Wartungsarbeiten in der Woche vom 18. März:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 18. März
• Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 19. März, 14:00 – 18:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 20. März, 11:00 - 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 20. März, 11:00 - 15:00 MEZ

PTS-Patchnotizen v5.0.0 - Elsweyr & Update 22

ZOS_KaiSchober
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Willkommen zu The Elder Scrolls Online v5.0.0 und unserem nächsten Kapitel: „Elsweyr“! In diesem wilden und ungezähmten Land der Khajiit erkundet ihr fruchtbares Grasland, gewundene Schluchten und verwilderte Grenzgebiete, in denen die Khajiit ihren berühmten Mondzucker anbauen. Elsweyrs Hauptstadt ist die wunderschöne Stadt Krempen, die derzeit von kaiserlichen Söldnern besetzt wird. Die ansässigen Khajiit sind gleichermaßen Bewohner und Gefangene. Jenseits der Stadt trefft ihr auf herumstreifende Nomaden, durchquert die sengenden Wüsten der Narbe und erkundet zeitlose khajiitische Ruinen, die gar nicht so verlassen sind, wie sie auf den ersten Blick wirken mögen. Während eurer Erkundungstouren müsst ihr euch vor den furchteinflößenden Drachen in Acht nehmen, die am Himmel über Elsweyr kreisen!

Zusätzlich zu diesem fesselnden neuen Gebiet fügen wir für jene, die darauf aus sind, die Untoten ihrem Willen dienen zu lassen, die nigelnagelneue Nekromanten-Klasse hinzu. Mit dieser neuen Klasse halten drei einzigartige und großartige Fertigkeitslinien ins Spiel Einzug, die es zu meistern gilt. Überwältigt Widersacher mit zerstörerischer Elementarmagie, hüllt euch selbst in schützende Knochen und Fleisch, oder stärkt euch und eure Verbündeten mit Magie des Lebenden Todes.

Für eine ordentliche Gruppenherausforderungen könnt ihr euch mit euren stärksten Verbündeten an unsere neue Prüfung für 12 Spieler, Sonnspitz, wagen: Hier tretet ihr innerhalb eines uralten Tempels von Alkosh gegen eine Gruppe bedrohlicher Drachen an. Wie in vorangegangenen Prüfungen bietet Sonnspitz eine normale Fassung und eine Version für Veteranen. Doch hier gibt es für jeden einzelnen Drachen-Anführer die Möglichkeit der erhöhten Schwierigkeitsstufe. Wenn ihr dann noch alle Errungenschaften abschließt, die diese Prüfung bietet, werdet ihr hübscherweise mit dem exklusiven Senchelöwen des Champions von Sonnspitz als Reittier!

„Elsweyr“ hat zudem 14 neue Gegenstandssets im Gepäck (inklusive perfektionierter Versionen, die es nur in der Veteranenfassung der Sonnspitz-Prüfung gibt), eine Vielzahl neuer Sammlungsstücke, Farben und Titel sowie eine neue Handwerkszutat und sogar ein einzigartiges erweiterbares Heim, das ihr freischaltet, indem ihr einfach einen Teil der Hauptgeschichte abschließt!

Update 22, das als Teil des Grundspiels kostenlos ist, enthält auch einige spannende Ergänzungen und Funktionen. Wir haben das Gildensuche-System eingeführt, ein neues Werkzeug, über das sich Spieler in gleichgesinnten Gilden zusammenfinden können. PvP-Spieler werden mit den Waffenartefakten, die, nachdem sie aufgenommen wurden, eure Fähigkeitenleiste umkrempeln werden, sodass ihr zur lebendigen Verkörperung von Malacaths Waffe werdet, ihre wahre Freude haben. Es wird darüber hinaus mehrere Kampagnenanpassungen inklusive allianz-gesperrter Kampagnen, einer neuen Kaiserstadt-Kampagne, der Entfernung von Gästekampagnen und ein paar Änderungen an der Kaiser-Rangliste geben. Außerdem haben wir sechs bestehende Gegenstandssets nach Nekromantenart überarbeitet und ein neues Werkzeug zum Verfolgen von gelockten Kampfereignissen innerhalb eurer Gruppe implementiert.

Bitte denkt daran, falls ihr auf dem Testserver mitmacht und uns Rückmeldungen gebt, dass die Inhalte zur Geschichte von „Elsweyr“ nach der ersten Quest „Die Wut der Drachen“ einer strengen Geheimhaltungsvereinbarung (NDA) unterliegen. Ihr könnt nach Belieben über alles andere aus „Elsweyr“ diskutieren oder auch streamen, einschließlich des Nekromanten, der neuen Prüfung, anderer Nebenquests, oder irgendwelchen Inhalten des Grundspiels.

Wir freuen uns schon darauf, von euch zu erfahren, was ihr von unserem neuen Kapitel haltet, das in etwa 7,4 GB groß ist. Vielen Dank und viel Spaß während eurer Zeit in Elsweyr!

Kai Schober
Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    ELSWEYR (Kapitel)

    Neues Gebiet - Elsweyr
    Bereitet euch auf eine neue Reise vor! Mit dieser Version könnt ihr in das khajiitische Königreich Anequina im nördlichen Elsweyr reisen und dort gegen eine Schar Drachen kämpfen.
    • Um euer Abenteuer auf dem öffentlichen Testserver zu beginnen, wählt eine der folgenden Optionen:
      • Erstellt einen neuen Charakter und spielt durch das neue Tutorium in Elsweyr.
      • Benutzt die Vorlage „Höchststufe (Elsweyr)“ (CP 810) um sofort einen neuen Charakter mit der Höchststufe zum Ende des Tutoriums zu erhalten.
      • Bringt einen bestehenden Charakter ins Gebiet, falls euer Megaserver aktuell kopiert wurde. Ihr könnt das Gebiet auf die folgende Weise betreten (sofern euer Konto Zugang besitzt):
        • Über den Wegschrein in Krempen.
        • Durch das Tor im Nordosten von Grahtwald, das euch zum südwestlichen Teil des nördlichen Elsweyr führt.
        • Durch das Tor im Nordosten von Schnittermark, das euch zum nordwestlichen Teil des nördlichen Elsweyr führt.
        • Indem ihr zu einem Freund reist, der sich bereits in Elsweyr aufhält.
    • Sucht den Kurier, Anais Davaux, oder Abnur Tharn in Stromfeste auf, nachdem ihr aus dem Tutorium heraus seid oder das Gebiet zum ersten Mal betretet, um die Hauptgeschichte zu beginnen!
    • In Elsweyr könnt ihr den folgenden Aktivitäten nach Lust und Laune nachgehen:
      • Sechs Gewölbe, jedes davon mit eigener Himmelsscherbe und eigenen Inhalten
      • Sechs herausfordernde mächtige Gegner, von der akavirischen Schwertmeisterin Vhysradue bis zum schrecklichen Thannar dem Grablotter
      • Zwei öffentliche Verliese, die Nekropole von Krempen und die seuchengeplagte Stadt Orkruh
      • Neue Set-Werkstätten
      • Mehr als 30 Stunden Questinhalte, Erkundung, Jagd auf über 50 neue Errungenschaften, Schatzsuche und Kämpfe!
      • Und natürlich jagt ihr die grauenhaftesten Raubtiere überhaupt, die durch den Himmel über Tamriel fliegen: DRACHEN!


    Neue Klasse – Nekromant
    Nekromanten können unbarmherzige Horden Untoter beschwören, die ihre Feinde angreifen, Blut und Knochen verwenden, um sich zu schützen, und sogar das Gleichgewicht von Leben und Tod einsetzen, um ihren Verbündeten zu helfen. Diese neue Klasse setzt die Macht des Todes ein, um mit jeder Situation fertigzuwerden. Nekromanten verfügen über ein einzigartiges Set an Fähigkeiten, die Leichname als alternative Ressource nutzen, wobei viel Wert auf Positionsspiel und eine ausgeprägte Lernkurve bis zur Meisterschaft gelegt wird.

    Das Praktizieren von Nekromantie stellt in Tamriel eine Straftat dar. In den meisten Fällen können Magier, die bei der Ausübung nekromantischer Zauber erwischt werden, Ignoranz vortäuschen oder darauf bestehen, dass der Zauber einer anderen magischen Kunst entspringt. Doch einige Zauber sind zu grauenerregend, als dass sie übersehen werden könnten. Nekromantische Fähigkeiten, die mit dem Hinweis „STRAFTAT“ versehen sind, stellen ein Verbrechen dar und werden Bürger gegen euch aufbringen und Wachen alarmieren.


    Prüfung von Sonnspitz
    Der Tempel der Ersten Katze war einst ein schillernd-goldener Anblick am Rand eines schlummernden Vulkankraters, der Pilger aus ganz Elsweyr anzog. Die Legende besagt, sein innerer Schrein wurde an dem Punkt errichtet, an dem Dro-Zira auf dem Gipfel stand und das große Brüllen Alkoshs, dem Katzenkönig der Zeit, vernahm, der ihn rief. Man sagt, auf dem Berggipfel sind die Bande dünn, und die Gläubigsten hören noch immer das Echo des Rufs der Ersten Katze. Bis zum heutigen Tage stellt der Berg die höchste Erhebung Elsweyrs dar.

    Mit der Zeit nahm die Beliebtheit Alkoshs in der khajiitischen Götterwelt ab, sodass immer weniger Besucher den beschwerlichen Aufstieg auf den Bergwegen auf sich nahmen. Heute ist der Tempel dem Verfall preisgegeben, auch wenn seine Mönche sich weiterhin pflichtbewusst um seine zerbröckelnden Statuen und Relikte kümmern. Ihr Glaube, dass eines Tages der Berg erwachen und Alkosh zurückkehren wird, um die Khajiit erneut zu sich zu rufen, ist unerschütterlich.
    Zwar wurden die Drachen aus den Kolosshallen über Elsweyr entfesselt, doch die isoliert lebenden Mönche des Tempels wissen nichts von dieser neuerlichen Bedrohung. Als ein riesiger goldener Drache durch das Tempeldach herabstürzt und behauptet, ein göttlicher Beschützer zu sein, erachten sie die Gegenwart der Kreatur als nichts anderes als ein Wunder und verfallen schnell den Lügen und Täuschungen des Drachen. Der einst heilige Tempel wurde in ein schreckliches Gefängnis verwandelt, denn der Drache hat seine Anhänger dazu bewegt, eine Armee aus Sterblichen und Drachen unter seinem Kommando aufzubauen.
    • Sonnspitz ist eine Prüfung für zwölf Spieler, die im südlichen Teil Elsweyrs liegt.
    • Die Prüfung gibt es sowohl in einer normalen Fassung als auch in einer herausfordernden Veteranenversion.
    • Zudem gibt es hier zum ersten Mal für jeden einzelnen mächtigen Gegner der Prüfung eine höhere Schwierigkeitsstufe!
    • Innerhalb der Prüfung gibt es einzigartige Gegenstandssets, inklusive perfektionierter Versionen in der Veteranenfassung.
    • Bei Abschluss der Prüfung winken einzigartige Errungenschaftsbelohnungen
      • Einzigartige Spieler-Erscheinungen
      • Einzigartige Spielerreittiere
      • Mehrere Titel
      • Einzigartige Einrichtungsgegenstände

