Soldier224 schrieb: »
Da muss man dir Recht geben, das ist eine angebrachte Änderung. Wenn jetzt noch kommt das man direkt 100Tränke auf einmal machen kann, dann ist die Welt in Ordnung. Leider macht das die 200€ teure Rassenänderung nicht wett.
Kleiner Hinweis:
Die Balance wird sich immer mal ändern. Das schließt die Rassen mit ein. Änderungen gehören bei einem MMO immer dazu, wenn du also jetzt wirklich 200 Euro ausgibst, könnte es umsonst gewesen sein wenn Elsweyr kommt. Jede Klasse und Rasse ist mal BIS oder mal kein BIS. Das wird sich immer wieder ändern und zeigt auch einwenig das Fehldenken man müsse ständig alles komplett über Bord werfen. Manchmal reicht auch Geduld und die Anpassung dessen was man ist auf das optimalste.
Grauwolf_I schrieb: »Warum sind die neuesten Patchnotes eigentlich nie in
Kategorien/Patchnotes und Hotfixes zu finden?
NecroPhil666 schrieb: »Grundsätzlich freue ich mich über jeden Patch und kleine Änderungen die das Spiel wieder interessant machen.
Allerdings wird es diesmal einige Sachen geben die mir sauer aufstoßen.
1. Stamnerf durch die Änderung der Glyphen (Es wird die Stams DPS technisch ganz schön treffen)
2. HelRa Auf der einen Seite witzig, auf der anderen nervig mal sehen wie man es spielen wird.
3. Rassenänderung. Das ist das was mir am meisten aufstößt. 10 Charaktere von denen ich vermutlich 8 ändern muss. Und das fühlt sich an wie ein Schlag in des Gesicht der Spieler. 3000Kronen für einen Wechsel. 25€x8=200€.
Die Argumentation ist ein Ausgleich der Klassen, aber eigentlich wird nur der Argonier zerstört und dafür gesorgt das jede Magikaklasse ein Hochelf wird. Denke nicht das jemand sagen würde, das es hier um balancing geht.
Meiner Meinung nach geht es darum maximal viel Geld aus dem Kronenshop zu pumpen und das enttäuscht mich mehr als jemals zu vor.
Ich hoffe Zenimax denkt über den ein oder andern Kunstgriff nochmal nach.
4. Und auch das hastige Manöver ist ein Skill der komplett nutzlos verschwinden wird.
Hört ihr euch eigentlich selbst zu? Du willst mir ernsthaft erzählen du machst mit 8 Chars Endgamecontent und musst deswegen die Rasse wechseln?? Ich krieg mich nicht mehr ein vor lachen, was denkst du denn? Das du durch die Änderungen plötzlich 10k weniger DPS machst und mit einem Rassenwechsel dann wieder 15k mehr? Ich frag mich wirklich immer und immer wieder was bei manchen Leuten so im Kopf vorgeht....aber hey los trau Dich und hau die 200€ raus, ZOS wird es dir danken. Denn genau darum haben sie Änderungen eingeführt um Leuten wie dir das Geld aus der Tasche zu ziehen...unglaublich ehrlich, das hier ist wieder ein typischer "Hauptsache ich hab mich mal wieder beschwert Thread"...ohne Worte.
Soldier224 schrieb: »
#TeamMagickaKhajiit ;-)
Beim ersten Liko test war er mit Khajiit ja schon mal 2k über hochelf und bretone (magickatempler)^^
Dont_do_drugs schrieb: »als dk tank musste auch keine sorge haben, mitgenomen zu werden. die sind immer gefragt.
NinaSophie schrieb: »Gibt es eigentlich irgendwo eine schöne Gegenüberstellung der passiven Fähigkeiten der einzelnen Völker vorher - nachher? Das fände ich sehr hilfreich.
NinaSophie schrieb: »Gibt es eigentlich irgendwo eine schöne Gegenüberstellung der passiven Fähigkeiten der einzelnen Völker vorher - nachher? Das fände ich sehr hilfreich.
Das ist übrigens der am meist geschriebene Satz im Fallout76-ForumSoldier224 schrieb: »Änderungen gehören bei einem MMO immer dazu,...
NinaSophie schrieb: »Gibt es eigentlich irgendwo eine schöne Gegenüberstellung der passiven Fähigkeiten der einzelnen Völker vorher - nachher? Das fände ich sehr hilfreich.
https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/453940/kommende-anderungen-an-voelkerboni-mit-update-21/p1
Hier werden eigentlich bei jeder Rasse alle passive durchgegegangen mit vorher -> nachher
Volk alte Boni neue Boni Bretonen ... ... Dunkelelfen ... ... ...
