NB
Ungezügelter Schlag (Veränderung): Diese Veränderung belegt nun Feinde 3 Sekunden lang mit Schweigen, falls sie mit mindestens 120 ultimativer Kraft aktiviert wird. Das Verstummen dieser Fähigkeit kann gebrochen werden und wirkt nicht auf Ziele, die bereits von einem Massenkontrolleffekt betroffen sind.
Kommentar der Entwickler: Diese Änderung soll dem bedingten Bonus von „ungezügelter Schlag“ etwas von dessen absolutem Holzhammer nehmen, da Verstummen oft einer Betäubung gleichkommt, das Opfer sich aber weiterhin bewegen und auch blocken oder ausweichen kann. Uns ist bewusst, wie sich Schweigen effektiv auf verschiedene Spielweisen auswirkt, weshalb wir der Meinung sind, dass die Möglichkeit des Freibrechens einen idealen Kompromiss darstellt. Es bestehen weiterhin die traditionellen Konteransätze für eine Betäubung, aber ihr müsst euch nicht in allen Fällen freibrechen.
wieso werden nicht gleich alles was mit magicka zutun hat rausgepatch ? habt ihr jetzt einen vollschatten ?
ist ja schon schlimm genug mit dem *** artefakt
NB
Ungezügelter Schlag (Veränderung): Diese Veränderung belegt nun Feinde 3 Sekunden lang mit Schweigen, falls sie mit mindestens 120 ultimativer Kraft aktiviert wird. Das Verstummen dieser Fähigkeit kann gebrochen werden und wirkt nicht auf Ziele, die bereits von einem Massenkontrolleffekt betroffen sind.
Kommentar der Entwickler: Diese Änderung soll dem bedingten Bonus von „ungezügelter Schlag“ etwas von dessen absolutem Holzhammer nehmen, da Verstummen oft einer Betäubung gleichkommt, das Opfer sich aber weiterhin bewegen und auch blocken oder ausweichen kann. Uns ist bewusst, wie sich Schweigen effektiv auf verschiedene Spielweisen auswirkt, weshalb wir der Meinung sind, dass die Möglichkeit des Freibrechens einen idealen Kompromiss darstellt. Es bestehen weiterhin die traditionellen Konteransätze für eine Betäubung, aber ihr müsst euch nicht in allen Fällen freibrechen.
wieso werden nicht gleich alles was mit magicka zutun hat rausgepatch ? habt ihr jetzt einen vollschatten ?
ist ja schon schlimm genug mit dem *** artefakt
Sie es doch so: Silence auf Incap ist ein Nerf für Incap, da es durch das mögliche freibrechen ein schlechterer CC ist als vorher: Als Magicka hast du immer noch die Möglichkeit zu blocken, zu dodgen und freizubrechen anstatt richtig gestunt zu werden. Auf Stamina kannst du Silence fast komplett ignorieren. Aber ist auch schon etwas doof, dass dabei die Magickacharakteren schlechter abschneiden.
NB
Ungezügelter Schlag (Veränderung): Diese Veränderung belegt nun Feinde 3 Sekunden lang mit Schweigen, falls sie mit mindestens 120 ultimativer Kraft aktiviert wird. Das Verstummen dieser Fähigkeit kann gebrochen werden und wirkt nicht auf Ziele, die bereits von einem Massenkontrolleffekt betroffen sind.
Kommentar der Entwickler: Diese Änderung soll dem bedingten Bonus von „ungezügelter Schlag“ etwas von dessen absolutem Holzhammer nehmen, da Verstummen oft einer Betäubung gleichkommt, das Opfer sich aber weiterhin bewegen und auch blocken oder ausweichen kann. Uns ist bewusst, wie sich Schweigen effektiv auf verschiedene Spielweisen auswirkt, weshalb wir der Meinung sind, dass die Möglichkeit des Freibrechens einen idealen Kompromiss darstellt. Es bestehen weiterhin die traditionellen Konteransätze für eine Betäubung, aber ihr müsst euch nicht in allen Fällen freibrechen.
wieso werden nicht gleich alles was mit magicka zutun hat rausgepatch ? habt ihr jetzt einen vollschatten ?
