TorvenTool schrieb: »Eine, beim Start auswählbare Schwierigkeit, wäre natürlich die Lösung aller Probleme. Jedoch weiß ich nicht, ob dann auch immer genug Spieler in beiden Instanzen wären.
Ist doch sowieso alles Solo-Content. Also völlig egal, ob genug Spieler da sind.
Und wieso nicht drei Schwierigkeitsgrade?
1. Normal (so wie jetzt - gut geeignet für neue Spieler und solche, die keine CP haben, aber auch für SPieler, die farmen wollen und keine Zeit mit dem Bekämpfen von Mob-Gruppen verplempern)
2. Veteran (Schwierigkeit wie Trials für Spieler mit Anspruch, Solo und Gruppen)
3. Hardmode (nur mit Gruppe zu meistern)
Aus die Maus. Jeder kann spielen wie er will.
kann ja jeder nimm einfach deine cp raus und fertig dann hast deine herausfoderung
Reisende soll man nicht aufhalten. Also Tschüss und can I get your stuff?
Kann ein Mod das mal bitte in den Mimimi-Thread schieben, oder gleich closen?
Gestern hatte ein Freund bei jedem Pop-Up der Schlachtfeldsuche einen Minifreeze; ich nicht. (Haben uns zusammen angemeldet)
Dafür war die Suche leider mal wieder verbuggt. Täglichen Dungeon haben wir dann gar nicht erst versucht (weil ich genervt war), hatten aber in den letzten Tagen zur Primetime eigentlich nie Probleme, weder für Dungeons, noch für Schlachtfelder. Aber es wäre dennoch schön, würde das Problem einfach gar nicht mehr auftreten....
Humancentipede2 schrieb: »Eso ist einfach viel zu einfach. Überland Content kann man komplett alleine machen, es gibt nicht einen Boss in einer Questreihe der nicht gähnend einfach zu besiegen ist. Sogar Worldbosse sind solo machbar. Es ist einfach super langweilig diese Art von Content zu spielen weil das Spiel einen niemals Herausfordert.
Lösung: - Go naked !
TorvenTool schrieb: »Das einzig Gute am technisch toten Spiel sind die ganzen PVEler, die noch in den Kampagnen sind. Wenn man nicht grade von einem der PVP-Zergs zermatscht wird, kann man mit denen gut den Boden wischen. Aber gut, auch keine Herausforderung.
TorvenTool schrieb: »Der TE hat in allen Punkten recht.
Nur gehört er derselben Minderheit an, die mit den Problemen kämpfen. Der Rest der vermutlich 99% Spieler, sind Anwender, die das Spiel einfach nur spielen und nicht mehr vom Produkt verlangen.
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TorvenTool schrieb: »Der TE hat in allen Punkten recht.
Nur gehört er derselben Minderheit an, die mit den Problemen kämpfen. Der Rest der vermutlich 99% Spieler, sind Anwender, die das Spiel einfach nur spielen und nicht mehr vom Produkt verlangen.
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Also ich gehöre zu den vermutlich 99% Spieler. Ich bin froh, dass das Spiel nicht so schwer ist und das man kein gewiefter Nerd sein muss, um spielen zu können, denn dann hätte ich kein Stück von ESO gekauft. Immer tot sein, macht kein Spaß. Ich will eine gute Geschichte, eine passable Grafik und Gegner, an denen man sich nicht laufend die Zähne ausbeißen muss. Ich spiele nicht in Gruppen und gehe kein bisschen in die Kaiserstadt. Das Spiel macht mir einfach nur Spaß. Und ich bin auch nicht so gut, dass ich Gruppenbosse allein erledigen könnte. Ist mir auch egal. Brauch ich alles nicht. Es gibt genügend zu erforschen und zu sehen. Einen Tiefpunkt wird wohl jeder mal beim Spiel haben, weil die eine oder die andere Quest für den einen oder anderen einfach langweilig ist. Das ist m.E. in jedem Spiel so. Man ist ja auch nicht gezwungen ESO zu spielen. Wer das nicht mag, der mag es einfach nicht und spielt nicht mehr. Also das ist in meinen Augen eine ganz einfache Entscheidung. Derjenige muss sich eben dann ein Spiel suchen, was ihm besser gefällt. Ob ESO nun Zukunftspotenzial hat, ist mir persönlich ziemlich egal. Wenn es sich nicht rechnet, verschwindet es eben. So ist nun mal der Lauf der Dinge.
Tannenhirsch schrieb: »Wenn ich diese geistigen Ergüsse von so manchen MöchteGernElitären Spieler lese, fühle mich als arbeitender Vater und bekennender Casualspieler doch schon fast ein wenig schuldig aufGrund der Situation der meisten MMORPGs.
...aber nur fast !
**akte-x-musik
Tannenhirsch schrieb: »Wenn ich diese geistigen Ergüsse von so manchen MöchteGernElitären Spieler lese, fühle mich als arbeitender Vater und bekennender Casualspieler doch schon fast ein wenig schuldig aufGrund der Situation der meisten MMORPGs.
...aber nur fast !
