Wartungsarbeiten in der Woche vom 18. Mai:
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Änderungen Schwierigkeit einiger Encounter : Guter Weg oder schlecht ?

  • Träumer
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    Schwachsinn, die Leute sollten mehr Erklärungen im Spiel bekommen, so das Sie die Mechaniken schneller erfassen können.
    Soldier224 schrieb: »
    1. Storymodus: Für Spieler die eine Story erleben wollen vorwiegend. Nicht im Gruppenfinder verfügbar oder auswählbar, keine Setgegenstände als Belohnung, Schwierigkeitsgrad vergleichbar mit dem Normalen. Erfolge der Stufe 1. Im Prinzip kein Anreiz für Spieler mit Ambitionen die dann von Storyspielern gebremst würden und im Gegenzug jene Hetzen.

    Wenn der Storymodus den gleichen Schwierigkeitsgrad wie normal haben soll, warum geht man dann nicht solo in die Instanzen? Der Storymodus würde bereits existieren.

    [Edit: Um bessere Formulierung bemüht]
    Edited by Träumer on 7. March 2019 12:30
  • Soldier224
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    Träumer schrieb: »

    Wenn der Storymodus den gleichen Schwierigkeitsgrad wie normal haben soll, warum geht man dann nicht solo in die Instanzen? Der Storymodus existiert quasi schon.

    Es geht darum dass der Normale schwerer werden soll. Der Storymodus hingegen wäre dann der jetzige Normalmodus. Man könnte sagen der Schwierigkeitsgrad Normal wird umbenannt in Story und von Belohnungen befreit die Farmer anziehen und dafür ein neuer Normalmodus eingeführt der die Story mit einer erhöhten Schwierigkeit spannender machen kann oder das Verlies an sich und eben etwas bietet für die die jetzt etwas zwischen Veteran und Normal vergeblich suchen. Gleichzeitig bietet es auch eine besser heranarbeitungs Möglichkeit an den Veteran.
    Edited by Soldier224 on 7. March 2019 12:32
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Träumer
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    Schwachsinn, die Leute sollten mehr Erklärungen im Spiel bekommen, so das Sie die Mechaniken schneller erfassen können.
    Ja aber das Problem ist doch, dass die Leute den "Storymodus" auf normalen Schwierigkeitsgrad nicht alleine schaffen werden?
  • Soldier224
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    Träumer schrieb: »
    Ja aber das Problem ist doch, dass die Leute den "Storymodus" auf normalen Schwierigkeitsgrad nicht alleine schaffen werden?

    Der Storymodus hat nicht den Sinn ein Solomodus zu werden. Auch wenn ihn bessere Spieler dann solo meistern können.

    Der Storymodus soll nur die Möglichkeit bieten, mit Spielern die Story zu erleben die nicht durch die Instanz hetzen wollen sowie es nicht zu schwer zu haben dabei. Gleichzeitig soll er die Leute anfixen auch mehr Gruppencontent auszuprobieren. Daher soll es weiterhin ein Gruppenverlies bleiben und nicht ein Solomodus ansich werden.
    Edited by Soldier224 on 7. March 2019 12:39
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
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    Schwachsinn, die Leute sollten mehr Erklärungen im Spiel bekommen, so das Sie die Mechaniken schneller erfassen können.
    Achsooo... Missverständnis. Sorry, ich dachte du sprichst von einem Solo-Storymodus (den wünschen sich ja viele).
  • The_Saint
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    Schwachsinn, die Leute sollten mehr Erklärungen im Spiel bekommen, so das Sie die Mechaniken schneller erfassen können.
    Soldier224 schrieb: »
    Träumer schrieb: »
    Ja aber das Problem ist doch, dass die Leute den "Storymodus" auf normalen Schwierigkeitsgrad nicht alleine schaffen werden?

    Der Storymodus hat nicht den Sinn ein Solomodus zu werden. Auch wenn ihn bessere Spieler dann solo meistern können.