Tannenhirsch schrieb: »[
Das ist übrigens der am meist geschriebene Satz im Fallout76-Forum
**akte-x-musik
Dont_do_drugs schrieb: »das ist anscheinend zu kompliziert für nina, aber nina kann sich ja selbst zu den notes setzen und sich ihre tabelle schreiben, damit sie es versteht....
NecroPhil666 schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »das ist anscheinend zu kompliziert für nina, aber nina kann sich ja selbst zu den notes setzen und sich ihre tabelle schreiben, damit sie es versteht....
Bisschen fies oder? Ist man von dir ja garnicht gewöhnt
Dont_do_drugs schrieb: »was auch gar nicht so wild ist, denn als ich mir das einzige mal in meinem leben einen spicker für eine arbeit geschrieben habe, habe ich es beim schreiben des spickers gelernt und dann ohne spicker eine 1 geschrieben. vielleicht kommt das selbe prinzip bei nina ja zur anwendung :?
Dont_do_drugs schrieb: »was auch gar nicht so wild ist, denn als ich mir das einzige mal in meinem leben einen spicker für eine arbeit geschrieben habe, habe ich es beim schreiben des spickers gelernt und dann ohne spicker eine 1 geschrieben. vielleicht kommt das selbe prinzip bei nina ja zur anwendung :?
Du gibst jede Woche gute Erklärungen von dir. Letztens erst, warum Reiche durch immer mehr nicht glücklicher werden. Heute warum sich Spicker zuschreiben nicht lohnt auf den Punkt gebracht!
@Masel
Verständnissfrage
Templar
Solar Barrage:
Increased the damage dealt by this morph by approximately 10%.
This ability now grants an infinite Empower bonus during the entire duration, instead of firing a single Empower bonus after each tick.
Verstehe ich das richtig, dass der templer dauerhaft 20% mehr schaden dadurch hat? dauerhaft?
weil er nen melee damage problem hat?
Und das der Templer als range sau stark ist und nur nen ticken hinter der nb ist`(und den rest ziemlich im griff hat), und durch den skill dann auch 20% mehr damage macht ist euch bewusst?
Und am magdk wird nix gemacht? und der kann nicht mal easy auf range wie nen templer?
Sowas bekommt 20% buff?
+melee zaan
Ich bitte wirklich um den hintergedanken da...Weil ich es wirklich nicht versteh grade und überfordet bin. Vielleicht versteh ich auch was falsch. Aber dauerhaft Empower bedeudet für mich 6 sek empower = 6sek 20% mehr schaden
@Masel
Verständnissfrage
Templar
Solar Barrage:
Increased the damage dealt by this morph by approximately 10%.
This ability now grants an infinite Empower bonus during the entire duration, instead of firing a single Empower bonus after each tick.
Verstehe ich das richtig, dass der templer dauerhaft 20% mehr schaden dadurch hat? dauerhaft?
weil er nen melee damage problem hat?
Und das der Templer als range sau stark ist und nur nen ticken hinter der nb ist`(und den rest ziemlich im griff hat), und durch den skill dann auch 20% mehr damage macht ist euch bewusst?
Und am magdk wird nix gemacht? und der kann nicht mal easy auf range wie nen templer?
Sowas bekommt 20% buff?
+melee zaan
Ich bitte wirklich um den hintergedanken da...Weil ich es wirklich nicht versteh grade und überfordet bin. Vielleicht versteh ich auch was falsch. Aber dauerhaft Empower bedeudet für mich 6 sek empower = 6sek 20% mehr schaden
Zunächst mal sind Light attacks nicht 20% mehr Schaden per se, sie werden dann halt mehr vom DPS ausmachen, also in deinem Parse ~30% mehr von 6951, macht einen Unterschied von 2k DPS ca. Wenn du dir jetzt überlegst, dass du als Ranged die Damage Ticks nicht bekommst, sieht di Sachen dann wieder anders aus. Denk dran, dass du für disen Skill einen anderen von der Bar nehmen musst, der dir als Ranged Magplar gleiche DPS geben wird. Nur der Melee Magplar kann von dem SKill in Gänze profitieren.
Empower bufft light attacks mit 40%, nicht mehr egal was 20%. Das ist bereits seit über einem halben Jahr so...
Naja Bethesda ist scheinbar auf dem Weg der totalen Gewinnmaximierung. Teils durch Resteverwertung, wie bei Fallout 76 oder durch "kreative" Änderungen, wie bei dieser Rassengeschichte. Die meisten Spieler werden die Unterschiede noch nicht mal merken, die sich da auftun. Angesch... sind die Spieler, die viel Zeit und Mühe in ihre Builds gesteckt haben, um das Maximale aus ihren Chars herauszuholen. Da nur ein Wechsel pro Account gratis ist, heißt es das es für die Enthusiasten unter Umständen teuer wird. Ist es nicht schön, dass gerade die Spieler die viel Zeit mit TESO verbringen, so toll "belohnt" werden? Langer Rede kurzer Sinn - mein Plus Abo werde ich nicht mehr verlängern und Elsweyr habe ich wieder zurückgegeben. Wenn Zenimax glaubt so die Gewinne steigern zu müssen - Bitteschön, aber nicht mit mir.