**akte-x-musik
Humancentipede2 schrieb: »
Du sagst ja von dir slebst du Questest nur, ich geh also mal davon aus du bist nicht gut equiped, hast schlecht verteilte CP, hast kein gutes build, nutzt vllt kein Bufffood und nutzt suboptimale Skills. Was ist den deine DPS, 10k-15k? Klar mit den Werten und Vorraussetzungen gibt es vllt noch ne Handvoll Gegner die ne Weile überleben und Schaden machen, mit anständigen Gear und Build sieht das aber ganz anderst aus. Aber es ist ja nicht nur der Overland Content, sondern Dungeos und auch Trials sind einfach viel zu einfach und die Dungeons und Bosse die vllt doch ein klein wenig Herausfodernd waren, wurden über die letzten 6 Monate generft. Und sicher niemand ist gezwungen ESO zu spielen, es gibt aber immer Dinge die einen an einem Spiel stören. Wenn die jeder für sich behält wird ein Spiel nie besser. Ausserdem muss man es auch nicht einfach hinnehmen wenn der Entwickler zu Problemen einfach schweigt welche schon seit Jahren bestehen, schließlich hab ich ja auch Geld bezahlt und ESO+ gehabt, da erwarte ich ein Mindestmaas Kommunikation.
Bei ESO aber ist die Entwicklung entscheidend und die geht ganz klar in Richtung "wir nerfen alles für den Mainstream!".
Es war also mal anders.
Was ich hoffe ist, dass wenn in den nächsten Jahren einige neue MMO's rauskommen, möglichst viele Spieler bei Eso bleiben und nicht in den next Gen MMO's rumjammern, wie schwer doch alles ist.
Tannenhirsch schrieb: »Wenn ich diese geistigen Ergüsse von so manchen MöchteGernElitären Spieler lese, fühle mich als arbeitender Vater und bekennender Casualspieler doch schon fast ein wenig schuldig aufGrund der Situation der meisten MMORPGs.
...aber nur fast !
**akte-x-musik
Wenn ein Spiel von Anfang seinen Schwierigkeitsgrad hat, ist alles ok. Dann liegt es wirklich bei dir zu entscheiden, ob es was für dich persönlich ist, oder eben nicht.
Bei ESO aber ist die Entwicklung entscheidend und die geht ganz klar in Richtung "wir nerfen alles für den Mainstream!".
Es war also mal anders.
Warum man unbedingt die vet Instanzen anpacken muss, ist mir schleierhaft. Soll man doch lieber die normalen an den Mainstream anpassen und jede Fraktion hat dann was.
Aber nö!
Ich beschwere mich auch nicht über den Mainstream, sondern über die Entscheidung, dass dem alles geebnet wird.
Auch ohne Nerfs hätten die immer noch genug Inhalte für sich.
Soldier224 schrieb: »
@HegronWas ich hoffe ist, dass wenn in den nächsten Jahren einige neue MMO's rauskommen, möglichst viele Spieler bei Eso bleiben und nicht in den next Gen MMO's rumjammern, wie schwer doch alles ist.
Du kannst beruhigt sein. Wildstar hat schön gezeigt, dass bei so einem schweren MMO viele wegbleiben, noch mehr wenn es dann Probleme gibt. Und deswegen eingestellt wurde. Muss man selbst wissen ob man sowas wiederholen will.
Und warum soll Verlieren keinen Spaß machen?? Schöne Aspekte können durchaus sein, wenn man etwas nicht geschenkt bekommt, sondern erst durch die Wirkung der eigenen Person verdient. Ein Sieg ohne die Gefahr des Verlierens ist eben kein Sieg, sondern gar nichts.
Man hätte einfach die damalige Open World als Vet-Mode im Spiel behalten sollen. Aber da war der Sparzwang bei Eso größer.
Soldier224 schrieb: »Man hätte einfach die damalige Open World als Vet-Mode im Spiel behalten sollen. Aber da war der Sparzwang bei Eso größer.
Der Vet"mode" allein war für mich auch kein Problem. Wenn man nur den Schwierigkeitsgrad nimmt. Aber das zähe leveln und der zähe weg ins Endgame, war schon recht bescheiden. Selbst als ich es geschafft hatte Cadwell Silber und Gold durchzuquesten, war ich nicht auf dem letzten Level angekommen. Die Quests haben kaum EXP gebracht. Das hätte man ändern sollen, also das man zumindest wenn man Cadwell Gold durch hat auf dem letzten Vet Rang angekommen ist, und ich wäre zufrieden gewesen. Aber vermissen tue ich den Schwierigkeitsgrad auch nicht wirklich. Mit der Erfahrung von heute würde ich dennoch durch alle Gegner durchrennen mit AOE Attacken ohne Probleme zu haben. Es wäre also nur eine Schwierigkeitserhöhung für Einsteiger.
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Der Punkt war für mich auch etwas nervig. Charakterfortschritt und Belohnung haben null mit dem Schwierigkeitsgrad konvergiert. Den Schwierigkeitsgrad hätte man auch dort später anpassen können, z.B. als man es an anderer Stelle gemacht hatte. Einsteiger kriegen von der Schwierigkeitserhöhung gar nichts mit, wenn sie es nicht explizit darauf anlegen und dann wäre es eine freie Entscheidung.