    Also musst dir doch für den Storymodus gleichgesinnte suchen. Weil es ja auch nicht über den Finder gehen soll...
    Dafür brauch man aber keinen eigenen Modus sondern sucht einfach so...
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
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    Schwachsinn, die Leute sollten mehr Erklärungen im Spiel bekommen, so das Sie die Mechaniken schneller erfassen können.
    The_Saint schrieb: »
    Soldier224 schrieb: »
    Träumer schrieb: »
    Ja aber das Problem ist doch, dass die Leute den "Storymodus" auf normalen Schwierigkeitsgrad nicht alleine schaffen werden?

    Der Storymodus hat nicht den Sinn ein Solomodus zu werden. Auch wenn ihn bessere Spieler dann solo meistern können.

    Also musst dir doch für den Storymodus gleichgesinnte suchen. Weil es ja auch nicht über den Finder gehen soll...
    Dafür brauch man aber keinen eigenen Modus sondern sucht einfach so...

    Nach Soldiers Beispiel aber wichtig, denn der normale Modus würde schwerer werden. (Wenn ich es richtig verstanden habe..)
    Edited by Träumer on 7. March 2019 12:39
  • Sun7dance
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    Schwachsinn, die Leute sollten mehr Erklärungen im Spiel bekommen, so das Sie die Mechaniken schneller erfassen können.
    Soldier224 schrieb: »
    [...]
    Gerade jetzt bieten die neuen Verliese eine Verknüpfung zur neuen Hauptstory hin wie selten zuvor. Schon das mochten einige Storybegeisterte nicht. Nun werden diese in Gruppenfindern, auf Normal, zusammengesteckt mit Leuten die dort aber nur Farmen wollen und eigentlich doch eher in Vets gehören und von denen durch die Verliese gehetzt.

    [...]

    Dem könnte ZOS ganz leicht entgegenwirken, indem der Loot in vDungeons verbessert wird.
    Wenn Waffen und Schmuck bei allen Bossen droppen würden und beim Endboss vielleicht sogar hier und da auf legendär, dann wären die normalen Dungeons plötzlich schon um einiges leerer.

    PS5|EU
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    Träumer schrieb: »

    Nach Soldiers Beispiel aber wichtig, denn der normale Modus würde schwerer werden. (Wenn ich es richtig verstanden habe..)

    Richtig.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
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  • The_Saint
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    Schwachsinn, die Leute sollten mehr Erklärungen im Spiel bekommen, so das Sie die Mechaniken schneller erfassen können.
    Eben weil warum werden die meisten verliese gelaufen?
    Unerschrockenen Punkte und Gearfarmen...
    Die Story ist einmal von wichtigkeit. vielleicht auch noch ein 2-3 mal weil sie toll war.
    Und ja beim Gearfarmen kann ich verstehen den einfachen weg zu gehen. Wenn ich beispielweise durch Änderung xy auf einmal nen froststab von verletzender Magier brauchen würde, würde ich auch den weg des geringsten widerstandes gehen.
    Da gehts nicht um herausforderung oder sonst was.

    Ebenso unerschrockene punkte. durch pkt kassieren und fertig. mich interessiert sonst aktuell wirklich nix an der verliesen. Schlüssel hab ich noch ewig viele auf den chars.

    Ich finde es toll wenn sich gruppen bilden wie hier im forum. ich finde es auch toll wenn jemand am anfang von einem verlies schreibt er war noch nicht drinne und ob man nicht so hetzen kann. oder erklärungen zu den bossen abgeben kann.
    Aber wenn stille im chat herrscht, bedeutet das für mich volldampf voraus charlvl...
    Edited by The_Saint on 7. March 2019 12:54
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  • Soldier224
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    The_Saint schrieb: »
    Eben weil warum werden die verliese gelaufen?
    Unerschrockenen Punkte und Gearfarmen...
    Und ja beim Gearfarmen kann ich verstehen den einfachen weg zu gehen. Wenn ich beispielweise durch Änderung xy auf einmal nen froststab von verletzender Magier brauchen würde, würde ich auch den weg des geringsten widerstandes gehen.
    Da gehts nicht um herausforderung oder sonst was.

