky ...du bist nur inna großgruppe unterwegs :D ...wenn irgendwann mal Ahnung hast von Smalscale meld dich hier nochmal im Forum :D
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Ein Fehler von ZOS war es, diesen Psijic Skill "Waffe erfüllen" rauszubringen.
    Er unterstützt zwar das Weaving, aber nimmt allen Klassen ein Stück weit deren Identität. Natürlich gibt's auch sowas wie die schnellen Stöße, aber wenn man die spielt, dann halt mit dem Zusatz der MSA Waffen. Dann liegt die Besonderheit eben darin!
    Aber dieser Psijic Skill ist halt einfach da!

    Ich mochte die Magblade früher mit Seelenschlingen (Lebensfluss war wirklich bisschen zu stark).
    Natürlich kannst du den Skill heute immer noch gut spielen, aber es ist halt nicht mehr DER Nb Skill.
    ZOS hätte lieber daran arbeiten sollen, dass alle Klassen ihre Spamattacke bekommen.
    Edited by Sun7dance on 30. Oktober 2019 20:29
    PS5|EU
  • Tolino
    Tolino
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    Sun7dance schrieb: »
    Ein Fehler von ZOS war es, diesen Psijic Skill "Waffe erfüllen" rauszubringen.
    Er unterstützt zwar das Weaving, aber nimmt allen Klassen ein Stück weit deren Identität. Natürlich gibt's auch sowas wie die schnellen Stöße, aber wenn man die spielt, dann halt mit dem Zusatz der MSA Waffen. Dann liegt die Besonderheit eben darin!
    Aber dieser Psijic Skill ist halt einfach da!

    Ich mochte die Magblade früher mit Seelenschlingen (Lebensfluss war wirklich bisschen zu stark).
    Natürlich kannst du den Skill heute immer noch gut spielen, aber es ist halt nicht mehr DER Nb Skill.
    ZOS hätte lieber daran arbeiten sollen, dass alle Klassen ihre Spamattacke bekommen.


    Das iat aber eher ein PvE Problem. Gerade im PvP ist Seelenschlingen immernoch eine solide Fähigkeit. Ausserdem finde ich es falsch die Klassenidentität an einer Spamattacke festzulegen! Es sind doch eher die anderen "Spezial"-Fähigkeiten wie z.B. der Spektral Bogen, Curse +Frags, Schröter, usw. welche die Klassen ausmachen.


    Die Magblade hat durchaus einige Interessante und starke Fähigkeiten in ihren Klassenbäumen.
    Mit Seelenschlingen und Verborgene Waffe besitzt sie eine Melee als auch Range Spamattacke. Der Spektrale Bogen ist Fähigkeit mit dem höchsten Schaden(ausser Ultis). Mit Cloack und dem Schattenabild hat sie die besten Kiting-optionen im Spiel. AOE Fear mit Massenhysterie. Mit Seelenernten ein sehr starke Ulti (nicht einfach zum treffen mit der Casttime).

    Die Magblade hat sicherlich einge schwächen aber schlecht ist sie nicht.
    Wenn ist eher der Magnecro die schwächste PvP Klasse.

    @Kxam Deine behaubtung über Hybrid Stamsorc für den Finisher ist Schwachsinn. Du hast deutlich bessere Resultate auf dem Stamsorc, wenn du den Henker aus dem 2h baum nimmst. Wenn man tatsächlich Hybridsorc spielt, dann wegen Curse! Hybriden sind aber immernoch sehr schwach verglichen mit "normalen" Build die auf Magicka oder Stamina bauen.
    Magsorc: Tôlino (Wardless)
    Magden: Wa-Uller
    Stamsorc: Tolino Sturmfalke
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