Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 29. April:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 29. April

Patchnotes Was haltet ihr davon?

darkrolf
darkrolf
✭✭
Grundsätzlich freue ich mich über jeden Patch und kleine Änderungen die das Spiel wieder interessant machen.

Allerdings wird es diesmal einige Sachen geben die mir sauer aufstoßen.

1. Stamnerf durch die Änderung der Glyphen (Es wird die Stams DPS technisch ganz schön treffen)

2. HelRa Auf der einen Seite witzig, auf der anderen nervig mal sehen wie man es spielen wird.

3. Rassenänderung. Das ist das was mir am meisten aufstößt. 10 Charaktere von denen ich vermutlich 8 ändern muss. Und das fühlt sich an wie ein Schlag in des Gesicht der Spieler. 3000Kronen für einen Wechsel. 25€x8=200€.
Die Argumentation ist ein Ausgleich der Klassen, aber eigentlich wird nur der Argonier zerstört und dafür gesorgt das jede Magikaklasse ein Hochelf wird. Denke nicht das jemand sagen würde, das es hier um balancing geht.
Meiner Meinung nach geht es darum maximal viel Geld aus dem Kronenshop zu pumpen und das enttäuscht mich mehr als jemals zu vor.
Ich hoffe Zenimax denkt über den ein oder andern Kunstgriff nochmal nach.

4. Und auch das hastige Manöver ist ein Skill der komplett nutzlos verschwinden wird.
Edited by darkrolf on 21. Januar 2019 23:38
  • Maltegreif
    Maltegreif
    ✭✭✭
    Bei den Rassenänderungen betrifft es mich beim Hochelf Mag Templer,dass zumindest eine Hand wieder 2 Schwerter werden.
    Mein kaiserlicher Schild Templer kann ich einmotten,zumindest wenn ich verteidigender Krieger weiter tragen will.

    Waldelfen sehe ich auch eher geschwächt,beim Orc bin ich mir nicht sicher (Stam Templer),gleiches gilt für die Katzen!

    Meinen Nord Templer habe ich wegen der Dmg Red gemacht,fällt weg,also muss ich mir überlegen,was ich damit mache!

    Gewinner in meinen Augen ist der Bretone und der Rothwardone,zumindest wenn ich meine Spielweise zu Grunde lege.

    Sehe bei den Änderungen jetzt nicht den großen Wurf und ich werde ganz sicher keine Klasse gegen Kronen wechseln. Wird wohl eher hier und da ein Rollentausch geben. Da ich genügend goldene Aufwerter habe,stört mich auch ein evt. umrüsten nicht sonders.
    Nach wie vor frage ich mich,warum sie im CS keinen separaten Baum eingebaut haben haben,wo jeder mit Stufe 50 seine neun Punkte investieren kann,da hätte man so und soviel % Leben,Ausdauer,Magika und die anderen Klassenfertigkeiten reinpacken können...damit hätte jeder freie Auswahl,kann ändern oder nicht!

    Noch was zum CS, wenn immer noch eine so hohe Diskrepanz da ist,bedeutet dass doch viele neue Spieler. Warum also nicht CS Punkte als Pakete freispielen lassen,sowas wie bei den Transmutationssteinen in Cyro. Die überm Cap bekommen die zwar dann auch,aber das ist ja weniger von nutzen,da das Cap ja langsam steigt...ob da jemand dann 300 überm Cap ist oder 2000 spielt in dem Fall keine Rolle!

    Edited by Maltegreif on 22. Januar 2019 01:36
  • Terion_Fyr
    Terion_Fyr
    ✭✭✭
    Du nimmst das alles zu ernst.

    Auch nach der Änderung wirst du den Content schaffen. Ich glaube fest an dich. Gebe keine 200 Euro aus. Danke. Ich sehe so viele Rassen/Klassen Combis und die schaffen jeden content. Selbst nach der Änderung funktionieren deine jetzigen builds.
  • NecroPhil666
    NecroPhil666
    ✭✭✭✭✭
    darkrolf schrieb: »
    Grundsätzlich freue ich mich über jeden Patch und kleine Änderungen die das Spiel wieder interessant machen.