    Ebenso unerschrockene punkte. durch pkt kassieren und fertig. mich interessiert sonst aktuell wirklich nix an der verliesen. Schlüssel hab ich noch ewig viele auf den chars.

    Ich finde es toll wenn sich gruppen bilden wie hier im forum. ich finde es auch toll wenn jemand am anfang von einem verlies schreibt er war noch nicht drinne und ob man nicht so hetzen kann. oder erklärungen zu den bossen abgeben kann.
    Aber wenn stille im chat herrscht, bedeutet das für mich volldampf voraus charlvl...

    Eben das Problem wird ja mit dem Storymodus vermieden, weil dort dann keine Setgegenstände mehr droppen würden. Ebenso würde der Veteran bei meiner Idee die doppelte Anzahl von Setgegenständen bieten und damit deutlich attraktiver zum farmen werden. Ich versuche also den Weg des geringsten Widerstandes nutzlos und sinnlos zu machen für Farmer.
    Dem könnte ZOS ganz leicht entgegenwirken, indem der Loot in vDungeons verbessert wird.
    Wenn Waffen und Schmuck bei allen Bossen droppen würden und beim Endboss vielleicht sogar hier und da auf legendär, dann wären die normalen Dungeons plötzlich schon um einiges leerer.

    Genau das wird ja in meiner Idee zusätzlich getan.

    Storymodus = Keine Setgegenstände
    Normalmodus = Normale Droprate für Setgegenstände
    Veteranmodus = Doppelte Anzahl von Setgegenständen

    Storymodus = Leicht
    Normalmodus = Mittel
    Veteranmodus = Schwer
    Veteranmodus + Hardmode = Sehr schwer
    Edited by Soldier224 on 7. March 2019 12:59
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  • Träumer
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    Schwachsinn, die Leute sollten mehr Erklärungen im Spiel bekommen, so das Sie die Mechaniken schneller erfassen können.
    Farmen echt so viele über den Gruppenfinder? Wenn die anderen nicht CP 160 haben, wäre das Gear nutzlos, sind sie 160 muss man hoffen, dass sie es abgeben, ...

    Finde alleine farmen angenehmer. Wenn es um schwerere Dungeons geht, die man alleine oder zu zweit vielleicht nicht schafft... weiß man bei einer Gruppe über den Finder ja auch nie.
  • Soldier224
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    Träumer schrieb: »
    Farmen echt so viele über den Gruppenfinder? Wenn die anderen nicht CP 160 haben, wäre das Gear nutzlos, sind sie 160 muss man hoffen, dass sie es abgeben, ...

    Finde alleine farmen angenehmer. Wenn es um schwerere Dungeons geht, die man alleine oder zu zweit vielleicht nicht schafft... weiß man bei einer Gruppe über den Finder ja auch nie.

    Du bekommst per Gruppenfinder meines Wissens immer die Setgegenstände als Belohnung für die eigene Stufe. Und ja es gehen sehr viele offenbar in die Normalinstanzen weil die Droprate dieselbe ist wie in den Vetinstanzen und man durchflitzen kann ohne viel Zeitaufwand. Und immer wieder sieht man hier auch Threads. Entweder geht es darum, dass die Leute ein Klotz am Bein sind oder darum dass man keine Zeit hat sich die Story anzuhören und aus der Gruppe gekickt wird.

    Aber das Problem alleine wollte ich ja auch nicht angehen bei meiner Idee sondern ich habe es nur mit beachtet.