    Neue Gegenstandssets
    Es gibt 14 neue Gegenstandssets aus verschiedenen Quellen in Elsweyr. Dazu gehören drei Gegenstandssets als Beute in ganz Elsweyr, drei Gegenstandssets an Werkstätten in Elsweyr und acht Gegenstandssets aus der Sonnspitz-Prüfung.
    • Offene Welt
      • Listiger Alfiq – Leicht
        • 2 – 1.096 maximale Magicka
        • 3 – 1.096 maximale Magicka
        • 4 – 1.096 maximale Magicka
        • 5 – 2.560 maximale Magicka
      • Gewandung von Darloc Brae – Leicht
        • 2 – 129 Magickaregeneration
        • 3 – 129 Ausdauerregeneration
        • 4 – Verringert den Radius, in dem Ihr während des Schleichens entdeckt werden könnt, um 2 Meter. Verringert die Kosten des Schleichens um 10 %.
        • 5 – Solange Ihr schleicht, erhaltet Ihr jede Sekunde 670 Leben sowie 670 Magicka und Ausdauer zurück.
      • Ruf des Totengräbers – Schwer
        • 2 – 4 % erhaltene Heilung
        • 3 – 1.206 maximales Leben
        • 4 – 4 % gewirkte Heilung
        • 5 – 1.206 maximales Leben
        • 5 – Verursacht Ihr mit einem leichten Angriff Schaden, so belegt Ihr Euer Ziel 8 Sekunden lang mit kleinerer Lebensraub, was Euch und Verbündeten pro Sekunde 600 Leben zurückgibt, wenn Ihr ihm Schaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
    • Handwerk
      • Mut des Senche-raht
        • 2 – 4 % gewirkte Heilung
        • 3 – 1.206 maximales Leben
        • 4 – 4 % erhaltene Heilung
        • 5 – Erleidet Ihr Schaden über Zeit, erhöht sich 3 Sekunden lang Eure erhaltene Heilung um 6 % und Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 2.585.
      • Vastaries Vormundschaft
        • 2 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 3 – 1.206 maximales Leben
        • 4 – 1.096 maximale Magicka
        • 5 – 129 Magickaregeneration
        • 5 – 129 Ausdauerregeneration
        • 5 – Habt Ihr einen Verbündeten wiederbelebt, erhaltet Ihr und Euer Verbündeter 10 Sekunden lang 258 Magie- und Waffenkraft und 10 % Kostenreduzierung für alle Fähigkeiten.
      • Kalthafens Günstling
        • 2 – 1.096 maximale Magicka
        • 3 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 4 – 129 Magiekraft
        • 4 – 129 Waffenkraft
        • 5 – Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten heilt, beschwört Ihr Cadwells edles Ross, Ehre, das Euch und Verbündete um sich nach 2 Sekunden mit einem Heilzauber 4 Sekunden lang in Höhe von 12.190 Leben heilt.
          Fügt Ihr einem Feind Schaden zu, beschwört Ihr Cadwells edles Ross, Ehre, das nach 2 Sekunden explodiert und Feinden im Umfeld 4 Sekunden lang 12.190 magischen Schaden zufügt.
          Ehre kann nur einmal alle 10 Sekunden beschworen werden.
    • Prüfung
      • Ergebenheit des falschen Gottes – leicht – Magicka-Kämpfer
        • 2 – 833 Wertung für kritische Treffer
        • 3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
        • 4 – 833 Wertung für kritische Treffer
        • 5 – 129 Magiekraft
        • 5 – Verringert die Kosten Eurer Magicka-Fähigkeiten um 8 %. Wenn Ihr einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 2.150 Magicka und 8 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
      • Zahn von Lokkestiiz – mittel – Ausdauer-Kämpfer
        • 2 – 129 Waffenkraft
        • 3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
        • 4 – 129 Waffenkraft
        • 5 – Aktiviert Ihr eine Synergie, erhaltet Ihr 15 Sekunden lang größerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen und Prüfungen 15 % zusätzlichen Schaden verursachen.
      • Auge von Nahviintaas – leicht – Heiler
        • 2 – 129 Magickaregeneration
        • 3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
        • 4 – 1.096 maximale Magicka
        • 5 – Aktiviert ein Verbündeter eine Eurer Synergien, so senkt dies die Kosten euer beider Magicka- und Ausdauer-Fähigkeiten 3 Sekunden lang um 12 %. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
      • Klaue von Yolnakhriin – schwer – Verteidiger
        • 2 – 1.206 maximales Leben
        • 3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
        • 4 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 5 – Wenn Ihr einen Feind verspottet, gewährt Ihr Euch und 11 Gruppenmitgliedern 15 Sekunden lang kleinerer Mut, was Eure Magie- und Waffenkraft um 129 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.
      • Prüfung – perfektioniert
        • Perfektionierte Ergebenheit des falschen Gottes – leicht – Magicka-Kämpfer
          • 2 – 833 Wertung für kritische Treffer
          • 3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
          • 4 – 833 Wertung für kritische Treffer
          • 5 – 129 Magiekraft
          • 5 – 1.096 maximale Magicka
          • 5 – Verringert die Kosten Eurer Magicka-Fähigkeiten um 8 %. Wenn Ihr einen Trank einsetzt, erhaltet Ihr 2.150 Magicka und 8 Sekunden lang größere Schnelligkeit, was Euer Lauftempo um 30 % erhöht.
        • Perfektionierter Zahn von Lokkestiiz – mittel – Ausdauer-Kämpfer
          • 2 – 129 Waffenkraft
          • 3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
          • 4 – 129 Waffenkraft
          • 5 – 833 Wertung für kritische Waffentreffer
          • 5 – Aktiviert Ihr eine Synergie, erhaltet Ihr 15 Sekunden lang größerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSCs in Verliesen und Prüfungen 15 % zusätzlichen Schaden verursachen.
        • Perfektioniertes Auge von Nahviintaas – leicht – Heiler
          • 2 – 129 Magickaregeneration
          • 3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
          • 4 – 1.096 maximale Magicka
          • 5 – 1.096 maximale Magicka
          • 5 – Aktiviert ein Verbündeter eine Eurer Synergien, so senkt dies die Kosten euer beider Magicka- und Ausdauer-Fähigkeiten 3 Sekunden lang um 12 %. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
        • Perfektionierte Klaue von Yolnakhriin – schwer – Verteidiger
          • 2 – 1.206 maximales Leben
          • 3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
          • 4 – 1.096 maximale Ausdauer
          • 5 – 1.206 maximales Leben
          • 5 – Wenn Ihr einen Feind verspottet, gewährt Ihr Euch und 11 Gruppenmitgliedern 15 Sekunden lang kleinerer Mut, was Eure Magie- und Waffenkraft um 129 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.

      Neue Sammlerstücke
      Wir haben eine ganze Schar an neuen Sammlungsstücken und Belohnungen hinzugefügt, die ihr euch bei verschiedenen Inhalten in „Elsweyr“ verdienen könnt:
      • Kostüme und Kopfbedeckungen
        • Peryite-Skeevermeister (Kostüm): Erhaltet ihr, wenn ihr die Errungenschaft „Peryite-Seuchenkleiderflicker“ abschließt.
        • Turban des Verrückten Gottes: Erhaltet ihr, wenn ihr die Quest „Der Wahnsinn der Zwei Monde“ abschließt.
        • Geschlossener Helm des Belagerungsmeisters: Freigeschaltet über die gleichnamige Runenkiste.
          • Erhaltet ihr, indem ihr die Anerkennung der Belagerung von Cyrodiil nutzt, um 20 Meriten der Belagerung von Cyrodiil zu verbrauchen. Die Anerkennung der Belagerung von Cyrodiil könnt ihr für 100 Tel’Var-Steine beim Tel’Var-Händler kaufen. Die Meriten der Belagerung von Cyrodiil erhaltet ihr, wenn ihr tägliche Aufgaben in der Kaiserstadt abschließt.
      • Einrichtungsgegenstände
        • Replik des Rithana-di-Renada: Erhaltet ihr, wenn ihr die Errungenschaft „Reliefreparateur“ abschließt.
        • Nahviintaas-Trophäe: Erhaltet ihr vom Leichnam des letzten Anführers in Sonnspitz.
        • Nahviintaas-Büste: Erhaltet ihr vom Leichnam des letzten Anführers in Sonnspitz (Veteranen).
      • Andenken
        • Urnenbrecher: Eine Belohnung für den Abschluss der Quest „Die katzbucklige Verwandtschaft“.
        • Ausleseseuchensud: Eine Belohnung für den Abschluss der Quest „Ungesunde Beschäftigung“.
      • Begleiter & Reittiere
        • Grausiges Mumienkätzchen als Begleiter: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Alfiq-Mumienmeister“.
        • Senchelöwe des Champions von Sonnspitz als Reittier: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Drachenbruch in Sonnspitz“. Viel Glück!
      • Erscheinungen
        • Sonnspitz-Eisfeuer: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Eroberer von Sonnspitz“
      • Stilseiten
        • Uralte Mondsichel und makellose Mondsichel: Beide eine Belohnung für den Abschluss der Quest „Die Mondlichtklinge“


      Neue Farben und Titel
      Wir haben die nachfolgenden neuen Farben und Titel eingefügt, die ihr für Inhalte aus „Elsweyr“ und über die Prüfung in Sonnspitz erhalten könnt:
      • Farben
        • Anequina-Morgenröte: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Retter Elsweyrs“
        • Blutgold: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Königinnenmacher“
        • Spektralblau: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Großnekromantenschlächter“
      • Titel
    • Champion Anequinas: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Champion Anequinas“
    • Hand Alkoshs: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Drachenbruch in Sonnspitz“
    • Sonnspitz-Aszendent: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Sonnspitz abgeschlossen“
    • Sonnspitz-Heiliger: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Eroberer von Sonnspitz“
    • Gottschlächter: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Gottschlächter von Sonnspitz“
    • Flammenlöscher: Eine Belohnung für den Abschluss der Errungenschaft „Sieger von Sonnspitz“
    [/list]


    Neue Heime und Ergänzungen
    • Mit dem Kapitel „Elsweyr“ könnt ihr euch ein besonderes Heim im Spiel verdienen: die Halle des Mondchampions, die ihr als Belohnung für den Abschluss der Quest „Zwei Königinnen“ aus der Haupthandlung erhaltet (ihr müsst dieses nicht gesondert erwerben!). Außerdem erhaltet ihr bei der Quest auch die erste von vier dekorativen Steintafeln, die ihr in der Halle des Mondchampions ausstellen könnt.
      • Platziert ihr diese erste Steintafel im passenden Altar der Halle, markiert dies auch die Altäre für die anderen Tafeln.
      • Schließt die Hauptgeschichte aus „Elsweyr“ ab und ihr erhaltet eine zweite Steintafel, die nach dem Aufstellen im zugehörigen Altar den ersten von drei zusätzlichen Flügeln dieses Heims freischaltet.
      • Dieses Tempelheim wächst mit jeder weiteren von euch erlangten Tafel weiter und zeigt so das Leben des Mondchampions Khunzar-ri auf. Ihr erhaltet sie, indem ihr Verliese und Quests aus den verbleibenden beiden großen Updates für dieses Jahr im Rahmen der Saison des Drachen abschließt.
      • Dieses Heim kann Einrichtung wie ein Anwesen aufnehmen, was 350 Einrichtungsgegenständen bzw. 700 Einrichtungsgegenständen für Mitglieder bei ESO Plus entspricht.
    • Wie üblich gibt es auch ein Zimmer in einem Gasthaus, das Zuckerschüsselgemach, indem ihr die Quest „Zimmer frei“ in Krempen erledigt oder es für Gold ersteht.
    • Wir haben außerdem über 140 neue Einrichtungspläne aus ganz Elsweyr hinzugefügt, die ihr aus vielerlei Quellen erhalten könnt, von Drachen, aus Behältnissen, als Beute und mehr!


    Neue Handwerksstile
    Kapitel über den Handwerksstil aus Anequina und das zugehörige Stilmaterial, Schimmersand, erhaltet ihr für das Bestreiten täglicher Aufgaben für Gewölbe und Kopfgelder in Elsweyr. Kapitel über den Handwerksstil aus Pellitine und das zugehörige Stilmaterial, Drachenseide, erhaltet ihr für das Bestreiten täglicher Drachenjagden in Elsweyr.
    • Bitte beachtet, dass die täglichen Drachenjagden und der Handwerksstil aus Pellitine nach der Veröffentlichung von „Elsweyr“ erscheinen werden. Bleibt dran!


    Neue Handwerksmaterialien
    Drachenblut und Drachengalle können durch das Besiegen von Drachen erlangt werden. Beide neuen Alchemiereagenzien bewirken die neue Eigenschaft kleineres Heldentum!

    Edited by ZOS_KaiSchober on 15. April 2019 16:08
    Kai Schober
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    AKTUALISIERUNG DES GRUNDSPIELS

    Gildensuche
    Gildenleiter bekommen nun die Möglichkeit, ihre Gilde in einer Gildensuche anzeigen zu lassen. Dies ist ein neues Werkzeug, um Spieler in gleichgesinnten Gilden zusammenzubringen.
    • Im Gildenmenü gibt es jetzt einen neuen Abschnitt für die Rekrutierung.
      • Hier kann der Gildenleiter Informationen über seine Gilde eintragen und auch eine selbst gewählte Überschrift sowie eine Gildenbeschreibung verfassen.
      • Sobald genügend Informationen zur Verfügung gestellt wurden, kann die Gilde in der Gildensuche gelistet werden.
      • Andere Spieler innerhalb der Gilde werden die Auflistung ihrer Gilde, während sie aktiv ist, auch einsehen können.
    • Falls ihr auf der Suche nach einer Gilde seid, könnt ihr die Gildensuche über das Gildenmenü öffnen. Ihr findet sie unter der Liste der Gilden, in denen ihr gegebenenfalls gerade seid. Dort könnt ihr durch verschiedene Arten von Gilden stöbern und mithilfe verschiedener Kriterien nach etwas Passendem filtern.
      • Habt ihr dann eine Gilde gefunden, die euch zusagt, könnt ihr dieser eine Bewerbung mit ein paar grundlegenden Informationen über euren Charakter und euer Konto schicken und, wenn ihr wollt, eine persönliche Nachricht hinterlassen.
    • Mitglieder einer Gilde mit der neuen Berechtigung „Bewerbungen verwalten“ werden Bewerbungen einsehen und beantworten können. Wird die Bewerbung eines Spielers akzeptiert, tritt dieser der Gilde bei; wird sie abgelehnt, wird die Bewerbung gelöscht.

