UlfricWinterfell schrieb: »
Hab ich das je behauptet?
UlfricWinterfell schrieb: »
Hab ich das je behauptet?
Nein, aber viele andere Foristen, und auch Du hast ja desöfteten Klagen angestimmt.
Wobei ich sagen muss, dass mein StamDK auch vorher schon sehr stark war. Probleme mit Heilung hatte ich eigentlich auch nie. Ist auch der einzige Char, der mir in Cyro noch Spaß macht.
Ich habe gehört, dass auch der Magsorc tot sei....so vor Paar Monaten wurde das gemunkelt und nun steht der Magsorc irgendwie ganz oben im PvP.
UlfricWinterfell schrieb: »Wobei ich sagen muss, dass mein StamDK auch vorher schon sehr stark war. Probleme mit Heilung hatte ich eigentlich auch nie. Ist auch der einzige Char, der mir in Cyro noch Spaß macht.
Kommt halt auf die spielweise an wenn du dich aber hauptsächlich im 1VX versuchst nimmst du so viel wie du kriegen kannst.
Im smallscale oder zerg war es nie ein thema mit zu wenig heilung ja....
Ich habe gehört, dass auch der Magsorc tot sei....so vor Paar Monaten wurde das gemunkelt und nun steht der Magsorc irgendwie ganz oben im PvP.
Es war auch nicht zu erwarten dass Swift und alle Quellen von Major Expedition so dramatisch reduziert werden. Die Mobilität der Klasse hat damit relativ zu den anderen zugenommen, und der Schildnerf hat sich zumindest im noCP nicht so stark wie befürchtet ausgewirkt.
Allerdings muss man auch sagen, dass viele Sorcs derzeit davon leben, dass die Pets so stark sind. Solo ohne Pets ist noch immer ziemlich anspruchsvoll finde ich. Ich gebe Dir aber recht - die Klasse ist solide, nicht weil sie sich verändert hat, sondern weil die anderen sich verändert haben.
Für mich persönlich ist auch gar nicht das Thema ob der Sorc nun stark oder schwach ist - ich wünsche mir einfach nur eine Überarbeitung. Gerade die Passiva und der Summoning Skillbaum würden das verdienen, und dabei sollte man auch endlich die StamSorcs berücksichtigen.
UlfricWinterfell schrieb: »
UlfricWinterfell schrieb: »
Ich spiele als Mag Dk. Ich bin gestern auch nochmal etwas in Cyro usw unterwegs gewesen und bin immer noch der Meinung das diese Änderung nicht so dolle ist..Ihr habt Recht wenn ihr sagt das die Wings nicht alles zu 100% abgefangen haben und man sie auch ziemlich spammen musste damit der Schutz gegeben war, allerdings war das auch WIRKLICH ein Schutz.
Wenn ich jetzt in Cyro oder wo auch immer rum laufe und jedes bescheuerte Projektil ins Gesicht bekomme sind das immernoch 50% Schaden + Nebeneffekte wie slows, stuns usw. die man nun mehr bekommt als vorher. Das ist meiner Meiunung nach nicht nur ein leichter, sondern ein ziemlich heftiger nerf.
Der dmg Morph scheint ordentlich was zurück zu schmeißen wenigstens..aber als defense skill fühlt es sich trotzdem schrecklich an im Vergleich zu vorher.
50 % Dmg Verringerung ist natürlich ne krasse Zahl, aber nicht wenn es vorher quasi 100% waren..
UlfricWinterfell schrieb: »
Ich spiele als Mag Dk. Ich bin gestern auch nochmal etwas in Cyro usw unterwegs gewesen und bin immer noch der Meinung das diese Änderung nicht so dolle ist..Ihr habt Recht wenn ihr sagt das die Wings nicht alles zu 100% abgefangen haben und man sie auch ziemlich spammen musste damit der Schutz gegeben war, allerdings war das auch WIRKLICH ein Schutz.
Wenn ich jetzt in Cyro oder wo auch immer rum laufe und jedes bescheuerte Projektil ins Gesicht bekomme sind das immernoch 50% Schaden + Nebeneffekte wie slows, stuns usw. die man nun mehr bekommt als vorher. Das ist meiner Meiunung nach nicht nur ein leichter, sondern ein ziemlich heftiger nerf.