    Und ja alleine farmen ist vorteilhafter. Das Problem ist nur dass die Setgegenstände die in den Verliesen droppen, nur in den Verliesen droppen und gebunden sind überwiegend.
    Edited by Soldier224 on 7. March 2019 13:16
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  • Rhocyn
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    hmm ein Storymodus für die Verliese finde ich eine gute Idee hab noch einige Chars die die Questen nicht abschließen konnten da sich die Gruppe schon aufgelöst hat bevor der Questgeber fertig "gelabert" hat... (und ein "plz wait" keinen interessiert)
    zynismus meine ruestung
    sarkasmus mein schild
    ironie mein schwert
  • Träumer
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    Schwachsinn, die Leute sollten mehr Erklärungen im Spiel bekommen, so das Sie die Mechaniken schneller erfassen können.
    Ja, aber du hast ja keinen direkten, garantierten Mehrwert durch die Gruppe, das meine ich. Den das Farmen über den Finder attraktiver machen würde, als solo.
    Edited by Träumer on 7. March 2019 13:17
  • Soldier224
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    Träumer schrieb: »
    Ja, aber du hast ja keinen direkten, garantierten Mehrwert durch die Gruppe, das meine ich. Den das Farmen über den Finder attraktiver machen würde, als solo.

    Mit einer Gruppe bist du schneller als wenn du alleine rein gehst. Selbst mit einem Klotz am Bein über den man sich dann dennoch aufregt.
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  • Träumer
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    Schwachsinn, die Leute sollten mehr Erklärungen im Spiel bekommen, so das Sie die Mechaniken schneller erfassen können.
    Überzeugt mich nicht, man wäre nur schneller, wenn noch mindestens eine Person dabei ist, die ähnlich auf Geschwindigkeit aus ist (mithalten kann) und Schaden macht. Ein Faktor, den man nicht beeinflussen kann.

    Aber habe es mir selbst beantwortet, schätze ich. Man muss niemanden einladen um die Instanzen zu resetten, wenn man über den Finder geht.
    Edited by Träumer on 7. March 2019 13:24
  • Soldier224
    Soldier224
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    Träumer schrieb: »
    Überzeugt mich nicht, man wäre nur schneller, wenn noch mindestens eine Person dabei ist, die ähnlich auf Geschwindigkeit aus ist (mithalten kann) und Schaden macht. Ein Faktor, den man nicht beeinflussen kann.

    Ganz einfache Rechnung. Du machst 40k Schaden. Jetzt hast du einen Klotz am Bein der 5k Schaden macht. Dann kannst du einen Boss dennoch leichter besiegen und schneller mit 45k Schaden unter Umständen als mit 40k Schaden. Da du aber nicht nur zu zweit sondern meist zu viert in einer Instanz bist sind oft noch zwei andere dabei die sehr gut mithalten können.
    Edited by Soldier224 on 7. March 2019 13:26
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  • Träumer
    Träumer
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    Schwachsinn, die Leute sollten mehr Erklärungen im Spiel bekommen, so das Sie die Mechaniken schneller erfassen können.
    Ich hatte ein anderes Szenario im Kopf. Dass der Farmer den Klötzen davon rennt. So wie ich es auch schon erlebt habe (als "Klotz"; Lowlevel halt). Rechnen kann ich schon auch. :D
    Edited by Träumer on 7. March 2019 13:31
  • Albaster
    Albaster
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    Ich finde die Idee von Soldier grundsätzlich gut, es wird ein Modus (Story) wirklich nur für die Story freigehalten und zwei Modi für Farmruns in entsprechenden Schwierigkeitsstufen. Dann wird auch der Dungeonfinder für unerfahrene Storyspieler interessanter, die eben nur in die Verliese wollen, bis sie die Quest abgeschlossen haben. Im Story-Modus weiß jeder Spieler, das sie das gleiche Ziel haben. Das würde ich sehr begrüßen, obwohl man sich natürlich auch anders (wie hier über das Forum) erfolgreich organisieren kann, was letztlich wahrscheinlich noch "immersiver" (und schöner) ist, aber auch komplizierter.

    Von der Schwierigkeit sollten auch die Story-Versionen variieren und überraschen, zu einfach würde ich es nicht haben wollen. Wobei, auch das hat Soldier schon an anderer Stelle geschrieben, die Spielerfahrung viel zum erfolgreichen/ besseren Spielverhalten beiträgt, wie halt in jedem Spiel...