    Neue Gildenfunktionen
    Zusätzlich zur Gildensuche haben wir noch ein paar Gildenfunktionen hinzugefügt:
    • Ausstehende Gildeneinladungen findet ihr jetzt am Ende der Gildenmitgliederliste, wo sie abgebrochen werden können, wenn ihr das wollt. Die Zählung der Gildenmitglieder wurde aktualisiert, um zu berücksichtigen, dass ausstehende Einladungen nicht auf die maximale Anzahl von Gildenmitgliedern angerechnet werden.
      • Ausstehende Einladung wurden bisher stillschweigend gelöscht, wenn eine neue Einladung rausgeschickt wurde und die Gilde am oberen Limit war. Jetzt habt ihr Einfluss darauf, welche ausstehende Einladung entfernt wird, wenn ihr Platz braucht.
    • Die Option, Konten auf eine Ausschlussliste eurer Gilde zu setzen, wurde hinzugefügt.
      • Ein Spieler auf der Ausschlussliste kann, solange er auf dieser steht, der Gilde nicht beitreten.
      • Zudem wurde eine neue Berechtigung namens „Ausschlussliste bearbeiten“ hinzugefügt, die es dem entsprechenden Rang erlaubt, die Ausschlussliste zu sehen und zu bearbeiten. Ihr findet dies unter dem neuen „Rekrutierung“-Reiter.

    PvP-Artefaktwaffen
    Volendrung wurde in allen Kampagnen in Cyrodiil entfesselt! Nachdem ihr die Waffe aufgenommen habt, wird eure Fähigkeitenleiste umgestellt, und ihr werdet zur lebendigen Verkörperung dieser uralten Waffe! 
    • Diese Artefaktwaffe kann von jedem Spieler in Cyrodiil getragen werden. Sie erscheint etwa vier bis fünf Mal am Tag in der offenen Welt.
    • Ihr müsst die Waffe mit Allianzpunkten füttern (Reparieren von Strukturen und das Wiederbeleben anderer Spieler zählt NICHT) oder die Macht der Waffe saugt euch das Leben aus (was euren Charakter töten wird).
    • Es wurde ein Tutorium für diese Waffe hinzugefügt, das Sheogorath durchführt. Dies findet in den jeweiligen Startgebieten statt, wo die Questtafeln stehen.

    Änderungen an Kampagnen in Cyrodiil
    Alle aktuell bestehenden Kampagnen werden geschlossen, sobald Elsweyr veröffentlicht wird. Wir hoffen, ihr hattet Spaß mit Vivec, Shor, Sotha Sil und Kyne! 
    • In Anlehnung an die Saison des Drachen führen wir sechs neue Kampagnen mit neuen Regeln ein:
      • Bahlokdaan: 30 Tage, keine CP & Allianzsperre
      • Kaalgrontiid: 30 Tage, CP aktiv & Allianzsperre
      • Yolnahkriin: 7 Tage, CP aktiviert
      • Mulaamnir: Stufen 10 bis 49
      • Kaiserstadt: keine CP
      • Kaiserstadt: CP aktiviert
    • Kampagnen mit Allianzsperre sind eine neue Art Kampagnenregel, die nur für die 30-Tage-Dauer zählt. In diesen Kampagnen wird jedes Konto für die Dauer der Kampagne nur mit einer einzigen Allianz mitmachen und diese vertreten können.
      • Ihr könnt eure Allianz für eine Kampagne auf zweierlei Arten festlegen. In beiden Fällen wird die Allianzauswahl durch die Allianz des Charakters, mit dem ihr gerade eingeloggt seid, festgelegt.
        • Methode 1: Legt im Allianzkrieg-Menü eine „Heimatkampagne“ fest.
        • Methode 2: Betretet Cyrodiil in einer Kampagne, der ihr zuvor noch nicht beigetreten seid.
      • Sobald ihr eure Allianz festgelegt habt, können nur Spieler derselben Allianz auf eurem Konto Cyrodiil in dieser Kampagne betreten.
      • Es gibt keine Möglichkeit, eure festgelegte Allianz zu ändern, bis die Kampagnendauer abgelaufen ist. Es wurden zahlreiche Spielbenachrichtigungen hinzugefügt, die euch warnen, wenn ihr dabei seid, eine Kampagne mit Allianzsperre zu betreten.
      • Kampagnen, die nicht mit „Allianzsperre“ versehen sind, bleiben von den Regeln her unverändert. Charaktere über Stufe 10 aus jeder Allianz können jederzeit in diesen Kampagnen spielen.
    • Die Kaiserstadt ist nun eine Kampagne für sich. Die Tore in Cyrodiil wurden geschlossen. Um in die Kaiserstadt zu gelangen, nutzt ihr einfach das Kampagnenmenü. Ihr kommt dann in der Kanalisation an, als wärt ihr von Cyrodiil aus reingekommen. 
      • Beachtet, dass die Kaiserstadt nun ihre eigene Obergrenze hat (inklusive Kanalisation und Bezirke), die nun von den Obergrenzen in Cyrodiil ausgenommen ist.
    • Der Status der Gastkampagne wurde entfernt, damit ihr nicht länger eure „Gastkampagne“ verwalten müsst und nun ganz ungezwungen in jeder Kampagne spielen könnt.
      • Hinweis: Um am Kampagnenende Ranglisten-Belohnungen zu bekommen und in der Kaiser-Rangliste aufzutauchen, braucht ihr weiterhin den Heimatkampagne-Status.
    • Auch die Kaiser-Ranglisten wurden angepasst. Seid ihr in einer Kampagne einmal Kaiser gewesen, könnt ihr für den Rest der Kampagnendauer in einer anderen Allianz nicht noch einmal gekrönt werden.

    Überarbeitete Gegenstandssets
    Ihr werdet feststellen, dass wir für dieses Update mehrere bestehende Gegenstandssets rund um das Thema Nekromantie überarbeitet haben!
    • Roben der Verdorrten Hand – Leicht
      • ALT
        • 5 – Wenn ein Feind innerhalb von 28 Metern stirbt, erhaltet Ihr 1.290 Leben und 1.290 Magicka. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten.
      • NEU
        • 5 – Stirbt ein Feind, dem Ihr erst kürzlich Schaden zugefügt habt, werdet Ihr in Höhe von 1.450 Leben geheilt und erhaltet 1.450 Magicka zurück. Dieser Effekt kann einmal alle 3 Sekunden eintreten.
    • Gewänder des Hexers – Leicht
      • ALT
        • 5 – Wenn Ihr unter 33 % Magicka fallt, stellt Ihr 9.000 Magicka wieder her. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten.
      • NEU
        • 5 – Wenn Ihr unter 25 % Magicka fallt, stellt Ihr 11.350 Magicka wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 45 Sekunden eintreten.
    • Essenzdieb – Mittel
      • ALT
        • 5 – Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, habt Ihr eine Chance von 15 %, einem Feind Essenz zu entziehen. Durch das Einsammeln der Essenz erhaltet Ihr 4.300 Leben und 4.300 Ausdauer zurück. Außerdem erhöht sich der von Euch verursachte Schaden 10 Sekunden lang um 12 %.
          • Die Essenz bleibt 10 Sekunden bestehen.
      • NEU
        • 5 – Wenn Ihr mit einem leichten Angriff Schaden verursacht, entzieht Ihr einem Feind Essenz. Durch das Einsammeln der Essenz erhaltet Ihr 3.900 Leben und 3.900 Ausdauer zurück. Außerdem erhöht sich der von Euch verursachte Schaden 10 Sekunden lang um 10 %.
          • Die Essenz bleibt 5 Sekunden bestehen und erscheint näher an Eurem Ziel.
    • Stärkungsprunk – Mittel
      • ALT
        • 5 – Wenn Ihr unter 33 % Ausdauer fallt, stellt Ihr 9.000 Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann einmal jede Minute eintreten.
      • NEU
        • 5 – Wenn Ihr unter 25 % Ausdauer fallt, stellt Ihr 11.350 Ausdauer wieder her. Dieser Effekt kann einmal alle 45 Sekunden eintreten.
    • Auslaugende Platte – Schwer
      • ALT
        • 4 – 4 % erhaltene Heilung
        • 5 – Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 8 %, eine Wolke auslaugenden Gifts unter dem Angreifer zu erschaffen. Die Wolke verursacht in einem Radius von 4 Metern 5 Sekunden lang pro Sekunde 1.204 Giftschaden und heilt Euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens.
      • NEU
        • 4 – 1.206 maximales Leben
        • 5 – Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 20 %, eine Wolke auslaugenden Gifts unter dem Angreifer zu erschaffen. Die Wolke verursacht 5 Sekunden lang pro Sekunde 1.200 Giftschaden in einem Radius von 5 Metern und heilt Euch in Höhe von 100 % des verursachten Schadens.
    • Elend – Schwer
      • ALT
        • 4 – 1.096 maximale Magicka
        • 5 – Wenn Ihr Schaden zufügt, besteht eine Chance von 50 %, dass Ihr zusätzlich 2.838 Seuchenschaden verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.
      • NEU
        • 4 – 129 Ausdauerregeneration
        • 5 – Wenn Ihr Schaden zufügt, besteht eine Chance von 50 %, dass Ihr zusätzlich 1.830 Seuchenschaden verursacht und Euer Ziel 4 Sekunden lang mit kleinere Schändung belegt, wodurch dessen erhaltene Heilung um 15 % verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten.

    Neue Handwerksstile
    Die Handwerksstile der Kälteknacker und von Meridia können aktuell auf dem Testserver getestet werden und erscheinen im Laufe des Jahres.
    • Die Kapitel (und selten auch das Buch) des Stils der Kälteknacker und dessen neues Stilmaterial, Goblinkleiderfetzen, sind verfügbar, indem ihr das Frostgewölbe abschließt.
    • Genauso sind die Kapitel (und selten auch das Buch) des Stils von Meridia und dessen neues Stilmaterial, auroranischer Staub, verfügbar, indem ihr die Tiefen von Malatar abschließt.
    • In beiden Fällen ist die Chance auf ein Kapitel eines Handwerksstils größer, wenn ihr das Verlies auf höherer Schwierigkeitsstufe abschließt. 

    ESO-Logs
    Wir haben die Möglichkeit hinzugefügt, dass ihr die Kampfgeschehnisse mit eurer Gruppe bis ins kleinste Detail analysieren könnt, indem ihr Dinge wie Schaden, Heilung, Ressourcenverwendung und einiges mehr einsehen könnt. Dies geschieht mithilfe des Exports gruppenbasierter Begegnungs-Logs in eine lokal gespeicherte Datei, die auf die ESO-Logs-Website hochgeladen wird. Weitere Informationen zu dieser Funktion findet ihr in diesem Forenbeitrag.

    Himmelsscherben-Errungenschaften für alternative Charaktere
    Schließt ihr nun eine Himmelsscherbenjäger-Errungenschaft auf einem Charakter komplett ab, wird so die Option freigeschaltet, diese Errungenschaft auf anderen Charakteren zu kaufen. Mit der gekauften Errungenschaft werden alle damit verbundenen Fertigkeitspunkte oder die verbleibenden Fertigkeitspunkte, die euer aktueller Charakter noch nicht gesammelt hat, gutgeschrieben.
    • Beachtet, dass ihr jeden Charakter eures Kontos einloggen müsst, damit eure Errungenschaften verzeichnet werden.
    • Sobald ihr jeden einzelnen Charakter eingeloggt habt, werden andere Charaktere in der Lage sein, die infrage kommenden Himmelsscherben-Freischaltungen zu kaufen.
    • Dieses neue Angebot im Kronen-Shop findet ihr unter „Upgrades -> Himmelsscherben“.
    Edited by ZOS_KaiSchober on 17. April 2019 16:28
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    This PTS cycle includes a “Maximum Level (Elsweyr CP 810)” template that will provide a new, max-level character right on the doorstep of the tutorial exit. We’ve also made several additions and adjustments to our templates:
    • Updated the Character Template's loot table to now include the item sets found in Cyrodiil! The following item sets can now be found in the "Cyrodiil Sets" bag: 
      • Affliction  
      • Alessian Order  
      • Almalexia's Mercy  
      • Bastion of the Heartland  
      • Beckoning Steel  
      • Blessing of the Potentates  
      • Buffer of the Swift  
      • Crest of Cyrodiil  
      • Curse Eater  
      • Deadly Strike  
      • Desert Rose  
      • Eagle Eye  
      • Elf Bane  
      • Fasalla's Guile  
      • Grace of the Ancients  
      • Hawk's Eye  
      • Kyne's Kiss  
      • Leki's Focus  
      • Light of Cyrodiil  
      • Marksman's Crest  
      • Ravager  
      • Robes of Alteration Mastery  
      • Robes of Transmutation  
      • Sentry  
      • Shadow Walker  
      • Shield of the Valiant  
      • The Arch-Mage  
      • The Juggernaut  
      • The Morag Tong  
      • Vengeance Leech  
      • Vicious Death  
      • Ward of Cyrodiil  
      • Warrior's Fury  
      • Wrath of the Imperium  
    • All Item Set bags found in the Character Template's inventory will now have the Item Set bonus attached to them, not just the 'top level' bag for each item set.  
    • All equipment found in the Item Set bags will now be Gold-quality. The quality of the bags themselves has also been changed to Gold to match.  
    • Added the new item sets found in Elsweyr, in addition to the Hall of the Lunar Champion Deeds, which contains a new House, and two additional Collectibles intended for use in that House. Try them out! 
    • Fixed a few minor typos, mislabelings, and other minor errors with the Item Set bags. 
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    General
    • Torn Cloth resource nodes in the Clockwork City zone are now easier to see.

