Trotzdem sind wir im PvP immer noch absolut konkurrenzfähig!
Man muss sich halt mehr in die Klasse reinfinden, um ein passables Level zu erreichen. Andere Klassen wie MagSorc oder beide Templer sind da um einiges zugänglicher.
In meinen Augen kann man das schon so sagen.
Um die Stamblade voll auszureizen, muss man halt (auch im PvP) weaven. Allein daran scheitern schon die meisten und dann ist nichts mit Schadensreduktion, Heilung oder spektralem Bogen als Finisher.
Ich denke, dass das auch mit der Hauptgrund ist, warum so wenige die Stamblade im offenen Kampf spielen.
Die beste ausbalancierte Stamblade im PvP gab es in meinen Augen nach Summerset.
Der Hauptgrund wieso die meisten die nb nicht im offenen Kampf spielen ist, weil man es nicht will! Viele halten eben an den Klassischen Rollen fest. Und diesbezüglich passt diese Meuchler spielweisse am besten.
[...]
Jede Klasse muss man gut spielen um sie voll auszureizen. Das ist jetzt nicht eine reine Nb Angelegenheit.
Natürlich gibt es einfachere und schwerere Klassen. Problematisch wird es vorallem, wenn diese "easy to Play" Varianten ähnlich effektiv sind.
Das hat man in Scalebreaker Patch z. B. sehr gut beim Templer gesehen.
Der Hauptgrund wieso die meisten die nb nicht im offenen Kampf spielen ist, weil man es nicht will! Viele halten eben an den Klassischen Rollen fest. Und diesbezüglich passt diese Meuchler spielweisse am besten.
1. Richtig, aber darum gings ja nicht. Ich meinte lediglich den Zugang zu einer Klasse. Da musst du bei der Stamblade direkt voll ins Weaving einsteigen, ansonsten kommst du nicht rein.
2. Es gibt Sniper, die wollen snipen, keine Frage!
Es gibt aber immens viele Spieler, die wollen einfach maximalen Erfolg durch minimalen Aufwand und spielen deshalb den Sniper. Eine One Shot "Rotation" erfordert eben keine großartige Spielkenntnis. Genau diese Spieler kritisiere ich!
Bei dem Magplar hingegen eher, wann der richtige Zeitpunkt für die offensive ist um nicht dauerhaft auf der Backbar zu bleiben.
Bei dem Magplar hingegen eher, wann der richtige Zeitpunkt für die offensive ist um nicht dauerhaft auf der Backbar zu bleiben.
Betrifft dies nicht alle Klassen? Vielleicht etwas mehr oder weniger, weil andere Klassen etwas mehr verzeihen. Meine Erfahrung, selbst der NB Sniper benötigt den richtigen Moment und ist in der Regel nur dann möglich wenn der Gegenspieler einen Fehler macht, z.B. Sorc ohne Schild oder DK ohne Rüstung und Wings.
styroporiane schrieb: »Ich gebe euch mal ein anderes Beispiel: Giftinjektion: Initialschaden runtergesetzt, dafür den 10 Sekunden Giftschaden dot massiv erhöht. Festgestellt dot ist zu hoch, wieder abgesenkt. Der niedrige Initialschaden ist aber geblieben. Und so macht das ZOS auch mit anderen Fähigkeiten. Fazit der letzten patches.
styroporiane schrieb: »Na dieser Thread hat doch eine Überschrift....😉
Spiele meine NB im 4.Jahr, 1Jahr davon PvE. Habe sämtliches gear bzw skills durchprobiert.
Schau ich mir bei YT oder wo auch immer builds an.....ich liege mit meinen Werten immer 10 bis 20 % über diesen suuper-builds....Trotz alle dem...mein max. Schadenoutput liegt mittlerweile bei nur noch ca 10k in der single-attack. Bekomme aber 13-14k Schaden rein.
Soviel zum Thema...
Abgesehen davon komme ich eigentlich gut klar mit meinem Char. Trotzdem...dieses Ungleichgewicht nervt.🤨
styroporiane schrieb: »@Tolino: Sag mir doch bitte mal nen "Super Yt-build? Zum Vergleich...
Wie gesagt, hab so einige builds durch. Bisher keinen gefunden, der mich umgehauen hat.
KritResis...hab ich drin. Wie hoch soll ich sie denn noch Schrauben? Bin bei 2290.🤔
styroporiane schrieb: »Naja...und da ist das Problem. Wenn ich auf 3000 kritresi hoch gehe. Wieviel bleibt mir da an damage?
styroporiane schrieb: »@Sun7dance: Muss dich korrigieren, beide Mundus funktionieren mit göttlich. Hab in der Übersicht erhöhte Durchdringung und Waffenschaden. Auch im Output. Würde es ansonsten ja nicht nutzen.
Aber du hast Recht, was das Puzzeln betrifft.😂