  • ToniWinter
    ToniWinter
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    Schwachsinn, die Leute sollten mehr Erklärungen im Spiel bekommen, so das Sie die Mechaniken schneller erfassen können.
    Gestern Gefängnis der Kaiserstadt gemacht. Die zwei dd waren nur 3 mal auf normal drinnen.
    Was soll ich sagen, sind bis zum endboss gekommen ohne einmal zu sterben.
    Wenn die Leute zuhören würden und versuchen gesagtes umzusetzen, dann klappt es auch.
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Schwachsinn, die Leute sollten mehr Erklärungen im Spiel bekommen, so das Sie die Mechaniken schneller erfassen können.
    Es gibt auch andere Fälle, in denen erfahrene Spieler im Nachteil sind.
    Wir waren letztens im Eldengrund 2, weil noch ein Bogdan Kopf in schwer gebraucht wurde. Zwei Randoms traten bei und es wurde schnell klar, dass sie keine Mechaniken kannten. Keiner kam aber in den Chat, um mal nachzufragen. Uns war das egal, da wir das Verlies auch zu zweit packen würden. Ja, das hört sich jetzt wieder so von oben herab an, ich weiß. Aber das Lootsystem von ESO "zwingt" einen halt durch vier Spieler die Dropchance zu maximieren.

    Vor jedem Boss gaben wir kurze Hinweise, was aber nicht großartig was nützte. Kurz vor dem Endboss kam dann doch plötzlich mal eine Meldung im Chat: "Hm!".
    Ok, Hardmode aktiviert, Bogdan gelegt und was passiert dann? Schweigen und aus der Gruppe austreten....so schnell wie es scheinbar möglich ist!

    Wir hatten vorher immer wieder im Chat darauf hingewiesen, dass wir einen schweren Kopf suchen. Aber das interessierte scheinbar keinen!
    Klar hätte es sein können, dass beide keinen schweren Kopf gedroppt haben, aber in jedem Fall hätte es mal eine Reaktion geben können!
    Aber nein, man lässt sich durch den Hm ziehen und dann hat man sein persönliches Ziel eingetütet! Der Rest in unwichtig!

    ZOS sollte echt schleunigst das Lootsystem anpassen.
    Ich brauche z. B. für mein Solo Build im PvP immer eine ganz bestimmte Waffe für die Backbar. Das alleine ist schon ätzend genug, weil ich immer bis zum Endboss warten (oder man findet die beiden Truhen) und anschließend hoffen muss, dass die Randoms ihren Loot posten und gegebenenfalls auch abgeben würden.
    Machen das viele Randoms nicht, steigt bei mir natürlich auch der Frust, sonnenklar!
    Edited by Sun7dance on 7. March 2019 14:35
    PS5|EU
  • Lausebengel
    Lausebengel
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    Sun7dance schrieb: »
    Es gibt auch andere Fälle, in denen erfahrene Spieler im Nachteil sind.
    Wir waren letztens im Eldengrund 2, weil noch ein Bogdan Kopf in schwer gebraucht wurde. Zwei Randoms traten bei und es wurde schnell klar, dass sie keine Mechaniken kannten. Keiner kam aber in den Chat, um mal nachzufragen. Uns war das egal, da wir das Verlies auch zu zweit packen würden. Ja, das hört sich jetzt wieder so von oben herab an, ich weiß. Aber das Lootsystem von ESO "zwingt" einen halt durch vier Spieler die Dropchance zu maximieren.

    Vor jedem Boss gaben wir kurze Hinweise, was aber nicht großartig was nützte. Kurz vor dem Endboss kam dann doch plötzlich mal eine Meldung im Chat: "Hm!".
    Ok, Hardmode aktiviert, Bogdan gelegt und was passiert dann? Schweigen und aus der Gruppe austreten....so schnell wie es scheinbar möglich ist!

    Wir hatten vorher immer wieder im Chat darauf hingewiesen, dass wir einen schweren Kopf suchen. Aber das interessierte scheinbar keinen!
    Klar hätte es sein können, dass beide keinen schweren Kopf gedroppt haben, aber in jedem Fall hätte es mal eine Reaktion geben können!
    Aber nein, man lässt sich durch den Hm ziehen und dann hat man sein persönliches Ziel eingetütet! Der Rest in unwichtig!