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    Trials
    • Asylum Sanctorium
      • Saint Felms
        • Saint Felms' Pneuma Projections will now correctly despawn when you leave the encounter space.
        • Increased the time between the uses of Saint Felms’ Quick Strike ability.
      • Saint Olms
        • Ordinated Protectors now spawn from different locations.
        • The maximum amount of Ordinated Protectors that can be active at any given time is now three, as originally intended.
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    Dungeons
    • Scalecaller Peak
      • Matriarch Aldis
        • Your character will no longer take damage from Frigid Waters when you are not, in fact, in the water.
        • Matriarch Aldis is now much more vigilant against those who try to circumvent her Leimenids during the encounter.
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  • ZOS_KaiSchober
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    General
    • Fixed an issue where a player between the levels of 45 and 49 using the Dungeon Finder would not be allowed into Falkreath Hold.
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    General
    • Adjusted the health and damage from monsters in the CP-enabled Imperial City Campaign.  Expect the denizens of the Sewers and Districts to hit harder and be tougher overall.
    • Treasure scamps now spawn more frequently.
    • Adjusted the pathing of various treasure scamps so they will no longer disappear when moving from point to point.
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  • ZOS_KaiSchober
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    Trials
    • Halls of Fabrication
      • The Archcustodian will no longer hate anyone not in its encounter space.
      • Ruined Factotums can no longer be damaged while still spawning in during the fight with the Reassembly Committee.

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    Quests
    • Haunted Grounds: Farwen is no longer inappropriately multi-lingual.
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  • ZOS_KaiSchober
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    Achievements
    • The Murkmire Master Angler achievements now indicate the proper water type ("River" Water, instead of "Running" Water).

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    General
    • You will now be able to easily find all of the Old Scrolls from the Delve dailies.
    • Strillian Callidus now has more to say in Murkmire.

    Quests
    • Empty Nest: Iskenaaz’s location is now accurately depicted on the map.
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    Eidetic Memory
    • The letter to Ice-Heart is now visible for all to see once the Invitation to Orsinium Quest is completed.
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  • ZOS_KaiSchober
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    General
    • Fixed an issue where some Giant Clams would spawn under the sand, making them inaccessible.
    • Giant Clams are now more visible with the Keen Eye passive.

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    General
    • Fixed a mushroom that was previously inaccessible in Artaeum.

    Quests
    • The Sickening Sea: When a grouped player loots a Coral Crab Egg while on this quest, all players in their group should now receive a Coral Crag Egg.
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  • ZOS_KaiSchober
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    Dungeons
    • Depths of Malatar
      • Being hit by the Scavenging Maw's Hunting Proboscis or Hungry Splinters no longer applies Puncture Wound.
      • Fixed an issue where the Gold Coast map didn’t have a dungeon icon; you will now be able to teleport to this dungeon from that area.
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    General
    Developer Comment:
    As mentioned in this post a couple weeks ago, the main focus of this patch is bringing abilities in line with our standards for specific categories in terms of their cost, damage, ranges, etc. We actively wanted to avoid homogenization of how abilities interact with mechanics, but more so wanted to ensure we had a healthy standard to follow and build abilities (like Necromancer!) with in the future so players could identify patterns, and better employ them in their own playstyles. The focus in this update is mainly on Class abilities, but touched outwards to a few specific categories such as “point blank” Area of Effects and Damage Over Time abilities. That being said, there’s still plenty of other changes outside this including a lot of bug fixes with abilities and how they rank up. Expect to see this focus moving forward as we continue our ability audit.
    • After accepting a resurrection by another player, your character will now have 3 seconds of being in ghost form before being active again.
    • Fixed an issue where pets were only having their Healing Received from Battle Spirit reduced by 50, rather than 50%.
    • Fixed an issue where pet shield sizes were not being properly reduced by Battle Spirit.
    • Removed the 200ms post global cooldown from cast time abilities. This was done to improve the feeling of using these abilities in rapid succession with other abilities, to allow for a more fluid transition, and less down time between usage. We also made some adjustments to the cast times and power levels of specific abilities, which will be called out on a per case basis in further notes.
      • Note that channeled beam attacks, such as Soul Assault or Radiant Destruction, retain the post global cooldown, but have had them reduced to 100ms rather than 200ms. This was done to prevent animation errors.
    • Player abilities that fear targets will no longer cause them to flee in terror. Instead, they will now cower in terror, unable to move while feared. Note that this does not affect abilities that monsters can cast. 
    • Improved the reliability of charge and teleport abilities when attempting to use them against high mobility targets. The snare that’s briefly applied when casting one of these abilities on the target has increased to 60% from 30%.
    • All Immobilizes from player abilities and item sets will now apply Immobilization Immunity once applied, to prevent multiple Immobilizes from applying on the same target. Once an Immobilize from these abilities ends, you gain immunity to Immobilizes for 3 seconds after, similar to the Dodge Roll mechanic.
      Developer Comment:
      Previously, Immobilizes were an overbearing tool that completely shut down builds with lower Stamina pools, and could keep them from moving for extremely long periods of time. With this new system, we want a healthier balance of how these abilities interact, similar to Crowd Control functions.
    • Fixed an issue where the visual effects of Roll Dodge Fatigue would not be removed if you used Roll Dodge multiple times in quick succession. Note that this was purely a visual error, and the cost increase was and still will be successfully removed.
    • Pets no longer attempt to aid their owners in sieging destructible Keeps and bridge pieces, for they are powerless against the might of superior craftsmanship.
    • Fixed an issue where Status Effects could be dodged.
    • Weapon swapping while an arrow is in mid-air will no longer cause the arrow disappear. This ability is reserved for magicians at magic trick shows, which we do not support in combat.
    • Dying on a destructible structure in Cyrodiil will no longer cause your corpse to magically float in the air, if the structure were to break while your character had already died.
    • Updated some visuals of class abilities to no longer apply visible seams in their visual effects, such as Magma Armor or Blessing of Protection.

    Buffs and Debuffs
    • Fixed an issue where the Health Recovery reduction of Major and Minor Defile were being considered an additional negative effect on purge abilities that could only remove a limited amount of effects.

    Dragonknight
    • Ardent Flame
      • Fiery Breath: Increased the damage of the initial hit of this ability by 200% to be on par with our PBAoE standards. The base ability will now rank up in damage for the entire ability, rather than just the DoT.
      • Fiery Grip:
        • Increased the damage of this ability and its morphs by 20% to put it on par with our "gap closer" standards.
        • Improved the responsiveness of the pull speed from this ability to reduce situations where players were still CC'ed after the pull was complete.
      • Inferno: This ability and its morphs now operate like the Flames of Oblivion morph, where they will scale with your highest offensive stats. Also increased the power of these abilities by 5%.
        • Flames of Oblivion (morph): This morph no longer exclusively adds the dynamic scaling mechanism. Instead, the morph retains the gaining of Major Savagery, and hits 1 additional enemy.
      • Lava Whip: Reduced the cost of this ability and its morphs by 5% to put it in line with other melee “spammables”.
        • Molten Whip (morph): Reworked this ability so it no longer grants a passive bonus to Weapon and Spell Damage while slotted. Instead, this passive grants access to Seething Fury, a 33% damage bonus to your next Molten Whip cast and increase of 125 Weapon and Spell Damage every time you activate an Ardent Flame ability that isn't Molten Whip. This bonus can stack up to 3 times, lasts 5 seconds, and will refresh in duration every time it is applied to you. 
          Developer Comment:
          The previous Molten Whip was under budgeted in terms of total power compared to Flame Lash, and rather than reducing that morph, we wanted to bring this one up to par. Additionally, we like how Flame Lash has the potential to disrupt a static rotation in combat, so we wanted to add a diverse bonus that would allow for you to engage in different ways. Now, the caster can decide to simply follow a normal rotation, or attempt to save up for a heavy hitting attack after building up stacks. Please note however, this will operate similarly to the previous Molten Whip where your bonus will only be active on the bar that it is slotted on.
      • Searing Strike: Adjusted this ability and its morphs to follow our standardized Damage Over Time ruleset. Decreased the total duration to 8 seconds from 8.5 seconds, and increased the damage per tick by approximately 12.5% to make up for the loss of the first tick. This will result in roughly the same overall DPS, but with less burst damage.
    • Draconic Power
      • Coagulating Blood: Increased the heal of this morph by approximately 19% to put it better in line with other burst heal abilities.
      • Dark Talons: Increased the damage of the initial hit of this ability and its morphs by 25% to put it on par with our other PBAoE abilities.
        • Burning Talons (morph): Adjusted the tick frequency, duration, and delay so this ability followed our standards. Duration remains at 4 seconds, with a 1 second delay of the DoT between the initial hit, but now ticks 4 times instead of 3.
      • Dragon Leap: Increased the radius of this ability and its morphs to 8 meters from 6.5 meters. It also now applies a more aggressive snare to targets it is cast on, to prevent them from being able to outrun the AoE damage when it lands.
      • Hardened Armor:
        • The damage shield granted from this ability will no longer extend in duration as the ability ranks up, but rather will increase by 1.1% in size per rank.
        • Adjusted the tooltip to state the value of the shield, rather than the % Health it was based off, for improved clarity.
      • Inhale:
        • Increased the damage of the initial hit of this ability and its morphs by 25%.
        • Increased the damage of the delayed explosion by approximately 7%. This was done to adhere the ability to our AoE standards. Note the initial hit of the abilities is half of the AoE standard, because it heals for 100% of the damage caused, which takes it to that standard.
        • Removed the 6 target cap for the heal, interrupt, and resource restore for this ability. Note this puts this ability into the "rule breaker" category.
      • Reflective Scale:
        • Renamed this ability to Protective Scale.
        • Converted the reflect function into a 50% damage reduction from projectiles. This happened to all 3 versions of the ability. 
          • Dragon Fire Scale (morph): This ability no longer increases damage of reflected attacks, since it can no longer reflect. Incoming projectiles will now cause you to launch a fiery orb at the attacker that deals Flame Damage. Effect can occur once every half second.
          • Reflective Plate: Renamed this ability to Protective Plate. No other changes were made to the ability’s functionality.
        Developer Comment:
        Previously, reflects were allowing for extremely unhealthy gameplay that granted the caster an effective 100% damage mitigation on top of the ability to return harmful damaging or controlling effects back at their caster. Additionally, the target requirement made this ability extremely polarizing in performance, going from absolute denial of ranged attacks, to offering little effective power when being bombarded with multiple projectiles. We will be closely monitoring the performance of this ability in both operational power and mathematical balance.
    • Earthen Heart
      • Ash Cloud: Increased healing of this ability by approximately 15%.
        • Eruption (morph): Adjusted this ability to follow our standardized Damage over Time ruleset. Added a 1 second delay between the initial hit and the first damage over time tick, and increased the damage per tick by approximately 9% to make up for the loss of the first tick. Also increased damage of initial hit by approximately 35%.
        • Cinder Storm (morph): Increased healing of this ability by approximately 4%.
      • Earthen Heart: Adjusted the duration of these skills so that their final ranks land on integers rather than fractions when you have Rank 2 of Eternal Mountain. This has resulted in the following duration changes:
        • Magma Armor & morphs: Increased to 12 seconds from 10.8 seconds
        • Molten Weapon & morphs: Previously 39.6 seconds, adjusted so Igneous Weapons is now 42 seconds & Molten Armaments is 36 seconds 
        • Obsidian Shield & morphs: Increased to 8 seconds from 7.2 seconds
        • Petrify & morphs, Ash Cloud & morphs: no change 
        • Stonefist & morphs: Decreased to 3 seconds from 3.6 seconds  
      • Obsidian Shield: Fixed an issue where this ability and the Igneous Shield morph was increasing by 1 per level, rather than 1.1% per level.