ist ja schon schlimm genug mit dem *** artefakt
Sie es doch so: Silence auf Incap ist ein Nerf für Incap, da es durch das mögliche freibrechen ein schlechterer CC ist als vorher: Als Magicka hast du immer noch die Möglichkeit zu blocken, zu dodgen und freizubrechen anstatt richtig gestunt zu werden. Auf Stamina kannst du Silence fast komplett ignorieren. Aber ist auch schon etwas doof, dass dabei die Magickacharakteren schlechter abschneiden.
jetzt mal erlich was willst du mir da verkaufen und schön reden was glaubst du wieviel ausdauer ein magicka spieler hat
schon mal die anderen veränderungen gesehn ?
kleiner tipp^^
Aspekt des Schreckens: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verlangsamen das Ziel nicht länger, nachdem die Furcht endet. „Aspekt des Schreckens“ flößt anstatt 2 Feinden jetzt 3 Feinden Furcht ein.
Massenhysterie (Veränderung): Diese Veränderung belegt betroffene Ziele nicht länger mit kleineres Verkrüppeln. Die Anzahl der in Furcht versetzten Feinde wurde von 2 auf 6 Feinde erhöht.
ist schon klar oder was das bewirkt oder
Man sollte auch nicht übersehen, dass der Incap seeeeeehr oft nicht trifft.
Aber das wissen eben nur die, die diesen auch spielen und nicht die, die diesem ausweichen möchten.
Wird also ein Spieler vom Incap getroffen und hat den auch anschließend im Todesrückblick stehen, dann hagelt es natürlich Argumente wie:
- viel zu stark
- viel zu billig
- viel zu viele Boni
Hier wird auch schnell übersehen, dass der Incap effektiv eigentlich teurer als der Dämmerbrecher ist.
Jeder gute Spieler weiß, wann der kommt und was er zu tun hat. Selbst, wenn jetzt jeder zweite Incap treffen sollte, hebt das die Kosten auf 140 und das dann ohne den letzten Bonus.
Rechnet man den jetzt dazu, steigen die Kosten auf 240 und das ist schon wirklich teuer für eine Ulti.
Die 240 relativieren sich ein bisschen durch diverse passive der Nb, aber effektiv kann man wohl von 200 Kosten sprechen.
Ganz zu schweigen (treffendes Wortspiel ) vom ganzen Lag. Der Incap ist dahingehend viiiiiiiieeeeeel empfindlicher als der Dämmerbrecher, weil er eben eine Zielfixierung braucht, um auszulösen.
Wie oft steh ich da und schau ungläubig auf den TV. Geräusch kommt, trifft aber nicht, obwohl auch kein ausgewichen angezeigt wird und trotzdem sind meine Ultipunkte weg.
Nein, denn dem Dämmerbrecher kann man nicht ausweichen.
Wenn du den also als Spieler nicht effektiv einsetzt, dann geht der Fehler eher auf dich zurück.
hallo nur mal so ^^ das eine ist eine klassenfertigkeit und das andere eben nicht
und zurück zum thema ^^ danke
Du verwechselt grade was.
Ich spreche nicht allgemein von einer Ulti, sondern explizit um den Vergleich 1x Incap gegen 1x Dämmerbrecher, also um die tatsächliche Effizienz im Kampf.
Der Incap bedarf zudem noch einiger Vorbereitung. Dots sollten laufen und spektraler Bogen fertig sein. Wenn der Incap dann also nicht sitzt, kann man quasi alles neu aufbauen.
Dahingehend ist der Dämmerbrecher viel einfacher zu handhaben, wenngleich du den natürlich auch nicht sinnlos in die Wüste hauen solltest, klar!
Das die NB neben dem Incap "Nerf" auch ordentliche Buffs erhalten hat bzw. nun in anderen Bereich gut Boden gut gemacht hat will wohl niemand sehen?
Incap macht mehr schaden und kostet fast die hälfte vom Dämmerbrecher! Dass sie da irgend ein Nachteil haben muss ist klar. (Schwerer zu treffen und kein Stun mehr)
Incap ist ok so wie es ist.
