Herausforderung / Schwierigkeit
Eso ist einfach viel zu einfach. Überland Content kann man komplett alleine machen, es gibt nicht einen Boss in einer Questreihe der nicht gähnend einfach zu besiegen ist. Sogar Worldbosse sind solo machbar. Es ist einfach super langweilig diese Art von Content zu spielen weil das Spiel einen niemals Herausfordert. Selbst wenn neuer Content kommt wie bei Elseweyer, langweilt man sich nur weil kein einziger Feind auch nur ansatzweise gefährlich wird. Nichtmal der Endboss der Story ist Nennenswert schwierig, im Gegenteil, ich hab mich selten so gelangweilt in einer MMO Expansion. Und slebst mit nem neuen Charackter ist es nicht schwer oder als neuer Spieler.
Vet Dungeons und Vet Trials sind auch viel zu einfach, vorallem die non DLCs. Man Läuft die Dinger 3-4 mal, hat sein Gear und Monsterhelm und das wars praktisch. Ist man einmal durch weiß man bescheid und bereits der 2te Run ist wieder Gähnen langweilig. Sofern man nicht irgendwelch beschäftigungs Achievements farmt und den Monsterhelm nicht braucht, muss man sogar nichtmal auf Vet rein. Allgemein ist es viel zu einfach an Equipment zu kommen. Was Trials angeht, hat man eine halbwegs durchscnittliche Gilde, sind auch Vet Trials kein problem. Und auch hier wieder das man sein GEar nach 3-4 Runs hat und für nichts mehr da rein muss. Viel schlimmer noch Vet Trials sind absolut unnütz in den meisten Fällen. Das Gear aus Normal ist ja das selbe in den non DLC Raids, und solange man nicht wirklich spezielle Dinge braucht wie den Stab aus vAS zum Beispiel, dann reicht auch das normale Gear völlig aus. 500-1000mehr DPS absolut egal der eine Stat den perfektes Gear bringt.
vMA? zugegeben mit 300CP war das ne Herausforderung, der erste Run zumindest. Aber dann nach dem 3ten 4ten mal ist auch das wieder zu einfach. Und heute mit 810CP und Kompletten Gear ist das ein Spaziergang. Es fehlt hier aber nicht nur an Schwierigkeit um mich zu unterhalten, auch fehlt es an Bedeutung bzw Zweckmässigkeit. Wieso sollte man da noch reingehen wenn man nichts mehr braucht? Leider nur für ein kurzfristiges Abenteuer Designed.
Das Problem hier ist ganz offensichtlich. Das Spiel ist so Designed damit jeder schlechte Spieler durch sämtlichen Content marschieren kann und sich dabei Mächtig fühlt. Man möchte den Spieler nicht mit Content konfrontieren der ihn irgednwie zwingt zum Nachdenken, Strategiewechsel oder zum Farmen für besseres Equipment um den nächsten Content zu schaffen. Man möchte diese Spieler mit Erfolgserlebnissen überhäufen damit sie solange wie möglich unterhalten sind und dann eventuell mal Geld im Cash Shop lassen. Ich habe nichts gegen Casualisieren, aber irgendwo ist halt eine Grenze und der Gesamte ESO Content leidet darunter, vorallem für durchschnitts und gute Spieler.
Lag / Kommunikation / Performance / Content
Also ich spiele ESO seit Mitte 2017 und ich kann mich bestimmt an 3-4 Posting erinnern von ZOS man ist sich bwusst das die Kommunikation schlecht ist und man wolle das verbessern. Doch was hat sich eigentlich getan? Nichts. Seit ich das Spiel spiele, also nun mehr als 2 Jahre, Lagt das Spiel in Cyrodiil so stark bei Zeiten, das es nahe 2-3 Sekunden dauern kann bis der Barswap registriert ist, Skills und Dodgerolls rauskommen etc. Ein 200-300er Ping ist da absolut normal. Ich kann einfach nicht nachvollziehen wie man das Thema so ignorieren kann von ZOS. Das ist euer Endgame, sollte das nicht Reibugungslos funktionieren? Ich kann euch sagen wenn ich täglich euer Endgame spiele und täglich mit nem Haufen Problemen Konfrontiert werde, ich irgendwann keine Lust mehr habe. Vorallem dann nicht wenn die Entwickler hierzu einfach Schweigen. Es hieß ja vor 3+ Monaten der EU Server sei so voll und die Probleme kommen daher, jetzt ist er ja angeblich geupgradet und wisst ihr was? Noch immer hat sich nichts auch nur im geringsten verbessert und seitdem auch 0 Kommunikation / Updates aus dieser richtung. Aber das ist ja nicht nur in Cyrodiil so, die Gameperformance und Serverperformance ist überall schlecht, zwar nicht so sehr wie in Cyrodiil aber man merkt durchaus auch in Trials oder Dungeons ab und zu das was nicht stimmt. Vom Groupfinder brauch ich glaube erst gar nicht anfangen zu sprechen, sollte jeder wissen der Groupfinder ist in einem nicht akzeptablen Zustand seit Jahren. Auch hierzu 0 Kommunikation.
Für diejenigen die gerne und viel BGs spielen diejenigen kennen auch den Bug das man bem BG beitritt, es abe rnicht voll wird. Nun muss man das BG mit Leaverstrafe verlassen. Es kann also durchaus passieren das man 10-15 Minuten mit dem Groupfinder kämpft, ins BG kommt und wieder raus muss mit Desertierstrafe. Das sind Buchstäblich 30 Minuten für nichts. Auch hier 0 Kommunikation. Allgemein ist das Spiel und seine Systeme ziemlich Clunky und umständlich, wieso gibt es also keine nennenswerten QoL Verbesserungen? Sollte es nicht normal sein das eine Firma ihr Spiel über die Jahre verbessert? Also nicht nur neuen Content raushauen sondern auch den alten überarbeiten und auf die höhe der Zeit bringen, umständlich Designte Dinge vereinfachen und auch nicht davor zurückschrecken mal ganze Systeme zu Reworken. In Eso gibts nur neue Zonen und langweilige Raids. Ich kann mich gar nicht erinnern wann eigentlich mal das Endgame irgendwie nennenswert Erweitert oder verbessert wurde oder mal gründlich überarbeitet wurde um das Game frisch, unterhaltend und interessant zu halten. Immer nurn Raid oder 2 neue Dungeons is halt keine Erweiterung an Aktivitäten, es ist halt einfach mehr vom alten. Hat ZOS wirklich keine Gamedesigner oder Ideen?
Naja, ich für meinen Teil habe jedenfalls Konsequenzen gezogen und habe das Spiel deinstalliert und selbst wenn ich es irgendwann mal wieder installieren sollte, werde ich das spiel nicht mehr finanziell unterstützen bis zumindest die Technischen Kernprobleme behoben sind. Das Spiel hat echt potential, bzw hatte potential, nach 5+ Jahren kann man wohl kaum einen Kurswechsel erwarten. Jedoch ist es ziemlich schade und enttäuschend das ZOS eine so schlechte Kommunikation an den Tag legt. Es suggeriert halt das ZOS die SPieler und ihr Spiel egal sind, wieso sonst sollte man die Spieler bei so ziemlich allen Problemen ignorieren?