    Nightblade
    • Assassination
      • Death Stroke: This ability and the Incapacitating Strike morph will no longer apply Major Defile to the target.
        • Incapacitating Strike (morph): This morph will now apply Minor Mangle to the target for the duration of the stun if cast with 120 or more Ultimate.
        • Soul Harvest retains all of its current functionalities.
        Developer Comment:
        Death Stroke has been notorious for being a very potent Ultimate. We wanted to retain this ability's identity as a mark for death on your target, helping the Nightblade excel at assassinating high priority targets while reducing some of the over bearing nature it enables. You'll note that Soul Harvest has been left untouched, which is due to the morph only granting a conditional bonus previously. Now, Soul Harvest offers a guaranteed bonus with a conditional, while Incapacitating Strike doubles down on offering two powerful conditional bonuses.
      • Grim Focus:
        • Removed the Minor Berserk buff from this ability and its morphs.
        • The spectral bow now heals for 33% of the damage dealt if you are within 7 meters of the target when firing it. 
        • Fixed an issue where this ability and its morphs would continue to persist after logging off.
          • Merciless Resolve (morph): Now increases healing done to 50%. 
          • Relentless Focus: Increased the duration to 30 seconds from 20 seconds. Additionally, this morph no longer grants Minor Endurance. 
        Developer Comment:
        Nightblades traditionally, while masters of high single target damage and a wide toolkit, were given too many potent tools on skills they'd continue using even without added bonuses. We've removed the Minor Berserk bonus from this ability since its overall performance is roughly where it should be comparatively to other abilities, and we've introduced a healing bonus to it to help the Nightblade class gain access to more high-risk staying power. Now, the caster will want to ensure their target hasn't prepared themselves with defenses, otherwise the heal will return an unsubstantial amount. Additionally, they must be in the range of their opponent where they are most susceptible to risk.
      • Teleport Strike: This ability and its morphs will no longer stun NPC enemies. Instead, targets affected by the initial damage will be afflicted with Minor Vulnerability for 8 seconds. Note that the Minor Vulnerability will apply to both players and NPCs.
        Developer Comment:
        In order to retain functionality on "gap closer" abilities, these abilities typically all deal a set amount of damage with a consistent range and cost, while all having a unique affix that helps give each different ability its own identity and flare. Teleport Strike, while visually and thematically satisfying, was lacking in the department of gameplay identity since its auxiliary was inactive in some parts of the game. In tandem with the changes to Grim Focus, we wanted to ensure Nightblades could still focus on being single target assassins, while needing to utilize a larger variety of tools in their kit.
    • Shadow
      • Aspect of Terror: This ability and its morphs no longer snare the target after the fear ends. Aspect of Terror now fears up to 3 enemies, up from 2.
        • Mass Hysteria (morph): This morph no longer applies Minor Maim to the targets affected. Also increased the number of feared targets to 6 enemies from 2.
      • Dark Cloak: Adjusted how this ability operates.
        • It will now heal the caster for 4.5% of their Max Health every 1 second, and duration can increase to a maximum of 8 seconds with other passives.
        • The tooltip will now state the value you will heal for, rather than how it scales, to prevent confusion. 
        • Fixed an issue where this ability had cost reduction for the rank up progression, rather than increasing the morph operation of the healing. This will result in a cost increase of approximately 7%, but a healing value increase of approximately 3%. 
        Developer Comment:
        Previously, this ability was providing a considerable amount of healing compared to what the tooltip implied, while also not providing a lengthy enough period of time to engage with the Minor Protection granted. Now with the duration increase, both the protection duration and the total healing will be improved, but over a longer period of time to prevent the "bursty" nature of the previous heal.
      • Dark Veil: Adjusted this passive to grant a flat 1 and 2 second duration increase to Shadow abilities, rather than 8 and 15% duration extensions. The duration of these abilities before allocating this passive have been adjusted to ensure the total duration remains relatively the same to their current Live values.
      • Summon Shade:
        • This ability now scales with the caster's Max Magicka and Spell Damage, or Stamina and Weapon Damage.
        • The shades will now attack every 2 seconds, rather than every 1.5 seconds.
        • Renamed the attacks the shades deal with each morph to help improve clarity.
        • Fixed an issue where these abilities did not increase in damage as they ranked up.
          • Dark Shade (morph): This ability now deals 50% more damage as a part of its morph functionality. The AoE attack it casts can happen 5% more frequently than before, and deals 20% more damage than the default attack.
      • Surprise Attack: This ability no longer applies Major Fracture. Instead, if you use the ability on the flank of an enemy (behind or at their sides), you reduce their Physical Resistance by 5%. This effect cannot stack, but will always prioritize the highest value. 
        Developer Comment:
        Similar to the other changes, this pass was done to ensure the Nightblade has less moments of redundancy within its own kit. Since Mark Target exists primarily as the class' way to gain access to Major Fracture or Breach, having a morph of your main ability grant the same thing heavily reduced the value of having Mark Target. Note that this effect will not stack per caster, similar to the Crusher enchantment for weapons.
      • Veil of Blades: Fixed an issue where this ability was not getting stronger as the ability ranked up. Total damage at Rank IV will be increased by 6.6%.
    • Siphoning
      • Cripple: Adjusted this ability and the Debilitate morph to follow our standardized Damage Over Time ruleset.
        • Increased the total duration to 10 seconds from 8 seconds, and increased the damage per tick by approximately 4%. This will result in roughly the same overall DPS, but over a longer duration.
        • Reduced Snare potency to 30% from 40%.
          • Crippling Grasp (morph): Added a 2 second delay between the first Damage Over Time tick and the initial hit. Also increased damage of the initial hit by approximately 25%, and increased the damage of each DoT tick by approximately 25% to make up for the damage loss of the first tick.
          • Debilitate (morph): Increased the Snare potency to 50%.
      • Drain Power: Increased the damage of this ability and the Sap Essence morph by 25% to adhere it to our PBAoE damage standards. Ability and Sap Essence now grant Major Sorcery, rather than Brutality, to better represent the scaling mechanisms the skills use. 
        • Power Extraction (morph): Increased the damage of this ability by 20%. This ability continues to grant Major Brutality.
      • Siphoning Strikes: Fixed an issue where this ability and its morphs had a cooldown on the heal. Since Light and Heavy Attacks already have their own unique cooldowns, this previous interaction meant if you had a set such as Blood Moon, you were not gaining the full efficiency of the bonus.
      • Soul Shred: Increased the radius of this ability and the Soul Tether morph to 8 meters from 6 meters.
        • Soul Tether (morph): Adjusted this morph to adhere to our DoT standards.
          • Added a 1 second delay between the initial hit and the first DoT tick.
          • Increased the damage by approximately 4% per tick to make up for loss of first tick. This will result in the same DPS/HPS, but with less burst.
          • Fixed an issue where these abilities did not get stronger as they ranked up. The initial hit and DoT will both gain 1.1% damage per rank.
    Developer Comment:
    In our pass to remove some redundancies in terms of ability operations, we've identified a few more changes that we're in the process of adjusting that need more time before we're happy with them. In particular, we've noted that Nightblade has several sources of Major Expedition, so we'll be focusing on Cripple and its morphs, as well as the Double Take morph. These additional changes will be coming in a future PTS incremental patch.

    Sorcerer
    • Dark Magic
      • Crystal Shard: Reduced the cost of this ability and its morphs by approximately 15% to put it in line with our other cast time abilities.
      • Dark Exchange: Fixed an issue where this ability and the Dark Conversion morphs would fail to return resources or heal if they were cast while silenced.
      • Encase: Reduced the duration of the Immobilize from this ability and its morphs to 4 seconds from 4.5 seconds. 
        • Shattering Prison (morph): Increased the damage of the explosion by approximately 82% to put in on par with other AoE instant hit abilities, such as Cleave or Impulse.
      • Negate Magic:
        • Fixed an issue where this ability would fail to continue suppressing Area of Effect abilities inside of the area.
        • Updated the tooltip to better describe the function of this Ultimate.
    • Daedric Summoning
      • Daedric Curse: Fixed an issue where the AoE detonation of this ability and its morphs could be blocked. Note this refers only to the AoE portion of the ability, as the original target couldn't block the damage.
        • Daedric Prey (morph): Reworked the ability rank up of this ability.
          • Instead of gaining 1.1% damage on the explosion per rank, this ability becomes cheaper as it ranks up. The final cost is now 2160 at base, down from 2430, but will deal 3.3% less damage overall.
          • Added a pet taunt functionality to this ability that is similar to the one built into Heavy Attacks. Your active pets will now prioritize targets with Daedric Prey on them.
          • Reduced the damage bonus for pets from this ability to 40% from 55%.
          • Fixed an issue where the Summon Unstable Familiar's damage pulse was not being affected by this ability. Note that the morphed version, Volatile Familiar, was already working properly.
      • Hardened Ward: Fixed an issue where this ability was getting a 40% bonus to strength, rather than a 20% bonus. Please note that the previous bonus could not circumvent the health cap of 50%, so if you were already over that bonus, you will see no change to power.
    • Storm Calling
      • Bolt Escape: Fixed an issue where this ability and its morphs could stun targets behind walls.
        • Streak (morph): This ability will now scale with your highest offensive stats, and increased the stun duration to 3 seconds from 1.8 seconds.
      • Lightning Form
        • Boundless Storm (morph): This morph now grants the 4 seconds of Major Expedition immediately, rather than starting at 2.5 seconds and ranking up as the ability progresses. This ability's damage will now get 1.1% stronger per rank, ending in a 3.3% damage increase at Rank IV.
      • Lightning Splash: Increased the duration of this ability and its morphs to 8 seconds from 6 seconds.
        • Liquid Lightning (morph): This morph now lasts 12 seconds to retain the extra 4 seconds of duration increase.
        • Lighting Flood (morph): Increased the damage of this morph by 5%.
      • Mages' Wrath:
        • Increased the damage of the Area of Effect damage of this ability and its morphs by 20% to put it on par with our other executes.
        • Fixed an issue where this ability's detonation was able to be dodged, despite the initial hit also being able to be dodged. Now if the initial hit lands on the target, they will not be able to dodge the detonation.
          • Endless Fury (morph): This ability now returns Magicka if the target died within 5 seconds of taking damage, rather than only if this ability gained the killing blow. Also increased the amount of Magicka return by approximately 10%.
      • Overload: This ability and its morphs will now properly scale with Staff Expert in the Champion Point system. Also updated the tooltip for this ability and its morphs to better describe functionality.
        • Power Overload (morph): Increased the damage dealt of Light and Heavy Attack override by 10% to improve the morph distinction.

    Templar
    • Aedric Spear
      • Burning Light: Fixed an issue where the damage of this passive was able to be dodged, despite the fact that the damage was tethered to an attack that already could be blocked or dodged.
      • Focused Charge: Reduced the damage dealt by this ability and the Toppling Charge morph by approximately 8% to put it on par with other "gap closer" abilities.
        • Explosive Charge (morph): Increased the damage dealt from this morph by approximately 15% to put it on par with our PBAoE ability standard, since this morph converts the attack into an AoE.
        • Toppling Charge (morph): Fixed an issue where this ability and the Explosive Charge morph could not be CC broken until the stagger completed if you were interrupted by the ability. This ability and its morphs will now always apply Off Balance to the target, rather than requiring them to be interrupted, since targets were automatically set Off Balance if interrupted anyway.
      • Piercing Javelin: Increased the duration of the stun granted from this ability and its morphs to land on a beautiful, whole number. This means the base ability and Aurora Javelin will now stun for 2 seconds rather than 1.8, while Binding will last 4 seconds rather than 3.5.
        • Aurora Javelin (morph): Fixed an issue where you couldn’t hit the damage bonus cap without utilizing range increasing passives. Now, it will get 2% stronger for every 1 meter between you and the target, up to 40% at 20 meters.
      • Puncturing Strikes: Reduced the channel time for this ability and its morphs from to 1 seconds from 1.1 seconds. Praise the sun for whole numbers!
      • Radial Sweep: Increased the radius of this ability and its morphs to 8 meters from 6 meters.
        • Empowering Sweep (morph): Redesigned this morph to offer damage, rather than survivability. The damage pulse after the initial hit now lasts 6 seconds at base, but is increased by 2 seconds for each enemy hit, up to a maximum of 6 enemies. It also now grants Empower for the duration, rather than Major Protection.
          Developer Comment:
          The Templar has many Ultimates that operate defensively already in their other skill lines (Major Maim from Nova, Major Protection from Remembrance), and we found their toolkit for offensive moments wasn't being given enough opportunity. Back in Update 20, we adjusted Crescent Sweep to deal Magic Damage and introduced a bonus mechanism where enemies hit in a cone in front of you took bonus damage. We wanted the Physical Damage morph to also enable damage, but through alternative means. Now, the entire ability's duration will scale based on enemies hit, and will also grant Empower for the duration.
      • Spear Shards:
        • Increased the initial hit damage of this ability and its morphs by approximately 36%.
        • Increased the DoT of this ability and the Luminous Shards morph by approximately 5%.
        • Adjusted how these abilities power up as they increase in rank:
          • Spear Shards: Increases damage dealt by entire ability as it ranks up.
          • Luminous Shards: No longer increases damage as it ranks up, but instead gains cost reduction (-90 Magicka per rank)
          • Blazing Spear: Increases damage dealt by entire ability as it ranks up.
      • Sun Shield:
        • Updated the tooltip for this ability and its morphs to state the actual value, rather than an ambiguous value that required you to do super hard math.
        • Increased the initial hit damage of this ability and the Radiant Ward morph by 150% to put it on par with our PBAoE standards. Blazing Shield's damage remains untouched since it is already above that standard, since it has an additional requirement in order to gain the damage.
          • Radiant Ward (morph): This ability no longer gains additional cost reduction as it ranks up. Instead, the bonus shield size for enemies hit goes up to 9% per enemy hit at Rank IV.
    • Dawn’s Wrath
      • Eclipse:
        • This ability and its morphs will no longer proc off Direct Damage attacks such as Spiked Armor or Thews of the Harbinger’s damage return.
        • Updated the tooltip on these abilities to properly indicate their internal cooldown, which have always been there.
        • Reduced the damage dealt by the thorn mechanic (damage return) of this ability and its morphs by 25%. Note this only pertains to the damage; the heal of Total Dark and explosion of Unstable Core remain untouched.
      • Power of the Light: Adjusted the ability rank up for this morph so it no longer gains damage on the initial hit, but instead increases the duration of Minor Fracture and Breach applied, since that is the focus of the morph. This will result in approximately a 3% damage loss on the initial hit, but the duration of the Minor Fracture and Breach will last 9 seconds, up from 6 seconds at their final rank.
      • Solar Flare:
        • Reduced the cast time from this ability and the Dark Flare morph to 1 second from 1.1 seconds.
        • Increased the travel speed to match other projectiles.
        • Reduced the damage by approximately 37% to make up for the fact that it can be cast more frequently.
        • Reduced base cost from to 2970 Magicka from 3240.
          • Solar Barrage (morph): Removed the delay of this ability, which will result in gaining one extra tick of damage. Also fixed an issue where this ability was being considered a Direct Damage attack, instead of Damage over Time.
      • Sun Fire: Adjusted this ability and its morphs to follow our standardized Damage Over Time ruleset. Total duration has been increased to 8 seconds from 6.25 seconds, and increased the damage per tick by approximately 31% to make up for the loss of the first tick. This will result in roughly the same overall DPS, but with less burst damage. 
        • Vampire's Bane (morph): This ability now lasts 12 seconds instead of 10.25 seconds. 
        • Reflective Light (morph): The spread of how far this ability will attempt to find targets near your initial target is now 5 meters instead of 4.5 meters.
    • Restoring Light
      • Breath of Life: Fixed an issue where the secondary heal granted from this ability was able to ignore the caster’s line of sight and target players behind them.
      • Cleansing Ritual: This ability and its morphs will now grant healing and/or damage based on the users' highest offensive stats, rather than just Max Magicka and Spell Damage.
        • Ritual of Retribution (morph): Fixed an issue where the damage from this morph could not critically strike.
      • Practiced Incantation: Fixed an issue where this ability was increasing the heal by 1 per rank, rather than 1.1%

