Soldier224 schrieb: »1. Storymodus: Für Spieler die eine Story erleben wollen vorwiegend. Nicht im Gruppenfinder verfügbar oder auswählbar, keine Setgegenstände als Belohnung, Schwierigkeitsgrad vergleichbar mit dem Normalen. Erfolge der Stufe 1. Im Prinzip kein Anreiz für Spieler mit Ambitionen die dann von Storyspielern gebremst würden und im Gegenzug jene Hetzen.
Wenn der Storymodus den gleichen Schwierigkeitsgrad wie normal haben soll, warum geht man dann nicht solo in die Instanzen? Der Storymodus existiert quasi schon.
Ja aber das Problem ist doch, dass die Leute den "Storymodus" auf normalen Schwierigkeitsgrad nicht alleine schaffen werden?
Soldier224 schrieb: »
Soldier224 schrieb: »
Also musst dir doch für den Storymodus gleichgesinnte suchen. Weil es ja auch nicht über den Finder gehen soll...
Dafür brauch man aber keinen eigenen Modus sondern sucht einfach so...
Soldier224 schrieb: »[...]
Gerade jetzt bieten die neuen Verliese eine Verknüpfung zur neuen Hauptstory hin wie selten zuvor. Schon das mochten einige Storybegeisterte nicht. Nun werden diese in Gruppenfindern, auf Normal, zusammengesteckt mit Leuten die dort aber nur Farmen wollen und eigentlich doch eher in Vets gehören und von denen durch die Verliese gehetzt.
[...]
Nach Soldiers Beispiel aber wichtig, denn der normale Modus würde schwerer werden. (Wenn ich es richtig verstanden habe..)
Eben weil warum werden die verliese gelaufen?
Unerschrockenen Punkte und Gearfarmen...
Und ja beim Gearfarmen kann ich verstehen den einfachen weg zu gehen. Wenn ich beispielweise durch Änderung xy auf einmal nen froststab von verletzender Magier brauchen würde, würde ich auch den weg des geringsten widerstandes gehen.
Da gehts nicht um herausforderung oder sonst was.
Ebenso unerschrockene punkte. durch pkt kassieren und fertig. mich interessiert sonst aktuell wirklich nix an der verliesen. Schlüssel hab ich noch ewig viele auf den chars.
Ich finde es toll wenn sich gruppen bilden wie hier im forum. ich finde es auch toll wenn jemand am anfang von einem verlies schreibt er war noch nicht drinne und ob man nicht so hetzen kann. oder erklärungen zu den bossen abgeben kann.
Aber wenn stille im chat herrscht, bedeutet das für mich volldampf voraus charlvl...
Dem könnte ZOS ganz leicht entgegenwirken, indem der Loot in vDungeons verbessert wird.
Wenn Waffen und Schmuck bei allen Bossen droppen würden und beim Endboss vielleicht sogar hier und da auf legendär, dann wären die normalen Dungeons plötzlich schon um einiges leerer.
Farmen echt so viele über den Gruppenfinder? Wenn die anderen nicht CP 160 haben, wäre das Gear nutzlos, sind sie 160 muss man hoffen, dass sie es abgeben, ...
Finde alleine farmen angenehmer. Wenn es um schwerere Dungeons geht, die man alleine oder zu zweit vielleicht nicht schafft... weiß man bei einer Gruppe über den Finder ja auch nie.
Ja, aber du hast ja keinen direkten, garantierten Mehrwert durch die Gruppe, das meine ich. Den das Farmen über den Finder attraktiver machen würde, als solo.
Überzeugt mich nicht, man wäre nur schneller, wenn noch mindestens eine Person dabei ist, die ähnlich auf Geschwindigkeit aus ist (mithalten kann) und Schaden macht. Ein Faktor, den man nicht beeinflussen kann.
Es gibt auch andere Fälle, in denen erfahrene Spieler im Nachteil sind.
Wir waren letztens im Eldengrund 2, weil noch ein Bogdan Kopf in schwer gebraucht wurde. Zwei Randoms traten bei und es wurde schnell klar, dass sie keine Mechaniken kannten. Keiner kam aber in den Chat, um mal nachzufragen. Uns war das egal, da wir das Verlies auch zu zweit packen würden. Ja, das hört sich jetzt wieder so von oben herab an, ich weiß. Aber das Lootsystem von ESO "zwingt" einen halt durch vier Spieler die Dropchance zu maximieren.