    Allerdings wird es diesmal einige Sachen geben die mir sauer aufstoßen.

    1. Stamnerf durch die Änderung der Glyphen (Es wird die Stams DPS technisch ganz schön treffen)

    2. HelRa Auf der einen Seite witzig, auf der anderen nervig mal sehen wie man es spielen wird.

    3. Rassenänderung. Das ist das was mir am meisten aufstößt. 10 Charaktere von denen ich vermutlich 8 ändern muss. Und das fühlt sich an wie ein Schlag in des Gesicht der Spieler. 3000Kronen für einen Wechsel. 25€x8=200€.
    Die Argumentation ist ein Ausgleich der Klassen, aber eigentlich wird nur der Argonier zerstört und dafür gesorgt das jede Magikaklasse ein Hochelf wird. Denke nicht das jemand sagen würde, das es hier um balancing geht.
    Meiner Meinung nach geht es darum maximal viel Geld aus dem Kronenshop zu pumpen und das enttäuscht mich mehr als jemals zu vor.
    Ich hoffe Zenimax denkt über den ein oder andern Kunstgriff nochmal nach.

    4. Und auch das hastige Manöver ist ein Skill der komplett nutzlos verschwinden wird.

    Hört ihr euch eigentlich selbst zu? Du willst mir ernsthaft erzählen du machst mit 8 Chars Endgamecontent und musst deswegen die Rasse wechseln?? Ich krieg mich nicht mehr ein vor lachen, was denkst du denn? Das du durch die Änderungen plötzlich 10k weniger DPS machst und mit einem Rassenwechsel dann wieder 15k mehr? Ich frag mich wirklich immer und immer wieder was bei manchen Leuten so im Kopf vorgeht....aber hey los trau Dich und hau die 200€ raus, ZOS wird es dir danken. Denn genau darum haben sie Änderungen eingeführt um Leuten wie dir das Geld aus der Tasche zu ziehen...unglaublich ehrlich, das hier ist wieder ein typischer "Hauptsache ich hab mich mal wieder beschwert Thread"...ohne Worte.
    "Lerchenzungen, Zaunköniglebern, Buchfinkenhirne, gefüllte Jaguarohrläppchen, Wolfzitzen-Chips. Greifen Sie zu solange sie noch heiß sind!"

  • darkrolf
    darkrolf
    ✭✭
    NecroPhil666 schrieb: »
    darkrolf schrieb: »
    Grundsätzlich freue ich mich über jeden Patch und kleine Änderungen die das Spiel wieder interessant machen.

    Allerdings wird es diesmal einige Sachen geben die mir sauer aufstoßen.

    1. Stamnerf durch die Änderung der Glyphen (Es wird die Stams DPS technisch ganz schön treffen)

    2. HelRa Auf der einen Seite witzig, auf der anderen nervig mal sehen wie man es spielen wird.

    3. Rassenänderung. Das ist das was mir am meisten aufstößt. 10 Charaktere von denen ich vermutlich 8 ändern muss. Und das fühlt sich an wie ein Schlag in des Gesicht der Spieler. 3000Kronen für einen Wechsel. 25€x8=200€.
    Die Argumentation ist ein Ausgleich der Klassen, aber eigentlich wird nur der Argonier zerstört und dafür gesorgt das jede Magikaklasse ein Hochelf wird. Denke nicht das jemand sagen würde, das es hier um balancing geht.
    Meiner Meinung nach geht es darum maximal viel Geld aus dem Kronenshop zu pumpen und das enttäuscht mich mehr als jemals zu vor.
    Ich hoffe Zenimax denkt über den ein oder andern Kunstgriff nochmal nach.