    ZOS sollte echt schleunigst das Lootsystem anpassen.
    Ich brauche z. B. für mein Solo Build im PvP immer eine ganz bestimmte Waffe für die Backbar. Das alleine ist schon ätzend genug, weil ich immer bis zum Endboss warten (oder man findet die beiden Truhen) und anschließend hoffen muss, dass die Randoms ihren Loot posten und gegebenenfalls auch abgeben würden.
    Machen das viele Randoms nicht, steigt bei mir natürlich auch der Frust, sonnenklar!

    Ich verstehe Deinen Frust vollkommen und habe auch schon die Erfahrung gemacht. Man lädt random ein, ärgert sich jedoch dann, wenn die Randoms sich durchziehen lassen und keinerlei Ahnung oder Interrese an der Spielmechanik haben.
    Aber zum Glück, ist das die Minderheit.
    Twitch: https://www.twitch.tv/lausebengel_de
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    Twitter: https://twitter.com/Lausebengel_de
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    Ein Mann, muss tun, was ein Mann tun muss. Und eine Frau, wird ihm sagen was das ist!
    Animaltherapeut und Veterinärpsychologe
    Gildenleiter der Legendary Revolution
  • caywinb16_ESO
    caywinb16_ESO
    ✭✭✭
    Schwachsinn, die Leute sollten mehr Erklärungen im Spiel bekommen, so das Sie die Mechaniken schneller erfassen können.
    (ich hab jetzt mal nach Tendenz abgestimmt, ein paar mehr Antwortoptionen (weniger suggestiv) wären schön gewesen)

    Wann hat sich eigentlich eingebürgert, dass man in MMOs wirklich alles sofort sehen und schaffen muss ?
    Ohne Anstrengung am besten.

    Ich verstehe diesen Schritt von ZOS ehrlich gesagt überhaupt nicht. Rein storytechnisch ändert sich doch an den Verliesen mittlerweile absolut nichts mehr wenn man sie auf Vet stellt. Also gibt es doch keinen Nachteil, wenn man das nicht schafft ?
    Und auf Normal sollte doch sogar die Ebenenhemmerin für keine Gruppe mehr ein Problem darstellen.

    Für Spieler mit etwas an CP sind doch 80% der Normal Verliese mittlerweile schon locker solo schaffbar, wenn man es denn wirklich will und der Rest geht zu zweit, oder eben im Dungeonfinder - für was da noch einen Storymode ?

    Sorry, aber ich sehe keinen Grund, wieso jede Dungeonfinder Gruppe jedes Dungeon schaffen MUSS. Vet ist sowieso der (teilweise) letzte schwere Content, den ESO noch zu bieten hat. Wieso man diesen nun auch noch anpacken muss entzieht sich wirklich meinem Verständnis.

    Apropos, ich kann mangels Mitspieler momentan auch nur Dungeonfinder laufen und habe somit den ein oder anderen Abend, an dem mir die Losfee ein Verlies gibt, das wahrscheinlich in die Hose geht ... und das ist auch gut so !

    ... und falls man doch mal eine Gruppe erwischt, die sich versucht durchzubeissen ist das deutlich unterhaltsamer als die "hi ... bye" Dungeons, die sowieso schon die mehrheit darstellen.