Lg
Ps. Evtl. liegt es eher daran, dass bei euch auf den Konsolen generell mehr Probleme mit asynchronität bestehen.
Nein man sieht immer nur die nerfs;)
Niemand will darüber reden, dass die Nb 15% direct damage reduction gewonnen hat und 8% mehr Schaden für die Gruppe auf ihrem Gapcloser hat. Dazu noch etwas Heilung beim abfeuern des spektralen Bogens.
Man sieht nur die Nerfs und vergisst die Buffs.
Obwohl, der OP wollte ja darauf hinaus, dass er die Behandlung van Magickaklassen durch die Silence auf Incap nicht gerade billigt.
Für mich ist ja das entscheidende gar nicht ob Incap nun OP ist oder nicht, sondern dass irgendjemand bei ZOS die Idee hatte dass ein Silence auf der Ult ein toller Einfall ist. Das zeigt schon bisserl wie weit weg derjenige von der Realität des Spiels ist. Dass das dann hinzugefügte Counterplay ein fauler Kompromiss ist - geschenkt...
Das ist doch im Prinzip das, was ich sagen will.
Incap ist stark, wenn er trifft. Realistisch gesehen ist das jeder zweite (gegen gute Spieler), also hievt das den auf das Niveau des Dämmerbrechers.
Demnach ist der (alte) Incap nicht op!
Den neuen mit Silence kenne ich nocht nicht.
[...]
Du kannst trotzdem fast doppelt so viele versuche machen!
Zusammen mit dem hohen burst aus dem stealth war der Stun + grössere Schändung zu stark. Dadurch war man ohne grosse Möglichkeit zur Verteidigung innerhalb von 2-3s auf hälfte leben und konnte sich zusätzlich auch schlechter heilen.
Der neu Incap mit dem ausbrechbaren Silence finde ich selbst als Magicka ganz fair.
[...]
NB
Ungezügelter Schlag (Veränderung): Diese Veränderung belegt nun Feinde 3 Sekunden lang mit Schweigen, falls sie mit mindestens 120 ultimativer Kraft aktiviert wird. Das Verstummen dieser Fähigkeit kann gebrochen werden und wirkt nicht auf Ziele, die bereits von einem Massenkontrolleffekt betroffen sind.
Kommentar der Entwickler: Diese Änderung soll dem bedingten Bonus von „ungezügelter Schlag“ etwas von dessen absolutem Holzhammer nehmen, da Verstummen oft einer Betäubung gleichkommt, das Opfer sich aber weiterhin bewegen und auch blocken oder ausweichen kann. Uns ist bewusst, wie sich Schweigen effektiv auf verschiedene Spielweisen auswirkt, weshalb wir der Meinung sind, dass die Möglichkeit des Freibrechens einen idealen Kompromiss darstellt. Es bestehen weiterhin die traditionellen Konteransätze für eine Betäubung, aber ihr müsst euch nicht in allen Fällen freibrechen.
wieso werden nicht gleich alles was mit magicka zutun hat rausgepatch ? habt ihr jetzt einen vollschatten ?
ist ja schon schlimm genug mit dem *** artefakt
theblackeagle1994 schrieb: »Heul heul heul
Sorry magblades gehen immernoch super im pvp
Ein Fehler von ZOS war es, diesen Psijic Skill "Waffe erfüllen" rauszubringen.
Er unterstützt zwar das Weaving, aber nimmt allen Klassen ein Stück weit deren Identität. Natürlich gibt's auch sowas wie die schnellen Stöße, aber wenn man die spielt, dann halt mit dem Zusatz der MSA Waffen. Dann liegt die Besonderheit eben darin!
Aber dieser Psijic Skill ist halt einfach da!
Ich mochte die Magblade früher mit Seelenschlingen (Lebensfluss war wirklich bisschen zu stark).
Natürlich kannst du den Skill heute immer noch gut spielen, aber es ist halt nicht mehr DER Nb Skill.
ZOS hätte lieber daran arbeiten sollen, dass alle Klassen ihre Spamattacke bekommen.