    4. Und auch das hastige Manöver ist ein Skill der komplett nutzlos verschwinden wird.

    Hört ihr euch eigentlich selbst zu? Du willst mir ernsthaft erzählen du machst mit 8 Chars Endgamecontent und musst deswegen die Rasse wechseln?? Ich krieg mich nicht mehr ein vor lachen, was denkst du denn? Das du durch die Änderungen plötzlich 10k weniger DPS machst und mit einem Rassenwechsel dann wieder 15k mehr? Ich frag mich wirklich immer und immer wieder was bei manchen Leuten so im Kopf vorgeht....aber hey los trau Dich und hau die 200€ raus, ZOS wird es dir danken. Denn genau darum haben sie Änderungen eingeführt um Leuten wie dir das Geld aus der Tasche zu ziehen...unglaublich ehrlich, das hier ist wieder ein typischer "Hauptsache ich hab mich mal wieder beschwert Thread"...ohne Worte.

    Naja. Argonierheiler werden wohl ziemlich useless und genauso wird es bei Dunkelelfischen DDs sein.
  • Andarnor
    Andarnor
    ✭✭✭✭✭
    darkrolf schrieb: »
    Naja. Argonierheiler werden wohl ziemlich useless

    Warum? Die gewirkte Heilung ist immer noch erhöht. Er verliert Giftresi und kriegt ein bisschen weniger Ressourcen beim Trank trinken und die erhöhte erhaltene Heilung fällt weg.
    Die Ressourcen sind vielleicht eine Umstellung, aber nutzlos wird er damit noch lange nicht

    ~PC-EU - Main Heal Templer seit 2014~
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    darkrolf schrieb: »
    NecroPhil666 schrieb: »
    darkrolf schrieb: »
    Grundsätzlich freue ich mich über jeden Patch und kleine Änderungen die das Spiel wieder interessant machen.

    Allerdings wird es diesmal einige Sachen geben die mir sauer aufstoßen.

    1. Stamnerf durch die Änderung der Glyphen (Es wird die Stams DPS technisch ganz schön treffen)

    2. HelRa Auf der einen Seite witzig, auf der anderen nervig mal sehen wie man es spielen wird.

    3. Rassenänderung. Das ist das was mir am meisten aufstößt. 10 Charaktere von denen ich vermutlich 8 ändern muss. Und das fühlt sich an wie ein Schlag in des Gesicht der Spieler. 3000Kronen für einen Wechsel. 25€x8=200€.
    Die Argumentation ist ein Ausgleich der Klassen, aber eigentlich wird nur der Argonier zerstört und dafür gesorgt das jede Magikaklasse ein Hochelf wird. Denke nicht das jemand sagen würde, das es hier um balancing geht.
    Meiner Meinung nach geht es darum maximal viel Geld aus dem Kronenshop zu pumpen und das enttäuscht mich mehr als jemals zu vor.
    Ich hoffe Zenimax denkt über den ein oder andern Kunstgriff nochmal nach.

    4. Und auch das hastige Manöver ist ein Skill der komplett nutzlos verschwinden wird.

    Hört ihr euch eigentlich selbst zu? Du willst mir ernsthaft erzählen du machst mit 8 Chars Endgamecontent und musst deswegen die Rasse wechseln?? Ich krieg mich nicht mehr ein vor lachen, was denkst du denn? Das du durch die Änderungen plötzlich 10k weniger DPS machst und mit einem Rassenwechsel dann wieder 15k mehr? Ich frag mich wirklich immer und immer wieder was bei manchen Leuten so im Kopf vorgeht....aber hey los trau Dich und hau die 200€ raus, ZOS wird es dir danken. Denn genau darum haben sie Änderungen eingeführt um Leuten wie dir das Geld aus der Tasche zu ziehen...unglaublich ehrlich, das hier ist wieder ein typischer "Hauptsache ich hab mich mal wieder beschwert Thread"...ohne Worte.

    Naja. Argonierheiler werden wohl ziemlich useless und genauso wird es bei Dunkelelfischen DDs sein.