Vor jedem Boss gaben wir kurze Hinweise, was aber nicht großartig was nützte. Kurz vor dem Endboss kam dann doch plötzlich mal eine Meldung im Chat: "Hm!".
Ok, Hardmode aktiviert, Bogdan gelegt und was passiert dann? Schweigen und aus der Gruppe austreten....so schnell wie es scheinbar möglich ist!
Wir hatten vorher immer wieder im Chat darauf hingewiesen, dass wir einen schweren Kopf suchen. Aber das interessierte scheinbar keinen!
Klar hätte es sein können, dass beide keinen schweren Kopf gedroppt haben, aber in jedem Fall hätte es mal eine Reaktion geben können!
Aber nein, man lässt sich durch den Hm ziehen und dann hat man sein persönliches Ziel eingetütet! Der Rest in unwichtig!
ZOS sollte echt schleunigst das Lootsystem anpassen.
Ich brauche z. B. für mein Solo Build im PvP immer eine ganz bestimmte Waffe für die Backbar. Das alleine ist schon ätzend genug, weil ich immer bis zum Endboss warten (oder man findet die beiden Truhen) und anschließend hoffen muss, dass die Randoms ihren Loot posten und gegebenenfalls auch abgeben würden.
Machen das viele Randoms nicht, steigt bei mir natürlich auch der Frust, sonnenklar!
Schmetterfrosch schrieb: »meine These:
Spieler, die zu oft in DLC Dungeons scheitern, kaufen keine weiteren Dungeon DLCs.
also passt ZOS den Schwierigkeitsgrad an, um mit bestehenden Content Spielerschaften zum Kauf zu motivieren, die sie bisher nicht erreicht haben. leider nachvollziehbar, auch wenn mir die Art nicht gefällt.
nebeneffekt: erfolgreiche Spieler langweilen sich im alten Content und kaufen sich stets die neuen DLC oder ESO plus. auch gut für ZOS.
für die einen Zuckerbrot, für die anderen Peitsche.
das ist jetzt überspitzt dargestellt,
aber im Grundsatz. ist das so.
das zos sich dazu die Zahlen der gescheiterten Versuche anschaut, ist ebenso nachvollziehbar.
letztlich geht es aber darum, DLCs für Spieler attraktiv zu machen. und zu monetarisieren.
das finde ich nicht verwerflich. im Gegenteil.
ich bezweifle aber, dass nerfs der einzige Weg sind. jedoch leider ein sehr leichter mit wenig Aufwand.
Es gibt auch andere Fälle, in denen erfahrene Spieler im Nachteil sind.
Wir waren letztens im Eldengrund 2, weil noch ein Bogdan Kopf in schwer gebraucht wurde. Zwei Randoms traten bei und es wurde schnell klar, dass sie keine Mechaniken kannten. Keiner kam aber in den Chat, um mal nachzufragen. Uns war das egal, da wir das Verlies auch zu zweit packen würden. Ja, das hört sich jetzt wieder so von oben herab an, ich weiß. Aber das Lootsystem von ESO "zwingt" einen halt durch vier Spieler die Dropchance zu maximieren.
Vor jedem Boss gaben wir kurze Hinweise, was aber nicht großartig was nützte. Kurz vor dem Endboss kam dann doch plötzlich mal eine Meldung im Chat: "Hm!".
Ok, Hardmode aktiviert, Bogdan gelegt und was passiert dann? Schweigen und aus der Gruppe austreten....so schnell wie es scheinbar möglich ist!
Wir hatten vorher immer wieder im Chat darauf hingewiesen, dass wir einen schweren Kopf suchen. Aber das interessierte scheinbar keinen!
Klar hätte es sein können, dass beide keinen schweren Kopf gedroppt haben, aber in jedem Fall hätte es mal eine Reaktion geben können!
Aber nein, man lässt sich durch den Hm ziehen und dann hat man sein persönliches Ziel eingetütet! Der Rest in unwichtig!
ZOS sollte echt schleunigst das Lootsystem anpassen.
Ich brauche z. B. für mein Solo Build im PvP immer eine ganz bestimmte Waffe für die Backbar. Das alleine ist schon ätzend genug, weil ich immer bis zum Endboss warten (oder man findet die beiden Truhen) und anschließend hoffen muss, dass die Randoms ihren Loot posten und gegebenenfalls auch abgeben würden.
Machen das viele Randoms nicht, steigt bei mir natürlich auch der Frust, sonnenklar!
Man muss wahrlich kein schwere-Rüstung-Heilstab-DD sein, um sich an einigen DLC Vet Verliese die Zähne auszubeißen.