    Warden
    • Animal Companions
      • Falcon’s Swiftness:
        • Reduced the cost of this ability and its morphs to 2700 from 3511 at base.
        • This ability no longer grants Major Endurance.
        • Major Expedition now lasts 6 seconds, up from 4 seconds. Note this ability is now considered a “rule breaker”, since it breaks the paradigm of Major Expedition lasting 4 seconds.
      • Scorch: This ability and its morphs can now be blocked.
    • Green Balance
      • Corrupting Pollen: This ability no longer applies Major Defile to enemies for 4 seconds inside (which allowed it to bypass the 6 player target cap). Instead, up to 6 enemies inside will be properly afflicted with Major Defile, which will cease once the ability ends or they leave the radius.
      • Harvest: Fixed an issue where this synergy would not actively update to targets in the area. It will now operate like other synergies, prioritizing the closest players to the center of the area of effect placed. Also increased the radius of the synergy prompt to 5 meters from 3 meters to allow for more accessibility.
      • Lotus Flower: Increased the radius of the heal from this ability and its morphs to 28 meters from 12 meters to aid in better distributing the healing potential to group members.
      • Nature's Grasp: This ability and its morphs now scale with your highest offensive stats, rather than just your Max Magicka and Spell Damage.
    • Winter’s Embrace
      • Arctic Wind: Increased the Heal over Time from this ability and its morphs to 3% of your Max Health, up from 2%. These abilities now properly rank up in healing with each rank, and their tooltips state the actual heal value. 
        • Arctic Blast (morph): Increased the travel speed of the projectile so it’s similar to Destructive Touch's speed. Also updated the tooltip to state it requires an enemy to cast. 
        • Polar Wind (morph): Increased the radius to 12 meters from 8 meters for the allied heal.
      • Crystallized Shield:
        • Removed the cost reduction rank up from this ability and its morphs. They will now all cost 3780 at base.
        • The size of the shield from this ability will increase as the ability ranks up.
        • Adjusted the Magicka return to be 22% of the ability's cost instead of the previous base value. 
          • Crystallized Slab (morph): Increased the damage return of this morph by approximately 55% to put it on par with other similar abilities such as Dragon Fire Scale or Inferno.
      • Frozen Gate:
        • This ability no longer becomes cheaper as it ranks up. The base cost remains 2970 at all ranks, rather than decreasing to 2701 on the morphs.
        • The duration has been streamlined to 30 seconds on all morphs.
        • This ability now ranks up in damage, but has had its base damage reduced to our PBAoE standard attack. Rank IV of each morph will reach the same damage as before.
      • Impaling Shards:
        • Fixed an issue where this ability and its morphs were being removed before dealing their last tick of damage.
        • Fixed an issue where these abilities were being calculated as Direct Damage rather than Damage over Time.
        • Updated the tooltips of these abilities to mention their increased chance to apply the Chilled Status Effect. 
          • Impaling Shards and Gripping Shards: Increased the damage dealt by these abilities by 30% to put them on par with other AoE DoTs, such as Winter’s Revenge.
          • Winter’s Revenge (morph): Fixed an issue where this morph could snare enemies through walls.
      • Sleet Storm: Reduced the potency of the snare from this ability and its morphs to 40% from 70%.

    Weapon
    • Two Handed
      • Cleave: Reworked this ability and its morphs so the damage is increased by 50%, but removed the bleed from this ability completely. 
        • Carve (morph): This morph will retain the bleed, and increased the bleed damage by 25%. However, it no longer grants Minor Heroism. 
        • Brawler (morph): Removed the bleed from this ability. Increased the Shield granted from this morph by 100% at base, but reduced the bonus scaling per target hit from 100% to 50%. This means at base this ability will be 100% stronger than before, and will be approximately 14% stronger than previously if you get the maximum bonus. 
        Developer Comment:
        Our goal with this change was to allow for Two Handed users to choose between defenses or damage, while allowing the user to double down in their focus of choice. Now you can choose between a powerful tool that will help you stick close to dangerous opponents, or increased pressure to keep up your damage potential.
      • Uppercut: Reduced the damage dealt from this ability and its morphs by 14% to make up for the removal of the post global noted above. Note this will result in a 6% overall DPS increase when used in quick succession.
    • One Hand and Shield
      • Fixed an issue where the One Hand and Shield hint was appearing in your Death Recap when you weren't attempting to use One Hand and Shield weapons.
    • Dual Wield
      • Blade Cloak:
        • Fixed an issue with this ability and its morphs where you could fail to get the damage or any other bonuses provided. You will now always get the pulsing damage and any other bonuses, even if the Major Evasion fails to apply due to having a longer duration bonus existing. 
        • Fixed an issue where these abilities were being treated as both a DoT and as Direct Damage. They will now properly be treated as Damage over Time, and scale with Thaumaturge, rather than Master at Arms. This means it will also no longer proc things that state "When dealing Melee damage". 
          • Deadly Cloak (morph): Increased the damage of this morph by approximately 4% so that it properly gains 50% damage compared to the other morph.
      • Flurry: Increased damage dealt from this ability and its morphs by approximately 21% to ensure it is in line with other single target “spammable” abilities.
      • Hidden Blade: Removed the snare from this ability and its morphs.
        • Flying Blade (morph): Increased the damage dealt from this morph by 10%
      • Twin Slashes: Adjusted this ability and its morphs to follow our standardized Damage over Time ruleset.
        • Increased the total duration to 10 seconds from 9 seconds.
        • Increased the delay to 2 seconds from 1 second.
        • Increased the damage per tick by approximately 15% to make up for the loss of the first tick. This will result in roughly the same overall DPS, but with less burst damage. 
          • Blood Craze (morph): Increased the heal per tick by approximately 27%, and fixed an issue where this ability was being calculated with bonuses as an offensive attack rather than a heal.
      • Whirlwind:
        • Increased the base damage of this ability and morphs by 50%, but removed the execute bonus. 
        • Reduced the base cost to 3510 from 3780.
        • Increased the radius of this ability and the Whirling Death morph to 6 meters from 5 meters.
          • Steel Tornado (morph): Removed the execute bonus, but reduced the base cost to 3240 from 3510.
          • Whirling Blades (morph): Removed the reduced cost and Major Endurance on hit, and reintroduced the execute bonus to this morph. 
        Developer Comment:
        Previously, this ability and its morph were overloaded with their execute multiplier, which stacked on top of the passive execute multiplier of the skill line. We've now brought the base line performance of this ability into the same realm of our other Direct Damage Area of Effect abilities in damage, cost, and area coverage. The morphs now allow for increased area coverage and reduced drain, or increased overall damage to targets.
    • Bow
      • Arrow Spray: Removed the Snare from this ability and its morphs, but increased their damage by approximately 27% and reduced the costs by approximately 13%. 
        • Acid Spray (morph): Increased the Damage over Time by approximately 40%, but added a 1 second delay between the initial hit and the first tick. The ability now lasts 4 seconds in total.
        • Bombard (morph): This morph retains the Snare and Immobilize, but ensures that both apply to the enemy, rather than only Snaring enemies who were initially affected by the Immobilize. Duration of the Immobilize now lasts up to 4 seconds, up from 2.
      • Snipe:
        • Reduced the cast time of this ability and its morphs to 1 second from 1.1 seconds.
        • Reduced the damage dealt by 25% to make up for the removal of the post global noted earlier.
        • Increased the travel speed of the arrow to put it in line with other projectiles.
          • Lethal Arrow (morph): This morph now applies Minor Defile, rather than Major Defile. This was done since the morph already has another bonus, the guaranteed chance to apply the Poisoned status effect.
          • Focused Aim (morph): This morph no longer increases the range in which your allies can hit the target. Instead, it reduces the cost by 5% and increases the range by 5 meters. Note that Minor Fracture remains.
    • Destruction Staff
      • Wall of Frost: Reduced the snare potency of this ability and its morphs to 40% from 60%.
    • Restoration Staff
      • Panacea
        • Light's Champion (morph): This ability no longer grants Major Protection. In adjustment to this morph, the duration of the Major Force granted will now increase by 1 second for each rank of the morph, going from a duration of 5 seconds to 8 seconds at Rank IV. 
          Developer Comment:
          Previously, this Ultimate felt like it did the job of both morphs of the base ability, Panacea, too well since it offered both offensive and defensive power. Now, Life Giver will continue to cover raw defensive power with more healing potential, while Light's Champion focuses more on offensive power with the Major Force.
    • Unarmed
      • Heavy Attack: Fixed an issue where Heavy Attacks while unarmed would not cause your pet to change targets.

    World
    • Soul Magic
      • Shatter Soul: Fixed and issue where the visual effects from this morph's explosion were multiplying in intensity based on how many enemies you hit with it.
    • Werewolf
      • Devour:
        • Corpses in the area with this ability active will now detonate a red glow, similar to other corpse consuming telegraphs.
        • You can now devour your friends to extend your Werewolf Transformation timer, since you are a selfish doggo.
        • Fixed an issue where Devour was not showing the interruptible telegraph to enemy players.
      • Infectious Claws: Increased the damage of the initial hit of this ability and its morphs by approximately 36% to put it in line with our PBAoE standards.
      • Werewolf Bleed: Adjusted this ability and its morphs to follow our standardized Damage over Time ruleset.
        • Total duration decreased to 4 seconds from 8 seconds.
        • Added a 1 second delay between the initial hit and the first tick.
        • Decreased the damage per tick by approximately 15% for the base and Pack Leader morph.
        • Increased the damage per tick by approximately 24% for the Berserker morph.
        • These abilities can no longer refresh once they are applied to a target. 
        Developer Comment:
        Previously, a big portion of Werewolf's burst damage came from the fact that their bleed applied from their Light Attacks dealt damage immediately, and could be spammed in quick succession. This made up for the fact that immediately Light Attacking would refresh the bleed. Now with the delay, we wanted to ensure you couldn't miss the damage, so we’re making sure these bleeds couldn't refresh if they were already active. In addition to this, we've noticed a large disparity of the performance between the Pack Leader and Berserker morph, and are currently in the midst of investigating a healthier balance between the two, other than merely adding more damage to one.

    Guild
    • Fighters Guild
      • Dawnbreaker: Increased the delay on the Damage over Time effect to 2 seconds from 1 second. Total duration is now 6 seconds, rather than 5 seconds. 
        • Dawnbreaker of Smiting (morph): The stun from this ability no longer ranks up from 1.5 seconds to 2.5 seconds; instead, it is a flat 2 seconds at all ranks. This morph now progressively gets stronger in damage as it ranks up instead. This will result in a 5.7% initial hit damage increase, and a 9% Damage over Time portion increase.
      • Silver Leash: Improved the responsiveness of the pull speed from this ability to reduce situations where players were still CC'ed after the pull was complete.
      • Trap Beast: Fixed an issue where the initial hit of this ability and its morphs could be dodged.
      • Turn Undead: Fixed an issue where this ability would only fear Werewolves if you had the passive Skilled Tracker enabled.
    • Psijic Order
      • Accelerate: Increased the duration of the Major Expedition buff from this ability and its morphs to 4 seconds from 3. Note Channeled Acceleration will now last 12 seconds, rather than 9.
        • Race Against Time (morph): This morph no longer reduces the cost of sprinting by 50% for 4 seconds. Instead, it now grants immunity to Snares and Immobilizations for 4 seconds.
      • Elemental Weapon: Fixed an issue where there wasn’t an equal chance to apply each status effect.
      • Mend Wounds: Revamped this ability and its morphs.
        • The Light and Heavy Attacks no longer trigger the Global Cooldown and can be weaved with other abilities. 
        • No longer cost resources to Light or Heavy Attack with this ability toggled. 
        • Light Attack now heals instantly for the same amount that a Light Attack would damage an enemy. 
        • Heavy Attack still channels and heals every second, but has been reduced to be the same scaling of other weapon's heavy attacks. It now restores Magicka every time it successfully heals an ally.
          • Mend Spirit (morph): This morph now applies its Major Ward and Resolve to the target healed for 5 seconds, regardless of whether it was a Light or Heavy Attack. 
        Developer Comment:
        Previously, this ability attempted to offer healers a new way to engage with their Light and Heavy Attacks, but it came at the cost of activating other abilities at the same frequency as their normal weapons' allowed them. With this new interaction, it will allow healers to choose between dealing damage or healing allies with their Light and Heavy Attacks, or even a mix of both. We will closely monitor this ability and see if the community would like to see more or less of these unique role-based game play elements in the future.

