Wie gut dass ich mich nur schwer von alten Sets trennen kann. Ich hab das Gefühl, dass mein alter seinerzeit auf Flammenschaden getrimmter Dunmer MagDK künftig eine Renaissance erleben wirdIch spiele einen mDK im PVP und muss sagen: Danke, die Flügel sind gegen Fernkämpfer bei meinem Build jetzt noch stärker geworden, als sie vorher waren :P
Mich stört derzeit nur, dass Elfenfluch bei den Flügeln noch nicht greift, obwohl es das sollte...
Wings sind aber kein Flammenschaden-Skill.
Ich habe oben etwas editiert, sorry xD Die Neuen Drachenschuppen schon, weil die eine Kugel auf den Angreifer zurück schießen, wenn ein Projektil bei aktivem Skill rein kommt, und die eben Flammenschaden ausspucken. Der Skill läuft über 6 Sekunden.
Wenn es Flammenschaden ist, hast Du natürlich recht.
Und diesen Flammenschaden kann man natürlich ausreizen, was die Flügelchen an sich dann wieder brandgefährlich macht
Damals aufm PTS, als bei Tests die neuen Flügel 5,4k Hits pro 0.5 Sek bei vollen 30k Resis dem Gegner reingedrückt hatten...
Aufm Live, nujoa.... der Tooltipp lässt einen grinsen, wenn mans mitm PTS vergleicht xD
Und das Grinsen wird dann um Einiges größer, wenn man die dann in Aktion gegen Ranges nutzt xD
Wie egsagt, ich halte mich hier gewaltig zurück und spreche nicht von einem Nerf^^
Damals aufm PTS, als bei Tests die neuen Flügel 5,4k Hits pro 0.5 Sek bei vollen 30k Resis dem Gegner reingedrückt hatten...
Aufm Live, nujoa.... der Tooltipp lässt einen grinsen, wenn mans mitm PTS vergleicht xD
Und das Grinsen wird dann um Einiges größer, wenn man die dann in Aktion gegen Ranges nutzt xD
Wie egsagt, ich halte mich hier gewaltig zurück und spreche nicht von einem Nerf^^
Wird aber wahrscheinlich nicht lang halten die Freude sobald die Dinger vermehrt auf Death Recaps auftauchen... ZOS hätte das Problem damit nämlich gar nicht gelöst, im Gegenteil - die einzige Option wäre dann nämlich nach wie vor nicht angreifen solange Wings aktiv sind, und durch den Wegfall der Limitierung auf 4 Projektile wären Wings noch stärker als vorher. Nicht gut.
Damals aufm PTS, als bei Tests die neuen Flügel 5,4k Hits pro 0.5 Sek bei vollen 30k Resis dem Gegner reingedrückt hatten...
Aufm Live, nujoa.... der Tooltipp lässt einen grinsen, wenn mans mitm PTS vergleicht xD
Und das Grinsen wird dann um Einiges größer, wenn man die dann in Aktion gegen Ranges nutzt xD
Wie egsagt, ich halte mich hier gewaltig zurück und spreche nicht von einem Nerf^^
Wird aber wahrscheinlich nicht lang halten die Freude sobald die Dinger vermehrt auf Death Recaps auftauchen... ZOS hätte das Problem damit nämlich gar nicht gelöst, im Gegenteil - die einzige Option wäre dann nämlich nach wie vor nicht angreifen solange Wings aktiv sind, und durch den Wegfall der Limitierung auf 4 Projektile wären Wings noch stärker als vorher. Nicht gut.
Genau deshalb ist es für mich kein Nerf, genau deshalb^^ Aber dazu braucht man halt auch das Build, das die ausreizen kann^^
Damals aufm PTS, als bei Tests die neuen Flügel 5,4k Hits pro 0.5 Sek bei vollen 30k Resis dem Gegner reingedrückt hatten...
Aufm Live, nujoa.... der Tooltipp lässt einen grinsen, wenn mans mitm PTS vergleicht xD
Und das Grinsen wird dann um Einiges größer, wenn man die dann in Aktion gegen Ranges nutzt xD
Wie egsagt, ich halte mich hier gewaltig zurück und spreche nicht von einem Nerf^^
Wird aber wahrscheinlich nicht lang halten die Freude sobald die Dinger vermehrt auf Death Recaps auftauchen... ZOS hätte das Problem damit nämlich gar nicht gelöst, im Gegenteil - die einzige Option wäre dann nämlich nach wie vor nicht angreifen solange Wings aktiv sind, und durch den Wegfall der Limitierung auf 4 Projektile wären Wings noch stärker als vorher. Nicht gut.
Genau deshalb ist es für mich kein Nerf, genau deshalb^^ Aber dazu braucht man halt auch das Build, das die ausreizen kann^^
Dunkelelfe schrieb: »Drachenfeuerschuppe (Veränderung): Diese Fähigkeit erhöht nicht länger den Schaden reflektierter Angriffe, da sie nicht länger reflektieren kann. Eingehende Projektile führen nun dazu, dass ein Feuerball auf den Angreifer abgefeuert wird, der Flammenschaden verursacht. Dieser Effekt kann einmal pro halbe Sekunde eintreten.