@Masel
Verständnissfrage
Templar
Solar Barrage:
Increased the damage dealt by this morph by approximately 10%.
This ability now grants an infinite Empower bonus during the entire duration, instead of firing a single Empower bonus after each tick.
Verstehe ich das richtig, dass der templer dauerhaft 20% mehr schaden dadurch hat? dauerhaft?
weil er nen melee damage problem hat?
Und das der Templer als range sau stark ist und nur nen ticken hinter der nb ist`(und den rest ziemlich im griff hat), und durch den skill dann auch 20% mehr damage macht ist euch bewusst?
Und am magdk wird nix gemacht? und der kann nicht mal easy auf range wie nen templer?
Sowas bekommt 20% buff?
+melee zaan
Ich bitte wirklich um den hintergedanken da...Weil ich es wirklich nicht versteh grade und überfordet bin. Vielleicht versteh ich auch was falsch. Aber dauerhaft Empower bedeudet für mich 6 sek empower = 6sek 20% mehr schaden
Zunächst mal sind Light attacks nicht 20% mehr Schaden per se, sie werden dann halt mehr vom DPS ausmachen, also in deinem Parse ~30% mehr von 6951, macht einen Unterschied von 2k DPS ca. Wenn du dir jetzt überlegst, dass du als Ranged die Damage Ticks nicht bekommst, sieht di Sachen dann wieder anders aus. Denk dran, dass du für disen Skill einen anderen von der Bar nehmen musst, der dir als Ranged Magplar gleiche DPS geben wird. Nur der Melee Magplar kann von dem SKill in Gänze profitieren.
Empower bufft light attacks mit 40%, nicht mehr egal was 20%. Das ist bereits seit über einem halben Jahr so...
danke
genau deshalb war ich so schockiert... alte skill seiten... verständis halt^^
puhh. ok schock erstmal überwunden.
Aber magDK ist immer noch offen warum dieser dann nicht auch gebufft wurde^^
@Masel
Verständnissfrage
Templar
Solar Barrage:
Increased the damage dealt by this morph by approximately 10%.
This ability now grants an infinite Empower bonus during the entire duration, instead of firing a single Empower bonus after each tick.
Verstehe ich das richtig, dass der templer dauerhaft 20% mehr schaden dadurch hat? dauerhaft?
weil er nen melee damage problem hat?
Und das der Templer als range sau stark ist und nur nen ticken hinter der nb ist`(und den rest ziemlich im griff hat), und durch den skill dann auch 20% mehr damage macht ist euch bewusst?
Und am magdk wird nix gemacht? und der kann nicht mal easy auf range wie nen templer?
Sowas bekommt 20% buff?
+melee zaan
Ich bitte wirklich um den hintergedanken da...Weil ich es wirklich nicht versteh grade und überfordet bin. Vielleicht versteh ich auch was falsch. Aber dauerhaft Empower bedeudet für mich 6 sek empower = 6sek 20% mehr schaden
Zunächst mal sind Light attacks nicht 20% mehr Schaden per se, sie werden dann halt mehr vom DPS ausmachen, also in deinem Parse ~30% mehr von 6951, macht einen Unterschied von 2k DPS ca. Wenn du dir jetzt überlegst, dass du als Ranged die Damage Ticks nicht bekommst, sieht di Sachen dann wieder anders aus. Denk dran, dass du für disen Skill einen anderen von der Bar nehmen musst, der dir als Ranged Magplar gleiche DPS geben wird. Nur der Melee Magplar kann von dem SKill in Gänze profitieren.
Empower bufft light attacks mit 40%, nicht mehr egal was 20%. Das ist bereits seit über einem halben Jahr so...
danke
genau deshalb war ich so schockiert... alte skill seiten... verständis halt^^
puhh. ok schock erstmal überwunden.
Aber magDK ist immer noch offen warum dieser dann nicht auch gebufft wurde^^
Mag DK ist echt n Problem, ich weiß. Eine der schwierigsten Klassen, und bringt leider nicht den Mehrwert den er sollte. Das liegt hauptsächlich daran, dass jeder x-beliebige DK Tank Engulfing Flames bringen kann. Wenn der nur noch von DDs effektiv beigetragen werden könnte, hätten wir ein Problem weniger. Wir ahben bereits einige Ideen weitergegeben (u.a. dass man mit einem Ardent Flame skill auf der Bar den Debuff auf 2.5% setzt, mit 2 auf 5% und mit 3 auf 10%. Dann müsste ein Tank zwei sinnlose Skills slotten wenn er die 10% haben will.), aber leider bisher ohne Erfolg...