    Wenn das alles im Vorbeilaufen schaffbar wäre, würde ich diese Aktivität auch von meiner Liste streichen - und ich wette, ich wäre da nicht die Minderheit. Es wird einen Grund haben, wieso viele fähigere Spieler keine Dungeons mehr laufen.
    Edited by caywinb16_ESO on 7. March 2019 20:31
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Schwachsinn, die Leute sollten mehr Erklärungen im Spiel bekommen, so das Sie die Mechaniken schneller erfassen können.
    meine These:
    Spieler, die zu oft in DLC Dungeons scheitern, kaufen keine weiteren Dungeon DLCs.

    also passt ZOS den Schwierigkeitsgrad an, um mit bestehenden Content Spielerschaften zum Kauf zu motivieren, die sie bisher nicht erreicht haben. leider nachvollziehbar, auch wenn mir die Art nicht gefällt.

    nebeneffekt: erfolgreiche Spieler langweilen sich im alten Content und kaufen sich stets die neuen DLC oder ESO plus. auch gut für ZOS.

    für die einen Zuckerbrot, für die anderen Peitsche.

    das ist jetzt überspitzt dargestellt,
    aber im Grundsatz. ist das so.

    das zos sich dazu die Zahlen der gescheiterten Versuche anschaut, ist ebenso nachvollziehbar.

    letztlich geht es aber darum, DLCs für Spieler attraktiv zu machen. und zu monetarisieren.

    das finde ich nicht verwerflich. im Gegenteil.
    ich bezweifle aber, dass nerfs der einzige Weg sind. jedoch leider ein sehr leichter mit wenig Aufwand.

    In einem MMO werden Spieler besser, auch deren Charaktere. Da braucht es keine Nerfs.
    Wenn man überlegt, wann der WGT eingeführt wurde und was die Chars jetzt können, ein paar Hundert CPs mehr im Gepäck. Aber trotzdem reicht es nicht.
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  • Senaja
    Senaja
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    ✭✭
    Schwachsinn, die Leute sollten mehr Erklärungen im Spiel bekommen, so das Sie die Mechaniken schneller erfassen können.
    Ja, der Faktor reicht ohne Erklärung ist schlicht weg Mist. Wenn man nicht schaut, warum Personen es nicht schaffen, ist Nerf hammer vllt die einfachste aber bei weitem nicht der sinnvollste Weg.

    Als nächstes fangen wir an, die Klasse x stirbt deutlich seltener im PvP oder die Map x wird seltene gequestet. Na, wer glaubt daran das die Änderung nach derartig undifferenzierten Prüfungen sinnvoll werden? Und genau das haben wir jetzt, Änderungen aufgrund von reinen quantitativen Auswertungen ohne Bezug zum Sachverhalt. Was dabei raus kommt, wird wohl in 1 von 10 Fällen die Ursache wirklich bekämpfen.

    Problem hier ist, dass man Spieler nicht konsequent beigebracht hat, wie Gruppencontent klappt. Gruppe heißt Kommunikation und Interaktion, wer glaubt ohne das Content spielen zu müssen, geht ins Dungeon ohne Gear im übertragenen Sinne. Nackt kann das klappen, aber muss es eben nicht. Und genau so wie keiner wirklich ohne Gear harten Content glaubt machen zu können, muss es bei Gruppen und Kommunikation auch sein.
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
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    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Schwachsinn, die Leute sollten mehr Erklärungen im Spiel bekommen, so das Sie die Mechaniken schneller erfassen können.
    Stimmt schon, denn die meisten kommen nach einem halben oder sogar ganzen Jahr vom Questen in die Verliese und bringen dann natürlich auch ihre gewohnte TankDD Schildkröten Skillung mit.

    Vollgepackt mit Bidenhänder, schwerer Rüstung und Heilsstab als scheinbare Absicherung macht man sich dann auf in die vDungeons.
    Plötzlich wird einem klar, dass man komplett verskillt ist. Aber die wenigsten möchten sich dann halt umgewöhnen und spielen einfach so weiter. Irgendwann komm ich schon in eine Gruppe, die mich durchzieht und dann hab ichs geschafft, Punkt!

    War bei mir nicht anders. Klar war ich anfangs auch mit Cloak und Hinterhalt unterwegs! Macht Spaß und solo absolut ok!
    Ich konnte mich auch nur schwer umgewöhnen, aber ich stand halt vor der Wahl: Weiterkommen oder auf der Stelle treten und dafür Ausreden erfinden.