    Alliance War
    • Assault
      • Caltrops
        • Razor Caltrops (morph):
          • This morph no longer snares enemies hit upon the initial hit. Instead, the initial hit deals as much damage as an instant cast AoE spammable ability (approximately 350% damage increase for the initial hit).
          • Adjusted this ability to follow our standardized Damage over Time ruleset. Added a 1 second delay between then initial hit and the first tick, and increased the damage per tick by approximately 8% to make up for the loss of the first tick.
        • Anti-Cavalry Caltrops (morph): Increased duration to 15 seconds from 14 seconds.
    • Support
      • Guard: Fixed numerous issues with this ability and its morphs. 
        • The transferred damage can no longer be mitigated a second time by the transfer target's mitigation or damage reduction. The damage is only mitigated once, from the initial target's mitigation and damage reduction. 
        • The transferred damage is now correctly attributed to the attacker, and no longer attributed to the initial target. It will no longer scale erroneously with the initial target's damage bonuses. 
        • The transferred damage will now retain the same damage type of the initial attack, instead of always being Physical Damage. Note that Oblivion Damage still cannot be transferred.

    Champion System
    • The Shadow
      • Befouled: Reduced the maximum value of this star to 35% from 55%. This was done to allow better balance between Healing bonuses and reductions within the CP system.
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Consumables
    • Decrease Health Enchant (Oblivion damage): Reduced the damage of this enchant by 33%.
      Developer Comment:
      Since these enchantments bypass Battle Spirit and other forms of mitigation such as Resistances and Block, these are far stronger than standard elemental damage proc enchantments like Fiery Weapon. This is the first step to better balance the interaction of Oblivion Damage in the game on player abilities; in a future update, we plan to introduce a scaling mechanism so these enchantments may be better suited to taking down high health targets to meet their intended goal.
    • Dubious Cameron Throne & Witch Mother’s Brew: Reduced the Max Health and Max Resource (Stamina or Magicka) granted by these drinks by approximately 12%. The Recoveries remain unchanged.
    • Artaeum Takeaway Broth & Clockwork Citrus Filet: Reduced the Max Health and Max Resource granted by these foods by approximately 15%.
      Developer Comment:
      Previously, these food buffs were a bit too stat dense in the areas that certain builds needed to focus on, which greatly reduced consumable options when comparing effectiveness. 
    • Fixed an issue where weapon enchantments that dealt damage could be dodged when procced from a damage source that couldn’t be dodged. 
      Developer Comment:
      This change was made to help better solidify the notion that the enchantment is a part of the weapon itself. This means if you dodge an attack that would normally trigger an enchantment, you will dodge the attack and the enchantment together. However, if you are dodging while being hit with an attack that cannot be dodged, both that attack and the enchantment will successfully hit you.

    Item Sets
    • Updated the wording on numerous item sets to clarify their proc conditions, such as only triggering from healing allies, or requiring a target.
    • Advancing Yokeda:
      • Fixed an issue where this set could not proc off abilities such as Rapid Strikes.
      • Added a 0.5 second internal cooldown from generating a stack, but increased the duration to 6 seconds from 5 seconds.
    • Caluurion’s Legacy: Fixed an issue where certain elemental procs had a lower chance of being fired compared to others. Now, there will be an equal chance for each element to proc.
    • Chokethorn: Fixed an issue where this set couldn’t proc from the healing of Meditate or its morphs.
    • Dead-Water’s Guile: Fixed an issue where this set would put an erroneous debuff on targets you hit with the set active.
    • Daedric Trickery: Fixed an issue where each buff did not have an equal chance of proccing.
    • Earthgore: This item set now instantly dispels all negative effects, rather than one. The heal granted from this set now only heals the target with the lowest health in the area, rather than the 6 lowest targets in the area.
    • Essence Thief:
      • Fixed an issue where the pool would fail to materialize if you began sprinting or roll dodging while it was proccing.
      • Fixed an issue where targets other than the caster could see the essence pool.
    • Grace of Gloom: Fixed a tooltip error where this set stated it could only proc off single target damage, rather than any damage.
    • Gryphon's Ferocity: Fixed an issue where this set wasn't firing off of some specific Direct Damage attacks.
    • Leeching Plate: Fixed an issue where this set’s damage could be blocked, despite it being an Area of Effect Damage Over Time.
    • Mechanical Acuity: Fixed an issue where this set wasn't firing off of some specific Direct Damage attacks.
    • Nikulas’ Heavy Armor: Fixed an issue where this set would not proc from Shield Wall or its morphs.
    • Powerful Assault: Fixed an issue where this item set would trigger multiple times from a single cast of Caltrops or its morphs.
    • Robes of the Hist:
      • Reduced the healing of this set by 20%.
      • Fixed an issue where this item set was able to critically strike.
    • Shield Breaker: Redesigned this item set so it no longer deals damage when you Light Attack a target with a shield active. Now, it increases your damage dealt by 6% at all times. This effect is doubled when attacking targets with a damage shield active.
    • Spell Strategist: Fixed an issue where this item set had reverted the cooldown to 5 seconds, rather than 4 seconds.
    • Swarm Mother:
      • Adjusted the pull from this set to be in line with other pull abilities. Now, this item set will pull targets between 8m and 22m, rather than 5m and 28m.
        • Note this set’s minimum range is meant to help prevent situations where you could pull targets who were already in melee range.
      • Fixed an issue where this set would go on cooldown after attempting to pull a crowd control immune target.
    • Twilight Remedy: Fixed an issue where activating your own synergy from things such as Haven of Ursus could proc this set.
    • Valkyn Skoria: The proc from this item set will now display a ring around the target when it is incoming to improve the clarity of the threat.
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    General
    • Updated the visuals for Guards and Generals of each Alliance to more clearly enforce the differences in Alliance, as well as calling out Honor Guard NPCs more distinctly.
    • Melee guards will no longer use Bash or Power Bash.
    • The “Kill 20” quest board now includes “Kill 20 Necromancers”.
    • There is no longer a double confirmation window when entering Cyrodiil.

    Battlegrounds
    • Fixed an issue where your character could get killed while in a playable area in Mor Khazgur.

    Keeps & Structures
    • The roof of “cathedral” style Keeps can no longer be destroyed.
      • As an example, Bloodmayne is a “cathedral” style keep.
    • Towers can no longer be destroyed.
    Developer Comment:
    We made these changes as part of our ongoing efforts to improve overall game performance and stability in Cyrodiil.

    Siege
    • Siege damage in CP-Enabled Campaigns will now hit approximately 30% harder than prior update adjustments. Damage in No-CP Campaigns remains the same.

    ic8ok43judcg.png
    Animation
    • Your character’s arms will now move properly when using a bow in first person view with the Brassy Assassin personality equipped.

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    General
    • You will now receive a System Mail when your Guild Store Listings expire.
    • Fixed an issue where, while using an Outfit Station, pending Outfit changes on your back-bar weapons could be undone.

    Writs
    • Updated the displayed quality of Master Writs. Now, if a Master Writ does not request an item of Legendary quality, the Master Writ itself will not be Legendary.
    • Previously, if you had crafted the items to complete a Crafting Writ or Master Writ and then changed your character's name, the previously-crafted items could not be used to complete the quest. This is now fixed, and this fix is retroactive: if you still have items that were crafted by your character under their previous name, those items will now complete Writs correctly.

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    Audio
    • Slightly adjusted the audio when rearing up on the Hollowjack mounts.

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    Dungeons
    • City of Ash I
      • Fingaenion can no longer be the target of player healing.
    • Crypt of Hearts I
      • Archmaster Siniel's zombies will now display nameplates when reanimated.
    • Crypt of Hearts II
      • Nerien'eth's Force Blast will no longer damage player pets.
    • Darkshade Caverns II
      • Player movement abilities (like Critical Charge and Shield Charge) now correctly move your character to the target when targeting Grobull the Transmuted.
    • Volenfell
      • During the Blood and Sand quest, Tharayya will now appear at the end of the dungeon for those who escape before she exits the Hall of Volendrung.
      • Steam Traps are more visible now during the fight with the Guardian’s Skull.

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    General 
    • Fixed several issues where the "Show On Map" feature was showing the wrong map.
    • Fixed an issue causing all Witches Festival foods and drinks to dismount you if consumed while mounted.
    • Aura Mementos no longer end their effect when your character dies, allowing your aura to continue even when you revive. (Note that being dead does not pause an Aura's timer or cooldown.)
    • Updated some older stolen treasures to better match current standards.
    • The book, The All-Beneficent King Fahara’jad, now appears in Stormhaven for the reading pleasure of all.

    Achievements
    • Fixed an issue where the Achievements "Princess Rescuer" and "Lord (or Lady) of Misrule" referred to the Jester Kings incorrectly. Because these errors amuse them, we fixed it while they weren't looking. Don't tell anyone!
    • Fixed an issue where the "Royal Jester" Achievement stated you had to complete each Jester's Festival Achievement to complete it. With the addition of new Achievements this year, we have changed the wording to a more specific "Complete the following Achievements" form.
    • Added a new achievement for collecting the Skyshard in the Wailing Prison (the first part of the Main Quest). If you already completed this quest and have the Skyshard, the achievement will be given automatically. 

    Fishing
    • Removed the Required Level from all fish tooltips.
    • Updated some fish descriptions to better match current standards.

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    General
    • Fixed an issue where Assistants placed in homes would not turn to face you when you speak with them. We've given them a stern lecture about their rudeness, as well.
    • Fixed an issue where, when a player had their visitor permissions revoked while in a house, that player would not be removed from the premises immediately.

    Furnishings
    • Moved the furnishing "Statuette of Clavicus Vile, Masked" in the housing editor from the Statuette category to the Display category. The Statuettes for ESO Plus members have been moved in the housing editor from the Statuette category to a new ESO Plus category. 

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    General
    • Made minor performance improvements across all platforms.
    • Fixed a rare crash that could occur when leaving a conversation with an NPC.

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    General
    • Fixed an issue where some navigators throughout Tamriel were not reporting criminal acts.

    Auridon
    • Toothmaul Ploy: Pets will no longer mock poor Pirondil by restating his VO.

    Grahtwood
    • Vantorwen, located in the Falinesti Winter Site, no longer “hides” inside barrels.

    Shadowfen
    • Into the Temple: The door into the Temple of Sul now opens if you complete the puzzle correctly.

    The Rift
    • Concealed Weapons: The Glowing Orb can now be used when the prompt appears.

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    General
    • Sharing a quest with groupmates will now provide feedback in small groups (accepted, declined, or failed).
    • Fixed an issue where Dawnwood Berries had incorrect icons when clicked and dragged.
    • The Gladiator's Proof item now has a unique icon, rather than sharing the same icon as the Undaunted Plunder.
    • Fixed a minor issue in the text of Diminished Aetherial Dust, where it began with a bullet. This bullet has now been diminished to nothing.

    Gamepad Mode
    • The tabard icon in inventory will now update its state properly upon joining/leaving a guild.
    • Updated the text on a small number of tutorial messages to be more accurate.
    • Fixed issue where Emperors with very long names could cause visual issues on the Emperor Leaderboard.
    • Fixed an issue that caused the Enchanting Station to forget which runes you had slotted when entering and leaving the glyph create screen.
    • Fixed an issue where text shown in the footers of some UIs would be colored gold after visiting a fence if you had the haggling skill.
    • Fixed an issue that could prevent buying Unique items from vendors.
    • Fixed an issue where navigating to the Guild Screen would occasionally display a UI error.

    Gameplay
    • The contents of a skill line will no longer be hidden when you have a special hotbar (werewolf quest, Ruins of Mazzatun final boss, etc), and instead will have their controls disabled.
    • Fixed an issue that could cause ability buttons to look like they were pressed, even if they aren't.

    Guilds
    • Gray-quality items will now appear in the Guild Store sell tab.
    • Fixed an issue that would force the Guild Trader UI to close if you tried to preview an item while mounted.
    • Fixed an issue that could cause the last character in the Guild description field to get cut off.