Der dmg Morph scheint ordentlich was zurück zu schmeißen wenigstens..aber als defense skill fühlt es sich trotzdem schrecklich an im Vergleich zu vorher.
50 % Dmg Verringerung ist natürlich ne krasse Zahl, aber nicht wenn es vorher quasi 100% waren..
Dont_do_drugs schrieb: »Wie kam, dass die Flügel überhaupt Thema wurden. Ich mochte die vorher gern, hab neu aber noch nicht getestet, nix gespielt seit update. Haben suicide overload sorcs zos zugespamnt mit cheat-reports weil irgendwelche mag dks angeblich skills anderer Klassen verwenden? 😏
Ich spiele einen mDK im PVP und muss sagen: Danke, die Flügel sind gegen Fernkämpfer bei meinem Build jetzt noch stärker geworden, als sie vorher waren :P
Mich stört derzeit nur, dass Elfenfluch bei den Flügeln noch nicht greift, obwohl es das sollte...
Ich spiele einen mDK im PVP und muss sagen: Danke, die Flügel sind gegen Fernkämpfer bei meinem Build jetzt noch stärker geworden, als sie vorher waren :P
Mich stört derzeit nur, dass Elfenfluch bei den Flügeln noch nicht greift, obwohl es das sollte...
Wings sind aber kein Flammenschaden-Skill.
Ich spiele einen mDK im PVP und muss sagen: Danke, die Flügel sind gegen Fernkämpfer bei meinem Build jetzt noch stärker geworden, als sie vorher waren :P
Mich stört derzeit nur, dass Elfenfluch bei den Flügeln noch nicht greift, obwohl es das sollte...
Wings sind aber kein Flammenschaden-Skill.
Ich habe oben etwas editiert, sorry xD Die Neuen Drachenschuppen schon, weil die eine Kugel auf den Angreifer zurück schießen, wenn ein Projektil bei aktivem Skill rein kommt, und die eben Flammenschaden ausspucken. Der Skill läuft über 6 Sekunden.
Ich spiele einen mDK im PVP und muss sagen: Danke, die Flügel sind gegen Fernkämpfer bei meinem Build jetzt noch stärker geworden, als sie vorher waren :P
Mich stört derzeit nur, dass Elfenfluch bei den Flügeln noch nicht greift, obwohl es das sollte...
Wings sind aber kein Flammenschaden-Skill.
Ich habe oben etwas editiert, sorry xD Die Neuen Drachenschuppen schon, weil die eine Kugel auf den Angreifer zurück schießen, wenn ein Projektil bei aktivem Skill rein kommt, und die eben Flammenschaden ausspucken. Der Skill läuft über 6 Sekunden.
Wenn es Flammenschaden ist, hast Du natürlich recht.
Drachenfeuerschuppe (Veränderung): Diese Fähigkeit erhöht nicht länger den Schaden reflektierter Angriffe, da sie nicht länger reflektieren kann. Eingehende Projektile führen nun dazu, dass ein Feuerball auf den Angreifer abgefeuert wird, der Flammenschaden verursacht. Dieser Effekt kann einmal pro halbe Sekunde eintreten.
Ich spiele einen mDK im PVP und muss sagen: Danke, die Flügel sind gegen Fernkämpfer bei meinem Build jetzt noch stärker geworden, als sie vorher waren :P
Mich stört derzeit nur, dass Elfenfluch bei den Flügeln noch nicht greift, obwohl es das sollte...
Wings sind aber kein Flammenschaden-Skill.
Ich habe oben etwas editiert, sorry xD Die Neuen Drachenschuppen schon, weil die eine Kugel auf den Angreifer zurück schießen, wenn ein Projektil bei aktivem Skill rein kommt, und die eben Flammenschaden ausspucken. Der Skill läuft über 6 Sekunden.
Wenn es Flammenschaden ist, hast Du natürlich recht.
Und diesen Flammenschaden kann man natürlich ausreizen, was die Flügelchen an sich dann wieder brandgefährlich macht