    Wenn du dann mit nem Argonierheiler nicht schaffst nen raid und ne verlies zu heilen, hilft die auch kein Rassenwechsel weiter..
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
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    ESO Stream Team Member
    Noractis
  • darkrolf
    darkrolf
    ✭✭
    The_Saint schrieb: »
    darkrolf schrieb: »
    NecroPhil666 schrieb: »
    darkrolf schrieb: »
    Grundsätzlich freue ich mich über jeden Patch und kleine Änderungen die das Spiel wieder interessant machen.

    Allerdings wird es diesmal einige Sachen geben die mir sauer aufstoßen.

    1. Stamnerf durch die Änderung der Glyphen (Es wird die Stams DPS technisch ganz schön treffen)

    2. HelRa Auf der einen Seite witzig, auf der anderen nervig mal sehen wie man es spielen wird.

    3. Rassenänderung. Das ist das was mir am meisten aufstößt. 10 Charaktere von denen ich vermutlich 8 ändern muss. Und das fühlt sich an wie ein Schlag in des Gesicht der Spieler. 3000Kronen für einen Wechsel. 25€x8=200€.
    Die Argumentation ist ein Ausgleich der Klassen, aber eigentlich wird nur der Argonier zerstört und dafür gesorgt das jede Magikaklasse ein Hochelf wird. Denke nicht das jemand sagen würde, das es hier um balancing geht.
    Meiner Meinung nach geht es darum maximal viel Geld aus dem Kronenshop zu pumpen und das enttäuscht mich mehr als jemals zu vor.
    Ich hoffe Zenimax denkt über den ein oder andern Kunstgriff nochmal nach.

    4. Und auch das hastige Manöver ist ein Skill der komplett nutzlos verschwinden wird.

    Hört ihr euch eigentlich selbst zu? Du willst mir ernsthaft erzählen du machst mit 8 Chars Endgamecontent und musst deswegen die Rasse wechseln?? Ich krieg mich nicht mehr ein vor lachen, was denkst du denn? Das du durch die Änderungen plötzlich 10k weniger DPS machst und mit einem Rassenwechsel dann wieder 15k mehr? Ich frag mich wirklich immer und immer wieder was bei manchen Leuten so im Kopf vorgeht....aber hey los trau Dich und hau die 200€ raus, ZOS wird es dir danken. Denn genau darum haben sie Änderungen eingeführt um Leuten wie dir das Geld aus der Tasche zu ziehen...unglaublich ehrlich, das hier ist wieder ein typischer "Hauptsache ich hab mich mal wieder beschwert Thread"...ohne Worte.

    Naja. Argonierheiler werden wohl ziemlich useless und genauso wird es bei Dunkelelfischen DDs sein.

    Wenn du dann mit nem Argonierheiler nicht schaffst nen raid und ne verlies zu heilen, hilft die auch kein Rassenwechsel weiter..

    Genau Leute wie du sind der Grund, warum keiner in diesem Forum posten möchte 😑
    Konstruktive Kritik gegen beleidigende Kommentare, anstatt seine Meinung zu äußern gibt man hier seinen Minderwertigkeitskomplex freien lauf.
  • The_Saint
    The_Saint
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    Was ist deine Aussage Argonier sind useless nach dem patch denn bitte ?

    Konstruktiv? Oder übertrieben?

    Was sagst denn zu den ganzen Khajiit heilern, ork tanks usw die content clearen aktuell da draussen? Useless?

    Argonier bekommt nen nerf ja. War halt auch als Rasse für Tanks und Heiler op...
    Edited by The_Saint on 22. Januar 2019 09:26
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
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    Noractis
  • darkrolf
    darkrolf
    ✭✭
    The_Saint schrieb: »
    Was ist deine Aussage Argonier sind useless nach dem patch denn bitte ?

    Konstruktiv? Oder übertrieben?