    Housing
    • Fixed an issue where furniture would sometimes change its orientation after being placed.
    • Fixed multiple issues that could occur when two people attempt to manipulate linked furniture at the same time.
    • Improved the messaging when a player is blocked from previewing or jumping to a house.
    • Fixed an issue where you'd leave cursor mode when purchasing a house.
    • Putting away furniture with a child (no, not that type of child…) will now keep the child in the same position it was always in if moved before being put away.
    • Now, when you attempt to teleport to a House from within Cyrodiil, you'll receive an error message instead of it failing silently.
    Kai Schober
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  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Hmm..versteh ich das richtig, das der NB so fast alles genommen wird, womit sie wirken kann?
    ...glaube mein Kommentar ist im falschen thread gelandet. Wenn gewünscht kann das hier gelöscht werden.🙈😏
    Edited by styroporiane on 21. April 2019 23:50
  • Einwegrasierer
    Einwegrasierer
    Soul Shriven
    Hallo Liebes ESO-Team,

    Ich finde das schön sehr Löblich um das zu testen aber kaum Zeit war, da der Download sehr viel Zeit in Anspruch fällt es eher ins Negative aus!
    Was mir nach kurzem an Spielen aufgefallen ist das die Sychronstimmen vom Spiel fehlen und man es ungewohnt lesen muss da es immer recht Lange Erklärungen bei sind. Des weiteren ist mir auch aufgefallen das der Erstellte Charakter Nackt rum läuft bzw. Der Die UserID im Hintergrund des Spiels zu sehen ist. Ich bitte um Korrektion der Fehlende bzw. Mängel im Spiel!
    So im Großen und Ganzen sieht dieses DLC schon ganz interessant aus und muss noch echt viel nach gebessert das es auch auf jedem System ruckelfrei läuft. Bitte Die Wartungsarbeiten so planen das auch mehr im Spiel Diagnostik ausgeführt werden und durch andere Spieler vielleicht auch bemerkt werden können. In einer Kurzen Zeitspanne kann man das Schlecht feststellen wo die Fehler liegen können bzw. sind. Was mir dazu noch einfäält was sehr schade ist das man nicht seine Eigne Spielfigur nutzen kann und direkt eine neue Erstellen muss obwohl man schon fertige hat und es zusätzlich Großen Aufwand darstellt was auch die Entfernung dieses Betrifft. Ich hoffe das ich damit schon mal helfen kann und bin allerdings noch nicht Fertig mit meiner Diagnostik.

    Freundlichen Gruß Einwegrasierer
  • Einwegrasierer
    Einwegrasierer
    Soul Shriven
    Wäre Dankbar für andere Meinungen zu diesem Thread,

    Vielen dank an alle mit helfenden Tester.

    Ganz liebe Grüße an alle
  • Schmetterfrosch
    Schmetterfrosch
    ✭✭✭✭✭
    Hallo Liebes ESO-Team,

    Was mir nach kurzem an Spielen aufgefallen ist das die Sychronstimmen vom Spiel fehlen und man es ungewohnt lesen muss da es immer recht Lange Erklärungen bei sind.

    Des weiteren ist mir auch aufgefallen das der Erstellte Charakter Nackt rum läuft bzw.

    Der Die UserID im Hintergrund des Spiels zu sehen ist.

    der erste Punkt ist normal auf dem PTS, die vertonung und Übersetzung ist in diesem Entwicklungsstand auf den PTS regelmäßig unvollständig. das wird meist als letztes
    lumgesetzt.

    der zweite Punkt und dritte Punkt sind keine Bugs. das soll so.

    dein Name im Hintergrund ist ein Kopierschutz, falls du Content veröffentlichst, der unter nda fällt. zum Beispiel die Hauptstory. das ist immer auf dem PTS so.

    das der Char nackt beginnt ist ebenfalls gewollt,
    du hast im Inventar genug gold , um ihn auszurüsten.

    keiner dieser Punkte ist wirklich negativ zu sehen.

    ps:
    die Chars der Spieler werden jede Woche [fixed] werden jede zweite Woche [/fixed] abwechselnd für NA und EU auf den pts Server kopiert. Mal kannst du mit chartemplates testen, Mal mit deinen eigenen Chars.

    beim Wechsel jede Woche wird alles gelöscht, was du vorher erstellt und konfiguriert hast.
    Edited by Schmetterfrosch on 19. April 2019 08:46
    Das Leben ist doch nur ein Rollenspiel
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    ps:
    die Chars der Spieler werden jede Woche abwechselnd für NA und EU auf den pts Server kopiert. Mal kannst du mit chartemplates testen, Mal mit deinen eigenen Chars.

    beim Wechsel jede Woche wird alles gelöscht, was du vorher erstellt und konfiguriert hast.

    Wurde da was geändert? Ich kenn es so, dass nach 2 Wochen erst gewechselt wird.
    Noobplar
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Ist auch so. EU kommt in Woche 3
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Member
    Noractis
    #BuffSam
  • Schmetterfrosch
    Schmetterfrosch
    ✭✭✭✭✭
    The_Saint schrieb: »
    Ist auch so. EU kommt in Woche 3

    danke, mein Fehler.
    hab mich geirrt :-)

    edit: fixed
    Edited by Schmetterfrosch on 19. April 2019 08:47
    Das Leben ist doch nur ein Rollenspiel
  • Leberti
    Leberti
    Hallo zusammen,

    ich bin heute angefangen und finde dass ich noch keine Aussage machen kann.

    Was ich bisher gesehen habe sieht gut aus.

    Eines was ich aber nicht ganz verstehe ist das so viele mit eigenen Reittieren da sind. Ich habe noch nicht einmal so viel Gold um etwas zu kaufen.

    Kommen diese Spieler mit Ihren normalen Charakter ins Spiel oder wie geht das??

    Liebe Grüße Werner
  • Soldier224
    Soldier224
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Leberti schrieb: »
    Hallo zusammen,

    ich bin heute angefangen und finde dass ich noch keine Aussage machen kann.

    Was ich bisher gesehen habe sieht gut aus.

    Eines was ich aber nicht ganz verstehe ist das so viele mit eigenen Reittieren da sind. Ich habe noch nicht einmal so viel Gold um etwas zu kaufen.

    Kommen diese Spieler mit Ihren normalen Charakter ins Spiel oder wie geht das??

    Liebe Grüße Werner

    Jain. Auf dem PTS sind erst meist Kopien von den Chars des NA Servers und zwei Wochen? Später Kopien des EU Servers vorhanden. Und in dem Fall kannst du deinen Char dann auf dem PTS spielen für eine gewisse Zeitspanne. Es ist aber wiegesagt eine Kopie. Was du verdienst auf dem PTS bleibt auf dem PTS bzw. wird auch wieder gelöscht dort. Es hat keinen Einfluss auf deinen Char auf dem Live Server.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Sengra
    Sengra
    ✭✭✭
    Leberti schrieb: »

    Eines was ich aber nicht ganz verstehe ist das so viele mit eigenen Reittieren da sind. Ich habe noch nicht einmal so viel Gold um etwas zu kaufen.

    Kommen diese Spieler mit Ihren normalen Charakter ins Spiel oder wie geht das??

    Liebe Grüße Werner

    Hallo,
    Die Reittiere und Kostüme kannst du dir für 1 Krone im Shop kaufen, solange du auf dem PTS spielst. Dasselbe gilt für Taschenplatz, Reittempoverbesserung etc. Wenn du den Char gleich auf Level 50 erstellst, bekommst du außerdem ca. 1 Mio Gold zugesteckt.

    PAWS (Positively Against Wrip-off Stuff) - Say No to Crown Crates!
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Sengra schrieb: »
    Leberti schrieb: »

    Eines was ich aber nicht ganz verstehe ist das so viele mit eigenen Reittieren da sind. Ich habe noch nicht einmal so viel Gold um etwas zu kaufen.

    Kommen diese Spieler mit Ihren normalen Charakter ins Spiel oder wie geht das??

    Liebe Grüße Werner

    Hallo,
    Die Reittiere und Kostüme kannst du dir für 1 Krone im Shop kaufen, solange du auf dem PTS spielst. Dasselbe gilt für Taschenplatz, Reittempoverbesserung etc. Wenn du den Char gleich auf Level 50 erstellst, bekommst du außerdem ca. 1 Mio Gold zugesteckt.

    Die Kronen werden dir nur auf dem PTS abgezogen, du brauchst also keine Angst haben, das du für etwas bezahlst, was kurz danach gelöscht wird.
    Hier könnte Ihre Werbung stehen! Interesse? Preisliste gibts per PN
  • Milchbart
    Milchbart
    ✭✭✭✭
    Hallo Liebes ESO-Team,

    Ich finde das schön sehr Löblich um das zu testen aber kaum Zeit war, da der Download sehr viel Zeit in Anspruch fällt es eher ins Negative aus!
    Was mir nach kurzem an Spielen aufgefallen ist das die Sychronstimmen vom Spiel fehlen und man es ungewohnt lesen muss da es immer recht Lange Erklärungen bei sind. Des weiteren ist mir auch aufgefallen das der Erstellte Charakter Nackt rum läuft bzw. Der Die UserID im Hintergrund des Spiels zu sehen ist. Ich bitte um Korrektion der Fehlende bzw. Mängel im Spiel!
    So im Großen und Ganzen sieht dieses DLC schon ganz interessant aus und muss noch echt viel nach gebessert das es auch auf jedem System ruckelfrei läuft. Bitte Die Wartungsarbeiten so planen das auch mehr im Spiel Diagnostik ausgeführt werden und durch andere Spieler vielleicht auch bemerkt werden können. In einer Kurzen Zeitspanne kann man das Schlecht feststellen wo die Fehler liegen können bzw. sind. Was mir dazu noch einfäält was sehr schade ist das man nicht seine Eigne Spielfigur nutzen kann und direkt eine neue Erstellen muss obwohl man schon fertige hat und es zusätzlich Großen Aufwand darstellt was auch die Entfernung dieses Betrifft. Ich hoffe das ich damit schon mal helfen kann und bin allerdings noch nicht Fertig mit meiner Diagnostik.

    Freundlichen Gruß Einwegrasierer

    Was mir nach kurzem Lesen aufgefallen ist .... Du bist zu ersten Mal auf dem PTS.
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    [*]All Immobilizes from player abilities and item sets will now apply Immobilization Immunity once applied, to prevent multiple Immobilizes from applying on the same target. Once an Immobilize from these abilities ends, you gain immunity to Immobilizes for 3 seconds after, similar to the Dodge Roll mechanic.
    Developer Comment:
    Previously, Immobilizes were an overbearing tool that completely shut down builds with lower Stamina pools, and could keep them from moving for extremely long periods of time. With this new system, we want a healthier balance of how these abilities interact, similar to Crowd Control functions.

    Warum sagt eigentlich dazu nicht mal einer was. Auch im deutschen Forum wurde wegen den vielen Snares gemeckert und gemeckert. Jetzt macht Zos was und keinen interessiert es... gut? schlecht? ungenügend? geil?

    Mal wieder ein Beispiel dafür, was gestern noch die Gemüter erhitzt interessiert morgen keinen mehr.
  • Soldier224
    Soldier224
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Hegron schrieb: »

    Warum sagt eigentlich dazu nicht mal einer was. Auch im deutschen Forum wurde wegen den vielen Snares gemeckert und gemeckert. Jetzt macht Zos was und keinen interessiert es... gut? schlecht? ungenügend? geil?

    Mal wieder ein Beispiel dafür, was gestern noch die Gemüter erhitzt interessiert morgen keinen mehr.

    Wenn es das ist was ich verstehe, dann soll das verhindern dass man mehrmals hintereinander direkt gelähmt wird. Richtig? Kann gut und schlecht sein. Ich verstehe unter Dauerstunnen eigentlich eine legitime Taktik. Leider war die ohnehin nur noch mit ganz bestimmten Builds nutzbar und Fähigkeiten, weswegen ich meinen Build den ich zu Release hatte damals sehr schnell begraben durfte. Ob die Änderung die Wirkung hat die es haben soll wird man wohl rausfinden müssen. Aber ja es gab mehrmals einen Aufschrei im Forum. Aber es ist halt wie so oft: Übertreibung, Aufregen um sich aufzuregen, Frust ablassen. Und wenn dann was geändert wird ist es zumeist plötzlich gar nicht mehr so wichtig oder man hat sich so angepasst dass man sich nun darüber aufregt das was geändert wird.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • UlfricWinterfell
    UlfricWinterfell
    ✭✭✭✭✭
    Hegron schrieb: »
    [*]All Immobilizes from player abilities and item sets will now apply Immobilization Immunity once applied, to prevent multiple Immobilizes from applying on the same target. Once an Immobilize from these abilities ends, you gain immunity to Immobilizes for 3 seconds after, similar to the Dodge Roll mechanic.
    Developer Comment:
    Previously, Immobilizes were an overbearing tool that completely shut down builds with lower Stamina pools, and could keep them from moving for extremely long periods of time. With this new system, we want a healthier balance of how these abilities interact, similar to Crowd Control functions.

    Warum sagt eigentlich dazu nicht mal einer was. Auch im deutschen Forum wurde wegen den vielen Snares gemeckert und gemeckert. Jetzt macht Zos was und keinen interessiert es... gut? schlecht? ungenügend? geil?

    Mal wieder ein Beispiel dafür, was gestern noch die Gemüter erhitzt interessiert morgen keinen mehr.

    Naja man ob es nun gut oder schlecht ist werden wir sehen, ich denke es bringt nix vorab darüber zu diskutieren.

    Es war wie bei der rapid Änderung, zuerst bricht ein geheule los und als der patch dann live ist hat niemand mehr was gesagt.

    Wahrscheinlich sagt niemand was weil niemand weiss wie es sich im Endeffekt auch auswirkt.
    Ulfric Winterfell / Stamina DK
    Die Rote Vîper / Stamina NB

    Mögen sie mich hassen, wenn sie mich nur fürchten - Caligula

    It's Ulfric
    Twitch
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