    Ich bin dann in die Jeckll Schule gegangen und übte und übte. Klingt stressig, aber warum muss üben immer im Stress enden?
    Ich bin das Weaven damals einfach Schritt für Schritt angegangen.
    LA-Üa bei jedem open world Gegner, bis ich es ganz automatisch machte (Eine Puppe hatten wir ja noch nicht).
    Dann gings weiter mit LA-Üa-LA-Mörderklinge usw...
    War schon knifflig, weil ich vorher halt ein Jahr verträumt vor mich hin gequestet hatte.
    Aber Stress empfand ich dabei nie! Der Fortschritt machte sich ja früh bemerkbar.

    Heute haben alle Spieler eine Puppe und könnten unbeobachtet wunderbar üben. Aber auf der PS4 kommen auch einfach kaum noch gute Spieler nach, was natürlich auch noch andere Gründe hat.
    Die meisten sind Solospieler, die hier und da mal in Dungeons auftauchen (und dabei dann noch oft die Klappe weit aufreißen.)

    Schade!

    PS5|EU
  • Hegron
    Hegron
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    Man muss wahrlich kein schwere-Rüstung-Heilstab-DD sein, um sich an einigen DLC Vet Verliese die Zähne auszubeißen.
  • Bodeus
    Bodeus
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    Schwachsinn, die Leute sollten mehr Erklärungen im Spiel bekommen, so das Sie die Mechaniken schneller erfassen können.
    Sun7dance schrieb: »
    Es gibt auch andere Fälle, in denen erfahrene Spieler im Nachteil sind.
    Wir waren letztens im Eldengrund 2, weil noch ein Bogdan Kopf in schwer gebraucht wurde. Zwei Randoms traten bei und es wurde schnell klar, dass sie keine Mechaniken kannten. Keiner kam aber in den Chat, um mal nachzufragen. Uns war das egal, da wir das Verlies auch zu zweit packen würden. Ja, das hört sich jetzt wieder so von oben herab an, ich weiß. Aber das Lootsystem von ESO "zwingt" einen halt durch vier Spieler die Dropchance zu maximieren.

    Vor jedem Boss gaben wir kurze Hinweise, was aber nicht großartig was nützte. Kurz vor dem Endboss kam dann doch plötzlich mal eine Meldung im Chat: "Hm!".
    Ok, Hardmode aktiviert, Bogdan gelegt und was passiert dann? Schweigen und aus der Gruppe austreten....so schnell wie es scheinbar möglich ist!

    Wir hatten vorher immer wieder im Chat darauf hingewiesen, dass wir einen schweren Kopf suchen. Aber das interessierte scheinbar keinen!
    Klar hätte es sein können, dass beide keinen schweren Kopf gedroppt haben, aber in jedem Fall hätte es mal eine Reaktion geben können!
    Aber nein, man lässt sich durch den Hm ziehen und dann hat man sein persönliches Ziel eingetütet! Der Rest in unwichtig!

    ZOS sollte echt schleunigst das Lootsystem anpassen.
    Ich brauche z. B. für mein Solo Build im PvP immer eine ganz bestimmte Waffe für die Backbar. Das alleine ist schon ätzend genug, weil ich immer bis zum Endboss warten (oder man findet die beiden Truhen) und anschließend hoffen muss, dass die Randoms ihren Loot posten und gegebenenfalls auch abgeben würden.
    Machen das viele Randoms nicht, steigt bei mir natürlich auch der Frust, sonnenklar!

    Spielst du auf PC? Hol dir das Addon LootDrop, dann siehst du den Loot deiner Gruppe. Dann kann man ggf über Whisper noch was bekommen, war bei mir auch so.
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  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Schwachsinn, die Leute sollten mehr Erklärungen im Spiel bekommen, so das Sie die Mechaniken schneller erfassen können.
    Hegron schrieb: »
    Man muss wahrlich kein schwere-Rüstung-Heilstab-DD sein, um sich an einigen DLC Vet Verliese die Zähne auszubeißen.

    Es geht eher darum, alte Gewohnheiten abzulegen und sich dem Gruppenspiel anzupassen.


    PS5|EU
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