    Das ist eine Meinung. Die man, wenn man versucht am Rand zu sustainen durchaus nachvollziehen kann.
  • Ynishii
    Ynishii
    ✭✭✭✭
    Naja, als Argonierfan gefällt mir das neue Zeugs auch nicht wirklich. Deshalb stelle ich aber die Rasse nicht um. Wenn es mir keinen Spaß mehr macht, dann ist das eher ein Grund was anderes zu zocken. Ich hab ja schließlich nichts zu der Änderung beigetragen, das war ZOS. Wenn sie es nicht schaffen, dass ihr Game Spaß macht (und zwar so, wie ich es spielen will - das wird ja immer propagiert), dann haben sie es halt verk****.

    Zuerst werde ich mal gucken, was kommt (muss ja nicht alles so bleiben wie angekündigt), dann probieren, dann ein bisschen nachbessern und schließlich, wenn gar nichts mehr hilft, den Content, den ich nicht mehr mag, auslassen.

    Wenn es zu mühselig wird, dann sehen wir weiter. Andere finden das dann vielleicht wieder gut und haben mehr Spaß mit den Änderungen. Kommt wahrscheinlich auf die Person an und ihre Vorlieben.

    LG Y.
  • Soldier224
    Soldier224
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    Ich frage mich auch wo jetzt genau das Problem beim Dunmer DD liegen soll. Nur weil die ein oder andere Rasse besser ist, ist der Dunmer ansich nicht automatisch schlechter geworden.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Feanor
    Feanor
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    darkrolf schrieb: »
    The_Saint schrieb: »
    Was ist deine Aussage Argonier sind useless nach dem patch denn bitte ?

    Konstruktiv? Oder übertrieben?

    Das ist eine Meinung. Die man, wenn man versucht am Rand zu sustainen durchaus nachvollziehen kann.

    Mal drüber nachgedacht warum jeder auf einmal nen Argonier hatte (grade auch im PvP)? Lag sicher nur an der grandiosen Optik.

    Main characters: Feanor the Believer - AD Altmer mSorc - AR 46 - Flawless Conqueror (PC EU)Idril Arnanor - AD Altmer mSorc - CP 217 - Stormproof (PC NA)Other characters:
    Necrophilius Killgood - DC Imperial NecromancerFearscales - AD Argonian Templar - Stormproof (healer)Draco Imperialis - AD Imperial DK (tank)Cabed Naearamarth - AD Dunmer mDKValirion Willowthorne - AD Bosmer stamBladeTuruna - AD Altmer magBladeKheled Zaram - AD Redguard stamDKKibil Nala - AD Redguard stamSorc - StormproofYavanna Kémentárí - AD Breton magWardenAzog gro-Ghâsh - EP Orc stamWardenVidar Drakenblød - DC Nord mDKMarquis de Peyrac - DC Breton mSorc - StormproofRawlith Khaj'ra - AD Khajiit stamWardenTu'waccah - AD Redguard Stamplar
    All chars 50 @ CP 1700+. Playing and enjoying PvP with RdK mostly on PC EU.
  • Soldier224
    Soldier224
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Interessant ist übrigens dass man mit zwei Waffen nur eine halb so starke Verzauberung besitzt. Das gleicht alles mehr den Zweihandwaffen an. Eine Änderung die ich begrüße.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Feanor
    Feanor
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    Soldier224 schrieb: »
    Interessant ist übrigens dass man mit zwei Waffen nur eine halb so starke Verzauberung besitzt. Das gleicht alles mehr den Zweihandwaffen an. Eine Änderung die ich begrüße.

    Die Tanks jammern jetzt schon.
    Main characters: Feanor the Believer - AD Altmer mSorc - AR 46 - Flawless Conqueror (PC EU)Idril Arnanor - AD Altmer mSorc - CP 217 - Stormproof (PC NA)Other characters:
    Necrophilius Killgood - DC Imperial NecromancerFearscales - AD Argonian Templar - Stormproof (healer)Draco Imperialis - AD Imperial DK (tank)Cabed Naearamarth - AD Dunmer mDKValirion Willowthorne - AD Bosmer stamBladeTuruna - AD Altmer magBladeKheled Zaram - AD Redguard stamDKKibil Nala - AD Redguard stamSorc - StormproofYavanna Kémentárí - AD Breton magWardenAzog gro-Ghâsh - EP Orc stamWardenVidar Drakenblød - DC Nord mDKMarquis de Peyrac - DC Breton mSorc - StormproofRawlith Khaj'ra - AD Khajiit stamWardenTu'waccah - AD Redguard Stamplar
    All chars 50 @ CP 1700+. Playing and enjoying PvP with RdK mostly on PC EU.
  • darkrolf
    darkrolf
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    Feanor schrieb: »
    Soldier224 schrieb: »
    Interessant ist übrigens dass man mit zwei Waffen nur eine halb so starke Verzauberung besitzt. Das gleicht alles mehr den Zweihandwaffen an. Eine Änderung die ich begrüße.

    Die Tanks jammern jetzt schon.

    Bei den DDs kann ich diese Änderung nachvollziehen um den Zweihänder intressanter zu machen, allerdings wird allgemein der Stamina DPS fallen und den Tanks killt es einiges. Wie wäre es mit Extra passiven für Schild Schwer o.ä. ?
  • Soldier224
    Soldier224
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    Feanor schrieb: »

    Die Tanks jammern jetzt schon.

    Bei jedem Balance Patch wurde gejammert. Wer gibt schon gerne seine Vorteile ab? Letztlich darf man nicht auf jedes Gejammer hören.

    Alles in allem mag der Patch wie ein Nerfpatch aussehen. Aber ich finde tatsächlich besser man gleicht alles nach unten hin an als nach oben hin. Denn so wird auch der Content wieder schwerer. Leider existiert bei manchen die seltsame Ansicht, dass nur große Zahlen gute Zahlen sind.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
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    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • The_Saint
    The_Saint
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    Soldier224 schrieb: »
    Interessant ist übrigens dass man mit zwei Waffen nur eine halb so starke Verzauberung besitzt. Das gleicht alles mehr den Zweihandwaffen an. Eine Änderung die ich begrüße.

    Schwieriges Thema für mich.
    Ja damage war dadurch mehr als der glyphendamage anderer Waffentypen.
    Aber jetzt seine 1h waffen umtraiden müssen evtl? Ist ja nicht so das man dafür nur 2 pro set hat. sind meist 4-5 dolche pro set...
    Tanks crusher glyphe?
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  • Hegron
    Hegron
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    Feanor schrieb: »
    Soldier224 schrieb: »
    Interessant ist übrigens dass man mit zwei Waffen nur eine halb so starke Verzauberung besitzt. Das gleicht alles mehr den Zweihandwaffen an. Eine Änderung die ich begrüße.

    Die Tanks jammern jetzt schon.
    Gilt das etwa auch für Schwert Schild??

  • Feanor
    Feanor
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    Im Mittel wird es wurscht sein. Das obere Ende findet immer Wege, Top DPS zu schaffen, und der Rest spielt den Content eh nicht. Für Progress Gruppen wird es wahrscheinlich halt wieder enger.
    Main characters: Feanor the Believer - AD Altmer mSorc - AR 46 - Flawless Conqueror (PC EU)Idril Arnanor - AD Altmer mSorc - CP 217 - Stormproof (PC NA)Other characters:
    Necrophilius Killgood - DC Imperial NecromancerFearscales - AD Argonian Templar - Stormproof (healer)Draco Imperialis - AD Imperial DK (tank)Cabed Naearamarth - AD Dunmer mDKValirion Willowthorne - AD Bosmer stamBladeTuruna - AD Altmer magBladeKheled Zaram - AD Redguard stamDKKibil Nala - AD Redguard stamSorc - StormproofYavanna Kémentárí - AD Breton magWardenAzog gro-Ghâsh - EP Orc stamWardenVidar Drakenblød - DC Nord mDKMarquis de Peyrac - DC Breton mSorc - StormproofRawlith Khaj'ra - AD Khajiit stamWardenTu'waccah - AD Redguard Stamplar
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  • The_Saint
    The_Saint
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    Hegron schrieb: »
    Feanor schrieb: »
    Soldier224 schrieb: »
    Interessant ist übrigens dass man mit zwei Waffen nur eine halb so starke Verzauberung besitzt. Das gleicht alles mehr den Zweihandwaffen an. Eine Änderung die ich begrüße.

    Die Tanks jammern jetzt schon.
    Gilt das etwa auch für Schwert Schild??

    Ja. weil da hast ja eine einhand waffe in der hand...

    Vielleicht nen stab auf der backbar. aber mit ner blockade kannst ja deiner crusher glyphe nicht sagen, hey bitte proc auf rakkhat und nicht dem hulk zb.
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
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    Noractis
  • TQSkull
    TQSkull
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    Bin mittlerweile bei 50k+ self buffed an der Puppe mit meinem Dunkelelf Ausdauer DD - und da ist immernoch etwas Luft nach oben ohne das ich die Rasse wechsel. Abgesehen davon würde ich von den aktuellen Änderungen profitieren mit diesem Char. Mit meinem ebenfalls Dunkelelfheiler hab ich erfolgreich mehrere vet. Raids sowie die meisten vet. DLC Dungeons HM geheilt. Das hört sich doch alles andere als useless an für Völker die weit entfernt von beste Wahl für die jeweilige Rolle sind. Meine Meinung jedenfalls: sch**ß auf den Balancepatch für Völker. Die min/maxer wo es wirklich nur noch an der Rasse liegt tun mir trotzdem leid.
  • Soldier224
    Soldier224
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    The_Saint schrieb: »

    Schwieriges Thema für mich.
    Ja damage war dadurch mehr als der glyphendamage anderer Waffentypen.
    Aber jetzt seine 1h waffen umtraiden müssen evtl? Ist ja nicht so das man dafür nur 2 pro set hat. sind meist 4-5 dolche pro set...
    Tanks crusher glyphe?

    Klar es ist einiges an Arbeit das wieder auf Vordermann zu bringen. Aber das ist für mich jetzt kein Argument gegen so eine Änderung. Mag ärgerlich sein, aber wenn man so denkt darf man kein Problemfeld mehr angehen und man lässt in Zukunft alles wie es ist. Kleine Änderungen haben zumindest selten was großes bewirkt.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • darkrolf
    darkrolf
    ✭✭
    Soldier224 schrieb: »
    Feanor schrieb: »

    Die Tanks jammern jetzt schon.

    Bei jedem Balance Patch wurde gejammert. Wer gibt schon gerne seine Vorteile ab? Letztlich darf man nicht auf jedes Gejammer hören.

    Alles in allem mag der Patch wie ein Nerfpatch aussehen. Aber ich finde tatsächlich besser man gleicht alles nach unten hin an als nach oben hin. Denn so wird auch der Content wieder schwerer. Leider existiert bei manchen die seltsame Ansicht, dass nur große Zahlen gute Zahlen sind.

    Balancing soll die verschiedenen Klassen angleichen, hier wird nur jeder DD und Heiler zum Hochelf.
  • Feanor
    Feanor
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    darkrolf schrieb: »
    Soldier224 schrieb: »
    Feanor schrieb: »

    Die Tanks jammern jetzt schon.

    Bei jedem Balance Patch wurde gejammert. Wer gibt schon gerne seine Vorteile ab? Letztlich darf man nicht auf jedes Gejammer hören.

    Alles in allem mag der Patch wie ein Nerfpatch aussehen. Aber ich finde tatsächlich besser man gleicht alles nach unten hin an als nach oben hin. Denn so wird auch der Content wieder schwerer. Leider existiert bei manchen die seltsame Ansicht, dass nur große Zahlen gute Zahlen sind.

    Balancing soll die verschiedenen Klassen angleichen, hier wird nur jeder DD und Heiler zum Hochelf.

    Seh ich anders. Für Heiler und wahrscheinlich auch DDs ist der Bretone ein starker Kandidat. Die Rassenboni sind in der Wahrnehmung immer noch überbewertet. Ein Rassenwechsel macht aus nem 15k DD keinen 40k DD.
    Main characters: Feanor the Believer - AD Altmer mSorc - AR 46 - Flawless Conqueror (PC EU)Idril Arnanor - AD Altmer mSorc - CP 217 - Stormproof (PC NA)Other characters:
    Necrophilius Killgood - DC Imperial NecromancerFearscales - AD Argonian Templar - Stormproof (healer)Draco Imperialis - AD Imperial DK (tank)Cabed Naearamarth - AD Dunmer mDKValirion Willowthorne - AD Bosmer stamBladeTuruna - AD Altmer magBladeKheled Zaram - AD Redguard stamDKKibil Nala - AD Redguard stamSorc - StormproofYavanna Kémentárí - AD Breton magWardenAzog gro-Ghâsh - EP Orc stamWardenVidar Drakenblød - DC Nord mDKMarquis de Peyrac - DC Breton mSorc - StormproofRawlith Khaj'ra - AD Khajiit stamWardenTu'waccah - AD Redguard Stamplar
    All chars 50 @ CP 1700+. Playing and enjoying PvP with RdK mostly on PC EU.
  • Soldier224
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    darkrolf schrieb: »

    Balancing soll die verschiedenen Klassen angleichen, hier wird nur jeder DD und Heiler zum Hochelf.

    Nope.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • The_Saint
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    Soldier224 schrieb: »
    The_Saint schrieb: »

    Schwieriges Thema für mich.
    Ja damage war dadurch mehr als der glyphendamage anderer Waffentypen.
    Aber jetzt seine 1h waffen umtraiden müssen evtl? Ist ja nicht so das man dafür nur 2 pro set hat. sind meist 4-5 dolche pro set...
    Tanks crusher glyphe?

    Klar es ist einiges an Arbeit das wieder auf Vordermann zu bringen. Aber das ist für mich jetzt kein Argument gegen so eine Änderung. Mag ärgerlich sein, aber wenn man so denkt darf man kein Problemfeld mehr angehen und man lässt in Zukunft alles wie es ist. Kleine Änderungen haben zumindest selten was großes bewirkt.

    Wie gesagt, daher halt schwierig für mich...
    Ich hab keine wirklichen Raid Stamina DD chars. Daher selbst garnicht betroffen hier.
    Und ja einhand waffen sind überlegen auch durch die glyphen die einiges ausmachen können.

    ich finde es halt auf tank seite nicht pralle. denn das betrifft wieder alle im raid. Hier hätte ich einen Dev kommentar angebracht gefunden. Haben sie es bewusst übersehen? kommt ne passiv?
    Will man so die kommenden sets mit durchdringung interessanter machen?
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  • The_Saint
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    Es sind viele Fixes drinne an die ich schon nicht mehr geglaubt hatte.
    Dafür wirklich nen daumen hoch...

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  • Soldier224
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    Ich würde sogar sagen dass 90% der Notes aus Fixes besteht. Die Frage ist wie viele davon wirklich wirken und wie viele neue Probleme damit rein finden werden. Nicht dass ich pessimistisch klingen will. Erstmal freue ich mich natürlich drüber.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
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    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • The_Saint
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    Soldier224 schrieb: »
    darkrolf schrieb: »

    Balancing soll die verschiedenen Klassen angleichen, hier wird nur jeder DD und Heiler zum Hochelf.

    Nope.

    #TeamMagickaKhajiit ;-)
    Beim ersten Liko test war er mit Khajiit ja schon mal 2k über hochelf und bretone (magickatempler)^^
    Edited by The_Saint on 22. Januar 2019 10:09
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  • Soldier224
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    The_Saint schrieb: »

    #TeamMagickaKhajiit ;-)
    Beim ersten Liko test war der Khajiit ja schon mal 2k über hochelf als templer^^

    Ok das ist hart. Aber naja ich bleibe dennoch beim Dunmer. 2k hin oder her.
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